Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
I.DATOS INFORMATIVOS
1.1. U.G.E.L. : …………………………………………….
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : …………………………………………….
1.3. DIRECTOR : …………………………………………….
1.4. Nº DE HORAS SEMANALES : Dos Horas
1.5. PROF. RESPONSABLE : …………………………………………….
II.FUNDAMENTACIÓN
Los niños al momento de adaptarse al ambiente de la educación deben aprender a reconocer los medios que en su adolescencia le ayudarán a
desenvolverse. El niño aprenderá a reconocer el computador como herramienta de trabajo, utilizando la computadora para sus
juegosdidácticos y educativos.
III.COMPETENCIAS
Establece relaciones cualitativas y cuantitativas entre los elementos de una computadora, ampliando conocimientos de sus propiedades y
características y el uso adecuado de las partes básicas de la computadora.
Compara entre otros elementos las partes básicas de la computadora, utiliza semejanzas con su entorno para identificar con criterio las partes
básicas de la computadora.
IV.CALENDARIZACIÓN
BIMESTRE I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
INICIO
TERMINO
Nº SEMANAS
V.EVALUACIÓN
Procedimientos (Actitudinales).
Técnicas (participativas).
Práctica de Laboratorio.
Instrumentos (computadora, texto)
VI.CRONOGRAMA DE UNIDADES
UD NOMBRE DE CRONOGRAMA
LA UNIDAD Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre
Mi
amiga la
computadora.
I Mis
amigos: el
monitor y el
CPU.
Conoz
co el mouse y
el teclado.
II
Los
amigos de la
computadora.
Encie
ndo mi
computadora.
III
Conoz
co Windows
7.
Dibujo
con Paint.
IV
Pinto
con Paint.
Contenidos Procedimientos/Metodologías
1. Mi amiga la computadora. Explora y describe propiedades de las partes de
Reconozco la computadora. la computadora (color, tamaño, uso, etc.).
Tamaños y posiciones de la computadora. Agrupa dibujos por semejanzas (forma, tamaño,
Ubicación de la computadora. uso, etc.).
Encuentra la computadora. Compara los elementos a partir de similitudes
2. Mis amigos: el monitor y el CPU. y/o diferencias.
Mi amigo el monitor. Describe los atributos o propiedades de cada
Rostros y figuras en la pantalla del monitor. parte de la computadora.
Mi amigo el CPU. Utiliza cuantificadores para indicar cantidades en
Conozco el número 2. situaciones cotidianas: muchos/pocos,
3. Conozco el mouse y el teclado. muchos/uno/ninguno, más/menos.
Mi amigo el mouse. Cuenta e identifica cantidades de hasta 5
Mi amigo el teclado. elementos.
Lateralidad. Establece la relación entre cantidades con
Cantidades y tamaños. diversos elementos.
4. Los amigos de la computadora. Diferencia entre: grande/pequeño, largo/corto.
Los parlantes y los audífonos. Reconoce redondo, cuadrado.
Mis amigos la WebCam y el micrófono. Le gusta explorar y manipular las partes de la
Mi amiga la impresora. computadora.
Conozco el CD-ROM y el USB. Demuestra interés por relacionar figuras y
5. Enciendo mi computadora. cuerpos geométricos con las partes de la
Enciendo el CPU y el monitor. computadora utilizando diversos criterios.
Reconozco la computadora encendida y apagada. Muestra Interés por contar los elementos de una
Figuras en el monitor. computadora.
Juego con mi computadora. Identifica las partes de la ventana de Paint.
6. Conozco Windows 7. Utiliza las herramientas de Paint para crear sus
Conozco el ícono y el botón inicio de Windows. propios dibujos o pintar los dibujos.
Conozco el escritorio de Windows y la ventana de Paint.
Uso del programa de Paint.
Ingreso al programa Paint.
7. Dibujo con Paint.
Uso el botón lápiz y el botón borrador.
Uso el botón pincel y el botón aerógrafo.
Uso el botón elipse y el botón rectángulo.
Practico dibujos en Paint.
8. Pinto con Paint.
Utilizo el grupo colores.
Uso el botón relleno con color.
Pinto animalitos.
Pinto paisajes.
OBJETIVOS
CAPACIDADES ACTITUDES
Comprensión tecnológica: Responsabilidad. Creatividad:
Identificar Realizar Iniciativa
Reconocer bien las Imaginación
Describir tareas Espontaneidad
Aplicación de procesos. Autocontrol
Utilizar Disciplina
Elaborar Respeto.
Aplicar Saber escuchar Respeto a las normas
Dialogar Seguir instrucciones
VALORES DE LA UNIDAD
1. AMISTAD, es darle a un amigo lo mejor. 5. SOLIDARIDAD, es ayudar a los demás.
2. ALEGRÍA, es disfrutar con los demás. 6. UNIÓN FAMILIAR, es un lazo de amor.
3. AMOR, es sentir los cuidados de mamá. 7. RESPONSABILIDAD, es cumplir con tus obligaciones.
4. COMPARTIR, es dar lo que tú tienes. 8. CUIDAR EL MEDIO AMBIENTE, es no ensuciar.
PROGRAMACIÓN CURRICULAR “MI AMIGA LA COMPUTADORA” – 3 AÑOS NIVEL INICIAL
Conozco el botón lápiz. Utiliza los botones de Paint para realizar Identifica las herramientas de
Conozco el botón borrador. sus primeros dibujos. dibujo y los pinceles.
Conozco el botón pincel. Maneja los botones y los pinceles para crear Crea sus primeros dibujos en
Conozco el botón aerógrafo. sus dibujos. Paint.
Conozco el botón elipse. Dibuja con las formas básicas. Utiliza el grupo de colores para
DIBUJO CON PAINT. Conozco el botón rectángulo. Maneja el juego lúdico para encontrar pintar los dibujos que se le indica. RESPONSABILIDAD
Dibujo con el botón lápiz y el botón pincel. parejas de figuras. Realiza dibujos con las figuras
Dibujo con el botón rectángulo y el botón geométricas.
elipse.
PROGRAMA PIPO:
JUEGO PAREJAS DEL CASTILLO
Reconozco el grupo colores. Pinta con el grupo colores sus dibujos Reconoce el grupo colores para
Uso el grupo colores. creados. utilizarlos en los dibujos creados.
Reconozco el botón relleno de color. Pinta con criterio animales domésticos. Aprende a identificar los
Pinta con criterio pajaritos.
Utilizo el botón relleno con color. Identifica y pinta los paisajes del Perú. animales domésticos, pajaritos y CUIDAR EL MEDIO
PINTO CON PAINT.
Pinto animales domésticos. Interactúa con los juegos lúdicos. paisajes de la costa. AMBIENTE
Pinto pajaritos. Crea con criterio el proyecto de
Pinto paisajes de la costa. Navidad.
PROYECTO DE NAVIDAD