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PERSONAJE

Nombre:

HOMBRE

MUJER
LE
GA

O
EN
HOJA DE PERSONAJE L

BU
Jugador: Raza: Tamaño:

CA
Modif. de

O
O

AL
TI

M
CO
Tamaño
Campaña: Rangos Hab. Dado Nivel Ajuste
CLASES Golpe
De Nivel
1 d
PX:
2 d
CARACTERÍSTICAS 3 d
Punt. Bonif. Modif. Punt. Modif. d
Caract. Objeto Caract. Temp. Temporal
4 Nivel del
Personaje
5 d
FUE
Fuerza
FUE FUE Clase Predilecta + INT +CON
+1 pg o rango de hab. por nivel pg rangos por nivel por nivel
DES
Destreza
DES DES HABILIDADES
Hab. de Raciales, Modif.
CON CON CON Bonif. Clase Rangos Dotes Varios Penalizador
Constitución
Total Por Armadura
+3
INT
Inteligencia
INT INT Acrobacias DES -
SAB
Sabiduría
SAB SAB Artesanía: INT
CAR CAR CAR Averiguar Intenciones SAB
Carisma Conocimiento de Conjuros INT
Modificador de característica = (Punt. Total Caract. - 10) ÷ 2
Diplomacia CAR
DOTES & APTITUDES ESPECIALES
Disfrazarse CAR
Engañar CAR
Escapismo DES -
Intimidar CAR + Difer. x4
Tamaño

Inutilizar Mecanismo DES -


Juego de Manos DES -
Lingüística INT
Montar DES -
Nadar FUE -
Percepción SAB
Sanar SAB
Sigilo DES -
Supervivencia SAB
Rastreo Entrenada SUPERV. N/A
Tasación INT
Trato con Animales CAR
Trepar FUE
Usar Objeto Mágico CAR
Volar DES -
Saber: Arcano INT
Saber: Geografía INT
Saber: Historia INT
Saber: Mazmorras INT
Saber: Naturaleza INT
Saber: Planos INT
Saber: Religión INT
IDIOMAS

Traducido por Darknihil


INICIATIVA ARMAS / ATAQUES
INICIATIVA Dotes Entrenadas Varios

INIC = DES + + + Ataque Daño Crítico


Alcance Tipo
VELOCIDAD pies d ×

VELOC. BASE Con Armadura Modif. Temporal Munición Munición Especial


#
#
pies pies pies

Nadar Volar Trepar

pies pies pies Alcance Tipo Ataque Daño Crítico

ATAQUE BASE pies d ×

ATAQUE
BASE CUERPO A CUERPO A DISTANCIA

Alcance Tipo Ataque Daño Crítico

Modif. Temp. Modif. Ataque pies d ×


Ataque Moral Bonif. Penalizador Poderoso

+ = + - -
Alcance Tipo Ataque Daño Crítico
Modif. Temp. Modif. Ataque
Daño Moral Bonif. Penalizador Poderoso pies d ×

+ = + - +
Modificadores condicionales Ataque Daño Crítico
Alcance Tipo

pies d ×

MANIOBRAS DE COMBATE Munición Munición Especial


#
#
BON. MANIOBRAS Modif. de
DE COMBATE Ataque Base Tamaño Varios
Munición Munición Especial
#
BMC = FUE + AB - + #
MANIOBRAS DE COMBATE Modif. Modif. Modif. TIROS DE SALVACIÓN
DEFENSA Esquiva Deflección Ataque Base Tamaño Varios Base Racial Varios Modif.Temp.
FORTALEZA
DMC = 10 + FUE + DES + + + AB - + FORT = CON + + + +
DESPREVENIDO Modif. Modif. REFLEJOS
DMC Deflección Ataque Base Tamaño Varios
REF = DES + + + +
DMC = 10 + FUE N/A N/A + + AB - + VOLUNTAD
BMC Temporal DMC Temporal Modificadores Condicionales VOL = SAB + + + +
+ BMC + DMC Evasión Evasión Resistencia Sentido de
las Trampas
Mejorada
Modificadores Condicionales

SALUD
PUNTOS de GOLPE Heridas Moribundo Estable No Letal Inconsciente

Pg Pg Pg

CLASE DE ARMADURA EFECTOS


Modif. Modif. Bonif. Bonif. Amadura Modif.
Esquiva Deflección Amadura Escudo Natural Tamaño
CLASE DE ARMADURA
CA = 10 + DES + + + + + +
DESPREVENIDO CLASE DE ARMADURA
CA = 10 N /A N/A + + + + +
TOQUE CLASE DE ARMADURA
CA = 10 + DES + + N/A N/A N/A +
AC Temporal Resistencia Conjuros Modificadores Condicionales

+ CA
Reducción de Daño
/
Notas

Traducido por Darknihil

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