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Glosario de poker

1. 5-draw

También llamado poker clásico o cubierto. Se juega con 5 cartas cubiertas y se realiza
un descarte.

2. Add-on

Opción de compra de más fichas en determinados torneos. En un determinado


momento, generalmente coincidiendo con el final del período de recompras, podrás
obtener más fichas pagando una cantidad adicional. A diferencia de la recompra normal,
el jugador puede comprar más fichas sin importar el número de fichas que tenga en ese
momento.

3. All-in

All-in es apostar todas sus fichas. Desde ese momento, solo participas en el bote en la
proporción del dinero que apostaste.

4. Ante

Es una apuesta que hacen todos los jugadores de una mesa antes de que se repartan las
cartas. Es habitual en las fases avanzadas de los torneos multi-mesa o Sit&Go.

5. Bad Beat

Sufrirás bads beats en las manos que pierdas inesperadamente teniendo una alta
expectativa de victoria. En muchas ocasiones, los bad beats se producirán con la carta
del river.

6. Bankroll

Es la cantidad total de dinero que un jugador dispone para jugar al poker.

7. Botón

O postre. Se denomina así al jugador que tiene delante la ficha del botón. Es el último
en actuar tras el flop, lo que le confiere una ventaja considerable respecto al resto de
jugadores.

8. Broadway

Una escalera TJQKA.

9. c-bet
Apuesta de continuación (continuation bet). Una apuesta, normalmente en el flop, tras
mantener la iniciativa pre flop, una estrategia que puede llevarse también al turn.

10. Call

Igualar una apuesta.

11. Calling station

Jugador débil y poco agresivo, con una marcada tendencia a pasar e igualar apuestas,
independientemente de las odds o las cantidades a meter en el bote. Contra este tipo de
rivales es conveniente no intentar faroles.

12. Cbet

Apuesta de continuación (continuation bet). Una apuesta, normalmente en el flop, tras


mantener la iniciativa pre flop, una estrategia que puede llevarse también al turn.

13. CEP

Campeonato de España de Poker

14. CET

Hora central europea u Hora de Europa Central o CET (Central European Time) es uno
de los nombres del huso horario que está 1 hora por delante respecto al tiempo universal
coordinado (UTC). Se utiliza en la mayoría de los países europeos, como por ejemplo,
España.

15. Check

Pasar. Esperar a que los jugadores situados a tu izquierda actúen para tomar una
decisión o entrar en el bote desde el gran ciego sin poner más dinero en el bote.

16. Check-raise

Pasar con la intención de hacer raise a una posible apuesta. Contra la ventaja de lograr
dos apuestas y tomar la iniciativa en la mano, se corre el riesgo de regalar cartas gratis si
no hay ninguna apuesta en la ronda.

17. chip-leader

Jugador que tiene más fichas que el resto en un torneo.

18. Coin flip

Tirar una moneda al aire. Expresión que se utiliza cuando vas all-in y tienes
aproximadamente las mismas probabilidades de ganar o perder.
19. Connector

Cartas consecutivas

20. cut-off

Posición inmediatamente a la derecha del dealer y segunda mejor posición.

21. Dealer

La persona a la que le toca repartir las cartas. En el poker en línea y en los casinos
presenciales, el dealer forma parte del personal de la sala. En las timbas, el dealer suele
ser el button.

22. Draw

Proyecto que se juega con la esperanza de armar una jugada ganadora. La consideración
de las odds es fundamental para jugar correctamente en este tipo de situaciones.

23. EPT

European Poker Tour. Competición europea de poker.

24. Escalera

Cinco cartas consecutivas. Jugada mejor que el trío y peor que el color.

25. Escalera de color

Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Es la mejor jugada del Texas Hold’em
Poker.

26. Family pot

Un bote jugado por la mayoría de los jugadores de la mesa

27. Fixed limit

Partidas con límite fijo de apuestas.

28. Flop

Fase de una mano en que se presentan en la mesa las tres primeras cartas comunitarias.
Corresponde a la segunda ronda de apuestas.

29. Flush

Color, es decir, cinco cartas del mismo palo.


30. Fold

No ir o retirarse de una mano

31. Freeroll

Torneo gratuito

32. Freezeout

Torneo en el que no se permiten recompras ni add-on

33. Full

Full house, full boat o full hand. Un trío y una pareja.

34. Heads up

Uno contra uno.

35. Kicker

Carta que resuelve el empate entre dos jugadas iguales.

36. Late Position

Las últimas dos posiciones.

37. Loose

Jugador que juega muchas manos, bajando los criterios de selección de cartas iniciales.
Es el estilo opuesto a tight.

38. maníaco

Jugador agresivo que sube continuamente y prácticamente con cualquier jugada.

39. Muck

Tirar las cartas sin enseñarlas.

40. No-Limit

Variante de poker en la que en cualquier momento puedes apostar todas tus fichas.

41. Nuts

La mejor jugada posible teniendo en cuenta las cartas comunitarias.


42. Odds

La probabilidad matemática de que un evento ocurra.

43. Offsuit

Cartas que no son del mismo palo.

44. Offsuit

Cartas de diferente palo.

45. Omaha

El poker Omaha es una variante del poker Texas Hold’em. Sus objetivos y reglas son
básicamente los mismos. La diferencia más importante, es que en el Omaha, se reparten
cuatro cartas a cada jugador de las cuales está obligado a utilizar dos para combinar su
mano de poker.

46. Out

Cada una de las cartas que te pueden permitir armar una jugada ganadora.

47. Pasivo

Un jugador que suele pasar e igualar y que, con poca frecuencia, realiza apuestas o
reenvida las de otros. Es contrario a aggresive.

48. Pequeña ciega

El jugador situado a la izquierda del button, que suele pagar una parte de la apuesta del
gran ciego antes del reparto de las cartas.

49. Play Money

Partidas con dinero de mentira, para practicar.

50. Pocket pair

Pareja en el pre-flop.

51. post-flop

Rondas de apuestas posteriores al pre-flop, es decir, flop, turn y river.

52. Pot odds

Odds que resultan de la división del dinero a meter en el bote para seguir jugando y el
que ya han metido los demás jugadores hasta ese momento.
53. Pot-Limit

Variante de poker en que el límite máximo de las apuestas es igual en todo momento al
tamaño del bote.

54. Pre-Flop

Ronda inicial de apuestas que tiene lugar después del reparto de las cartas privadas.

55. Raise

Subir una apuesta previa.

56. Rake

La comisión que se lleva la casa de cada bote. Suele estar entre un 4% o 5%, con un
mínimo de 0,05€ y un máximo de 3€.

57. Rebuy

Pagar el buy-in una vez eliminado de un torneo, para volver a recibir la cantidad de
fichas iniciales. Suelen ser posibles en los torneos hasta la primera pausa.

58. Recompras

Opción de compra de más fichas en determinados torneos. El periodo de recompras se


limita a los primeros niveles del torneo y en la mayoría de los casos sólo se permite
ejercer la recompra si el jugador tiene una cantidad igual o inferior de fichas con las que
empezó el torneo.

59. Reraise

Reenvidar, subir una apuesta previamente subida.

60. Roca

Jugador sólido, pasivo y conservador. Suele ganar pequeños botes de forma consistente.

61. Royal flush

Escalera real; una escalera de color TJQKA.

62. Runner-runner

Una jugada conseguida con las cartas del turn y del river.

63. Satelite

Torneo clasificatorio para otro de mayores premios.


64. Semi-bluff

Semifarol. Apuesta con un proyecto que te puede hacer ganar la mano en ese mismo
momento y que, en el caso de ser igualada, te puede permitir obtener el bote con las
cartas comunitarias por descubrir.

65. Semifarol

Apuesta con un proyecto que te puede hacer ganar la mano en ese mismo momento y
que, en el caso de ser igualada, te puede permitir obtener el bote con las cartas
comunitarias por descubrir.

66. Set

Trío con una pareja pre-flop y una carta comunitaria.

67. Short-handed

Partidas en las que intervienen de 3 a 6 jugadores.

68. Side pot

Bote separado, creado cuando un jugador va all-in y los demás jugadores activos siguen
jugando la mano.

69. Sit and Go

Torneo que comienza cuando se llena el cupo de participantes (normalmente 2, 6, 10 y


20), no a una hora prefijada. Generalmente se paga el 50% del bote al ganador el 30% al
segundo y el 20% al tercer puesto.

70. Slow play

Juego lento que tiene como objetivo promover las apuestas de los demás jugadores para
conseguir una mayor ganancia al final de la mano.

71. Small Blind

El jugador situado a la izquierda del button, que suele pagar una parte de la apuesta del
gran ciego antes del reparto de las cartas.

72. Stack

El montón de fichas que acumulas en la mesa delante de ti y que puedes utilizar para tus
apuestas.

73. Straight

Escalera; cinco cartas consecutivas. Jugada mejor que el trío y peor que el color.
74. Suited

Cartas del mismo palo.

75. Suited-connector

Dos cartas del mismo palo y consecutivas.

76. Tells

Pistas que un jugador puede dar o captar durante el juego de poker.

77. Tight

Jugador sólido, selectivo, que solo juega las mejores manos y solo apuesta con buena
jugada.

78. Tilt

Jugar de modo irracional y violento.

79. Top pair

Formar una pareja con la carta más alta de las comunitarias.

80. Trucha

Ligar trío en el flop con una pareja en la mano.

81. Turn

La cuarta carta comunitaria y la tercera ronda de apuestas.

82. Under the gun

Jugador situado a la derecha de la gran ciega, que es el primero en actuar en el pre-flop.

83. UTG

Jugador situado a la derecha de la gran ciega, que es el primero en actuar en el pre-flop.


¿Por qué jugar al poker?
Porque nos encanta, nos apasiona. ¡Qué gran juego! Inteligencia, psicología,
perspicacia, adrenalina,… y la recompensa, dinero. ¿Existe un juego con mejores
ingredientes? No hay mejor sensación que llevarte un buen bote por haber sido más listo
que tus rivales.

En el poker ganar dinero no es cuestión de suerte. La clave está en la técnica y la


experiencia. No es como jugar a la ruleta, al blackjack, los dados o demás juegos de
azar en los que juegas contra la banca. El casino parte con una ventaja imposible de
superar, lo habréis oído miles de veces ¡La banca siempre gana!

Aquí está la magia del poker. Aquí jugamos todos por igual y a todos nos tocan buenas
y malas cartas. La diferencia la marcan quienes tienen mayor conocimiento y
habilidad. Por otra parte, no necesitas ser un crack para ganar, basta con ser mejor que
los tipos que tienes delante. Es como un deporte, entrenas y ganas experiencia. Pero no
nos engañemos, no es como la petanca, es un juego de competición, es una lucha, una
batalla, el poker es la guerra y el mejor estratega la gana.

Jugando a poker acabas desarrollando un sexto sentido, como spiderman, el sentido


pokerístico. Al fin y al cabo el poker es un juego de decisiones. Escoger cuál es el
mejor movimiento, saber lo que tienes que hacer y hacerlo. El poker te curte en todo
esto. Te enseña a analizar situaciones, hacer razonamientos basados en la deducción y
leer en las mentes de tus oponentes. Acabas aplicando tus conocimientos en la vida
cotidiana porque a todo le encuentras un paralelismo pokerístico.

Jugar al poker implica que hay veces que ganarás y otras que perderás. Analiza porqué
has perdido y aprende de ello. Si quieres jugar al poker como quien juega a la lotería,
no hay problema, pasarás un rato divertido pero no inviertas lo que no puedes perder
porque lo perderás y jamás veas las pérdidas como dinero que tienes que recuperar. El
poker como cualquier otro deporte precisa de autocontrol y disciplina. No te harás rico
de la noche al día, necesitas entrenar. Si no lo tomas así te recomendamos que no
juegues.

En caradepoker.com te damos los armas, te explicamos la técnica y los trucos para que
arrases en el campo de batalla.
La clave del poker está al inicio
(Selección de manos iniciales)
Si todavía no te has enterado de que para ganar jugando a poker lo que menos necesitas
es tener suerte, ¡amigo! siento informarte de que estás más despistado que "El Fary" en
un concierto de heavy metal.

Para ganar al poker lo primero que necesitas es tener una estrategia y ¿cómo comienza
tu estrategia? pues con la selección inicial de manos. Cuando se está aprendiendo lo más
correcto es jugar con buenas manos ¡ya habrá tiempo para hacer el cabra con manos
mediocres!

 En las primeras posiciones (después de la ciega grande) sólo jugaremos AA,


KK, QQ o AK del mismo palo, así si nos vuelven a subir después, no tendremos
ningún miedo en jugarnos nuestras fichas con estas manos, y lo más importante
de todo, tenemos muchas opciones de ganar la mano.
 En las posiciones del medio más de lo mismo, jugar un A9 o un A8 es
sinónimo de querer tirar dinero ya que casi seguro que estaremos jugando contra
manos superiores.
 En últimas posiciones podemos jugar más manos como AQ, AJ, A10, KQ, K10
y todas las parejas, ya que tendremos ganada la posición sobre nuestros rivales y
tendremos más información. Ya verás como mejoran tus resultados.

La mejor forma de poner en práctica todo esto es mediante nuestra calculadora de


manos iniciales, la cual te ilustrará con que manos entrar y con que manos será mejor
retirarse, dependiendo de la posición.
Calculadora de manos iniciales
¿Cuán buenas son tu par de cartas iniciales?

Si juegas malas manos a la larga perderás un montón de dinero. Seleccionar bien las
manos es una habilidad que te convertirá de novato a Jedi del Poker. Por ello hemos
creado la calculadora de manos iniciales.

La calculadora de manos iniciales es muy sencilla de utilizar:

1. Selecciona tu par de cartas inicial entre las 52 cartas.

2. Observa el semáforo y el comentario.

3. Decide en función de la información que te devuelve la calculadora.

Según la posición en la que te encuentres en la mesa:

Primeras posiciones: Son los jugadores de la mesa que están sentados inmediatamente
a la izquierda del botón. Es la posición más débil ya que implica apostar antes que los
demás.

Posiciones intermedias: Son las posiciones que siguen a las primeras posiciones.
Tienes cierta ventaja porque te toca apostar después de los que están en primeras
posiciones pero aún quedan jugadores por apostar.

Últimas posiciones: Es la posición que se encuentra justo sobre el botón y las


inmediatamente anteriores. Es la mejor posición en la que puedes jugar ya que tomas tus
decisiones después de saber lo que han hecho los demás.

Indicativo de riesgo:

Luz roja: Ten muchísima precaución. Mano muy


peligrosa. Tírate siempre.

Luz ambar: Mano peligrosa. Juégala con precaución.

Luz verde: Juega tranquilo esta mano. Tienes todos los números de ser favorito.

Además la calculadora te dará un comentario de sobre como jugar la mano en general,


con sus fortalezas y riesgos.
Juego simple: Estrategia contra
tubérculos
Para los que comienzan con esto del poker es más que recomendable jugar en micro
límites. ¿Por qué? Muy sencillo, en los niveles bajos no arriesgamos más de 4€ y sobre
todo porque es donde están los jugadores más malos. A mayor nivel de apuesta, mejores
jugadores. Obvio, ¿no? El tema es el siguiente, ¿cómo podemos atracar a mano armada
a este tipo de jugador? Primero vamos a definir su comportamiento:

El jugador patata no mira más allá de las cartas que tiene en la mano y de lo que puede
ligar con ellas. Lo que hagas tú y lo que puedas tener se la trae floja, para él eres
invisible (y que así sea). Este tipo juega muchas manos y te irá hasta el final con
cualquier mediocridad. El patata pertenece a la religión que predica “¿y si con la
siguiente carta monto una parejita de doses?”.

El contraataque para sacar tajada es bien sencillo, juego simple, no te compliques la


vida. Juega muy pocas manos, muy buenas y agresivamente. Por supuesto, olvídate
de farolear, de poco sirve, el patata siempre pagará porque confía en ligar algo en la
siguiente ronda. Además no sé por qué pero siempre cree que le estás faroleando y nada
le haría más ilusión que pillarte. Tampoco tiene sentido utilizar estrategias
psicológicas, el patata no hace un análisis muy profundo del juego.

Cuando el patata pierde piensa lo siguiente:

 Has tenido suerte.


 Ha tenido mala suerte.
 ¡Vaya! El poker es un juego de suerte, ¡cómo la ruleta!
 El programa de poker está trucado.
 Todas las respustas anteriores a la vez.

Nosotros no tenemos que hacer cosas raras en los niveles bajos, simplemente jugar
pacientemente las manos más potentes y esperar que el dinero patatil acabe en nuestras
manos.
La primera ley del poker: el autocontrol
¿Crees que para ganar basta con ser mejor que los demás? ¿Confías tu destino única y
exclusivamente en tu calidad? Si es así vas por el mal camino con el poker, amigo.

Aunque parezca mentira, tanto o más importante que el talento es el autocontrol. De


nada sirve que ganes constantemente si luego se te va la cabeza, subes a niveles de
apuestas demasiado altas para tu bolsillo y mandas todo al garete a la más mínima mala
racha que sufres.

¿Qué entiendo por autocontrol? Pues bien, para mí es esto:

 Jugar en mesas y minitorneos cuya entrada máxima sea inferior al 5% de mi


banca. Si destino 250 euros al póquer, como mucho apostaré en mesas de NL10
y sit & go’s de 10 €.
 Jugar macrotorneos cuya entrada suponga menos del 2,5% de mi banca.
¿Por qué menos que en los anteriores? Pues porque en éstos es difícil cobrar y
más difícil todavía cobrar bien.
 Bajar de nivel cada vez que sufro una mala racha. Esto me permite
reequilibrar mi juego, serenarme y volver a ganar la confianza. Un error garrafal
sería subir de nivel para recuperar lo perdido; ¡ni se te ocurra hacerlo!
 Pensar siempre en el presente inmediato. Si ingresas 200 euros
en caradepoker.com y sólo piensas en multiplicarlos por cinco te entrará la
ansiedad cuando te estanques, pero si en cambio tu único objetivo es jugar bien
cada mano los resultados llegarán por sí solos.

Resumiendo, tienes que tener la templanza del Jedi. No te calientes, esto es un juego de
constancia y de hormiguitas. No puedes poner todos los huevos en el mismo cesto,
nunca mejor dicho…

La importancia de la posición en el poker


¿Buscas la manera de multiplicar tus beneficios en el poker? Una buena selección de
manos inicial y un juego adecuado según la posición te darán más del 70% del
conocimiento necesario para ganar al poker.

Dividiendo la mesa en 3 posiciones

Con el fin de simplificar el juego, la mesa puede dividirse en 3 grupos o posiciones:

 Primeras posiciones
 Posiciones intermedias
 Últimas posiciones
Las primeras posiciones son las que se sitúan inmediatamente después de las apuestas
ciegas en la primera ronda de apuestas; seguido de las posiciones intermedias y las
últimas posiciones.

Por qué la posición es tan importante

Posición = Información. Cuánto más cerca de la última posición, más información


dispondrás sobre el movimiento de tus rivales antes de decidir tu próxima acción.
Decidir tu movimiento después de los demás te permite:

 Tomar decisiones antes de comprometer dinero en el bote


 Saber con quién te vas a enfrentar en las sucesivas rondas de apuestas
 Saber con cuántos rivales te vas a enfrentar en las sucesivas rondas de apuestas
 Crear botes grandes o mantener la apuesta barata según te convenga
 Saber cuánto cuesta cada ronda de apuestas
 Hacer faroles con mayor probabilidad de éxito
 Robar las apuestas ciegas si nadie ha entrado en la mano
 Y muchas ventajas más

Ten en cuenta que esta ventaja la tendrás en las 4 rondas de apuestas.

Por lo tanto, en primeras posiciones jugaremos solamente aquellas manos realmente


fuertes, y conforme nos acerquemos a las últimas posiciones, abriremos más nuestro
juego con un mayor rango de manos iniciales. La calculadora de manos iniciales te
ayudará de forma fácil a entender qué manos vale la pena jugar en cada una de las
posiciones. Utilízala y tu juego mejorará sustancialmente.

Todas las caras del poker


El poker es un juego de personas que juegan con cartas, perdón, mejor dicho, es un
juego de cartas que se juega con personas. Así que tan importante es saber cuán buenas
son tus cartas y las posibilidades que tienen como saber contra quién nos estamos
jugando la pasta. Tienes que aprender a etiquetarlos.

Los tipos de jugadores:

La roca: Este jugador es ultra selectivo con sus manos. O tiene un monstruo o no lo
verás nunca en problemas. Selección y protección. Nunca le sacarás mucho dinero a
este tipo. O tiene o no arriesga. La mejor estrategia contra una roca es esperar al flop sin
resubirle. A partir de aquí, si él no aprieta lo podemos tener en el saco hasta con un
farol.

Calling Station: Es el perfil de jugador pagalotodo. Entra en el bote con un montón de


combinaciones. Todas le parecen validas. “¿¿Y si con Q3 se me abre un flop Q33??”
Siempre ve posibilidades en su mano y pagará por ellas. Pero no lo tiene tan claro y sólo
iguala. Si sabes jugarle éste tipo te será muy rentable. Se más selectivo con las manos y
cuando ligues apuesta fuerte. Puede ser que la virgen de Lourdes se le ilumine de tanto
en tanto, pero a la larga te forrarás.

Agresivo: Siempre sube, es el típico que pensamos “¡si hombre, siempre tiene buena
mano!”. Hace raise muy a menudo con sus cartas iniciales y continua en el flop.
Consigue tirar a los débiles y se lleva fortunas cuando el resto le paga convencido de
que esta vez no tiene nada. Contra él selecciona bien tu mano y cuando ligues se más
agresivo que él aun.

Maníaco: Lo identificarás en seguida. Cuando pienses, "¡qué hace este tarado!" Ahí lo
tienes. Si tu subes, él resube, si vuelves a subir, él se mete con todo. Contra este tipo de
jugadores es aconsejable ir con suficientes fondos. De tanto en tanto le tocará la lotería
pero el resto de veces te lo llevarás tú si juegas estilo “Roca”.

Farolero: Adicto a Maverick, es un artista de la mentira. Le encanta meter un turrón en


un bote grande cuando cree que los demás no tienen demasiado. Además le encanta
enseñar la basura que tenía como mano. La estrategia es igualar. Selecciona tu mano y
si el tipo te sube, tu iguala. Cuando tengas bien detectado a uno y tengas un monstruo de
mano, puedes jugar a engañarle tú a él, pasando o igualando. Él te intentara apostar o
subir. Ése es el momento para resubirle hasta las pestañas.

El sólido: Es muy selectivo con sus manos iniciales y es agresivo después del flop.
Conoce además la probabilidad de sus manos y es observador con sus rivales. Este es el
modelo perfecto de juego a seguir. Conservador y agresivo. Es a lo que tienen que
aspirar los novatos en el juego. Está difícil batirle pero podemos intentarlo siendo
todavía más sólidos que él. O jugártela haciéndote el maníaco, pero no te lo
recomiendo, tiene todos los números de acabarte limpiando.

El tiburón: Este tipo es el crack. No juega ningún estilo determinado. No vas a saber
ponerle una etiqueta. Juega todos los estilos en la misma mesa. Sabe detectar el juego
del resto de jugadores y adaptarse a él. ¿Que se encuentra con un maníaco? Se convierte
en roca. ¿Que se encuentra con una roca? El tipo se convierte en maníaco. Es
impredecible. Contra este tipo lo mejor que puedes hacer es evitarlo. Lárgate cuando
encuentres a uno o te pegará tal bocado en el cachete que vas a ver las estrellas.

A partir de ahora ya sabes, observa bien a tus contrincantes, etiquétalos y reacciona


correctamente ante su juego.

Consejo: No te hagas el sueco


Un error habitual en algunos inexpertos es el de apostar muy poco o nada cuando
ligan algo interesante. Algunas veces albergan la esperanza de que algún rival intente
un farol, de modo que puedan exprimirles como a una naranja, mientras que otras veces
lo hacen por simple apatía o desconocimiento del juego.

Pues bien, jugar pasivo teniendo buena mano (slowplaying en inglés) es una estrategia
normalmente desafortunada. Por de pronto, nuestra mano casi siempre se presenta
vulnerable, lo que quiere decir que, si bien puede ser favorita en un momento
determinado, corre el peligro de que una carta posterior propicie que algún rival nos
supere.

Imaginémonos el siguiente caso:

Tenemos y aparece en el flop. ¿Apostamos fuerte o jugamos lento?


Pues apretamos, ya que cualquier carta podría dar el trío a alguien, un 10 podría dar
escalera y quién sabe si no aparece un peligroso proyecto de color.

Entonces ¿cuándo jugamos pasivamente? Sólo cuando se junten los siguientes factores
(repito, los tres a la vez):

1. Nuestra mano es inmejorable o casi. Tienes y aparece sobre


la mesa.
2. Nuestros rivales demuestran una debilidad extrema.
3. Sobre la mesa hay proyectos demasiado evidentes. Por ejemplo: Cuatro cartas
del mismo color y nosotros tenemos el As de ese palo, dos cartas altas del
mismo rango, proyecto de escalera que se completa con una sola carta, etc.

Por último, otro motivo por el que rechazamos el juego lento es el escaso bote que
genera: podemos ralentizar nuestro juego y obtener cantidades miserables en cada
ocasión o podemos apostar bien y que baste con que nos vean una de cada cuatro veces
para compensar.

Concluyendo, hacerte el sueco a la larga sale poco rentable pero si vas de cara en el
poker ganarás más y te ahorrarás disgustos.

Los 10 pecados capitales


Aquí tenéis los 10 errores más frecuentes que cometen los jugadores principiantes (y no
tan principiantes). Vaya, lo que jamás de los jamases debéis hacer si estáis hartos de que
vuestros rivales se paguen las gambas a tu salud.

1. Jugar demasiadas manos: En el poker lo realmente difícil no es jugar una


mano, sino tirarla. En total no debes jugar más de 1 de cada 3 manos.
2. Igualar con demasiada frecuencia: La debilidad del jugador está cuando pasa
y, a continuación, iguala reiteradamente. Sube o tírate con más frecuencia.
3. Jugar en nivel equivocado: Tienes que sentirte cómodo en la mesa, tendrías
que entrar con suficiente dinero como para pagar entre 50 y 100 gran ciegas.
4. Perseguir proyectos improbables: A no ser que seas arquitecto, para construir
una mano ganadora con la cuarta y la quinta mano has de tener mucha leche.
5. Jugar cartas altas mal acompañadas: Antes de empezar a jugar, repítete a ti
mismo 100 veces “As 6 apesta, As 6 apesta, As 6 apesta…” Nunca ganarás
dinero y jugarlo te costará una fortuna. A Alí Baba le siguen los 40 ladrones… (
, ,…)
6. No apostar con proyectos factibles: Si casi tienes ligado un color o una
escalera, no puedes pasar. !Sube! !Haz que se tiren! Al menos, si no lo hacen,
tienes muchos números de ligar tu mano.
7. Empezar a jugar teniendo poco tiempo: La presión del tiempo es la receta
ideal para que te caiga un varapalo de escándalo.
8. Jugar sin marcarte unos límites: Necesitas unos objetivos fijados y factibles,
así que fíjate “jugaré entre 2 y 3 horas” “jugare hasta ganar 100 de beneficio o si
pierdo 100” a tu elección.
9. Jugar dinero con miedo: No puedes jugar con aquello que no puedes permitirte
perder. No debes tener miedo a perder.
10. Dejar que un primo se quede con su dinero: pecado capital.

Ahora toca aplicarlo en el campo de batalla. ¡MUERTEEEEE!

Juega como un camaleón


El camaleón… ¡qué gran animal!, es capaz de adaptarse al medio para sobrevivir. De
aquí viene mi inspiración. Una de las claves para triunfar en las mesas de poker consiste
en adaptarte como un camaleón a la mesa de juego. No hablo de que intentes
confundirte con el verde del tapete sino de que adaptes tu juego al de tus oponentes.
Que van a la derecha, tú a la izquierda… El resultado es más que rentable, en seguida
entenderás por qué:

Rivales locos

En la mesa hay dos o tres cabras locas que van a todas las manos y además apuestan un
turrón que echa para atrás. En estos casos, antes que meternos en un fregado con una
combinación normalilla tirando a buena (KJ, QJ, A9…) es mejor esperar un cañón y
preparar el bolsillo. Tardaremos en recibir AA, KK, QQ o AK, pero cuando lo
hagamos nos forraremos porque esos locos a buen seguro que ven nuestras embestidas.

Rivales temerosos

La mayoría se tiran o sólo igualan y cuando lo hacen se tiran a la que se tuercen las
cosas. En situaciones así es momento de jugar con su miedo y llevar la batuta. Si ves
que los demás juegan muy pasivo, es tu momento. Tu lema es: "¿Qué nadie quiere el
bote? Tranquilos, ya me lo llevo yo… " El típico caso: la apuesta de continuación, es
decir, apostar en el pre-flop y volver a apostar en el flop aun sin ligar nada.
Contra cobardes tampoco vale la pena esperar un cañón, (tampoco vayas con tirachinas)
porque cuando lo recibamos es muy posible que haya muy poca acción.

En resumidas cuentas, adáptate a la mesa siempre que puedas, te dará grandes


beneficios en esto del poker y además te enseñará a comprender en primera persona
como piensan y actúan tus rivales.

¡No farolees! Semi-farolea


Pensar que el poker es una competición de mentirosos es algo que acabas pagando caro,
nunca mejor dicho. Está prohibido farolear sistemáticamente después de darte cuenta
de que lo único que has ligado es un frondoso jardín. No quiere decir que no lo podáis
hacer… pero muy controlado, con cantidades comedidas y teniendo muy claro que el
otro se tirará. Ahora bien, lo que es más interesante es el semifarol, que
bien utilizado, os puede aportar fortunas.

El semifarol consiste en farolear, apostar sin haber ligado una mano, con un proyecto. Y
¿a qué le llamamos proyecto en el poker? Como habréis podido deducir, se trata de una
mano incompleta a la que le falta una carta para ser completada y la cual
tiene opciones de completarse en las rondas de apuestas posteriores.

Tenemos tres tipos de proyectos por los que farolear:

Escalera a dos puntas

Tu mano El flop

Con cualquier As o 9 hacemos escalera

Proyecto de color

Tu mano El flop

Con cualquier pica hacemos color

Proyecto de escalera y de color

Tu mano El flop

Con cualquier diamante hacemos color y con cualquier As o 9 hacemos escalera

Resultado: si se tiran, perfecto. Te llevas el bote sin tener mano. ¿Que te igualan?
Tienes muchos números de ligar un monstruo de mano y llevarte una pasta. El
semifarol no es una jugada arriesgada, ya que hagan lo que hagan nuestros
adversarios acabamos contentos, lo que no ocurre con el farol. ¿Para qué farolear
entonces y cruzar siempre los dedos? Ya sabes: al final el cántaro se rompe de tanto
arrimarlo a la fuente.

El poder del montón de fichas


La cantidad de fichas que dispones es una poderosa arma para influenciar a los rivales.
Es muy importante calcular la cantidad de fichas en relación a nuestras ciegas:

 Zona de pocas fichas: menos de 20 veces la ciega grande.


 Zona de confort: Cuando el jugador tiene entre 15 y 50 veces la ciega grande,
decimos que tiene una cantidad normal de fichas.
 Muchas fichas: Cuando un jugador supera en 50 veces la ciega grande.

Cuando tienes pocas fichas la posición no es muy importante. Tu intención debe ser
apostar todas tus fichas antes de ver el flop o justo después de verlo. Cuando entres en
el bote en primer lugar con una buena mano tendrás más oportunidades de ganar
siempre que tengas una pareja alta o una mano muy buena. Cuando entras con cartas
más débiles (una pareja pequeña) tu situación ideal sería enfrentarte contra un solo
jugador y apostar todas tus fichas contra él.

Si tienes una cantidad media de fichas la urgencia de entrar en los botes no es tan
grande. No te enfrentes a situaciones en las que debas poner en riesgo todas tus fichas,
puedes esperar a situaciones en las que tengas ventaja y donde no estés comprometido
en caso de resubidas.

Cuando tienes muchas fichas la posición constituye un elemento muy importante. Con
muchas fichas la posición te permite evaluar las apuestas de los rivales (comparándolas
con el bote), calcular pot odds , elegir contra quien quieres jugarte las manos, farolear y
resubir a jugadores que realicen apuestas de prueba. Nadie quiere comprometer sus
fichas enfrentándose al líder de la mesa. Sólo jugarán contra tí si tienen buenas manos y
eso te da mucha información. No necesitas construir botes grandes si no tienes jugadas
muy fuertes y tienes posición. Tienes que jugar agresivo en las primeras rondas de
apuestas, para que los jugadores con pocas fichas tengan que comprometer su resto para
ver las siguientes cartas.

¿Conoces bien las “pot odds”?


¡Vayamos por partes! La palabra inglesa Pot significa bote y Odds quiere decir
probabilidades, por lo tanto estamos hablando de las probabilidades que nos ofrece el
bote. Para conocer bien qué son las probabilidades del bote primero debemos tener claro
el término probabilidad. La probabilidad es la opción que tenemos a favor o en contra
de que algo ocurra; por ejemplo al tirar un dado tenemos una opción de seis de que
salga nuestro número.

Y ahora os preguntaréis: ¿Para qué diablos me sirve saber esto?

Un ejemplo práctico

Imaginemos que alguien nos ofrece una apuesta en la que cada vez que salga el número
2 en un dado nos pagará 6 € y cada vez que no salga nosotros le pagaremos 1 €
¿Aceptaríamos? Por supuesto que sí: 1 de cada 6 veces ganaremos 6€ mientras que 5 de
cada 6 veces pagaremos 1€. En seis tiradas pagamos 5€ y cobramos 6€, por lo tanto
obtendremos un beneficio neto de 1 € cada seis lanzamientos.

Ejemplo en el poker: Tienes un bote de 100 y debes poner 10 para ver la apuesta. El
jugador te está ofreciendo unas “pot-odds” de ganar 100 invirtiendo 10: Es decir 10 a 1.
Por otro lado tenemos la siguiente mano con un flop . Tenemos 4
cartas de picas y necesitamos una pica más para completar un color. El color lo
completaremos 9 de cada 47 veces porque en el mazo quedan 9 picas de 47 cartas
desconocidas. Con una simple división concluimos que ganaremos cada 5.2 veces. Si
ganamos 1 de cada 5.2 veces, pero cuando ganamos obtenemos 10 veces la inversión, es
obvio que nos interesa aceptar la apuesta del rival. Por el contrario, si el rival hubiera
apostado 50 en un bote de 100 obtendríamos unas “pot-odds” de 2 a 1, y no podríamos
aceptar la apuesta.

La vía fácil: El método Mayolas de cálculo de las pot-odds

Aplicar el concepto de las “pot-odds” es fundamental para tomar las decisiones


adecuadas en cada momento. La teoría es fácil de entender, pero llevar a la práctica
tantos cálculos en tan poco tiempo no es cosa fácil. Por este motivo he creado el
“sistema Mayolas de cálculo de las pot-odds”. Solamente tienes que aprenderte la
siguiente tabla y hacer un simple cálculo en cada situación.

Parte 1 – Tabla de valores

Primeramente graba en sangre la siguente tabla. A cada escenario le corresponde un


número que luego compararemos con el resultado de la parte 2, para decidir sí seguir en
la partida o no. Entre paréntesis se indica a cuántas cartas equivale cada proyecto.

Escenario Valor Ejemplo

Proyecto de escalera y de color (15 cartas) 2 Tú: Flop:

Proyecto de color y pareja más alta (12 cartas) 3 Tú: Flop:

Proyecto de color (9 cartas) 4 Tú: Flop:

Proyecto de escalera (8 cartas) 5 Tú: Flop:

2 cartas mayores para hacer pareja (6 cartas) 7 Tú: Flop:

Proyecto de escalera interna (4 cartas) 11 Tú: Flop:

¡Apréndete esta tabla porque vas a necesitarla muy a menudo!

Parte 2 – Cálculo de las “pot-odds” (estilo Mayolas)

En cada situación deberás hace el siguiente cálculo:


* Bote: El bote es el total en el centro de la mesa + la cantidad igualada por tus rivales.

Ejemplo:

Bote – 125

Jugador A apuesta 50

Jugador B iguala 50

Es tu turno, ¿cuánto son las pot odds?: (125 del bote + 50 igualado jugador A + 50
igualado jugador B) / 50 = 225 / 50 = 4.5

Parte 3 – Comparar y decidir

Ahora solo nos falta comparar las pot-odds con el valor de tu mano. Piénsalo así: La
tabla de la parte 1 te indica cuánto vale tu mano y las pot odds cuánto te ofrecen por
ella. Si las pot odds son más altas que el valor de la tabla, pagar es un buen negocio
pues el bote te está ofreciendo más de lo que realmente vale tu mano.

En el ejemplo anterior teníamos unas pot odds de 4.5. Con un proyecto de escalera
(valorada en 5) no iríamos, pero con un proyecto de color (valorado en 4) o cualquier
mano mejor, igualaríamos la apuesta.

Utiliza el “sistema Mayolas de cálculo de las pot-odds” para simplificar tus


decisiones matemáticas y en poco tiempo verás como tus resultados mejoran de forma
radical.

Los 6 errores del jugador intermedio


Aquí van los errores más frecuentes de aquellas personas que ya están versadas en la
materia. Te aconsejo que te liberes de ellos, cuanto antes, mejor:

No pensar en lo que tienen los demás: En el poker es igual de importante tanto lo que
tienen tus adversarios como lo que tienes tú. El error está en centrarte en la fuerza de tu
mano y no tener en cuenta lo que los otros jugadores pueden tener. Tienes que pensar al
revés.

Jugar demasiados torneos multi-mesa: En los torneos multi-mesa el factor suerte


suele ser más importante que en los juegos de círculo tradicionales. A menudo, habrá
más de 300 jugadores compitiendo en un torneo que dura aproximadamente 6 horas. A
pesar de la habilidad sigue siendo clave, el factor suerte influye más.
No llevar registro de las estadísticas: No todos los jugadores se desempeñan bien en
todos los juegos y modalidades. Registrar las estadísticas te ayuda a concentrarte en los
juegos que tengan un valor esperado más alto para ti. Además de poder estudiar a la
larga la rentabilidad de jugar de una determinada forma o otra.

Jugar en forma muy predecible: Esto es más un problema para jugadores de


modalidades sin límite que con límite. Incluso en los niveles de apuestas más bajos, es
probable que te encuentres en la mesa con un par de jugadores decentes. Estos
jugadores te clicharán a la mínima si siempre apuestas de la misma manera. Mezcla tu
estilo un poco para despistar a estas personas. Jugando a poker online es normal acabar
automatizando el juego, cambia a menudo de mesa para renovar la clientela.

Jugar muchos tipos de juegos diferentes: El que mucho abarca, poco aprieta. No
conviene pasar del límite al sin límite, del Texas hold’em al Omaha, de mesas de juego
a torneos,… Probar diferentes juegos es una buena idea para probar en qué juego nos
desempeñamos mejor. Una vez que hayas identificado la modalidad en la que te sientes
más cómodo, centra tus esfuerzos en aprender el máximo sobre la misma.

Subir el límite para escapar de los jugadores malos: Éste es uno de los errores más
comunes en el poker. Hay jugadores que se hartan de los palos que les pegan los
jugadores malos que rondan los límites bajos, por lo que juegan en límites más altos
pensando que les irá mejor.

El poker de límites bajos involucra mucha variación porque las personas juegan con
todo. Sin embargo, con esta variación viene el valor esperado más alto. Si estás
perdiendo porque tienes mala suerte, entonces esto podrá equilibrarse con el tiempo.
Ninguna persona es “más suertuda” que otra en el largo plazo: todo se equilibra.

El tamaño correcto de las apuestas


Antes de aprender la estrategia del poker Texas sin límite debes familiarizarte con el
tamaño de las apuestas en cada situación. El error más frecuente es apostar muy por
debajo de la cantidad que contiene el bote. Las apuestas pequeñas sólo acarrean
consecuencias negativas:

 Animas a manos marginales a permanecer en la mano, con el riesgo de que su


mano mejore y terminen ganándote.
 Animas a que los rivales con proyecto de escalera o color permanezcan en la
jugada.

El pensamiento inicial suele ser: “Voy a apostar poquito para que me paguen, ya que si
les apuesto mucho se van a tirar.” Maaaal. Como dice el dicho: “Más vale pájaro en
mano que ciento volando.” Conclusión: Apuesta fuerte.

Te preguntarás cuánto debes apostar. Por lo general entre un 75% y un 100% del bote es
lo correcto. Si en el centro de la mesa hay 10€, yo apostaría 8€ la mayoría de las veces.
¡Estas apuestas sí son beneficiosas! Fíjate porqué:
 Obtienes mucha información: Si algún jugador te iguala o te sube la apuesta, es
que lleva una buena mano.
 Desanimas a tus rivales a farolearte o a permanecer en la mano, llevándote el
bote al instante.
 Los beneficios de las mejores manos son mayores a largo plazo.
 Si algún jugador te paga con proyectos, lo estará haciendo de forma incorrecta al
no tener las pot odds necesarias.

Veamos un ejemplo:

Tú:

Tu rival:

Flop:

Bote: 5€

Pensamiento erróneo: “Tengo , seguro que voy por delante. Le apostaré poquito
para que no se tire.” Mal. Si le apuestas poco le estás animando a que te iguale la
apuesta.

Pensamiento correcto: “Tengo , cualquier Q, K o As en el turn es probable que


me haga perder. Voy a intentar ganar la mano en este punto, y si me paga es probable
que lleve pareja de 10.”

A partir de ahora cuando apuestes, hazlo sin miedo y con apuestas sólidas, de lo
contrario terminarás siendo la merienda de tus rivales.

AA y KK: Sube, sube y resube


Por norma general una pareja de ases o de reyes debe jugarse de forma agresiva. El
objetivo es construir un bote enorme, especialmente antes del flop. ¿Cómo se
construyen los botes monumentales? Subiendo la apuesta siempre que sea posible.

El juego en el flop no es muy distinto del juego antes del flop: Apostar y subir sin
miedo. En realidad con estas manos solamente tenemos 2 enemigos:

 Los proyectos de escalera o de color. Flops del tipo o


pueden darle la victoria a un oportunista buscador de proyectos.
 Un As en el flop cuando tenemos KK. En este caso apostaremos como si
tuviéramos el As, pero si el rival nos iguala o nos sube pegaremos un grito de
rabia y luego nos retiraremos de la mano.
Nota 1: El grito de rabia lo pegaremos un 14% de las veces que nos repartan .

Nota 2: Los botes más grandes los perderemos con estas manos. Dado que jugaremos
de forma muy agresiva, serán muchas las veces que nos jugaremos todas las fichas con
y . En algunas ocasiones perderemos 2, 3 y 4 veces seguidas con estas
manos y pensaremos que estamos gafados, pero a la larga estas cartas nos traerán
toneladas de fichas.

Para acabar, un par de curiosidades:

La mano es conocida también como “American Airlines”. La mano es


conocida como “cowboys”.

Tengo AK, ¡Preparaos!


AK es una mano fácil. Para algunos jugadores como el legendario Doyle Brunson, es
incluso mejor que porque:

 Sale mucho más a menudo que o


 Es fácil ligar una jugada ganadora
 Es fácil retirarse cuando no tienes nada.

La manera de jugarla es simple: Antes del flop intenta quedarte contra 1 o máximo 2
rivales subiendo o resubiendo la apuesta. Las subidas ahuyentan a las manos
marginales, pero atraen a manos como , o : manos que tienes
dominadísimas.

Si has logrado quedarte contra 1 o 2 rivales, en el flop apostarás siempre. Si no has


ligado ni media pareja no importa, pues en muchas ocasiones tus rivales se tirarán con
tu apuesta. Si aparece un As o una K estarás por delante la mayoría de veces, así que
juega fuerte porque tienes las de ganar. Ahora bien, no me culpes si tu rival hace dobles
parejas en la última carta. El componente de azar de este juego dará en ocasiones la
victoria a tus contrincantes, pero no desesperes porque es una máquina de hacer
dinero.

Hay 2 situaciones en las cuáles deberás tener cautela cuando juegues AK:

 En flops tipo , , etc: ¡Peligro! Tu rival puede tener


dobles parejas, trío o escalera. ¿Cómo jugaremos? Apostando. Tu rival no tendrá
el valor de farolearte con este flop. Si tiene te lo hará saber, y si no tiene nada se
retirará.
 En flops con 3 cartas del mismo palo. Por ejemplo en un flop Si un
rival se te pone chulo con este flop, retírate a menos que no tengas la

En resumen, AK es una mano fácil de jugar. Simplemente no te enamores de ella, y no


vayas hasta el final de la mano sin haber ligado al menos una pareja.

Las mujeres en el poker: Cómo jugar con


un par de damas
Las mujeres en el poker son difíciles de tratar. Como en el amor, te dan muchas alegrías
pero también muchos disgustos. Aprende a entenderlas y te aseguro que te van hacer la
mar de feliz. Toma nota:

En primer lugar tenemos que evitar jugarnos todas las fichas antes del flop con estas
cartas. Si lo hacemos, lo lógico (si nuestros rivales tienen un mínimo de nivel) es que
solamente acepten la apuesta las siguientes manos:

 Nuestros rivales tendrán AA o KK: En cuyo caso tenemos menos de un escaso


20% de probabilidades de ganar
 Nuestros rivales tendrán AK: En cuyo caso tenemos un 55% de probabilidades
de ganar

Es decir, o estamos en clara desventaja o tenemos una ligera ventaja del 5%. Cuando te
lo juegas todo es cuando más dinero puedes perder. ¿Realmente deseas jugártelo todo en
una apuesta dónde en el mejor de los casos tienes una ligera ventaja? No, no quieres.

¿Cómo jugar QQ entonces? Antes del flop siempre de forma agresiva: Sube la
apuesta en búsqueda de quedarte cara a cara. Si un rival te resube, igualarás la apuesta y
esperarás al flop. Si en el flop aparece A o K, créeme, estás muerto.

En el flop nos encontraremos generalmente 3 escenarios distintos:

 Si no aparece ni A ni K: Apuesta como un cosaco, sin miedo. Si te ganan, mala


suerte, pero ya has puesto demasiadas fichas en el centro de la mesa como para
darte por vencido.
 Si aparece un A o una K: Intenta llevarte el bote apostando. Solamente tú sabes
que tienes QQ, y una apuesta sólida puede hacer pensar al rival que el flop en
realidad te ha ayudado.
 Proyectos de color y escalera: Aquí deberás estar atento y aplazar tu decisión
de retirarte a la cuarta carta. Si en el turn se descubre una carta que completa un
potencial proyecto y tu rival te apuesta o te sube, date por vencido.

En definitiva, no dejes que las mujeres te lleven a la perdición y aprende a retirarte a


tiempo con esta mano que tanto puede darte alegrías como penas.
Jugando otras parejas
Las parejas y parejitas son una de esas combinaciones que a priori siempre nos apetece
probar. Sin embargo, cuando nos preguntamos: “¿Por qué nos gustan tanto las parejas?”
La respuesta es obvia: “Porqué si me sale un trío, me llevaré una pasta”. La realidad es
que un trío te aparecerá menos del 12% de las veces, con lo cual grábatelo en la cabeza:
“Las parejas están sobrevaloradas”.

Evidentemente es mucho mejor que , y por lo tanto no pueden tratarse por


igual. Te lo pondré fácil, dividiremos las parejas en 2 grupos:

 Parejas medias: y
 Parejas bajas: o inferior

Parejas medias ( y )

Con parejas medias debes jugar agresivo antes del flop para quedarte cara a cara contra
un solo rival. Si lo logras, pueden ocurrir 3 cosas:

 Un flop fácil, tipo : Juega la mano sin miedo, apuesta fuerte ya que tu
rival tendrá tendencia a subirte bien porque tiene un 10, o bien para farolearte.
 Un flop difícil con cartas mayores, tipo : En este contexto debes
seguir apostando para hacer creer al rival que tienes un As. Si tu rival no se
retira, entonces ten por seguro que te están ganando.
 Un flop difícil con posibles proyectos, por ejemplo : Un rival con un
proyecto te hará un semifarol con toda seguridad, así que apuesta fuerte y resube
con todas tus fichas si es necesario. Nunca jamás iguales o pases, ya que estarás
dando la oportunidad a tu oponente de completar su proyecto.

Si te encuentras en un flop con 2 o más rivales, juega con mucha cautela y no tengas
miedo a tirarte, especialmente si se muestran cartas superiores a tu pareja en el centro de
la mesa.

Parejas bajas ( o inferior)

Solamente jugaremos estas parejas cuando el clima lo permita:

 Nos encontramos en últimas posiciones


 Hay al menos 3 jugadores en el bote
 Nadie ha subido la apuesta

En estas manos vamos a por el trío. Si no lo conseguimos, pues nos retiramos. Si lo


conseguimos, lo jugaremos apostando fuerte para hacer un bote muuuy grande. Con 4 o
5 jugadores en la mano es muy probable que algún ingenuo pague nuestro peaje.
Los “suited connectors”
Léase: 2 cartas consecutivas y del mismo palo. Por ejemplo o

Son las manos sacadineros, porque son las perfectas candidatas para ganar a AA o KK.

Veamos un ejemplo:

Tú –

Tu rival –

Flop –

No tienes nada aún y sin embargo eres favorito con un 56% de probabilidad de ganar.
En esta situación te juegas hasta el móvil.

Evidentemente para que se dé el ejemplo anterior Venus debe alinearse con Plutón, y
esto ocurre una vez cada 200 años. Por este motivo no te ofusques con estas manos y
juégalas sólo en situaciones oportunas donde se cumplan los siguientes requisitos:

 Nos encontramos en últimas posiciones


 Hay al menos 3 jugadores en el bote
 Nadie ha subido la apuesta

Con este perfil de cartas buscamos “pillar cacho” en el flop: Dobles parejas o mejor.
Cuando liguemos es muy probable que tengamos la mejor mano, y cuando no, la
decisión será retirarse.

Para jugar estas manos correctamente deberemos estar familiarizados con las pot odds
para calcular si nos compensa o no perseguir nuestros proyectos.

Añade los suited-connector a tu cartera de manos inciales y juégalos sólo cuando creas
oportuno. Tus rivales más observadores verán que no eres una roca y que eres capaz de
jugar variedad de manos, lo que hará que seas muy respetado en las mesas de juego.

Manos problemáticas
Uno de los saltos cualitativos más grandes que puedes dar en el poker es cuando
entiendes que hay ciertas manos solamente son buenas en apariencia.Te las nombro a
continuación:

, , , , , , , ,
¿Quiere decir esto que no vamos a jugarlas nunca? No. Lo que trato de enseñarte es que
son manos que debemos jugarlas con cabeza, puesto que la diferencia entre ganar o
perder en el poker a largo plazo está en saber jugar correctamente estas manos.

Para jugar correctamente estas manos tenemos que asegurarnos que:

1. Tenemos posición sobre nuestros rivales


2. Podemos jugarlas de forma agresiva

Una buena posición en la mesa nos permitirá conocer las acciones de nuestros rivales
antes de comprometer una sola ficha, mientras que un juego agresivo nos permitirá
controlar la partida y el tamaño del bote.

De todo el rango de cartas mencionado, hay algunas más fuertes que otras. Si las cartas
son del mismo palo su valor siempre será superior, especialmente si en el bote se
involucran más de 3 jugadores. Veamos un par de ejemplos de porqué estas manos son
peligrosas y hay porqué hay que saber jugarlas:

Estamos en últimas posiciones y el bote ha sido subido. Igualamos con KQ. Debemos
tener cuidado porque si nos enfrentamos a manos como AA-KK-AK tenemos mucho a
perder. Imagínate que aparece K-4-2 en el flop. Si tus rivales no llevan una K es muy
probable que se retiren; pero si llevan algo es muy probable que estés vencido. Con
estas manos acabas ganando pequeños botes o bien perdiendo grandes botes. La
solución a estas manos es jugarlas con posición y con cierta agresividad. Si tu rival
muestra síntomas de fuerza, ríndete.

Otro ejemplo clásico de mano hiperpeligrosa: A10. Veamos la diferencia entre jugarla
en primeras posiciones o en últimas:

 Primeras posiciones: Subimos la apuesta y un rival nos iguala. En el flop


aparece A-5-9. Apostamos y nuestro rival nos sube la apuesta. Tirarse en este
punto es difícil porque tienes la pareja más alta de la mesa, aunque puedes estar
vencido por AK, AQ, AJ. Y si igualas la apuesta, ¿que decisión tomarás en la 4a
y 5a carta? Es tan complicado que probablemente termines con todas tus fichas
en el centro de la mesa en una mano en la que tienes todas las de perder.
 Últimas posiciones: Un rival sube la apuesta y tú igualas. En el flop aparece A-
5-9. Tu rival apuesta y tú subes la apuesta. Si tu rival tiene AK, AQ, AJ
probablemente te volverá a subir, en cuyo caso sabrás que debes retirarte; o bien
igualará y pasará en la 4a carta, en cuyo caso tu también pasarás (obteniendo una
carta gratis y la posibilidad de hacer dobles parejas). En la 5a carta tu rival
apostará y tu igualarás. Fíjate que independientemente de que ganes o pierdas la
mano, te habrás asegurado de que el bote no se ha hecho demasiado grande,
limitando tu riesgo/beneficio con este tipo de manos.

Como hemos visto, posición y agresividad son la clave para jugar correctamente estas
manos, ya que controlaremos el tamaño del bote, asegurándonos ganar lo justo sin
perder más de la cuenta.
Hay que reconocer que este artículo es un poco denso, pero el concepto que hay detrás
es fundamental. Así que vuelve a echarle una lectura y comparte tus conclusiones con la
almohada.

Las 3 etapas de un torneo


Un torneo multimesa puede dividirse en 3 grandes etapas. Para ganar deberemos adaptar
nuestro nivel de riesgo a cada momento y no meter la pata. Veamos qué hacer en cada
fase:

Inicio del torneo

En los primeros niveles dispones de muchas fichas en relación a las apuestas mínimas.
Aplica el “no-problem” poker, relájate, y espera una buena mano para entrar sin
malgastar puntos. Si no puedes controlarte, entra de forma especulativa en alguna mano
barata, pero no la líes. Un torneo nunca se gana en esta fase. Por el contrario, una
actitud conservadora hará saber a tus rivales que sólo juegas buenas manos, lo cual te
beneficiará en la fase siguiente dónde deberás robar muchas ciegas.

Desarrollo del torneo

Llega un punto que el “no-problem” poker deja de ser efectivo. Llegado este punto,
debemos activar el modo supervivencia. Este modo consiste en buscar oportunidades
para robar las apuestas ciegas para mantener una pila de fichas considerable. Esta
técnica provocará que nos involucremos en algunas manos, con el consiguiente riesgo
de ser eliminados. Controla siempre cuántas fichas arriesgas en cada mano, y no las
arriesgues a menos que no tengas una clara ventaja. En esta fase el manejo de la "M" es
vital, úsalo para afinar tu estrategia en el tapete.

Fase final del torneo

La fase final del torneo empieza cuando los jugadores entran en premios. El miedo a
perder desaparece y debes empezarte a plantear que para ganar necesitarás entrar en
acción. Empieza el modo “metralleta”: Abre el rango de manos con los que jugarte tu
resto y busca oportunidades para resubir all-in. Jugarás con el miedo de tus rivales a ser
eliminados del torneo, maximizando tus posibilidades de éxito.

Triunfa en los Sit&Go


La estrategia para afrontar los sit&go con éxito es variable en función de la fase del
torneo en la que te encuentres (primeros niveles, niveles intermedios, niveles altos). Así
pues, voy a explicarte paso a paso como abordar cada etapa del pequeño maratón que
representa un torneo de estas características:

Primeros niveles (1º y 2º)

Al iniciar un Sit&Go identificarás rápidamente al menos 1 o 2 jugadores que juegan


muchísimas manos. Es tentador intentar involucrarse en manos contra ellos, ya que si
ligas, ellos te la pagarán. Esta es una mala táctica puesto que a que a la vez tendrás que
lidiar con otros 7 u 8 jugadores que buscan el mismo propósito que tú. Por este motivo
debes buscar manos que te den una ventaja sobre todos los jugadores de la mesa. Dicho
de otra manera, las cartas dictarán tu juego. Aplica el no-problem poker:

- Sube la apuesta únicamente con , , desde cualquier posición.

- En las últimas posiciones también puedes subir con , , y .

- Si nadie ha subido la apuesta hazlo con manos como y , , o


.

Con esta estrategia la fase inicial de un Sit and Go puede ser lenta y algo pesada, pero
puedes combinarla con una partida de dinero u enlazar la parte final de un Sit and go
con el inicio de otro.

Recuerda: “Juega conservador”. Deja que los demás se maten entre ellos y prepárate
para los niveles medios donde empieza la verdadera guerra.

El check-raise
El check-raise es el nombre que recibe un tipo de arroz hecho en la zona meridional de
la China, pero en el poker también se usa para definir la situación en la cual un jugador
decide "pasar" para que su rival apueste, con la intención de posteriormente resubir la
apuesta. Situación típica: Ligas un trío y eres primero en hablar. Pasas con la intención
de que un rival apueste, y cuando lo hace, tu le resubes un turrón y medio.

Seguro que ya has usado el check-raise en más de una ocasión pero… ¿deberías haberlo
hecho? La respuesta generalmente es que no. El check-raise es un movimiento que
solamente debe hacerse en contextos muy concretos, básicamente porque:

 Corres el riesgo de que te salga mal. Si tu rival no apuesta le habrás regalado


una carta gratis, ¿y si esa carta le sirve para completar su escalera?. Además no
tendrás información alguna de su posible rango de manos.
 Estas dando mucha información acerca de la fuerza de tu mano. Con un
check-raise le estás diciendo a gritos a tu rival: "¡Tengo un monstruo de mano!",
especialmente si haces el check-raise en el turn.

Démosle un par de vueltas más al tema: Cuando ligas una buena mano, por ejemplo una
pareja de ases con tienes dos opciones: apostar o no apostar. Acabamos de ver lo
que ocurre si no apuestas. Ahora bien, ¿y si apuestas? Los rivales que no tienen nada se
largarán de la mano, y si lo piensas te interesa porque lo único que puede ocurrir es que
su mano mejore respecto la tuya. Los rivales que tengan mano o tengan un proyecto te
pagarán o te subirán, lo cuál te dará mucha información.
A la larga apostar de cara es mejor, ya que estás dando mucha menos información
acerca de tu mano, y más importante aún: Estás poniendo a tu rival en una situación
difícil, le estás obligando a pensar y tomar decisiones. En otras palabras, le estás
ofreciendo la posibilidad de que cometa un error. Solamente utilizaremos el check-raise
en limitadas ocasiones, donde se cumplan las siguientes características:

 Cuando piensas que tienes la mejor mano de la mesa pero no la jugada


máxima. Por ejemplo si tienes en un flop .
 Hay 4 o más rivales en la mesa. Recuerda que pasas con la intención de subir.
Si hay 4 rivales es más probable que alguno intente llevarse el bote apostando.
 Somos los primeros o segundos en hablar. La posición es importante, pues
necesitas que alguien de las últimas posiciones apueste para tú subir y eliminar
al resto de rivales.

Fíjate que en este escenario estás haciendo check-raise para intentar llevarte la mano en
este punto, y si no lo logras puede que aún vayas por delante.

Alternativamente el check-raise debes usarlo muchísimo en el juego cara a cara,


siempre que pienses que tu rival tiene una mano débil.

La apuesta de continuación
A estas alturas ya has aprendido que debes jugar siempre de forma agresiva. Es
importante que no seas del grupo de los llamados “agresivos/débiles”. La apuesta de
continuación te servirá para caer o no caer en ese grupo.

La apuesta de continuación consiste en apostar en el flop cuando has subido preflop,


independientemente de si has ligado o no. ¿Por qué? En muchas las ocasiones una
subida preflop te deja cara a cara contra tu rival. Si has ligado apostarás porque tienes
una buena mano, pero si no has ligado apostarás porque es posible que tu rival tampoco
lo haya hecho. Además puede darse el caso que tu rival ligue una segunda o tercera
pareja pero no busque problemas, y decida retirarse con tu apuesta.

Las posibilidades de que tu rival no ligue en el flop + la probabilidad de que tu rival no


se busque problemas ante una apuesta fuerte por tu parte, hacen de este movimiento una
arma de uso obligatorio.

Haz de la apuesta de continuación tu arma de batalla y solamente desestima su uso si en


el flop hay 3 o más oponentes.

Las pot odds implícitas son un tipo de pot odds que en su cálculo tienen en cuenta
cuánto nos pagará nuestro rival cuando nuestra mano sea la ganadora. Por lo tanto,
cuando utilicemos las pot odds para calcular si vale la pena perseguir un bote, debemos
tener en cuenta cuánto le sacaremos al villano cuando completemos un proyecto.

Si utilizas el método Mayolas de cálculo de las pot odds, las pot odds implícitas se
calcularán así:
* Bote: Al igual que con las pot odds, el bote lo calculamos sumando el total en el
centro de la mesa + la cantidad apostada por nuestros rivales

Factores que influencian las pot odds implícitas

En el cálculo de las pot odds implícitas, calcularás cuánto le sacarás a tu oponente si


completas el proyecto. Para ello deberás usar tu buen juicio, que básicamente dependerá
de estos factores:

 Jugadores loose: Más probabilidad de que te pague la última apuesta si completas el


proyecto, por la naturaleza de su juego.
 Fuerza de la mano de tu rival: Si consideras que tu rival lleva buena mano tus pot odds
implícitas aumentan, porque será más probable que te pague si completas tu
proyecto.
 Obviedad de tu mano: En general los proyectos de color son los más obvios y si lo
completas es menos probable que te paguen, con lo cual las pot odds implícitas bajan.
 La posición: Si hablas después de tus rivales las pot odds implícitas aumentan. ya que
tu rival tiene menos información sobre tu posible rango de manos, haciendo
más probable que te pague la apuesta de la última ronda.
 Cantidad de fichas tuyas y de tus oponentes: Ten siempre en cuenta que lo máximo
que les podrás sacar es el total de fichas del que dispones o bien el total de fichas del
que dispone tu rival, la menor de ambas.

La próxima vez que te enfrentes a un bote gigantesco con tu proyecto de color, tómate
10 segundos extra para calcular si vale la pena o no perseguirlo. Repite el ejercicio con
todos tus proyectos y además de mejorar tu edad cerebral en el Brain Training, ganarás
mucho más dinero a la larga.

Jugando en múltiples mesas


El juego multimesa consiste en jugar en varias mesas al mismo tiempo. Esta práctica es
recomendable si tenemos experiencia con el juego y ya hemos estandarizado algunos
movimientos. Además de ser mucho más excitante, si eres un jugador ganador
multiplicarás tu beneficio por hora. ¡Ojo! Esta ley también se aplica al contrario: Si eres
más malo que el hambre, utiliza el juego multimesa y fulminarás tu capital.

Porqué es recomendable jugar multimesa

Los principales motivos por los cuales recomiendo el juego en múltiples mesas es
porque te obliga a:

 No jugar manos marginales: Cuando juegas en una sola mesa, si no te llegan buenas
cartas, puedes caer en la tentación de jugar más manos. Normalmente lo harás con
manos aparentemente buenas, tipo o . Estas manos suelen servir para
ganar pequeños botes y perder botes enormes. El juego multimesa "te mantiene
entretenido", alejándote de estas manos.
 Estar concentrado en el juego: Hay que estar muy atento a la pantalla, y esto te obliga
a concentrarte. Esta concentración te servirá para tomar mejores decisiones.
 Sistematizar tu juego: Para jugar multimesa deberás automatizar muchas jugadas. Por
ejemplo: "Apostar siempre en el flop después de una subida preflop". Esta
sistematización te permite obviar aspectos mecánicos del juego y enfocarte en las
decisiones importantes.

El juego multimesa reduce tu riesgo

Otro de los grandes beneficios del juego multimesa es que reduce las fluctuaciones en tu
bankroll. No entraré en razonamientos matemáticos, pero si destinas 10€ a jugar en una
mesa de un determinado nivel, necesitarás 14.4€ para jugar en 2 mesas de ese nivel de
forma simultánea, 17.3€ si juegas en 3, 20€ si juegas en 4, etc. Fíjate que estoy usando
la siguiente fórmula:

Bankroll multimesa = (Bankroll en 1 sola mesa) x (Raíz cuadrada del número de


mesas simultáneas)

Nota: Léete el artículo sobre bankroll para saber cuánto necesitas para jugar en 1 sola
mesa.

Deja de jugartélo todo en una sola mesa y haz como los buenos inversores: Diversifica
tu dinero en múltiples mesas y despídete de las fluctuaciones tipo montaña rusa.

La “M”: Cómo jugar torneos


Aunque a ojos inexpertos no lo parezca, en el poker la diferencia entre las mesas de
juego normal y los torneos es abismal. Tanto es así que hay algunos jugadores que
destacan mucho en un terreno pero luego les cuesta horrores desenvolverse con éxito en
el otro. ¿Por qué? La diferencia viene provocada sobre todo por la llamada "M", un
indicador que no existe en las mesas de dinero y que es esencial en los torneos.

La "M" relaciona la cantidad de fichas que tenemos y la cantidad de fichas que se


nos va en cada ronda por culpa de las ciegas. Así pues, si las ciegas son de 100-200 y
nosotros tenemos 3.000 fichas, quiere decir que tenemos una M de 10, ya que
podríamos aguantar hasta diez vueltas si las apuestas mínimas se mantuvieran a ese
nivel.

En un torneo, nuestro juego deberá variar según la M:

 Zona verde (M de 20 o superior): Vamos genial. Aquí podemos desarrollar el


estilo que más nos guste.
 Zona amarilla (M entre 10 y 20): Todavía vamos bien, pero tenemos de ir con
más cautela porque cualquier movimiento en falso podría dejarnos muy
maltrechos. Tienes que ser algo agresivo aunque tampoco es necesario que te
pases, ¡todavía te quedan muchas oportunidades para hincharte a fichas!.
 Zona naranja (M entre 6 y 10): Aquí empieza a ser importante mostrarse
bastante agresivos y no tener miedo a la eliminación, hay poco margen de
maniobra y necesitamos doblarnos cuanto antes. Apuesta sin temor cuando te
creas favorito.
 Zona roja (M entre 1 y 5): Debemos apostar todas nuestras fichas a la mínima
que recibamos un par de cartas aceptables.

Así pues, a partir de ahora adapta siempre tu juego según la relación que haya entre tus
fichas y las ciegas. Al principio te costará, pero enseguida pillarás el punto y sabrás
desenvolverte como tiburón en el agua.

Las claves para triunfar en un torneo


multi-mesa
¿Quieres ganar una pasta en unas pocas horas jugando a las cartas? Entonces deberás
ganar un torneo multimesa. No es fácil, pues te vas a enfrentar a decenas de rivales con
la misma sed de victoria que tú. Sin embargo hay ciertas claves que pueden hacer el
camino al pódium mucho más fácil.

Tu objetivo principal es “sobrevivir”

Ganar un torneo multimesa es como correr una maratón. Muchos jugadores juegan a ser
gladiador intentando eliminar a todos sus rivales. Deja que los demás se maten entre
ellos y piensa que cada rival eliminado por tus contrincantes es un paso adelante hacia
tu victoria, la cual has logrado sin haber tomado nada de riesgo.

Las decisiones estratégicas se toman en función de tus fichas

Los torneos son un juego donde los niveles de las apuestas suben cada ciertos minutos,
generando un empobrecimiento progresivo de los jugadores. La diferencia entre fichas
obliga a tomar decisiones distintas a “pobres” y “ricos”. Entiende siempre en qué
posición social te encuentras y márcate objetivos en función de ello.

 Los pobres: A situaciones desesperadas, medidas desesperadas. Apuesta siempre all-in


para doblarte o irte del torneo. Si nadie te paga ganarás los puntos suficientes para
sobrevivir una ronda más en el torneo. Nunca esperes a ser tremendamente pobre
para realizar este movimiento, de lo contrario te pagarán con cualquier cosa, con el
riesgo de ser eliminado.
 La clase media: Intenta mantenerte en este nivel subiendo la apuesta antes del flop
para robar las ciegas. Espera una muy buena oportunidad para subir de clase social y
no dejes que una mano mediocre te arrastre a la pobreza.
 Los ricos: Aparte de dedicarte a contar dinero, intimida a la clase media con robos de
ciegas y resubidas de apuesta antes de flop. Si tienes una mano decente, intenta
especular con ella igualando los all-in de los más pobres.
Para medir en qué nivel te encuentras utilizaremos la “M”. Encontrarás un artículo que
explica como utlizarla.

Utilizar el concepto del “hueco” te salvará la vida

Explicaremos qué es “el hueco” con un ejemplo: Imagina que te reparten . Si


nadie ha subido la apuesta, en determinados momentos del torneo puedes subir con esta
mano. En cambio si alguien ya ha subido la apuesta antes que tú necesitarás una mano
mucho mejor para igualar. A la diferencia entre las combinaciones de cartas que usarás
para subir si nadie lo ha hecho y las combinaciones con que igualarás si la mano viene
subida se le llama “el hueco” (the gap).

A medida que avanzan los niveles de juego “el hueco” debe hacerse más grande:
Utilizarás manos inferiores a la media para subir si nadie lo ha hecho, pero solamente
igualarás la apuesta con manos superiores a la media. El objetivo de esta técnica es
robar el máximo de ciegas posible y a la vez evitar entrar en manos problemáticas.

Conoce las manos realmente ganadoras en los torneos

En un torneo existen 2 perfiles de manos realmente seguras, fáciles de jugar y


ganadoras:

 Las manos Premium: AA, KK, QQ


 Las manos basura con posibilidades: 5-7, 8-9, 3-4 del mismo palo

Las manos premium suelen tener una clara ventaja cuando se juega all-in antes del flop.
Utiliza la estrategia básica de no limit para jugar estas manos.

 Las manos basura son muy rentables si se saben utilizar:


 Úsalas solamente si tienes un número de fichas considerable (M > 15)
 Entraremos al bote subiendo y si nadie lo ha hecho aún (concepto del hueco)
 El objetivo primario es robar las ciegas
 Si alguien nos resube, nos tiramos

La belleza de las manos basura es que raramente nos pondrán en situaciones


comprometidas ya que si alguien nos resube, nos costará muy poco tirarnos. Por el
contrario contamos con el efecto sorpresa si nos sale un flop “pelotazo”. Por ejemplo,
subimos con y un rival nos iguala. El flop . Si un rival tiene una mano
como , vamos a robarle muchísimas fichas porque raramente pensará que
tengamos dobles parejas. Por el contrario, si subimos antes del flop con y nos
igualan, podemos estar vencidos por manos tipo AQ o AK.

Las 3 etapas de un torneo


Un torneo multimesa puede dividirse en 3 grandes etapas. Para ganar deberemos adaptar
nuestro nivel de riesgo a cada momento y no meter la pata. Veamos qué hacer en cada
fase:

Inicio del torneo

En los primeros niveles dispones de muchas fichas en relación a las apuestas mínimas.
Aplica el “no-problem” poker, relájate, y espera una buena mano para entrar sin
malgastar puntos. Si no puedes controlarte, entra de forma especulativa en alguna mano
barata, pero no la líes. Un torneo nunca se gana en esta fase. Por el contrario, una
actitud conservadora hará saber a tus rivales que sólo juegas buenas manos, lo cual te
beneficiará en la fase siguiente dónde deberás robar muchas ciegas.

Desarrollo del torneo

Llega un punto que el “no-problem” poker deja de ser efectivo. Llegado este punto,
debemos activar el modo supervivencia. Este modo consiste en buscar oportunidades
para robar las apuestas ciegas para mantener una pila de fichas considerable. Esta
técnica provocará que nos involucremos en algunas manos, con el consiguiente riesgo
de ser eliminados. Controla siempre cuántas fichas arriesgas en cada mano, y no las
arriesgues a menos que no tengas una clara ventaja. En esta fase el manejo de la "M" es
vital, úsalo para afinar tu estrategia en el tapete.

Fase final del torneo

La fase final del torneo empieza cuando los jugadores entran en premios. El miedo a
perder desaparece y debes empezarte a plantear que para ganar necesitarás entrar en
acción. Empieza el modo “metralleta”: Abre el rango de manos con los que jugarte tu
resto y busca oportunidades para resubir all-in. Jugarás con el miedo de tus rivales a ser
eliminados del torneo, maximizando tus posibilidades de éxito.
Conceptos avanzados de poker (I)
Consejos y estrategia de poker:
Conceptos: engaño (generalidades)
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Introducción:

El engaño es un concepto para jugadores avanzados.

 ¿Está en condiciones de interpretar su mano de forma correcta?


 ¿Tiene olfato para saber cuándo es favorito o perdedor?
 ¿Ha aprendido a invertir en situaciones ventajosas?
 ¿Mantiene situaciones desfavorables o imprevisibles tan baratas como sea posible?

Entonces, ha llegado el momento de que flexibilice su juego. El engaño hace exactamente eso.

 Engaño: en el contexto del poker, engaño significa aparentar una situación diferente
de la que tiene el jugador en ese momento (a menudo contraria).

Explicación:

Si juega de forma engañosa, estará actuando en contra de su intuición espontánea para una
situación de ese tipo.

 Apuesta activamente a pesar de que NO cree que tenga la mejor mano.


 Juega (por ahora) pasivamente, A PESAR DE que cree tener la mejor mano.

El juego engañoso puede llevar a cabo esta aparente contradicción de un modo controlado.
Las cuatro técnicas básicas del farol son:

 El farol
 El semi-farol
 El juego lento (slow play)

 Pasar y subir (check raise)


Motivo:

Logras ganancias gracias a una forma de juego de poker fija. La superioridad técnica y la
disciplina bastan para derrotar muchas mesas. Sin embargo, con el paso del tiempo observará
dos tendencias:

La relación probabilidades/riesgo empeorará. Cada vez más adversarios comenzarán a


respetar su juego disciplinado, jugarán de forma más cuidadosa y estarán menos dispuestos a
pagar. Cuando apuesta, los adversarios que tienen manos flojas o regulares se retiran. Gana
botes pequeños, pero corre el riesgo de perder los grandes, puesto que los adversarios con
manos fuertes siguen jugando.

Presencia cada vez menos manos hasta el final, porque en cuanto pasa, está invitando a sus
adversarios --independientemente de la mano que tengan-, a apostar contra usted. Luego,
usted se retira como estaba previsto y pierde muchas situaciones donde en realidad todos los
jugadores tenían una mano floja.

Ambas tendencias sugieren una variación de su juego.

Ejecución:

Los movimientos engañosos aprovechan ambas posibilidades de desarrollo desfavorable


para su ventaja inmediata y consiguen otros objetivos directos.

 En caso de una mano fuerte, no apueste obligatoriamente, mejor varíe su juego.


 En caso de que tenga la posición, juegue de vez en cuando de forma lenta (slow play) .
 En caso de no tener la posición, pase y suba (check raise). De esta forma logrará
inmediatamente mayores ganancias, porque mediante la simulación de una mano floja
la disposición a apostar de sus adversarios irá en aumento. Indirectamente sus
adversarios dejarán de apostar de forma automática contra usted, cuando muestre
«debilidad». Sus pasadas son ahora pasadas agresivas.

Ejemplo 1:
Igualar la jugada del preflop con A-A en la posición de ciega grande es un claro ejemplo de
juego lento (slow play). La mejor mano posible simula ser una que es claramente más débil.
Pasar consecutivamente en el flop es un segundo signo de debilidad y tiene como objetivo
conseguir una apuesta de continuación del agresor. Ésta llega. La subida final completa la
jugada, para convertirla en un check raise (pasar y subir) y gana el bote directamente. Los dos
faroles han contribuido a inducir al adversario a una apuesta 6 CG con una mano que no tenía
posibilidades.

 Cuando tenga una mano floja no pase ni se retire obligatoriamente: varíe su juego.
Entremezcle faroles y semi-faroles. Así se adjudicará directamente algunos botes
vacantes, es decir, un bote para el que nadie tiene una buena mano. Estas variantes
aumentan indirectamente su frecuencia de juego, predisponiendo a sus adversarios a
pagar. Si se descubre el farol y pierde fichas adicionales, al menos como efecto
secundario les habrá demostrado a todos que también los hace. Esto le permitirá
concentrarse nuevamente en sus buenas manos durante un tiempo y confiar en que
los demás le pagarán.

Ejemplo 2:
La resubida pre flop es la respuesta de farol al supuesto robo de ciega del agresor. Un claro
farol que erró en su objetivo directo debido a la igualada del adversario. El flop proporciona un
proyecto de color. El check raise preparado es un semi-farol no igualado y conduce
inmediatamente a ganar el bote. El efecto de la jugada de resubida antes del flop y pasar y
subir en el flop hace suponer en los demás una mano muy fuerte. Esta apariencia ha logrado
distraer de la verdadera calidad de la mano.

Resumen:

 El farol es una posibilidad adicional para ganar fichas.


 Mientras le paguen su buen juego, no hay motivo para aparentar.
 Si se retiran muchos adversarios, haga un (semi) farol.
 Si cada pasada suya es interpretada como signo de debilidad, juegue lento, pase y suba
(check raise).
 ¡No haga jugadas contra jugadores pasivos que vean todo. Pagarán sus apuestas de
todos modos, pero no aportarán activamente dinero al bote.
 El arte de un buen farol consiste en aunar la propia imagen, a los adversarios y la
situación, ¿cuando se trata de una acción dominante y cuando de un movimiento
falso?

El engaño es una variante lucrativa en su momento dado, pero debe quedar claro lo que se
hace: Se inflan cartas malas o se pone en riesgo las cartas buenas. ¡Como estrategia básica,
ninguna podrá triunfar! No obstante, el farol es lo que transforma verdaderamente el juego en
una partida de poker. El hecho de saber exactamente cuándo uno se debe apartar del camino,
es lo que caracteriza a los buenos jugadores.

Read more: Consejos y estrategia de poker: Conceptos: engaño (generalidades) – IntelliPoker |


Escuela de poker – aprende a jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars en español
http://www.intellipoker.es/articles/Consejos-y-estrategia-de-poker-Conceptos-engano-
generalidades#ixzz1uYa8NZgu

Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: el semi-farol (semi-bluff)
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El semi-farol es un movimiento engañoso de despiste realizado de forma voluntaria.

 ¿No cree que tenga la mejor mano?


 ¿Tiene su mano potencial para ser una buena jugada?
 ¿Ve posibilidades realistas de ganarse inmediatamente el bote con una apuesta?

Entonces, tome la iniciativa con un semi-farol.

 El semi-farol consiste en jugar un proyecto de forma activa.

Explicación:

El semi-farol es esencialmente un farol, que tiene por objeto el retiro de los adversarios que no
puedan hacer frente a su naturaleza agresiva.

Si esto no tiene el resultado esperado, entonces se compensa solo, debido a que sólo es
un "semi" farol.

Todavía cuenta con la posibilidad real de obtener la mejor mano.

Motivo:

En el poker, la mayoría de las veces uno está sujeto a dependencias.

 Si su mano es buena, entonces espera que su adversario iguale. Si se retira, entonces,


la calidad de su mano no ha valido la pena. En esta situación también podría haber
ganado la misma cantidad con una mano floja y sin ninguna posibilidad de victoria en
el cierre. Sin embargo, si su adversario sube, ahora podría verse claramente derrotado.
 En caso de que se decida a echar un farol y su mano sea mala, deberá confiar en que
de todas maneras le alcanzará para la victoria o que su adversario se retirará.

Pero la situación clásica del semi-farol tiene la agradable ventaja de que podrá decidir
cómo jugar. Igual que en el farol, su objetivo es llevarse el bote directamente. Sin
embargo, si lo igualan, a diferencia de un farol igualado, aquí todavía cuenta con una
razonable posibilidad de ganar.

Ejecución:

Nos encontramos en la siguiente situación: no contamos con una mano fuerte, porque
entonces la apuesta no sería un farol. Aparecen otras cartas en la mesa y nuestro mano tiene
el potencial de vencer en su desarrollo posterior a otras manos que ahora se ven más fuertes,
pues de lo contrario la jugada sería directamente un farol y no un semi-farol.

Por lo tanto, un semi-farol es una mezcla entre una apuesta de farol y una apuesta para
obtener futuros beneficios.

 Cuanto más débil sea la mano, más probable será que se trate de un farol.
 Cuanto mejor sea la mano, más convencido estará de apostar.

El semi-farol se vale del hecho de que es imposible saber a menudo para los jugadores
de poker, si su adversario tiene una mano fuerte o no, y permite tomar ventaja
presionándolo.

 Un buen juego de poker se caracteriza porque: usted toma decisiones fáciles, pero
pone a su adversario ante una difícil.

Considerando que los proyectos de mano se presentan a menudo, entonces hay muchas
oportunidades para jugar semi-faroles. Los siguientes planteamientos le ayudarán a
reconocer hasta qué punto son apropiadas las posibilidades para hacer un semi-farol:

1. Elevada Fold Equity (probabilidad de retirada)

El objetivo directo del semi-farol es ganar el bote de inmediato. Para esto es la fold
equity el criterio más importante. Los otros criterios tienen una importancia menor, pero
pueden influenciar directamente en la fold equity.

Cuantos más adversarios se retiren de una apuesta, mejor. Los adversarios se retiran
cuando hay una gran probabilidad de que:

 las cartas de la mesa no hayan ayudado mucho o, incluso no sirvan de nada,


 el agresor tenga una imagen pasiva,
 sus pot odds no sean suficientes,
 posteriormente tenga que tomar más decisiones difíciles.

Siempre que no logre el objetivo principal de ganar inmediatamente el bote, los otros criterios
adquirirán una considerable importancia.

Cuantas más cartas falten por ser descubiertas y más cartas pudieran ayudarnos a
completar una mano que potencialmente pudiese ganar, más valor tendrá nuestro semi-
farol.

2. Elevado potencial de desarrollo


 Un semi-farol tiene muchas más posibilidades en el flop que en el turn.
 Son preferibles las outs claras.
 Las nutouts son las mejores outs.
 Las outs con carta superior son a menudo outs que no están claras.
 Las outs para un par de ases con un kicker malo son difíciles. Estás podrían darle al
mismo tiempo una mejor mano al adversario.

3. Elevadas odds implicadas

 Cuanto más pequeño sea el bote en relación al montón de fichas restantes, más
elevadas son las odds implicadas.
 Cuantas más rondas de apuestas falten por hacer, más elevadas serán las odds
implicadas.
 Cuanto más difícil sea apostar a la mano que se quiere concretar, más elevadas son las
odds implicadas (los outs de las escaleras son más difíciles de interpretar en una mesa
de dos palos que las outs de color. Hacer pareja con una carta media o una carta baja,
es algo difícil de reconocer).

Ejemplo:

Usted juega tres veces un semi-farol en diferentes variantes. "Squeeze play" antes del
flop para intimidar a los rivales, "bet out" en el flop y "check-raise" en el turn.

El razonamiento que ha conducido a realizar un "check-raise" (all-in) es el siguiente:

Usted pasa en lugar de jugar una nueva "bet out" porque así puede recibir un river libre
o puede irse all-in. Cuando el adversario apuesta, conoce las siguientes cifras:

 Tamaño del Bote: 35 CG (después de la apuesta del adversario)


 Tamaño de la apuesta: 60 CG (subida apostándolo todo)
 Probabilidad de victoria P(Hit): 33% (para las 15 outs esperadas)
Para poder saber cuál es la mejor decisión, tiene que comparar los valores esperados
(VE) respectivos:

VE (retirarse) = 0 [CG]
VE (igualar) = P (ligar) x bote – P (no ligar) x igualar
= 33% x 35 – 67% x 14 = 11,6 – 9,4
= 2,2 [CG] > 0 [CG]

Ahora sabe que igualar es mejor que retirarse.

VE (all-in) = bote x P (retirarse) + P (igualar) x ((P (ligar) x (bote + igualar) – P (no


ligar) x apuesta)
= 35 x P (retirarse) + P(igualar) x ((33% x (35 + 46) – 67% x 60))

Si conviene más subir o igualar, es algo que podrá decidir cuando incorpore la
información sobre la probabilidad de retirada del adversario (P (retirarse) = 100 % – P
(igualar)). Para esto hay dos posibilidades:

1. Determina un valor que sea razonable:

a) P (retirarse) = 40 %

VE (all-in) = 35 x 40% + (100% – 40%) x ((33% x (35 + 46) – 67% x 60)) = 5,9 [CG] >
VE (igualar)

Bajo el supuesto de que su adversario se retire en el 40% de los casos, ir all-in es la


mejor alternativa.

b) P (retirarse) = 20 %

VE (all-in) = 35 x 20 % + (100 % - 20 %) x ((33 % x (35 + 46) – 67 % x 60)) = – 3,8


[CG] < VE (retirarse) < VE (igualar)

Bajo el supuesto de que su adversario se retire en el 20% de los casos, ir all-in es la peor
alternativa. En este caso, igualar es la mejor alternativa seguida de la posibilidad de
retirarse.

2. Resolvemos la ecuación con la mejor alternativa (VE (igualar)) y determinamos


P(retirarse). Entonces, ahora sabemos a partir de que disposición de retirarse del
adversario es más lucrativo un all-in que igualar.

2,2 = 35 x P (retirarse) + (100 % – P (retirarse)) x ((33 % x (35 + 46) – 67 % x 60))

=> P (retirarse) = 31,7 %

Si se tiene en consideración que está jugando all-in, tenga en cuenta que su adversario se
retirará a lo menos en una de cada tres ocasiones.

Hasta el momento, en estos cálculos se ha dejado de lado el considerable valor que tiene un
river adecuado para la decisión de igualar. Para generar un valor adicional, deben producirse
tres cosas al mismo tiempo. El river tiene que ser el adecuado, se ha de tener efectivamente la
mejor mano y ésta tiene que ser pagada. La probabilidad de esta combinación se calcula de la
siguiente manera:

 P (pagado) = 30 %
 P (ligar gana) = 90 %

Así se generan los siguientes VE para la opción igualar:

VE (ligar en el river) = P (ligar) x (P (ligar gana) x (igualar river) – P (ligar pierde) x


apuesta de river) x P (pagado)
= 33% x (90% x 46 – 10% x 46) x 30%
= 3,6 [CG]

Bajo este supuesto, igualar tiene un valor esperado total de 2,2 + 3,6 = 5,8 [CG] y requiere de
un supuesto de probabilidad de retirada de 39,2% para que así sea el all-in la mejor
alternativa.

Es obvio que todos estos cálculos y razonamientos son demasiado complicados para realizarlos
en la mesa. Sin embargo, valen la pena y resultan de gran utilidad como forma de preparación
y ejercicio para entender esas situaciones.

Resumen:

El semi-farol sirve para tratar de una forma incomparable el dilema básico del poker sobre la
falta de información:

En muchas ocasiones no se puede saber en la mesa de poker si nuestra mano lleva la


delantera o va rezagada. Dado que su adversario tiene el mismo problema, nos sirve el
concepto del semi-farol.

Es decir, plantee a su adversario preguntas que no sean fáciles de responder. De


eso se trata en el poker.

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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: el farol (Bluff)
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El farol es un movimiento engañoso de despiste realizado de forma voluntaria.

 ¿Su mano no tiene posibilidades de ganar en el showdown?


 A pesar de eso, ¿quiere ganar la mano?

Entonces, tendrá que echar un farol.

 El farol consiste en jugar activamente una mano floja.

Explicación:

Usted apuesta o sube una apuesta a pesar de tener una mano floja; es decir, se puede echar
un farol casi siempre . No necesita tener una buena mano, basta con la disposición para
apostar.

Así determina activamente el ritmo del juego, ejerciendo con ello la presión necesaria para
ganar un gran número de manos de forma directa.

Sin embargo, el factor decisivo de una mano de poker con éxito es el número de fichas
ganadas y no el número de partidas ganadas.

Motivo:

Se encuentra en una situación en la que no cree que pueda ganar el bote al mostrar las
cartas. Solo le quedan dos alternativas:

 Renunciar al bote o echar un farol.

En la mayoría de los casos, debería renunciar al bote. Pero, si se decide a echar un farol,
está aspirando a ganarse el bote con una mano que no está en condiciones para ello. Su
objetivo primario consistirá en ganar fichas directamente. Pero, aún en el caso de que no
lo logre, al menos habrá hecho alarde de la buena mano que posee.

Ejecución:

Para echar un farol perfecto, debe tener respuesta para estas tres preguntas:

1. ¿Cuál es la probabilidad de que todos los adversarios se retiren?

Los siguientes factores tienen un peso decisivo en esta respuesta:

 Aspecto de la mesa: cuanto más sólidas sean las manos que haya mostrado en la
mesa, más grande será la probabilidad de retirada contra su apuesta (en este caso, una
apuesta con farol).

 Perfil del adversario: haga bluf contra jugadores firmes, pero tenga cuidado con los
menos determinados. Si un jugador tiende siempre a ir hasta el showdown en cuanto
ha ligado una pareja como mínimo, renuncie por completo a echar un farol contra
ellos (calling-stations).
 Posición: La posición es información. Precisamente, como no cree en la fortaleza de su
mano, es especialmente importante que sepa reconocer debilidades en las manos
contrarias. La mayoría de los botes en las mesas de poker están vacantes. El primero
que se dé cuenta de la debilidad de los demás, ganará el bote. En buena posición,
podrá examinar la jugada de cualquier adversario antes de que usted actúe.

2. ¿Cuántas fichas podrá ganar y con qué apuesta?

En caso de que suponer que si no hace perderá la mano actual si no echa un farol, o se lo
igualan, su ponderación riesgo-posibilidades tiene este aspecto:

Usted arriesga la cantidad de la apuesta del farol para mantener la posibilidad de ganar el
bote. Por lo tanto, tiene que creer que sus intentos de farol funcionarán en una relación más
favorable que la relación entre la apuesta del farol y el bote.

En el caso de echar un farol que equivalga a la cantidad del bote (pot bet), la relación
éxito/fracaso debe ser como mínimo 1:1, pues si sus adversarios se retiran, ganará el
bote, pero si lo igualan, perderá una apuesta por importe del bote. En el caso de un farol
del 20% del total del bote, arriesga 20 de 100. Por lo tanto, en este caso basta cuando
funciona un farol de cada cinco (20:100 = 1:5).

3. ¿Cuál es la frecuencia óptima de farol?

Esta pregunta se puede responder fácilmente desde el punto de vista matemático: la


frecuencia con la que eche un farol deberá ajustarse a las odds que de esa manera le dará al
adversario.

¿En qué consiste esto concretamente?

La apuesta-farol del 20% del importe del bote otorga a cada adversario odds de 1:6 (100
en el bote + 20 apuesta = 120, para igualar son 20, por lo tanto, 20:120 = 1:6).
Supongamos que un adversario puede batir exactamente solo un farol. Si supiera que
usted casi nunca echa un farol, entonces su decisión es fácil: retirarse. Si supiera que
usted constantemente echa faroles, entonces lo igualará. Esta dificil decisión le pone a
su adversario en apuro cuando usted le coloca esta apuesta de farol del 20%
exactamente en una de cada siete situaciones (1:6). Su adversario tendrá que decidirse
así entre dos alternativas igualmente decepcionantes. Su posibilidad de victoria llega a
un séptimo (1:6, ya que ganará sólo si usted echa un farol), y es igual de grande que la
relación del coste para ganar el mismo (20:120).

Su dilema es el siguiente: si se retira, sabe que existe la posibilidad de que usted se lleve el
bote. Si iguala, sabe que le estará regalando dinero en seis de cada siete oportunidades. En
consecuencia, si usted echa un farol con la frecuencia adecuada, será un jugador de poker
mucho mejor que uno que hace demasiados faroles o uno que no los hace nunca. Quien no
echa faroles, no disfruta de la acción. Quien echa siempre faroles, recibirá tanta acción como
desee hasta que se le acabe el dinero. Sin embargo, quien echa faroles con la frecuencia
adecuada, mantiene su juego oculto y pone a su adversario constantemente ante decisiones
difíciles, algunas de las cuales terminan inevitablemente en errores.
Los siguientes ejemplos ilustran el peso de los diferentes factores clave:

Un buen farol antes del flop es un farol total y muy dificil que salga bien. Como por
probabilidad puede ganar cualquier mano, se tiene automáticamente como mínimo un
semifarol malo.

Ejemplo 1:

Usted considera la ofensiva del botón como un intento de robo y decide hacer una
resubida para robar usted. Tanto la relación posibilidades-riesgo (14:5) como su
considerable probabilidad de victoria en caso de ser igualado, no son típicas para un
farol total.

El farol es mucho más claro después del flop:

Si le igualan, con frecuencia se verá casi sin posibilidades. En contraposición, conforme


avanza el juego, los botes se harán cada vez más grandes y lucrativos. Si uno sabe que
su mano es demasiado mala para mostrar las cartas, entonces, renuncia al bote o echa un
farol.

Ejemplo 2:
Su cuestionable igualada antes del flop es inherente a la idea de echar un farol a los
flops inútiles con una "bet out". Si uno contempla detenidamente la decisión a tomar en
el flop, basta con que b se retire en dos de cada cinco ocasiones para tener un escenario
positivo.

Si consigue la retirada del adversario en más del 40% (2/5) de los casos, tomará
una buena decisión si echa un farol.

El farol del river hay que analizarlo de forma particular. Nosotros ya sabemos qué
manos podemos derrotar en el mejor de los casos al mostrar las cartas.

Por ello, un farol tiene sentido únicamente si vemos la posibilidad de sacar de la


mano a otros jugadores.

La siguiente matriz aclara la situación:

Jugada:
Nos igualan. Se retira.
Hacemos una
apuesta con
farol.
Tenemos la peor ¡Escenario negativo!
¡Escenario positivo! ¡El farol da resultado!
mano. ¡Se descubre el farol!

Nuestra mano ¡Escenario positivo! No hay ¡Riesgo innecesario debido a la apuesta!


no es la peor. farol: inesperado beneficio Hubiéramos ganado el mismo dinero sin la
de nuestra apuesta apuesta, pero con un menor grado de riesgo.

Ejemplo 3:
Usted ha pagado antes del flop con conectores del mismo palo y ha pasado su proyecto de
escalera en el flop. A continuación, su adversario pasa.

El turn le proporciona adicionalmente el proyecto de color.

Aprovecha la oportunidad de hacer un semi-farol, debido a que su adversario también ha


mostrado debilidad en el flop,pero es igualado.

El ocho que aparece en el river no le ayuda en absoluto.

 Tenga casi por seguro que no ganará al mostrar las cartas (diez alta).
 Un ocho en su mano puede ir a todas las rondas de apuestas.

Usted se decide a hacer un farol en el river.

Resumen:

Antes de echar un farol, analice la situación lo mejor que pueda. Un farol exige mucho
capital en relación con la ganancia esperada, y la oportunidad para jugarlo se presenta
constantemente.

Read more: Consejos y estrategia de poker: Conceptos: el farol (Bluff) – IntelliPoker | Escuela
de poker – aprende a jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars en español
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Bluff#ixzz1uYbBoRO3
Consejos y estrategia de poker:
Conceptos: el slow play
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El slow play es una "jugada engañosa" con actitud pasiva.

 ¿Tenemos una mano muy buena?


 ¿Pensamos que si hacemos una apuesta ya no entrará más dinero en el bote?
 ¿Es posible que el oponente aún pueda encontrar algo?
 ¿Creemos que en el transcurso del juego pueden producirse más igualadas o
apuestas?

Entonces, el slow play es una opción lucrativa.

 Slow play significa jugar una mano fuerte de forma pasiva.

Explicación:

A pesar de tener una mano fuerte sólo cumplimos con las apuestas que nos exigen.
Aceptamos de forma pasiva el ritmo de juego impuesto por los adversarios
(pasar/igualar) y no metemos fichas en el bote (apostar/subir) de forma activa. Esta
forma de juego sólo es posible en muy contadas ocasiones. Sólo si verdaderamente
tenemos una buena mano, podemos hacer como si no la tuviéramos. El slow play sólo
tiene sentido en situaciones cuidadosamente elegidas. Cuando jugamos lento estamos
renunciando a la posibilidad de ganar el bote de inmediato.

Por consiguiente, con el slow play arriesgamos el bote actual para ganar más al final.
Esta forma de juego es evidentemente muy peligrosa, pues es muy difícil calcular el
riesgo de permitir gratuitamente un cambio de la situación cuando se tiene una mano
muy buena. A fin de cuentas no podemos saber qué cartas beneficiarán al oponente de la
forma en que esperamos que lo hagan. Su mano podría mejorar pero sin llegar a
dañarnos.

Motivo:

Tenemos una mano muy fuerte pero no creemos que seamos capaces de lograr que los
demás jugadores apuesten. Si ganamos el bote de forma directa gracias al retiro de
nuestros adversarios, lo sentiríamos casi como una derrota.

Por consiguiente no apostamos y sólo igualamos en caso de que un oponente apueste.


Así mantenemos a propósito a los oponentes en la partida y permitimos un cambio en la
situación de juego. Mediante este cambio deseamos que se produzcan los siguientes
efectos:
 Nuestros oponentes se arman de valor porque si hubiésemos apostado, se habrían
retirado. Los adversarios apuestan ellos mismos o igualan con más probabilidad las
apuestas que se realizan posteriormente.
 La mesa ayuda al oponente a mejorar su mano aunque ésta seguirá siendo la segunda
mejor mano. El adversario estará dispuesto a pagar ahora. Por lo tanto, podemos
ganar un bote más grande que si hubiéramos jugado de forma directa.

Ejecución:

El slow play es una apuesta de futuro por lo que está relacionada con las odds
implícitas. En el caso de que se den varios parámetros, el slow play puede dar lugar a un
pago realmente grande.

El slow play debe utilizarse únicamente cuando la situación es realmente la adecuada.


Los siguientes planteamientos nos ayudarán a reconocer un escenario favorable:

 Cuantas más rondas de apuestas queden, más probabilidades tendrá la jugada (pero
también más riesgos).
 Cuantas más cartas den al oponente la segunda mejor mano, más rentable será el slow
play.
 Cuanto más grandes sean los stacks en relación con al bote (que estamos arriesgando),
más potencial esconde el slow play.
 Cuanto más inesperado sea el slow play por nuestra parte, más fácil "picarán" los
oponentes.
 Cuanto menos peligroso sea la mesa para nuestra mano, mayor será la probabilidad en
relación con el riesgo.

 Ejemplo:

Conseguimos un full en el flop. En este momento sólo nos gana 88. Tenemos una mano
muy fuerte. En esta situación, debemos considerar directamente las sotas y los ochos.
Como conocemos el reparto de cinco de estas ocho cartas, no podemos suponer que
una de las tres cartas restantes está en la mano de nuestro adversario. Por lo tanto, en
esta situación apenas podemos contar con que haya acción. Pasamos porque el
escenario es apropiado para realizar slow play:

El turn puede mejorar la mano del oponente de distintas formas:

 Cualquier carta puede permitir que nuestro adversario logre formar un full bajo (si
tiene 8x; en el caso de parejas en la mano sólo se aplica hasta 10-10, porque A-A, K-K y
Q-Q formarían con un buen turn un color más alto).
 Cualquier corazón permite formar un color (o a lo menos un proyecto de color).
 Q, T, 9, 7 permiten formar una escalera (o un proyecto de escalera).
 Cualquier carta permite formar algo. Aquí son relevantes sobre todo A, K y Q porque
entonces habrá una nueva mejor pareja.

Al cubrir al adversario su stack adquiere importancia. Con 46 CG a nuestro contrincante


le quedan más de cinco veces el tamaño del bote actual.

Nosotros sabemos que utilizar correctamente el slow play no es frecuente, así que
apenas lo utilizamos. Por lo tanto, nuestro adversario tampoco lo espera de nosotros.

La mesa apenas supone un peligro para nuestra mano.

 Se puede encontrar incluso color y escalera.


 JJ es más alta que la pareja ligada en el flop y así vencemos a todos los full con un
ocho.
 Sólo AA, KK, y QQ tienen posibilidades de conseguir un full más alto. Sin embargo,
estas probabilidades tienen sólo dos outs y es muy dudoso si una mano así se ajusta a
la forma de apostar que ha mostrado nuestro oponente hasta ahora.

 Ejemplo:
Conseguimos la mejor mano posible en el flop. A diferencia del ejemplo anterior, en
esta ocasión nada puede vencernos.

Entonces, ¿debemos aprovechar la situación para slow play? No. Pasar-detrás (check-
behind) sería una decisión muy cuestionable, incluso equivocada, pues nuestra mano es
fuerte, pero vulnerable. Esta combinación puede resultar muy cara. ¿Podemos retirarnos
en el turn contra la apuesta de una posible escalera (4, 5, 7, 9, T, Q) o un color
(cualquier corazón excepto el ) o un nuevo mejor trío (Q, K, A) que se hayan
concretado? ¿Deberíamos hacerlo? Hablando con propiedad ésta es sólo una pregunta
retórica. Y PRECISAMENTE POR ESTO NUNCA debemos plantearnos esta pregunta.
Apostamos en el flop, no jugamos lento y comprobamos que en realidad nos hemos
ahorrado un verdadero dilema.

Resumen:

El slow play no es una jugada cualquiera que se puede realizar así como así, pues casi
siempre es un error. Jugar lento es una gran decisión porque se arriesga mucho tanto
económica como psicológicamente. La supuesta mala suerte de que aparezca una carta
que concrete un proyecto y gane, es en realidad como un bad beat cumplido. Sin
embargo, es sólo culpa nuestra, por haber dado al oponente la oportunidad gratis o a
muy bajo precio. En el poker no hay casi nada que duela tanto como una derrota que nos
hemos buscado nosotros mismos. Los botes del slow play suelen ser grandes y han
estado tan cerca, pero quisimos más. Si se utiliza bien, el slow play será superior a
cualquier otra alternativa para ganar un bote grande.

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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: check-raise (Pasar-subir)
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Pasar/Subir es lo que se conoce como una "jugada engañosa". Primero es pasiva y luego
activa.

 ¿Estamos sentados fuera de posición (OOP)?


 ¿Tenemos una mano buena?
 ¿Suele apostar el oponente cuando han pasado antes de él?
En tal caso, podemos pensar en jugar check-raise.

 Pasar-Subir (check-raise) significa que primero pasamos con la intención de


responder posteriormente a la apuesta de un oponente con una subida.

Explicación:

Pasamos con una mano buena y así hacemos parecer que es débil. Con esto
conseguimos que el oponente esté más dispuesto a apostar contra nosotros y si lo
logramos, subimos la apuesta que ha hecho.

Si un oponente con una mano mala o regular conociera la fuerza de nuestra mano, no
apostaría. Por lo tanto, si apuesta, ha caído en la trampa y ahora debe reaccionar ante
esta subida inesperada.

Sin embargo, check-raise también tiene sus desventajas: si todos los oponentes pasan,
nuestro plan habrá fracasado. Haber pasado se habrá convertido sin querer en un slow
play. Esta no ha sido nuestra intención y ahora jugamos lento en una situación que
habíamos evaluado como favorable. Ahora tenemos que correr el riesgo de que nuestra
mano pueda volverse vulnerable debido a los cambios producidos en la mesa. Por esta
vez hemos fracasado en nuestro intento de llevar más fichas al centro de la mesa con
una mano buena.

Motivo:

Los demás jugadores nos consideran un jugador sólido. Por lo tanto, estamos luchando
contra el otro lado de la moneda. Si apostamos, sólo pagarán los jugadores que tienen
manos buenas. Si no lo hacemos, debemos conformarnos con las sucesivas apuestas de
los oponentes que se han generado automáticamente.

 el check-raise ofrece ahora la posibilidad de hacerse inmediatamente con las fichas


que los oponentes han apostado de forma automática.

Y también tiene otra ventaja: de forma indirecta, la mesa ahora respetará no sólo
nuestras apuestas sino también nuestras pasadas. Conseguimos cartas gratis con más
frecuencia en caso de que no tengamos manos muy fuertes y ganamos en el showdown
algunos botes en los que todos pasan con manos regulares.

Ejecución:

Para poner en práctica un check-raise correctamente deben cumplirse varias


condiciones:

 Actuamos antes que nuestros adversarios y pensamos que tenemos la mejor mano.
 Nuestro stack y el de los demás jugadores que representan un riesgo tienen un
tamaño lo suficientemente grande. Si podemos realizar sólo una apuesta, en realidad
no podemos jugar de esta forma.
 Estimamos que existe una baja probabilidad de que un oponente iguale una apuesta,
pero que hay una elevada probabilidad de que un adversario apueste.
Estas fichas adicionales representan el principal objetivo de un check-raise. Por lo tanto,
provocamos un farol por parte de nuestro adversario.

 Ejemplos 1+2:

En ambos casos, nos encontramos en la misma situación en lo que se refiere a las cartas.
Tenemos mejor pareja mejor kicker y creemos tener la mejor mano. Pero en cuanto a la
información, hay dos juegos totalmente distintos. En el primer juego, el adversario
muestra agresividad antes del flop, mientras que en el segundo, muestra pasividad.
Estos tells (pistas) continúan respectivamente en el flop. Anticiparnos a tiempo para
pasar solamente en el primer caso, nos convierte en buenos jugadores. Lógicamente,
después esto se interpreta cada vez con más facilidad. Pero lograr hacer las deducciones
correctas es un concepto que resultará clave para un juego ganador.
En el primer juego, defendemos la CG y podemos contar normalmente con una apuesta
de continuación de nuestro adversario.
Sin embargo, en el segundo juego, el oponente pasa dos veces antes del flop: primero
iguala y luego iguala nuestra subida. Este es un indicio del comportamiento de un
calling station. Por lo tanto, tenemos que sacarle el máximo partido a esta situación, así
que apostamos. De no hacerlo, no sólo perderíamos la posible apuesta pagada, sino que
estaríamos poniendo todo el juego en peligro al conceder una carta gratis.

Una vez que hayamos comprendido la idea fundamental del check-raise, podremos
perseguir los mismos objetivos mediante otras variantes similares.

Antes del flop: considerando que la primera ronda de apuestas empieza con un bote
desequilibrado (las ciegas hacen técnicamente imposible pasar), en este caso igualar y
volver a subir corresponderían al check-raise clásico. Así primero igualamos el tamaño
de la ciega grande y subimos contra una posible subida.

Ejemplo 3:

Flop/turn: en lugar de responder inmediatamente a la apuesta que esperábamos de un


oponente, y que hemos obtenido, con una subida, también podemos limitarnos a igualar
y abrir la siguiente ronda con una bet out: check-raise-bet out. El efecto es algo distinto:

 los proyectos ya podrían haberse completado o sólo tendrían la mitad de posibilidades


de hacerse realidad. Por este motivo, el oponente debe tomar una decisión distinta a
la que hubiera adoptado si hubiésemos subido inmediatamente.
 La dispersión de la subida clásica que se produce al igualar y luego apostar tiene un
efecto psicológico distinto. Según el perfil del adversario, ésta puede aumentar la
probabilidad de que nos igualen (táctica del salami: exigimos muchos trozos pequeños
en lugar de una parte grande de un golpe) o también reducirla (pregunta de la carta
ligadaen el turn: hacemos parecer que hemos mejorado nuestra mano en el turn).
 Ejemplo 4:

check-raise con farol: considerando que el objetivo principal del check-raise es meter
fichas en el bote, una jugada así también tiene potencial para un farol, pues se aparenta
tener una mano fuerte y es una jugada activa. No obstante, es más cara que una apuesta
con farol directa y también más arriesgada porque hacemos farol contra un jugador que
ha apostado a esta situación.

 Ejemplo 5:
Resumen:

Check-raise y sus adaptaciones forman parte del repertorio de un buen jugador de poker.
La jugada en su forma clásica, aunque también en la posición retrasada o como farol, es
uno de los contraataques más peligrosos de una apuesta de continuación.

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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: la value bet o apuesta por
valor
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 Definición:

Una value bet es una apuesta por la que un jugador quiere ser pagado debido al
valor de su mano actual.

Si se sigue la definición anterior, se puede realizar una apuesta por valor únicamente
cuando alguien en un momento determinado tiene una buena mano. Si alguien hace
una apuesta por valor es porque está convencido de que en ese momento tiene la
mano más fuerte y, por supuesto, quiere que le rinda beneficios. Empezaremos con un
ejemplo práctico:

 Ejemplo 1:
Tenemos en posición avanzada y subimos al triple de la ciega grande. Todos
los jugadores, incluido la ciega pequeña, se retiran. La ciega grande iguala. El flop
viene como . La ciega grande pasa. En este momentohay una cantidad
que es igual a 6 ½ veces la ciega grande en el bote. Aquí tenemos la mejor mano muy
probablemente. Nuestro adversario acaba de pasar. Ahora queremos que nos paguen
por nuestra buena mano y apostamos por un valor equivalente a aproximadamente
cuatro ciegas grandes. Nuestro adversario iguala.

Delimitación

En este punto es importante que seamos capaces de separar claramente las diferentes
apuestas y estrategias entre sí. Cuando un jugador de poker está apostando, siempre
debería saber por qué está apostando y por qué precisamente apuesta una u otra
cantidad. Aquí no basta con tener una idea vaga de que la situación era la adecuada
para apostar. Los jugadores que actúan de este modo no tienen ningún plan sobre
cómo jugar la mano en las siguientes rondas de apuestas frecuentemente. Este tipo de
jugadores se deja sorprender, por así decirlo, con las reacciones de los adversarios, y
una vez que estas ocurren meditan lo que ellas podrían significar.

Por el contrario, los jugadores serios de poker aspiran a evaluar las situaciones con la
mayor exactitud posible y a llegar a un resultado que supone la forma más apropiada
de jugar de acuerdo con dicha evaluación. Por este motivo, es necesario diferenciar
una apuesta por valor de otras estrategias similares.

Apuesta por valor vs. apuesta de bloqueo

La apuesta por valor aspira a llevar la mayor cantidad de dinero posible al bote,
mientras que la apuesta de bloqueo o "block bet" intenta mantener el bote más bien
reducido.

Apuesta por valor vs. apuesta de continuación

La apuesta por valor es auténtica y su objetivo es hacer que una buena mano sea
rentable. La apuesta de continuación o continuation bet es a menudo una apuesta por
valor "simulada", que se hace con la esperanza de que el adversario no esté dispuesto
a igualar nuestra supuesta apuesta por valor, que en realidad no es nada más que un
farol.

Apuesta por valor vs. apuesta de prueba

El jugador que realiza una apuesta por valor ya está convencido de que tiene la mejor
mano, mientras que el jugador que hace una apuesta de prueba o "probe bet" intenta
averiguar primeramente cuál es la situación en la que se encuentra.

Apuesta por valor vs. slow play

La apuesta por valor que tratamos aquí es un concepto directo. Nosotros tenemos una
mano muy buena y queremos que nos paguen por ella. Muchos jugadores tienden a
realizar un juego lento o slow play si sus manos son buenas o muy buenas (véase al
respecto engaño y slow play). Esto podría ser una buena variación, pero un jugador
que sólo juega al engaño es normalmente tan predecible como un jugador que sólo
juega con franqueza. El verdadero arte del poker consiste en alcanzar una mezcla
equilibrada de ambos tipos de juego. La apuesta por valor no sólo es imprescindible
como estrategia básica, sino que también tiene una ventaja evidente frente al slow
play: normalmente el empleo de la apuesta por valor en una situación que es poco
apropiada supone únicamente un error pequeño, mientras que la aplicación errónea
del slow play puede conducir a grandes descalabros. Más adelante nos referiremos
nuevamente a esas situaciones en las que una apuesta por valor no es una alternativa
óptima. Por ahora, veamos un pequeño ejemplo de una situación en la que sería
peligroso llevar a cabo un slow play:

 Ejemplo 2:
Tenemos de nuevo en posición avantaday subimos al triple de la ciega
grande. Dos jugadores en posición intermedia, así como ciega grande igualan la
subida. El flop es . La ciega grande pasa. En el bote hay ahora una
cantidad que es igual a 12 ½ veces la ciega grande. Contra tres adversarios también
tenemos la mejor mano con mucha probabilidad, y un adversario ya ha pasado.

En cualquier caso, hacer un slow play en esta situación sería fatal. Con otros tres
jugadores luchando por el bote, un posible proyecto de color y un posible proyecto de
ecalera resulta absolutamente imprescindible impedir que cualquier jugador pueda ver
la siguiente carta de forma gratuita o por poco dinero. Aquí deberíamos jugar a subir el
bote. Si todos los adversarios se retiran: estupendo. Si no es así, al menos deberíamos
haber podido excluir a los jugadores que tienen los proyectos más dudosos (por
ejemplo, un proyecto de escalera interna) y haber hecho que los demás paguen por
sus proyectos más de lo deberían haber hecho.

Muy por delante o muy por detrás

Hay situaciones en las que a lo menos se puede dudar de la aplicación de la apuesta


por valor. Un ejemplo de ello:

 Ejemplo 3:
Tenemos otra vez en posición avanzada y subimos al cuádruple de la ciega
grande. Dos jugadores en posición intermedia, así como la ciega grande igualan la
subida. El flop es . La ciega grande pasa. En el bote hay una cantidad
igual a 12 ½ veces la ciega grande.

Aquí tenemos dos posibilidades:

1. Uno de nuestros oponentes tiene un nueve. Por lo tanto, para ganar necesitaríamos
un rey (o un runner-runner-as) y tendríamos una probabilidad de victoria de
aproximadamente 8%.

2. Ninguno de nuestros oponentes tiene un nueve. En este caso, tenemos, por


ejemplo, contra tres adversarios una probabilidad de victoria de aproximadamente
83%. (Nota: se excluyen AA y KK, pues se supone que estos hubieran sido subidos dos
veces antes del flop).

Estas situaciones se denominan "way ahead or way behind" (muy por delante o muy
por detrás). Estos términos describen las situaciones en las que debido a la estructura
de la mesa uno está como favorito contra la mano del adversario o se ha quedado
atrás sin ninguna posibilidad de recuperación. Pese a que en la mayoría de estas
situaciones sería conveniente realizar una apuesta por valor, y ésta no supondría al
menos ningún error en el sentido de un valor esperado negativo, existen otras
estrategias más adecuadas para controlar el bote y mantenerlo pequeño (véase al
respecto: apuesta de bloqueo). La razón para ello es fácil de entender. Dado que en
este ejemplo partimos sólo de dos escenarios posibles, una supuesta apuesta por valor
sería igualada sólo en muy contadas ocasiones en aquellos casos en los que vamos por
delante. Por el contrario, en el caso de que nuestra mano vaya muy atrás, deberíamos
esperar una subida o una igualada con una subida en una ronda de apuestas posterior.
En aquellas situaciones extremas en las que se está muy por delante o muy por detrás,
es recomendable que los principiantes no realicen ninguna apuesta por valor. En este
caso, check-call, o una apuesta de bloqueo son normalmente las mejores alternativas.
Sólo cuando uno ya tiene experiencia en el juego con diferentes tipos de jugadores y
es capaz de estimar su comportamiento, puede considerar una apuesta por valor como
una opción ventajosa.

Apuesta por valor en las últimas rondas de apuestas

Una apuesta por valor se puede realizar tanto en el turn como en el river. No obstante,
la premisa sigue siendo que debemos estar convencidos de que tenemos la mejor
mano. Otro ejemplo de apuesa por valor en las últimas rondas de apuestas:

 Ejemplo 4:
Tenemos en ciega grande. Todos los demás jugadores hasta el cut-off
se retiran. El cut-off sube hasta el cuádruple de la ciega grande. El botón y la
ciega pequeña se retiran y nosotros igualamos. El flop es .
Nosotros creemos que tenemos la mejor mano y hacemos una apuesta por
valor por la mitad de la cuantía del bote. El cut-off iguala al instante. El turn
trae . Volvemos a apostar por valor, esta vez por aproximadamente dos
tercios del bote. El cut-off iguala de nuevo. En el river viene . Ahora es
posible un color, pero nuestro adversario debería tener una mano como
, para que estuviera repentinamente por delante. En este momento
suponemos que lo más probable es que tenga , ,o ,y
volvemos a realizar una value bet en el river.

Este ejemplo nos vuelve a mostrar una apuesta por valor clásica. Si en la situación que
recién hemos descrito se produjera una subida más alta tras la apuesta del river,
deberíamos pensar si es que acaso nuestro adversario tiene un color o . Sin
embargo, mientras creamos que vamos por delante, debemos intentar sacarle a
nuestro adversario tantas fichas como sea posible.
Conclusión

Una apuesta por valor se juega cuando estamos bastante seguros de que en ese
momento tenemos la mejor mano.

Renunciaremos a jugar una apuesta por valor cuando:

 tengamos una mano floja,


 nuestra mano es normal, de forma que nos obliga a averiguar en qué posición nos
encontramos,
 la estructura de la mesa ofrece una situación muy adelantada o muy retrasada,
 tenemos motivos para mantener el bote bajo,
 si normalmente jugamos de forma muy directa y queremos variar nuestro juego y
 si la situación y los jugadores en la mesa hacen que el slow play sea más lucrativo.

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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: la apuesta de bloqueo
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 Definición:

Una apuesta de bloqueo es una apuesta hecha para evitar que los contrincantes
hagan una apuesta mayor, al salirles esta demasiado cara.

A diferencia de la mayoría de las otras apuestas, la apuesta de bloqueo no depende tanto


de la situación en que se realiza. Es más flexible y se puede utilizar en diferentes
situaciones en las cuales deseamos impedir que nuestro adversario intente acumular un
gran bote.

El único requisito para ello es que estemos sin posición y seamos los primeros en poder
apostar. Si tenemos posición en relación a nuestro adversario y éste pasa hasta nosotros,
entonces no debemos apostar nada, mientras que si apuesta el jugador que está antes de
nosotros, entonces perderemos la posibilidad de manipular la cuantía de la apuesta. La
idea que está detrás de la apuesta de bloqueo se basa en la realidad psicológica de que
para el adversario es mucho más fácil hacer una apuesta elevada cuando ya ha recibido
una señal de debilidad de parte nuestra (por ej. mediante una pasada). Sin embargo, si
apostamos (acción que normalmente no es ningún signo de debilidad), ahora él estará
bajo la presión de tener que decidir si todavía desea apostar en la cuantía que había
pensado originalmente (en caso de que ya lo hubiera pensado), puesto que ahora ha
recibido una señal (apuesta) no deseada de parte nuestra.

Un patrón muy común, además de muy humano, de manejar una situación de este tipo
consiste en igualar. La mayoría de los jugadores están convencidos de que al igualar no
cometen ningún error y por este motivo frecuentemente eligen este camino cuando están
bajo presión. Nosotros nos aprovechamos de este comportamiento para tratar de
manipular a nuestro adversario y llevarlo a que acepte la cantidad que nosotros
determinamos y no la que él desea. Empezaremos con un ejemplo práctico de una
apuesta de bloqueo:

 Ejemplo 1:

Estamos en la ciega grande y tenemos . El jugador "under the gun" realiza una
subida muy pequeña y aumenta al doble de la ciega grande. Todos los jugadores,
incluido la ciega pequeña, se retiran. Nosotros igualamos. En el bote hay 4½ ciegas
grandes. El flop llega con . Aquí es absolutamente posible que nuestro
adversario tenga un as, por lo que en esa situación estaríamos derrotados. Por otra
parte, si apostamos, él también podría suponer que tenemos un as. También sería
absolutamente posible que nuestro adversario esté jugando con una pareja en la mano,
que podría ir desde una mediana hasta una alta, y que ahora tiene miedo de un as con
un kicker bajo. Mientras tanto seguimos alimentando gustosamente esta idea en nuestro
adversario, aunque nuestra motivación principal es darnos las pot odds necesarias
para ver si en el turn o en el river podemos completar nuestro proyecto de escalera.
Tenemos ocho outs (las sotas y los seis).

Esto implica que necesitamos pot odds de aprox. 4:1. En esta situación 1½ ciega
grandes es quizá muy poco. Si es que incluimos las odds implícitas, también podemos
apostar algo más. Así que apostamos 2 CGy con ello casi la mitad del bote. Nuestro
adversario iguala y nos hemos ahorrado supuestamente algunas fichas. Si hubiéramos
supuesto una apuesta de continuación de parte de nuestro adversario en caso de que
hubiéramos pasado, la apuesta habría sido mayor (p. ej. 2/3 del bote).

Delimitación

En este punto es importante que seamos capaces de separar claramente las diferentes
apuestas y estrategias entre sí. Cuando un jugador de poker está apostando, siempre
debería saber por qué está apostando y por qué precisamente apuesta una u otra
cantidad. Aquí no basta con tener una idea vaga de que la situación era la adecuada para
apostar. Los jugadores que actúan de este modo no tienen ningún plan sobre cómo jugar
la mano en las siguientes rondas de apuestas frecuentemente. Se dejan sorprender, por
así decirlo, con las reacciones de los adversarios y una vez que estas ocurren meditan lo
que ellas podrían significar.
Por al contrario, los jugadores serios de poker aspiran a evaluar las situaciones con la
mayor exactitud posible y a llegar a un resultado que supone la forma más apropiada de
jugar de acuerdo con dicha evaluación. Por este motivo, es necesario diferenciar una
apuesta de bloqueo de otras estrategias similares.

Apuesta de bloqueo vs. apuestapor valor

Una apuesta por valor se realiza con el objetivo de crear un bote lo más grande posible
cuando ya creemos que tenemos la mano más fuerte. Con la apuesta de bloqueo
perseguimos exactamente todo lo contrario: queremos que el bote se mantenga
reducido, ya que estamos convencidos que de momento aún estamos atrás, o que
estamos en una situación marginal en la que no deseamos correr grandes riesgos.

Apuesta de bloqueo vs. apuesta de continuación

Las apuestas de bloqueo y las apuestas de continuación se realizan en situaciones


similares (fuera de posición). Ambas tienen también como objetivo que su cuantía sea
tan baja como sea posible y tan elevada como sea necesario. Sin embargo, la diferencia
radica en que en el caso de una apuesta de continuación tenemos como objetivo inducir
a nuestro adversario a retirarse, esperando que tenga una mano floja al igual que
nosotros. En el caso de la apuesta de bloqueo suponemos con mucha seguridad que
nuestro adversario va momentáneamente en la delantera, o que por lo menos podría
aparentar que iría adelante cuando damos un signo de debilidad. Por lo tanto, en el caso
de una apuesta de bloqueo, siempre tenemos un motivo para suponer que nuestro
adversario podría apostar una cantidad elevada. Para evitar que lo haga, hacemos una
apuesta de bloqueo.

Apuesta de bloqueo vs. apuesta de prueba

Una apuesta de prueba se efectúa a menudo en posición cuando el jugador que ha


subido antes del flop muestra debilidad, mientras que una apuesta de bloqueo sólo tiene
sentido sin posición. En las ocasiones en las cuales también se realiza una apuesta de
prueba sin posición, su objetivo es obtener información sobre la fortaleza relativa de la
mano. Si el adversario reacciona con una subida, en la mayoría de los casos debemos
abandonar la mano. En el caso de la apuesta de bloqueo no queremos renunciar a
nuestra mano, sino asumir el control sobre la cuantía de las apuestas. Por este motivo,
tratamos de influenciar a nuestro adversario para que en lugar de apostar se limite a
igualar, ya que tenemos un proyecto o deseamos llegar a un showdown de forma
conveniente.
La apuesta de bloqueo en las rondas de apuestas avanzadas

Una apuesta de bloqueo puede suceder en todas las rondas de apuestas y la idea detrás
de ella es siempre la misma: contener al adversario de que realice una apuesta por una
cuantía mayor y que acepte nuestra apuesta y la iguale. Si, por ejemplo, hemos realizado
una apuesta de bloqueo con un proyecto en el flop y nuestro adversario se limita a
igualar, entonces podemos continuar lo mismo en el turn a pesar de no haber encontrado
nada allí. Otra variante de la apuesta de bloqueo que merece una mención especial es la
que se realiza en el river.

 Ejemplo 2:

Tenemos en la ciega pequeña. Los jugadores que están antes de nosotros


pasan. Nosotros subimos a 3½ veces la ciega grande. La ciega grande iguala. El flop es
. Nosotros hacemos una apuesta por valor por 5 ciegas grandes. Nuestro
adversario iguala. El turn trae el . Volvemos a realizar una apuesta por valor, pero
esta vez por 12 ciegas grandes. Las ciegas grandes iguala de nuevo. El river trae el
. En esta situación podríamos estar derrotados si es que nuestro adversario ha
igualado después del flop con un proyecto de color runner-runner, un proyecto de
escalera runner-runner o . Sin embargo, esta última carta intimidatoria
también podría haberlo motivado a hacer un farol. Nosotros deseamos evitar todo esto
mediante una apuesta adicional en el river por una cuantía de 15 ciegas grandes
(aprox. algo menos de la mitad del bote), la que hacemos sin mostrar ninguna
preocupación aparente. La ciega grande vuelve a igualar y muestra .

Conclusión

Hemos de jugar una apuesta de bloqueo exclusivamente cuando nuestro adversario tiene
posición sobre nosotros, nadie ha iniciado aún la ronda de apuestas y esperamos que
nuestro adversario por algún motivo realice una apuesta elevada. Nosotros, por nuestra
parte, no queremos abandonar debido a la fortaleza momentánea de nuestra mano o
debido a la fortaleza que podría adquirir en las rondas de apuestas posteriores.

Deberíamos desistir de realizar una apuesta de bloqueo cuando:

• Nuestra mano es muy floja y casi no tiene outs para mejorar.


• Nuestra mano es tan fuerte que creemos que momentáneamente es la mejor.
• Antes de nuestro turno ya fue realizada una apuesta en esta ronda.
• Tenemos posición frente al adversario que suponemos que podría apostar una cantidad
elevada.
• No tenemos ningún motivo para creer que nuestro adversario podría apostar.
• Hay muchos jugadores en el bote y habría que manipularlos todos al mismo tiempo.

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bloqueo#ixzz1uYcIIVJv

Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: apuesta de continuación
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 Definición:

Una apuesta de continuación es una apuesta con la que el agresor antes del flop
continúa con la misma actuación, independientemente de si ha ligado en el mismo o
no.

Vista de esta forma una apuesta de continuación tiene un marco muy definido para su
ejecución:

1. Hemos sido el agresor antes del flop.


2. Cuando nos toca el turno después del flop, todavía nadie ha realizado una apuesta.

 Ejemplo 1:
Tenemos en posición prematura y subimos al triple de la ciega grande. Todos
los jugadores ubicados antes del botón se retiran. El botón iguala y los ciegas se
retiran. El flop es . En el bote hay una cantidad que es igual a 7½ veces la
ciega grande. Nosotros continuamos con nuestra agresión y apostamos 5 ciegas
grandes. El botón se retira.

Delimitación

Al igual que la donk bet, la apuesta de continuación es un concepto de una importancia


aún mayor. Según la situación puede tratarse de una value bet o de una apuesta con
farol, y en la mayoría de los casos se realiza independientemente de si hemos logrado
hacer una mano en el flop o no.

Apuesta de continuación vs. value bet

Una value bet (apuesta por valor) es auténtica, mientras que la apuesta de continuación
sólo aparenta ser una value bet. Una apuesta de continuación debería sumar siempre la
misma cuota (p. ej. desde la mitad hasta el bote completo) sin importar si se trata de una
value bet o de una apuesta con farol. De esta manera el adversario tendrá siempre una
decisión difícil. Nuestra apuesta de continuación también podría ser una value bet si
hemos sido el agresor antes del flop, estamos fuera de posición y en el flop hemos
encontrado una mano muy fuerte.
Apuesta de continuación vs. apuesta de prueba

En el caso de la apuesta de continuación somos el agresor antes del flop y lo que


hacemos es continuar nuestra agresión después del flop. En el caso de una apuesta de
prueba no somos el agresor antes del flop, sino que es el agresor antes del flop quien ha
perdido la oportunidad de realizar una apuesta de continuación o una value bet, o
simplemente no hubo un agresor antes del flop, de manera que ahora deseamos
averiguar en qué situación nos encontramos.

Apuesta de continuación vs. apuesta de bloqueo

Una apuesta de contiuación persigue continuar con la presión creada. Esto sucede a
menudo con la intención de ganar el bote de inmediato, mientras que con una apuesta de
bloqueo lo que pretendemos es mantener el bote pequeño para ganárnoslo
posteriormente o para abandonar la mano de un modo conveniente.

Una apuesta de continuación en las rondas de apuestas tardías

Un gran porcentaje de las apuestas de continuación se realizan después del flop. Por
regla general no conviene perseguir una mano de forma incondicional si una apuesta de
continuación con farol ha sido igualada. Mediante una apuesta de continuación hemos
iniciado una tentativa para apropiarnos del bote de forma conveniente y para esto nos
hemos valido del hecho de que ya antes del flop hemos señalizado que tenemos una
mano fuerte, por lo que ya contamos con una fold equity más elevada. Si nuestro
adversario aún así está dispuesto a igualar o, incluso, a subir, normalmente estamos
derrotados.

No obstante, también sería posible pasar en el flop como todos los demás jugadores para
apostar posteriormente una apuesta de continuación retrasada en el turn.

Si tenemos un motivo claro para suponer que nuestro adversario no tiene una mano muy
fuerte y que abandonará el campo de batalla en el caso de una nueva apuesta de
continuación, entonces también podemos apostar nuevamente en el turn después de
haber realizado una apuesta de continuación con farol en el flop. A esta segunda apuesta
de continuación se le denomina a menudo «second barrel». Para lanzar un «third
barrel», es decir, para sumar una apuesta de continuación en el river, se requiere de un
olfato superior para con los adversarios y de mucha experiencia (además de la
respectiva cuota de valor). Los intentos de ese tipo pueden ser muy caros y deberían
emprenderse únicamente cuando ya contamos con experiencia suficiente para saber en
qué casos esporádicos la situación resulta apropiada para ello.

Un concepto estándar sin una apuesta constante

Si bien la apuesta de continuación debería pertenecer al repertorio de juego estándar, y


no debería realizarse de forma regular en todas aquellas situaciones en las cuales se
cumplen los tres puntos mencionados anteriormente. El motivo de esto radica en que
algunos adversarios saben muy bien que en dos de cada tres ocasiones no lograremos
hacer una mano en el flop. Si de todas maneras realizamos una apuesta de continuación
una y otra vez, nuestros adversarios se volverán escépticos y comenzarán a subir
nuestras apuestas. Por esto mismo y a pesar de la importancia de este concepto, el
primer requisito de un buen jugador de poker consiste en no dejar que su juego sea
demasiado transparente para no ponerle las decisiones fáciles al adversario.

Otro motivo para no continuar en todos los casos con una apuesta de continuación con
farol sería cuando hay muchos jugadores disputándose el bote y/o cuando el flop es muy
peligroso. Un ejemplo de ello:

 Ejemplo 2:
En una posición intermedia tengo . Antes de nosotros se retiran y nosotros
subimos al cuádruplo de la ciega grande. En esta situación no tenemos nada en contra
de quedarnos directamente con las ciegas, sin embargo, en el caso de que nos igualen,
desearíamos estar en lo posible en heads-up. No obstante, la situación se presenta
totalmente diferente. El cutoff, el botón y las dos ciegasigualan. El flop es
. Las ciegas pasan. ¿Deberíamos realizar una apuesta de continuación?

Esta situación es muy poco favorable para una apuesta de continuación. En primer lugar
nos perturba el número de jugadores que hay en el bote. Una apuesta de continuación
con farol se realiza idealmente contra un máximo de dos jugadores. Aparte de esto, la
mesa es muy poco favorable. Tres cartas altas en poder de tres adversarios, que con sus
manos estuvieron dispuestos a igualar una subida antes del flop por el cuádruple de la
ciega grande, no pueden significar nada bueno. Además, un jugador ya podría tener en
este momento una mano excelente y estar esperando la oportunidad para pasar y luego
subir. En el ejemplo anterior deberíamos analizar la situación y pasar en caso de una
apuesta. Aun en una situación en que todos pasen en la ronda y el turn traiga un diez, no
deberíamos hacernos la ilusión de que la mano ha cambiado dramáticamente, ya que
ahora nos derrotan todas las y cada mano (si la carta del turn es basta
con sólo una carta con para derrotarnos). En esta situación sólo hemos recibido más
outs y ahora podemos decidir si tenemos suficientes pot odds y eventualmente odds
implícitas para poder igualar, independientemente de la cuantía de las apuestas que se
realicen en el turn.

Conclusión

Hemos de realizar una apuesta de continuación si hemos sido el agresor antes del flop,
vemos un flop que no representa ningún peligro con dos adversarios como máximo, no
hemos logrado hacer una mano en el flop y nadie ha apostado antes de nosotros.

Deberíamos desistir de realizar una apuesta de continuación cuando:

• No hemos sido el agresor antes del flop.


• El flop es muy peligroso y con gran probabilidad uno de nuestros adversarios podría
haber hecho una mano.
• Después del flop ya han apostado antes de nosotros.
• Vemos el flop con tres o más adversarios.
• Nuestro adversario es una calling station contra quien no tenemos ninguna fold equity
en el caso de que nuestra apuesta de continuación sea un farol.
• Recientemente hemos apostado varias veces seguidas en el flop, independientemente
de si hemos realizado value bets o apuestas de continuación.
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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: la apuesta de prueba
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 Definición

La apuesta de prueba es una apuesta realizada por un jugador para


intentar saber la fortaleza de la mano del contrario o alguna información relevante.

Según esta definición, uno tiene una mano que no es tan fuerte como para suponer que
es la mejor en ese momento, pero que tampoco es tan débil como para poder estar
seguro de que estamos derrotados. Por este motivo es necesario que recojamos
activamente información sobre la fortaleza relativa de nuestra propia mano. Esto se hace
mediante una apuesta que deberá ser tan económica como sea posible, pero tan elevada
como sea necesario. Por regla general esta apuesta debería oscilar entre un tercio y la
mitad del bote. Al respecto nos referiremos posteriormente con más detalles. Para
comenzar un ejemplo de una apuesta de prueba clásica:

Ejemplo 1: tenemos en posición intermedia. El jugador que está delante de


nosotros en posición intermedia sube a 3,5 CG. Igualamos, al igual que el botón. Las
ciegas se retiran. El flop viene como y en el bote hay 12 CG. El jugador
que había subido antes del flop pasa. Nosotros realizamos una apuesta por una
cantidad igual a 5 CG, el botón iguala y el jugador que habia igualado y está ubicado
en posición intermedia sube nuestra apuesta a 12 CG. Ahora ya hemos recibido
suficiente información y nos retiramos.

El lector atento seguramente advertirá que en esta situación siempre será provechoso
para el adversario (independientemente de sus cartas) subir nuestra apuesta cuando sabe
que estamos haciendo una apuesta de prueba. Por lo tanto, el arte en una apuesta de
prueba consiste, en apostar una cantidad tan elevada que nuestro adversario no la pueda
identificar como tal y, por otra parte, podamos obtener nuestra información de la forma
más conveniente posible. Nuestra apuesta de prueba será perfecta cuando logremos
apostar una cantidad tan baja que nuestro adversario aún pueda creer que se trata de una
apuesta por valor. De esta manera, él nunca podrá estar seguro si estamos apostando por
valor o si sólo queremos obtener información. La situación ideal para realizar una
apuesta de prueba es cuando el agresor antes del flop se apacigua después del flop, el
flop no es peligroso y nosotros tenemos a lo menos una mano medianamente fuerte.

Ejemplo 2: nuevamente tenemos en una posición intermedia tardía. Un


jugador en posición avanzada sube a 3 CG y el jugador ubicado en posición intermedia
antes de nosotros iguala. Nosotros igualamos al igual que el botón y la ciega pequeña.
La ciega grande se retira. El flop viene como . En el bote hay 16 CG. La
ciega pequeña pasa, al igual que el jugador que ha subido antes del flop y el jugador
que ha igualado en posición intermedia. ¿Deberíamos realizar una apuesta de prueba?

No. Esta es una situación peligrosa. Un jugador que ha subido en una posición
prematura tiene buen potencial como para tener un as con un buen kicker o una pareja
en la mano que sea más alta que la nuestra. Por otra parte, hubo otros tres jugadores que
igualaron al jugador que subió antes del flop y que con gran probabilidad también
podrían tener un as en la mano. Si uno de nuestros adversarios tiene un as, sólo tenemos
dos outs, pero hasta estas mismas outs no están seguras ya que un nueve conectaría la
mesa y haría posible una escalera, y el podría completar hasta un proyecto de color.
En resumen aquí se debería jugar de preferencia a pasar y luego retirarse.

Una apuesta de prueba en las rondas de apuestas tardías

La apuesta de prueba no debe realizarse de forma obligatoria en el flop. Si estamos


fuera de posición y pasamos con una mano de mediana fortaleza en el flop y luego el
agresor antes del flop pasa detrás de nosotros, entonces podemos realizar una apuesta de
prueba en el turn a una carta que no sea peligrosa. En el caso de que el agresor antes del
flop apueste en el flop, igualaremos si tenemos una mano de mediana fortaleza, aunque
también podríamos realizar una apuesta de prueba, ya que suponemos que con gran
probabilidad realizará una apuesta de continuación y luego pasará en el turn, si es que
trae una carta que no sea peligrosa.

Delimitación

En este punto es importante que seamos capaces de separar claramente las diferentes
apuestas y estrategias entre sí. Cuando un jugador de poker está apostando, siempre
debería saber por qué está apostando y por qué precisamente apuesta una u otra
cantidad. Aquí no basta con tener una idea vaga de que la situación era la adecuada para
apostar. Los jugadores que actúan de este modo no tienen ningún plan sobre cómo jugar
la mano en las siguientes rondas de apuestas frecuentemente. Se dejan sorprender, por
así decirlo, con las reacciones de los adversarios y una vez que estas ocurren meditan lo
que ellas podrían significar.

Por el contrario, los jugadores serios de poker aspiran a evaluar las situaciones con la
mayor exactitud posible y a llegar a un resultado que supone la forma más apropiada de
jugar de acuerdo con dicha evaluación. Por este motivo, es necesario diferenciar una
apuesta de prueba de otras estrategias similares.
Apuesta de prueba vs. apuesta por valor

El jugador que realiza una apuesta de prueba desea averiguar cuál es la situación en la
que se encuentra, mientras que el jugador que hace una value bet (apuesta por valor) ya
está convencido de que tiene la mejor mano. Esta transición puede ser fluida y depende
mucho de la combinación de jugadores que haya en la mesa.

Apuesta de prueba vs. apuesta de continuación

A pesar de que estas dos estrategias son muy cercanas entre sí, hay una diferencia
importante entre la apuesta de prueba y la apuesta de continuación. Por regla general
hemos de realizar una apuesta de continuación únicamente cuando hemos sido el
agresor antes el flop. Por el contrario, la apuesta de prueba es independiente de la acción
realizada antes del flop y tiene por objeto averiguar cómo de fuerte son las manos de
nuestros adversarios. Si una apuesta de continuación es igualada o subida por otro
jugador, se ha de continuar únicamente cuando se haya realizado con una mano fuerte.
Una apuesta de prueba que es igualada, sin embargo, puede significar que todavía
tenemos la mejor mano. No obstante, si las próximas cartas comunitarias completan
proyectos, tenemos la posibilidad de seguir pasando hasta el showdown o pasar y luego
retirarnos (check fold).

Apuesta de prueba vs. apuesta de bloqueo

Las apuesta de prueba y de bloqueo tienen en común que deben realizarse tan bajas
como sea posible, pero tan altas como sea necesario. Aún así se diferencian en relación
con su objetivo. Mediante la apuesta de bloqueo (block bet) uno desea ver la próxima
carta a un valor conveniente para posteriormente ser igualado al precio que uno mismo
ha ofrecido, por lo que la mano de nuestro adversario casi no tiene importancia. La
apuesta de prueba, por el contrario, persigue exactamente eso, averiguar cuál es la mano
de nuestro adversario.

El límite entre una apuesta de prueba y una apuesta por valor

La gran diferencia entre una apuesta de prueba y una value bet es precisamente que en
el caso de una value bet deseamos que nos igualen, mientras que en el caso de una
apuesta de prueba lo que esperamos es en realidad una subida o una retirada. En el caso
de una retirada ganamos el bote sin disparar un tiro, lo que nos conviene con manos
marginales. Por otra parte, en el caso de una subida simplemente podemos abandonar la
mano. Con una apuesta de prueba no queremos que nos igualen, pues en ese caso
quedamos en la misma situación que antes. Nuestro adversario puede tener cualquier
mano, desde una mano excelente hasta un proyecto.
Conclusión

Hemos de realizar una apuesta de prueba cuando tenemos una mano de mediana
fortaleza, no ha habido un agresor antes del flop o éste ha perdido la oportunidad de
apostar y queremos averiguar en qué situación nos encontramos, ya que rara vez
recibiremos una información útil pasando.

Deberíamos desistir de realizar una apuesta de prueba cuando:

• Nuestra mano no es muy fuerte.


• Nuestra mano es muy floja.
• En la mesa hay una o varias scare cards (cartas intimidatorias) y varios jugadores se
disputan el bote.
• Tenemos un proyecto de mano y somos los últimos en el turno para jugar.
• En la mesa tenemos una imagen de que somos muy loose o hace poco nos han
descubierto haciendo farol.

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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: la "donk bet" (apuesta loca)
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 Definición:

Una donk bet es una apuesta de un jugador realizada de forma sorprendente ya que
no era esperado que la hiciese según un desarrollo habitual del juego

Para empezar hay que dejar claro que una donk bet, al igual que una apuesta de continuación,
es un concepto general. La denominación donk bet depende más del momento de la apuesta
que del objetivo perseguido con la misma. El concepto donk bet se deriva de la palabra inglesa
donkey (=asno) y denota que esta apuesta no es la opción más inteligente en la mayoría de los
casos. He aquí un clásico ejemplo:
 Ejemplo 1:

Tenemos en posición avanzada y subimos a 3 CG. Un jugador en posición


intermedia iguala, al igual que la ciega pequeña y la ciega grande. El flop es
. Ahora hay 12 CG en el bote. La ciega pequeña pasa. La ciega grande apuesta 6
CG.

¡Donk bet! Dado que fuimos el agresor antes del flop, se esperaría, en circunstancias
normales, que se pasara hasta nosotros y que volviéramos a apostar. Pero la ciega
grande se nos ha adelantado con esta donk bet. ¿Qué mano puede haberle llevado a ello?
Si hubiera ligado una mano fuerte, habría tenido más sentido mostrar debilidad al
principio para dejarnos, como agresores antes del flop, la posibilidad de una apuesta de
continuación. Según el juego de los demás jugadores puede entonces ir a una apuesta y
hacerse así con bote bastante más grande. Pero su apuesta tampoco será la optima si
tiene una mano débil, pues con tres contrincantes en el bote, sin que el que sube antes
del bote haya intervenido todavía, este peligroso flop no tendrá una fold equity
demasiado alta. Además, su apuesta es muy poco creíble, pues la mayoría de las manos
más fuertes que trae ese flop ya habrían subido o vuelto a subir antes del flop. Veamos
ahora qué motivos puede haber para una donk bet y cómo hay que valorarlos.

Variantes de una donk bet

La donk bet como una apuesta por valor

Tal y como ya se ha dicho tiene más sentido pasar con una mano fuerte ante el agresor
antes del flop y dejar que actúe el mismo. Pero hay situaciones en las que sigue teniendo
sentido jugar una donk bet como una apuesta por valor. Si tenemos que vérnoslas con
un agresor antes del flop que tiende a imprimir movimiento antes del flop para luego
permanecer la mayor parte de las veces tranquilo en el flop, puede que tenga más
sentido apostar por valor antes de que le toque, para no incurrir en el riesgo de que todos
pasen en la ronda. Además, se podría dar una situación en la que nos viéramos con
jugadores extremadamente agresivos. Una donk bet parece extraña y poco creíble al
principio y, si puede servir de provocación para que uno o varios de nuestros
contrincantes nos quieran castigar con una fuerte subida por esa donk bet, para contestar
con una buena nueva subida de valor, tendremos que jugar también una donk bet.
Tendríamos que ir probando un poco a nuestros adversarios, para ver si tienden a
reaccionar a las donk bets con precaución temerosa o con agresividad castigadora.
Entonces podremos decidir en qué situaciones puede usarse una donk value bet.

 Ejemplo 2:

Estamos en el ciega grande y tenemos . En nuestra mesa se encuentran tres


escandinavos en posición avanzada e intermedia que juegan con mucha agresividad y
en el botón está un jugador que aparentemente está en un tilt. El escandinavo "under
the gun" sube al doble de la ciega grande, lo que sería un movimiento normal para él.
Tras él, otro escandinavo iguala, así como un jugador en posición intermedia. El
jugador en el tilt en el botón iguala también. La ciega pequeña iguala y nosotros
también. El flop trae . La ciega pequeña pasa. En el bote hay doce ciegas
grandes. Todo el mundo sabe que los escandinavos abren la ronda de apuestas
normalmente. Los ánimos en esta mesa están que arden e intentamos sacar partido de
ello apostando inesperadamente antes de los escandinavos una donk bet en una cuantía
de cinco ciegas grandes. Con esta apuesta relativamente pequeña queremos
provocarles y sacarles de sus casillas.

La donk bet como una farol

Deberíamos olvidarnos de esta idea. Probablemente no hay en la práctica ni una sola


situación en la que una donk bet con farol tenga sentido. En primer lugar, una donk bet
siempre resulta extraña, pues llega de forma inesperada y despierta sospechas. En la
mayoría de las ocasiones esta no es la mejor forma de preparar un farol. Aunque sea
posible hacer que se retire algún jugador, sigue teniendo el problema de que la
probabilidad de retirada es en este caso más baja de lo que justificaría en una apuesta
relativamente respetable. A largo plazo no obtendríamos con ello ninguna ganancia. Si
apostamos medio bote como donk bet con farol, deberíamos ganarlo inmediatamente en
un tercio de las ocasiones para seguir a cero a largo plazo. Si apostamos todo el bote,
una apuesta que en principio debería ser más respetable, necesitaríamos al menos una
probabilidad de retirada de todos los adversarios de un 50% para haber conseguido una
apuesta que nos deje igual. La donk bet con farol sólo nos traerá ganancias a largo plazo
en casos de alta probabilidad de retirada. Si estuviéramos sentados en una mesa con
jugadores tan selectivos y débiles que nos permitieran alcanzar una probabilidad de
retirada bastante más alta con la donk bet con farol, entonces deberíamos utilizarla
también. Tales mesas son sin embargo poco frecuentes y tenemos que estar seguro de
que realmente son así.

La donk bet como una apuesta de prueba

Aunque la apuesta de prueba suele tener lugar cuando el agresor antes del flop ha
perdido la oportunidad de apostar, se pueden dar situaciones en las que hagamos una
donk bet de prueba. Podríamos adelantarle jugando una apuesta de prueba como una
donk bet con una mano de fortaleza media, intentado con ello excluir sus faroles de
continuación.

La donk bet como una apuesta de bloqueo

La apuesta de bloqueo es en la mayor parte de las ocasiones una donk bet, lo cual no
significa necesariamente que todas las donk bet sean apuestas de bloqueo. En la
naturaleza de una apuesta de bloqueo está el adelantarse al supuesto agresor, el incitarle
a igualar en lugar de subir con una apuesta o quitarle exactamente la apuesta que hizo al
jugar. A muchos jugadores les gusta apostar dos tercios del bote. Esto indica a menudo,
si uno no lo supiera, lo alta que debe ser la apuesta, pues con una apuesta de dos tercios
del bote no nos podemos equivocar tanto. Pero si apostamos antes del supuesto agresor
una donk block bet por una cuantía de aproximadamente la mitad del bote, no podrá
apostar la cantidad planeada de aproximadamente dos tercios del bote inicial y tendrá
que subir en su lugar al menos un bote inicial completo. Y esto puede que sea
demasiado para él, de forma que se decida por igualar.
La donk bet en las rondas de apuestas avanzadas

Una donk bet es imaginable en cualquier ronda de apuestas. El requisito es siempre que
otro haya sido el agresor en la ronda anterior y tenga posición ante nosotros.

Conclusión

Siempre hemos de tener una buena razón para realizar una donk bet y hemos de estar
saber que en la mayor parte de las ocasiones será recibida con sospechosa admiración.
Si es esto lo que buscamos, podemos utilizarla. Pero la donk bet no es apropiada como
farol.

Renunciaremos a jugar una donk bet cuando:

 tengamos una mano floja,


 nuestra mano sea fuerte y el agresor antes del flop suela hacer apuestas de
continuación.
 nuestra mano sea fuerte pero no tengamos ningún motivo que nos haga pensar que
sacaremos más fichas del bote mediante una donk bet que por otros medios.

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IntelliPoker | Escuela de poker – aprende a jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars
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Consejos y estrategia de poker:


Conceptos: tipos de jugadores
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A continuación trataré las diferentes clases de jugadores que encontraremos en las


mesas de poker y entregaré algunos consejos prácticos sobre cómo podremos
identificarlos mejor. Sin embargo, no basta sólo con poder identificarlos, por lo que a
continuación también explicaré cómo hay que jugar contra cada uno de ellos.

Loose vs. tight

El hecho de que un jugador juegue más bien loose o más bien tight, y con qué fuerza
juegue, dependerá de los criterios con los cuales selecciona su mano inicial. Mientras un
jugador tight juega sólo manos de primera con las que puede tomar decisiones
relativamente claras en las siguientes rondas, un jugador loose está dispuesto a jugar un
número considerablemente más elevado de manos que lo llevarán con más frecuencia a
situaciones difíciles, en las que a menudo tendrá que tomar decisiones extremas.
Nosotros podemos aprovechar ambas formas de jugar según corresponda, siempre que
las hayamos identificado en nuestros adversarios.

No obstante, lo primero que nos interesa saber es cómo podemos reconocer a estos
jugadores.

Regla

Cuente el número de manos en las que participa un jugador determinado durante una
ronda completa (diez jugadores). En un principio no importa si iguala o si sube. Sin
embargo, no cuente las manos en las cuales está en ciega grande en las que simplemente
pasa. Si el jugador juega como media entre una y dos manos por ronda, debe ser
clasificado como tight. Si juega cinco o más manos, debe ser clasificado como loose.
Pero si juega una media de entre tres y hasta cuatro manos por ronda, entonces debemos
observarlo un poco más antes de clasificarlo de alguna manera para poder estar seguros
de que no se trata de que justo ahora haya obtenido varias manos buenas de forma
consecutiva, siendo que en realidad se trata de un jugador que normalmente es tight. En
cualquier caso se debe tener en cuenta que en este momento sólo es posible obtener una
primera impresión, pues una ronda no es suficiente para clasificar al jugador de forma
definitiva. Es posible que justamente en esa ronda haya recibido muy buenas manos
iniciales, o que tal vez no haya recibido ninguna mano que se pudiera jugar. Por este
motivo, deberíamos seguir observando a este supuesto jugador al que creemos tight o
loose, y adaptar su clasificación como tight o loose según las circunstancias.
Repasemos lo esencial:

#Manos (igualadas/subidas) Clasificación

1-2 Tight

3-4 Seguir observando

5+ Loose

Utilidad

Una vez que hemos clasificado a un jugador en una clase, ahora nos preguntaremos
cómo podemos sacar provecho de esta clasificación.
Existen diversas estrategias más o menos exitosas contra distintos tipos de jugadores. Si
disponemos de la información adicional sobre la clase de jugador contra el que jugamos,
incrementaremos la posibilidad de éxito de un determinado juego y esto se notará en
nuestro valor esperado.

Estrategia 1: robo de la ciega

Un robo de la ciega se realiza principalmente desde una posición avanzada,


normalmente en el botón o en el cut-off. No obstante, para poder concretarla es
importante que los jugadores que nos preceden se hayan retirado. Sin embargo, mucho
más importante que la pregunta sobre nuestra posición es la pregunta relativa a qué tipos
de jugadores están sentados en este momento en las ciegas. Es precisamente ese dinero
el que queremos ganar mediante un robo de ciegas. El resto de los jugadores que está
entre ellos y nosotros lo tienen bastante más fácil para separase de su mano si mediante
una subida les damos una razón para hacerlo. No obstante, los jugadores que están en
las ciegas deberían tener características tight. Un jugador tight ni siquiera pensaría en
jugar una mano como , y podría retirarla sin problema contra una subida. Por el
contrario, un jugador loose tiene normalmente bastante más imaginación y ya podría
haber decidido jugar la mano. Además, él ya tiene dinero en juego en las ciegas, por lo
que igualará con mayor frecuencia.

Estrategia 2: farol

Además de los requisitos necesarios para que el farol tenga éxito, como que tengamos
una carta intimidatoria o una imagen tight en la mesa, siempre es más fácil hacer un
farol ante un adversario tight que ante uno loose. Los jugadores tight se separan de las
manos con más facilidad, y eso es precisamente lo que estamos buscando en este caso.

Estrategia 3: Robo del flop

En un robo en el flop igualamos a sabiendas a un jugador tight que está sin posición,
para posteriormente hacer una apuesta en el flop. En la mayor parte de las ocasiones el
adversario tight tampoco juega con una pareja alta, sino con dos cartas altas. Si éste es
el caso, sólo encontrará una pareja o algo mejor en el flop en aproximadamente una de
cada tres ocasiones. Puesto que en dos tercios de las ocasiones no ligará nada, esto nos
da maravillosas odds para prescindir de un robo en el flop. El carácter tight de nuestro
adversario nos da, además, una fold equity más alta si, a pesar de haber encontrado algo,
de todas maneras no tiene, por ejemplo, la pareja más alta.

Agresivo contra pasivo

Otra característica importante de un jugador es su nivel de agresividad. Un jugador que


sube o que se retira constantemente, será considerado como agresivo, mientras que un
jugador que sólo sube de vez en cuando y que generalmente iguala o se retira es
catalogado como pasivo. Por lo tanto, aquí no depende de la frecuencia con que un
jugador se retira, pues esa característica es la que se tiene en cuenta para clasificar a un
jugador como tight o como loose. Aquí se trata de la relación entre las subidas y las
apuestas respecto de las igualadas, o en su caso, de si predominan las subidas/apuestas o
las igualadas.

Regla

Cuente el número de igualadas, así como el número de subidas y apuestas que realiza un
jugador en una ronda completa. Divida el número de subidas/apuestas entre el número
de igualadas. El AC (aggression coefficient en inglés, o coeficiente de agresión)
indicará el grado de agresividad de un jugador. Si el número de subidas es como
mínimo el doble (AC > 2), se puede clasificar al jugador de todas maneras como
agresivo. Si el AC es menor que 1 se considerará al jugador como pasivo. Si el AC se
encuentra entre 1 y 2, hay que seguir observando al jugador. Aquí se debe considerar
que esta regla se aplica para mesas de anillo completo de entre siete y diez jugadores.
En las mesas short handed de hasta seis jugadores hay que realizar importantes
modificaciones, pues en ellas el juego es por lo general más agresivo. Por lo tanto, aquí
tiene que quedar claro que, por una parte, en esta situación no se deben tener en cuenta
las veces que se pasa o que se abandona. Por la otra, que hay que seguir observando a
los jugadores que ya hemos clasificado para estar seguros de que la clasificación inicial
tras una ronda sigue siendo correcta.
Repasemos de nuevo lo esencial:

(#subidas+apuestas)/#igualadas Clasificación

0-1 Pasivo

1-2 Seguir observando

2+ Agresivo

Utilidad

Aquí también se vuelve a plantear la pregunta qué podemos hacer con las
clasificaciones que se han efectuado para una serie de jugadores. A continuación voy a
presentar algunas estrategias que funcionan especialmente contra jugadores que son
agresivos o pasivos.

Estrategia 4: Apuesta de valor

Una apuesta de valor(value bet) es una apuesta que realizamos cuando nuestra mano es
fuerte y queremos que las fichas lleguen al centro para que nos paguen por la fortaleza
de la mano. Esta estrategia funciona óptimamente contra jugadores pasivos. Esta clase
de jugadores prefiere igualar o pasar a apostar de forma activa. Realizar una apuesta por
valor frente a un jugador pasivo resulta incluso algo necesario, pues si no, crece
considerablemente la posibilidad de pasar por detrás y posiblemente no conseguiremos
obtener suficiente dinero por nuestra buena mano.

Estrategia 5: rope-a-dope

Este método tiene como objetivo dejar que nuestro adversario haga las apuestas de valor
que nosotros hubiéramos llevado a cabo. Esto significa por otra parte que esta estrategia
es aplicable sólo cuando tenemos una mano con la que haríamos apuestas por valor, es
decir, una mano fuerte. Puesto que sabemos que nuestro adversario es agresivo (mejor
incluso si es agresivo-loose), dejamos que haga nuestras apuestas de valor y
simplemente lo igualamos. Esta estrategia tiene la ventaja de que nuestro adversario se
siente más seguro que si nosotros asumiéramos el papel agresivo. Por lo tanto, dejamos
que actúe según su naturaleza mientras la mesa y nuestras cartas lo permitan, y
esperamos al momento oportuno para desenmascarar la verdadera naturaleza de nuestra
combinación.

Estrategia 6: SM-call

Todas las manos iniciales que en la mayoría de los casos no tienen más valor después
del flop, pero sobre todo aquellas manos marginales que tienen el potencial de
convertirse en manos excelentes o "monstruos", se denominan manos SM ("sleeping
monsters" o monstruos durmientes en inglés). Entre las manos SM se considera a las
parejas bajas o medianas que quieren despertar como un "trío monstruo", las manos con
Ax y kicker del mismo palo, en las que se esconde un "monstruo para el mejor color" y
los conectores del mismo palo (por ejemplo, 76s, T9s, …), que pueden sacar a la luz
una escalera o un color monstruosos. A menudo se discute en relación con las pot odds
en qué situaciones se debería jugar estas manos y en cuáles no. Si bien las pot odds
juegan al respecto un papel importante, la clase de jugadores que continua en el juego
también puede ser un criterio para igualar. Si los jugadores que tienen que actuar ahora,
o que ya están involucrados en el bote después de haber igualado son pasivos, puede
tener sentido jugar con manos SM. La razón no es sólo que así hay una gran
probabilidad de que veamos el flop a un menor coste para después decidir si la mano es
sólo "basura" o se está convirtiendo en un monstruo, sino que los jugadores pasivos con
los que estamos en el bote también nos ofrecerán a menudo la oportunidad de ver algo
más que el flop sin tener que hacer más aportaciones cuando el flop tampoco nos haya
ayudado.

Estrategia 7: el martillo

El martillo es literalmente el método del porrazo mediante el cual se realizan subidas o


se vuelve a subir el bote con cantidades excepcionalmente elevadas. Con esta estrategia
se responde a los adversarios loose-agresivos que tiranizan la mesa con sus frecuentes
apuestas y subidas. En estas situaciones es absolutamente necesario lograr hacerse
respetar por estos adversarios para no caer víctima de sus frecuentes apuestas y subidas
que pueden terminar costando caras. El "martillo" queda en el recuerdo y sirve,
independientemente de su origen, para que los jugadores loose-agresivos rebajen su
nivel de agresividad ante nosotros. Se trata, por tanto, de una estrategia para controlar
hasta cierto punto a los «matones» para que no se entrometan demasiado en nuestro
juego.

Fuerte contra débil

Los jugadores débiles se diferencian de los fuertes en primer lugar porque nos hacen las
decisiones más fáciles, y por otro lado, por que hacen previsiblemente lo que esperamos
de ellos. Aquí no importa si el jugador juega loose o tight, puesto que lo que aquí
importa es si el jugador es agresivo o pasivo. En este sentido no se puede considerar la
categoría "fuerte contra débil" como completamente independiente de la categoría
"agresivo contra pasivo", pues los jugadores fuertes siempre siguen un estilo de juego
agresivo. Sin embargo, este es el momento preciso para señalar que la combinación
inversa no siempre es válida, pues un jugador agresivo no es necesariamente un jugador
fuerte. La mayoría de los jugadores débiles son pasivos, mientras que la mayoría de los
jugadores fuertes son agresivos. Por este motivo no es posible separar completamente
los conceptos agresivo contra pasivo y débil contra fuerte.

Por lo tanto, en este caso no podemos formular una regla clara, aunque se puede decir
que los jugadores débiles son en principio más fáciles de descubrir y de intimidar para
que ellos mismos abandonen el bote, incluso, con buenas cartas, siempre y cuando no
tengan un monstruo entre sus manos.

Por el contrario, los jugadores fuertes suben a menudo con diferentes tipos de manos,
por lo que resultan imprevisibles y parecen saber cuando pueden dejarse llevar por una
"rope a dope" o cuando deben responder al martillo. Por consiguiente, los botes en los
que sólo hay jugadores débiles pueden jugarse lucrativamente cuando las cartas que
tenemos son malas pero basta simplemente con contar con la presencia de estos
jugadores débiles para poder llevarse frecuentemente el bote sin llegar al showdown.
Contra jugadores fuertes se deben jugar menos manos y, en su caso, aquellas que se
fortalecen o se debilitan claramente después del flop. Contra este tipo de jugadores
deben evitarse las situaciones poco claras, pues los adversarios tienen más
probabilidades de descubrirlas y aprovecharlas a su favor. Fuerte y débil son siempre
términos relativos. Por lo tanto, se debe tener en cuenta que la mayoría de las manos en
las que uno se involucra se juegan contra adversarios que son débiles respecto a
nosotros mismos.

Tipos de jugadores clásicos

Los tipos de jugadores clásicos se derivan de las tres categorías básicas antes descritas:

LPW (Loose-passive-weak o calling station)

Los jugadores denominados como calling stations se caracterizan porque juegan muchas
manos con las que, no obstante, se limitan a igualar de forma pasiva. Un calling station
es un jugador débil que debido a una comprensión errónea del juego permanece en
muchas manos hasta el showdown. Sería un error intentar hacer un farol ante un calling
station. Pese a que de vez en cuando este tipo de jugador abandona su juego debido a
que es demasiado débil ante la cuantía de la apuesta, sigue habiendo una gran
probabilidad de que nos iguale con manos que sólo podrían vencer a un farol. Por lo
tanto, teniendo en cuenta el valor esperado, nunca se puede jugar lucrativamente un
farol contra un calling station. En su lugar, con manos que son realmente fuertes se
debería exigir un precio considerablemente más alto contra una calling station, pues
existen buenas posibilidades de que lo consigamos.

TPW (Tight-passive-weak)

El jugador thigt-pasivo sólo juega muy pocas manos. A pesar de que esta característica
no tiene en principio nada de malo, éste tipo de jugador tiende a jugar una mano fuerte
de forma débil, principalmente igualando, en lugar de subir o apostar. Por este motivo, a
este tipo de jugador le ocurre constantemente que al principio tiene claramente la mano
más fuerte, pero termina siendo superado por el proyecto de otro jugador, pues no sube
o no sube lo suficiente para protegerse contra proyectos flojos. Los jugadores tight-
pasivos son débiles, pues no sólo son predecibles en lo que se refiere a su variedad de
manos iniciales (sólo las mejores manos), sino porque las juegan con tanto cuidado que
no presionan al adversario para que abandone las suyas. Contra los jugadores tight-
pasivos se puede jugar muy bien manos con un proyecto potencial, pues normalmente
uno tiene más oportunidades de lo habitual de completar su proyecto y, en ese caso,
también en la mayoría de los casos será bien pagado, ya que nuestro adversario rara vez
tendrá una mala mano.

TAG (Tight-aggressive)

El jugador tight-agresivo selecciona sus manos iniciales y las juega con agresividad.
Los TAG son mayoritariamente buenos jugadores que se hacen pagar por sus manos
fuertes y que con manos marginales normalmente no se dejan seducir por el juego. Por
lo tanto, se debe evitar jugar contra los TAG con manos con un "kicker débil", como por
ejemplo, A-9 o K-T (según la posición, incluso manos como A-J o KQ), pues éstas
tienden a ser dominadas por las manos del TAG, lo que representa una posición de
salida poco favorable. Sin embargo, los faroles ganan valor contra los jugadores tight-
agresivos, pues este tipo de jugadores en general sólo seguirían jugando con manos
claramente fuertes.

LAG (Loose-aggressive)

El jugador loose-agresivo tiene una variedad de manos iniciales considerablemente más


amplia que el TAG, y las juega, además, con agresividad. Esta forma de jugar es
especialmente imprevisible. Los LAG ganan una y otra vez botes muy grandes, pues
debido a su flexible abanico de manos iniciales pueden tener manos monstruosas muy
escondidas. Por otra parte, también invierten fichas en muchos botes de los cuales se
tienen que retirar en la mayoría de los casos. Hay jugadores que practican este estilo de
juego con mucho éxito, pues están en situación de poder calcular muy bien cual es su
posición. Esta clase de LAG hay que clasificarla como fuerte. Sin embargo, la mayor
parte de los LAG son débiles, pues juega simplemente demasiadas manos y le gusta
sacar al adversario del bote con un farol. Contra los LAG se deberían jugar las manos
fuertes con mucha agresividad y las manos monstruosas con lentitud, pues en ese caso
los LAG asumen las apuestas en nuestro lugar (véase "rope a dope").

Loco (Loose-hyperaggressive-weak)

Una variante especial del LAG es el llamado "loco". Los locos son jugadores loose e
hiperagresivos que bien están tocados, es decir, no son dueños de sus actos, o han caído
víctimas de una forma de juego errónea. En contraposición al LAG, los locos son
débiles pero aún así peligrosos, aunque en las mesas son invitados muy bien vistos.
Estos jugadores ponen a menudo, y con mucho gusto, todas sus fichas en el centro para
impresionar a su adversario, y tienen el potencial de jugar cualquier mano inicial. De
vez en cuando ganan un bote muy grande, pero en la mayor parte de las veces
simplemente terminan pagándole a su adversario con sus exageradas subidas. Esto
convierte a los locos en cajeros automáticos. Uno debería esperar a estar en la situación
en la que pueda jugar una mano fuerte o monstruosa contra un loco y bien esperar a ir
con todo o jugar a ser débil, pues el loco, en muchas ocasiones, intentará sacar a su
adversario del bote apostando un faol demasiado alto.

Pero tenga cuidado: hay que apartarse del camino de los locos cuando se practica el shot
taking, es decir, cuando se busca la "suerte" en un nivel que es demasiado alto para el
bankroll actual. Los locos se encargan de generar un bote grande casi en todas las
manos, pero tampoco los pierden todos. Un loco también puede ligar un monstruo de
vez en cuando. Por lo tanto, uno tiene que tener fondo suficiente o no tener mala suerte,
pues de lo contrario se nos acabará la reserva rápidamente.

Read more: Consejos y estrategia de poker: Conceptos: tipos de jugadores – IntelliPoker |


Escuela de poker – aprende a jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars en español
http://www.intellipoker.es/articles/Consejos-y-estrategia-de-poker-Conceptos-tipos-de-
jugadores#ixzz1uYcxSMwA
Consejos y estrategia de poker:
Conceptos: odds implícitas y odds
Implícitas Inversas
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El artículo "odds, outs y probabilidades" de la formación para principiantes ya nos


enseñó los principios matemáticos más importantes que deben tenerse en consideración
en Texas Hold'em. Ahora queremos poner en práctica estos conceptos.

Hasta el momento sólo hemos considerado las situaciones de juego de manera


individual. Una vez que habíamos determinado nuestras outs descontadas, seguíamos
con el cálculo de las pot odds y la comparación de ambos valores. De esta manera nos
era posible encontrar una solución correcta para la ronda de apuestas correspondiente.
Veámoslo en otro ejemplo para repasar:

 Ejemplo odds, parte I

Estamos jugando No Limit Holde'em y recibimos las siguientes cartas: . Dos


jugadores ubicados en posición intermedia igualan, la ciega pequeña también y
nosotros obtenemos una juego gratuito en la ciega grande. El flop es y nos
trae un proyecto de escalera abierta u OESD por sus siglas en inglés (cada y cada
nos ayudarían a completar la escalera). La ciega pequeña pasa y nosotros también.
El villano 6 apuesta tres cuartos del bote. Los dos jugadores que están ubicados a su
izquierda igualan y ahora es nuestro turno. ¿Cómo nos decidimos? Para esto
consideraremos en primer lugar nuestras pot odds. El bote tiene 13 CG y nosotros
deberíamos pagar 3 CG, por lo que obtenemos pot odds de 4,3 a 1. Esto implica que las
probabilidades de conseguir nuestro proyecto de escalera abierta con la próxima carta
están en aprox. 5 a 1.

odds [5] > pot odds [4,3] = retirada

Considerando que 4,3 es menor que 5, esto implica un valor esperado negativo para
igualar. Por lo tanto, nos encontramos en una situación de pérdida y de acuerdo con
las reglas de las pot odds deberíamos retirarnos.

Ahora seguiremos explicando esta regla un poco más.

Pot odds implícitas

En nuestro ejemplo calculamos directamente si sería correcto igualar con los valores
que teníamos o no. Para esto disponíamos de toda la información necesaria: el bote a
ganar, la apuesta que habría que hacer y nuestras odds para el OESD. La combinación
de todas ellas arrojó como resultado nuestra decisión.

Pero ahora incluiremos una nueva variable en nuestro cálculo: las pot odds implícitas o
IPO (del inglés implied pot odds).

Las pot odds implícitas describen la relación entre la apuesta que se debe hacer y la
posible ganancia (bote) para toda la mano, es decir, incluyendo todas las apuestas
futuras.

Por lo tanto, para decidir si igualamos o nos retiramos, ahora no consideramos


únicamente el tamaño actual del bote, sino que sumaremos las posibles ganancias de las
rondas de apuestas posteriores en caso de que lleguemos a concretar nuestro proyecto.
Las pot odds implícitas no representan una magnitud fija sino que dependen
fuertemente de la situación. Para poder determinarlas de la forma más precisa posible,
se deben aclarar determinados factores:

1. ¿Cuáles son los tipos de jugadores contra los que estamos jugando?

Nuestros adversarios pueden clasificarse en diferentes tipos de jugadores (véase


también el artículo "Clases de jugadores").

Para las odds implícitas es válido lo siguiente: cuanto más tight juegue un
jugador antes del flop y loose después del flop, más elevadas serán las odds
implícitas.

Para que nos paguen cuando tenemos manos fuertes, en caso de que logremos
concretarlas (odds implícitas elevadas), normalmente es necesario que nuestro
adversario también tenga una mano fuerte. Una situación clásica aquí sería, por
ejemplo, cuando logramos hacer un trío con una pareja baja y somos pagados con los
ases del adversario.
Por lo tanto, para obtener odds implícitas máximas favoreceremos siempre a un
jugador que juega tight antes del flop y que se cree en ventaja después del flop y
paga una gran cantidad.

2. ¿Hasta qué punto es grande el tamaño efectivo del stack?

Si estamos jugando con stacks muy pequeños, nuestras odds implícitas serán
limitadas, puesto que no podremos ganar más de lo que los jugadores tienen
disponible en las fichas. En sentido inverso esto implica que: cuanto más
grandes sean los stacks, más elevadas serán las odds implícitas.

Aquí se debería tener en consideración que para las odds implícitas no se cuenta
el tamaño total efectivo del stack. En la cuenta sólo debe incluirse el valor de la
ganancia que se puede esperar como media. Normalmente éste se ubica por
debajo del tamaño efectivo del stack.

3. ¿Qué tipo de proyecto tenemos?

Las pot odds implícitas dependen de la clase de nuestros proyectos. Si nuestros


proyectos son difíciles de detectar por parte de nuestros adversarios, entonces
lógicamente aumentará nuestras pot odds implícitas.

Si, por ejemplo, el flop contiene dos cartas de corazones y el turn completa el color,
muchos jugadores actuarán con más cuidado y, por ende, querrán invertir menos
fichas en el bote. Si por el contrario encontramos un trío o un proyecto de escalera
interna, la posible ganancia será mayor.

Además de estos tres factores, naturalmente también resulta ventajoso jugar en posición.

Consideremos nuevamente el ejemplo que habíamos mencionado anteriormente.

 Ejemplo odds, parte II

Nuestro OESD tiene odds de aprox. 5 a 1 de acertar a la carta del turn y obtenemos pot
odds de 4,3 a 1, es decir, de 13 CG a 3 CG. Por lo tanto, nos falta aún aprox. 0,7
"odds", es decir, el equivalente a 2,1 CG (0,7 x 3 CG) en el bote para que nuestra
igualada resulte rentable. Si igualamos, cerraríamos esa ronda de apuestas. Esta
decisión tendría la ventaja de que no nos arriesgaríamos a quedar fuera del bote por
una subida.

En esta mano no contamos con lecturas de nuestros adversarios, pero sabemos que el
tamaño efectivo del stack es relativamente grande y se encuentra a lo menos en 91 CG
(villano 6) y, por otra parte, también sabemos que nuestro proyecto no es muy evidente.
Por lo tanto, en caso de que concretemos nuestro proyecto, podemos aspirar a ganar a
lo menos una cantidad igual al bote o la mitad.

Supongamos que podemos ganar otras 8 CG. Este es un valor estimado relativamente
pesimista, ya que sólo correspondería a la mitad del bote. En este caso ahora
obtenemos pot odds de 21 CG a 3 CG, es decir, de 7 a 1.
odds [5] < pot odds [7] = igualar

Por lo tanto, con la ayuda de las pot odds implícitas podemos igualar de forma
rentable.

Pot odds implícitas inversas

Con las odds, las pot odds y ahora también con las pot odds implícitas ya tenemos todas
las herramientas listas para poder tomar decisiones correctas cuando tenemos proyectos.
Si tenemos las odds adecuadas para poder hacer la mejor mano posible con un proyecto,
como en el ejemplo presentado anteriormente, estamos en una situación cómoda. O bien
lograremos concretar nuestros proyecto y posiblemente ganaremos aún más dinero del
que ya se encuentra en el bote, o no acertaremos y podremos separarnos sin problemas
de nuestra mano.

Exactamente lo contrario es válido ahora para las manos hechas débiles. Si en el flop
tenemos, p. ej. la mejor pareja sin kicker (TPNK por sus siglas en inglés), en una mesa
que da cabida a muchos proyectos, y nos ponemos a pensar si acaso debemos igualar o
pasar, debemos tomar en cuenta otros valores de apuestas posteriores, como que
eventualmente tendremos que seguir igualando hasta el showdown.

Las pot odds implícitas inversas (RIPO por sus siglas en inglés) describen la relación
entre la apuesta que se debe hacer y las posibles pérdidas para toda la mano, es decir,
incluyendo todas las apuestas futuras.

A primera vista la mejor pareja con el mejor kicker (TPTK por sus siglas en inglés) es
una buena mano hecha, lo que sugeriría igualar en caso de tener buenas pot odds. Sin
embargo, cuando se consideran las pot odds implícitas inversas, ese tipo de manos
podría llevarnos a situaciones improductivas.

Para esto se debe tener en cuenta los siguientes factores que resultan decisivos.
1. ¿Qué clase de mano tenemos?

Cuanto más débil sea nuestra mano, más a menudo podrá ser alcanzada por otras
manos con proyectos.

2. ¿Cuántos proyectos son posibles?

Cuantos más proyectos sean posibles en la mesa, más susceptible será nuestra
mano de verse derrotada en las rondas de apuestas posteriores.

3. ¿Cuán grande es el bote?

Si estamos jugando en el flop por un bote que es relativamente pequeño y con la


intención de ir hasta el showdown, entonces al adversario se le presentan buenas
odds implícitas y a nosotros, en consecuencia, elevadas odds implícitas inversas.

4. ¿En qué ronda de apuesta estamos?

Las odds implícitas inversas son siempre más elevadas antes del flop y en el flop
que posteriormente en el turn o en el river. Esto se debe a que después de esas
rondas hay más oportunidades para invertir dinero en el bote.

Veamos para ello un ejemplo tomado de un juego con dinero real en Limit Hold'em:

 Ejemplo de pot odds implícitas inversas

Tenemos en la ciega grande y vemos un flop gratis enfrentados contra otros


dos jugadores ubicados en la ciega pequeña y en una posición tardía. El flop es
y la ciega pequeña apuesta de inmediato.
Consideremos primeramente las pot odds. Antes del flop igualaron dos jugadores y
nosotros pasamos desde la CG. Esto quiere decir que en el bote hay 3 apuestas
pequeñas. Ahora se debe sumar una más a causa de la apuesta de la ciega pequeña.
Esto nos da pot odds de 4 a 1, por lo tanto, tenemos que ganar únicamente en 20% de
los casos para que podamos igualar.

En esta situación hemos hecho la mejor pareja, pero deberíamos tender hacia una
retirada. Por una parte, aquí hay muchas cartas que podrían completar proyectos en el
turn o el river, y por la otra, ya podríamos ir incluso atrás frente a una serie de manos.
Además, hay un jugador que juega después de nosotros. Por lo tanto, si hay una subida,
la carta del turn podría resultar más cara de lo previsto.

Las pot odds implícitas y las pot odds implícitas inversas son componentes importantes
para un cálculo exacto de la mano. Pueden transformar manos perdedoras en ganadoras,
pero también ganadoras en perdedoras. En contraposición a las odds y las pot odds
directas, ambos conceptos no pueden calcularse de forma exacta o determinarse con un
valor exacto, por lo que éste debe estimarse en la situación de juego de la forma más
exacta posible, lo que exige una gran experiencia. Por lo tanto, le recomendamos que
ponga manos a la obra y que ejercite determinadas situaciones.

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Robo de ciegas
.6/5 estrellas




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Introducción
¿De que hablamos cuando nos referimos a robo?
Nos estamos refiriendo, en general, al jugador ubicado en posiciones Late, que es el primero
en ingresar a la mano (subiendo) con la finalidad de conseguir las ciegas.

El jugador pretende hacer una apuesta que haga foldear a las ciegas, y llevarse la mano pre
flop.
En esta situación, hay tres elementos a considerar:

 La posición del jugador


 Los oponentes ubicados en las ciegas, y en el botón si el jugador está en posición CO
 Sus propias cartas

No es arbitrario ubicar "sus propias cartas" en el último lugar.


Ya que es de los tres factores, el menos importante. Hay ocasiones donde el movimiento de
"robo" está justificado con cualquier carta que tenga el jugador en sus manos.

Los robos tienen una perspectiva muy diferente si jugamos DoN, si jugamos STT o MTT o si
estamos en mesas de Cash. También es muy diferente si estamos jugando Big Stack o si
jugamos ShortStack. El Big Stack puede seguir jugando ante un reraise del villano, por lo tanto
el hecho de que sus cartas tengan algún valor de showdown es importante.

Para un ShortStack la defensa de ciegas nos pone en situación de all in o fold. Imposible el
camino intermedio. Serán pocas las veces que podamos irnos all in con nuestro rango de robo,
y dependerá fundamentalmente de nuestra mano y del rival.

Las cartas sólo podrían importar en el caso en que los villanos hagan call. Cuanto más subas en
los niveles de juego observarás que cada vez menos veces te hacen call (no tienen posición
sobre ti), seguramente encontrarás muchos más raises o fold.

Este artículo enfoca el juego desde la perspectiva de un jugador de mesa cash, con estrategia
shortstack, aunque muchos de los conceptos aquí vertidos aplican para un jugador BigStack.

Los Stats para Robo


Los dos valores fundamentales que necesitamos para analizar las posibilidades de un robo son
"Fold SB to Steal" y "Fold BB to Steal". Son el porcentual de veces que la SB o la BB foldean
ante un intento de robo. Cuanto más altos estos valores mejor.

Si estamos desde el Botón, sólo nos interesan estos valores. Si estamos en posición de CO
deberíamos analizar también que jugador tenemos en el Botón. No queremos que nos foldeen
las ciegas pero el botón nos pague o nos suba. Cuanto más tight el jugador del botón, mejor
para el intento de robo.

Hagamos cuentas sencillas.


Supongamos que nos ponemos en la siguiente situación:

Intentaremos un robo. Si recibimos un raise nos foldeamos y perdemos lo que hayamos


apostado. Si nos hacen call suponemos que jugamos el resto de la mano check/fold, y por
simplicidad también suponemos que siempre perdemos la mano. Si tanto la ciega pequeña
como la ciega grande foldea asumimos que ganamos las ciegas. Suponemos además que la
ciega pequeña es igual a la ciega grande.

Esto necesita ser corregido para algunos límites como por ejemplo NL25 donde las ciegas son
0.10 y 0.25, pero dado que este artículo debería ser utilizado por los jugadores SS a partir de
NL50, no debería representar un problema.

Con los supuestos anteriores (que no pueden ser más pesimistas) podemos intentar
determinar el EV (valor esperado) del movimiento de robo.
EV = 1.50 BB x %SB x %BB – [ ( 1 - %SB ) x AP + %SB x ( 1 - %BB ) x AP]
Siendo "AP" nuestra apuesta, y %SB y %BB los porcentajes de fold de la ciega pequeña y
grande respectivamente.
Analicemos la ecuación.

El primer término: 1.50 BB x %SB x %BB nos indica la ganancia en caso de que SB y BB foldeen
sus manos. La probabilidad de que ambos foldeen la establecemos como el %de Fold pasado
que tenemos como dato de cada uno multiplicados.

Todo el segundo término [ ( 1 - %SB ) x AP + %SB x ( 1 - %BB ) x AP] nos indica la pérdida en
caso de que uno cualquier de los dos nos pague o nos suba (no foldee) nuestra apuesta.

Como se puede observar una vez determinados los %SB y %BB (que nos vienen dados en la
mano por los stats de los villanos) la única variable que inteviene en el cálculo es el tamaño de
nuestra apuesta. No intervienen nuestras cartas !!!

Por otra parte se observa que el tamaño de nuestra apuesta (el valor AP) sólo figura en el
término donde se generan las pérdidas. Por lo tanto cuanto menor sean las apuestas que
hagamos mejor será para el EV del movimiento.

Y aquí aparece un tema complejo. Cuanto más chica nuestra apuesta más rentable se vuelve el
movimiento, pero menor equity fold generamos, o dicho de otra forma, cuanto más pequeña
nuestra apuesta más chances de que nos paguen.

Por lo tanto definir el tamaño de nuestra apuesta es un factor fundamental para medir el EV
del movimiento.

Hagamos algunas cuentas que resultarán ejemplificadoras.

Supongamos que subimos 3BB:


Supongamos que subimos 4BB:

Supongamos que subimos 3.50 BB:

Simplificando, estos cuadros nos permiten observar que si robamos con 4BB necesitamos
como mínimo que ambos (SB y BB) tengan un 75% de foldeo desde la respectiva posición para
tener EV+, pero si lo hacemos con 3BB, nos alcanza con 70%, y si lo hacemos con 3.5BB ese
valor se sitúa entre 70% y 75%.

El tamaño de robo óptimo


El apartado anterior nos muestra que elegir el tamaño de la apuesta de robo correctamente
incide mucho sobre la rentabilidad del movimiento.
Una primera lectura nos podría llevar (apresuradamente) a pretender usar 3BB como apuesta
de robo, puesto que está claro que su EV es superior a las otras alternativas.
Incluso alguien podría cometer el error, de intentar hacerlo con 2BB o 2,5BB suponiendo que
con eso mejora el EV, sin darse cuenta que pierde muchísimo equity fold, puesto que es muy
barato para la BB pagar. Por lo tanto se recomienda no robar con menos de 3BB. (estamos
enfocando esto para mesas Full Ring en niveles menores a NL100, en NL50 podemos usar 3bb
o 3.5bb, y en NL100 usaremos 3bb o incluso 2.5bb, pero por otros motivos)

Mencionábamos antes que intentar robar con 3BB era un error. ¿Por qué? Simplemente
porque estaríamos "mostrando" ante la mesa que es un robo. Recordemos que la SSS, nos pide
que subamos 3.5BB o 4BB en condiciones normales cuando hacemos un raise pre flop si la
mesa no viene subida previamente (nuevamente para niveles debajo de NL100).

Si nuestras subidas son siempre de 3.5 BB o de 4BB, y desde CO o BTN o SB hacemos subidas
de 3BB, rápidamente los villanos nos leerán como robadores desde esas posiciones y sabrán
que las apuestas de 3BB son robos y las de 3.5 o 4 BB son apuestas con mano. Por ende, no
podemos elegir 3BB como tamaño de apuesta.

Nos queda por elegir 3.5 BB o 4BB. La recomendación es 3.5BB para maximizar el EV del
movimiento, lo que me lleva a modificar mi patrón de apuestas normal de 4BB de subida pre
flop, y usar como standard 3.5BB para las subidas pre flop. (esta recomendación aplica para
todos los niveles por debajo de NL100)

Es decir, desde NL50 o + el patrón de apuestas pre flop si la mano no viene subida es:
3.5BB + 1BB x Limper

La única excepción a esta regla, y no tiene un motivo técnico especial más que la propia
experiencia, es que cuando estamos desde la SB la subida es de 4BB, puesto que influye la
percepción que cuando es "guerra de ciegas" (SB vs BB) hay que presionar un poco más que lo
normal.

Algunos jugadores optan por subir 4bb dede posiciones tempranas y medias y 3bb desde Late
y no está mal, pero esto sólo se recomienda desde NL50+

¿Que hacer si la víctima se resiste…?


Si elegimos bien a nuestras "víctimas", es decir si estamos usando las stats para robar
correctamente, sólo encontraremos resistencia cuando tengan manos razonablemente
buenas.
Y por lo tanto, si hay resistencia no nos complicaremos y foldearemos la mano ante una
subida. (*)

Pero, si en el pre flop nos hacen call, en el flop jugaremos como una mano normal, agresivos
con mano hecha, o - si corresponde - una apuesta de continuación siempre que vayamos
contra un solo villano y no hayan apuestas previas.
(*) esto depende mucho de las estadísticas de rerobo de los villanos.
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la comunidad de PokerStars en español http://www.intellipoker.es/articles/Robo-de-
ciegas#ixzz1uYdJnu9v

Rerobos
.8/5 estrellas




Valoración actual: 3.8 (por 13 valorado)

Introducción
Artículo enfocado a las mesas de cash, full ring, para niveles por debajo de NL100.

El rerobo, es el movimiento de contraataque a un intento de robo, es decir la forma de


defendernos cuando estamos en ciegas.

En este caso la estadística que interesa es el ATS (attempt to steal) si usan PokerTracker3, o
%Steal si usan Holdem Manager.

Esta estadística nos muestra el % de veces que el villano sube desde posiciones finales, en una
mesa limpia intentando llevarse las ciegas. Este porcentaje nos da una idea del rango que usa
un villano para hacer el robo, y a partir de esto podemos decidir con que manos defendernos
(cuando vamos por arriba) y con que manos dejar que nos robe (cuando vamos por debajo).
También es importante entender el rango de fold ante un resteal, puesto que si dicho rango es
demasiado grande, el rerobo casi está asegurado.

En este artículo enfocaremos el rerobo desde la óptica de un jugador de cash aplicando la


estrategia shorstack.

Aquí hay que entender que entre un jugador Shortstack y uno bigstack, se abren diferentes
posibilidades de juego.

Si somos shortstack e intentamos un rerobo, lo haremos siempre jugando all in, puesto que
cualquier otro raise nos deja comprometidos al bote, sin posibilidades de foldear, y por lo
tanto siempre intentaremos poner el fold equity de nuestro lado. La excepción puede ser
cuando tenemos una mano extremadamente fuerte, y queremos que nos paguen.
En cambio jugando BigStack, el rerobo será una 3bet común y tendremos que tener algo más
de cuidado porque podemos jugar sin posición ante un call, o quedar en mala posición ante
una 4bet, pero en este caso la decisión será más simple porque foldearemos cualquier cosa
que no sea KK+. (jugando ABCPoker)

Mecánica
Entonces, lo que debemos hacer es:

 Establecer el rango de robo del villano.


 Analizar el rango propio de rerobo en función del rango del villano y su fold al resteal

La idea es que ante un robo siempre presionaremos al máximo para el rerobo y nos iremos all
in directamente (sólo para juego shortstack).
De esta forma le sacamos al villano toda la expectativa de sacarnos de la mano con una nueva
subida, y su decisión será sólo call o fold. Poniendolo en una mala situación, donde sólo nos
podrá ver con su mejor sub rango de manos, que normalmente es demasiado pequeño para
perder rentabilidad.

Esto quiere decir que podemos armar una tabla, donde a partir del rango del villano,
determinemos rangos propios de rerobo.
La tabla que se presenta aquí no es la mejor opción posible, ni siquiera es la que maximiza la
rentabilidad porque no sabemos como responderá el villano a nuestra 3Bet, pero si es una
tabla segura, donde la rentabilidad está casi garantizada en el largo plazo.

ATS /
10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
Steal%

ATo+, A9o+, A8o+, A7o+, A4o+,


A AQ+ AJ+ AT+
A8s+ A6s+ A6s+ A4s+ A2s+

KQo+, KJo+, KJo+, KTo+,


K - - KQs KQs
KJs+ KTs+ KTs+ K9s+

Q - - - - - - - QJs

Pares TT+ 99+ 88+ 77+ 66+ 66+ 55+ 44+

Esto implica, por ejemplo, que si estamos en posición de ciegas, y tenemos un intento de robo
de un jugador con un ATS de 30%, nosotros nos iremos all in con un rango de 66+, A8s+, A9o+,
KQo+, KJs+

Veamos un poco este ejemplo:

Un rango de 30%, implica aproximadamente:


55+, A2s+, K5s+, Q7s+, J8s+, T8s+, 98s, A7o+, A5o, K9o+, Q9o+, J9o+, T9o

Si frente a este rango nosotros vamos all in con:


66+, A8s+, A9o+, KQo+, KJs+

Tenemos 59,9% de equity favorable, pero lo interesante es que incluso nuestro KJs tiene 51.9%
de equity, es decir es un rango muy favorable para nosotros, que además contamos con Fold
Equity.

Ahora bien…veamos algo más.

Supongamos que el villano sabe que vamos a responderle con un all in con ese rango.

Contra nuestro rango de all in (supongamos de 20BB) de 66+, A8s+, A9o+, KQo+, KJs+ , y
considerando el dinero muerto (supongamos que el villano robo con 3BB, y por ende debe
pagar 17BB para un pot de 23,5BB – aca suponemos que estamos en la BB) el villano debería
pagarnos con un rango que le de un equity de 41.98% y eso implica un rango de 66+,ATs+,
AJo+ que representa un rango de 8.6%

Es decir que el villano nos roba con un rango de 30% y nos paga el all in con un rango de 8.6%
Esto nos dice que más de 2 de cada 3 veces que vayamos a un resteal en estas condiciones,
nos llevaremos el robo, porque el villano foldearía.

La vez que el villano nos paga, vamos a una situación donde jugamos su rango 66+,ATs+, AJo+
contra nuestro rango 66+, A8s+, A9o+, KQo+, KJs+ que nos dice que tenemos un equity de
45.6% favorable.

Veamos entonces, para este ejemplo el EV completo del movimiento:

EV = (1-8.6/30) x 3BB + 8.6/30 x [ 0.456 x 20BB – 0.535 x 20BB] = 2.14BB + 0.286 x [-1.76BB] =
1.63 BB

No hemos considerado la SB en este ejemplo. Si la consideramos veremos que eso nos lleva a
un EV mayor.

Pero claro…nosotros no jugamos un rango. Jugamos unas cartas determinadas, por ejemplo
KQo, y en este caso ya no tenemos un equity de 45.6% sino uno de 35.4%

De todas formas ese 35.41% nos da un EV de:

EV = 2.14BB + 0.286 x [0.354 x 20BB – 0.646 x 20BB] = 0.47 y aún en el borde del rango sería
EV+

Lo que vemos es que el límite del rango (KQo) es casi EV nulo. Y el resto del rango es positivo.
Por lo tanto está claro que es un movimiento muy favorable, incluso si el villano conoce a la
perfección nuestro rango de rerobo. Si además consideramos que el villano podría no saberlo,
y pagarnos con cartas peores, nuestro EV aumenta.

No hemos considerado el rake en este ejemplo, puesto que eso depende de los niveles y de
cada sala, pero aun considerando un rake del 5% bastaría con eliminar el último nivel del
rango.

Maximizando la Utilidad
Está claro, que el EV del movimiento de rerobo, depende no sólo de su ATS/%Steal y nuestro
rango de resubida, sino también del rango con que el villano que intentó robar nos hace call al
rerobo.

Dependiendo de esa estadística deberíamos ajustar nuestro rango de resubidas. Si el villano es


muy loose en su rango de call a nuestro rerobo deberíamos ser más tight en el rerobo. Y si el
villano es muy tight con su rango de call al rerobo deberíamos ser más loose en nuestro rango
de rerobo.

Esto se debe a que varía nuestro Fold Equity. Si el villano tiene un calling range muy alto,
nuestro Fold Equity se reduce, y la rentabilidad que no obtenemos por fold equity debe salir de
las situaciones all in, y por lo tanto para mejor esa rentabilidad tenemos que tener mejor
equity en el all in, lo que implica un rango mas tight de rerobo para tener mejor rango de all in.

La situación opuesta se da ante villanos con un calling range muy tight. El villano nos da
muchísimo equity fold, que queremos aprovechar lo más posible, es decir rerobando todo lo
que podamos. Aún a riesgo de que por subir nuestro rango (más frecuencia de robo implica
más rango) en las situaciones all in perdamos equity, lo compensaremos con el alto Fold Equity
del villano.

Nuestra reacción a los Resteal


La idea es que si sabemos de que forma hace resteal nuestro villano, podemos nosotros
hacerle un mejor juego cuando robamos y tenemos enfrente un villano que nos hace resteal.
¿Qué hacemos?

Esta regla la aplicaremos sólo en los casos en que tengamos claro como juega los resteals el
villano. Si lo sabemos, haremos call a un resteal con todas las manos que el villano utiliza para
hacer resteal.

Es una regla práctica que nos pondrá con un EV+ (pequeño pero seguro).

Cada uno puede ir perfeccionando tablas de Call a los Resteal de los villanos dependiendo de
los rangos de resteal de cada villano. El 3Bet desde BB es un buen parámetro de este rango.
Nota Final
Se recomienda utilizar el contenido de este Anexo SOLO si se cuentan con estadísticas al
momento de jugar.

Read more: Rerobos – IntelliPoker | Escuela de poker – aprende a jugar poker gratis en la
comunidad de PokerStars en español
http://www.intellipoker.es/articles/Rerobos#ixzz1uYdYJcjM

Apuestas de Continuación - SSS


Intermedia
.8/5 estrellas




Valoración actual: 4.8 (por 6 valorado)

Introducción
La inmensa mayoría de los artículos sobre este tema, salvo algunas excepciones, están escritos
desde la perspectiva de un jugador Big Stack.
Casi no hay material sobre el tema de las Cbet desde la perspectiva de los jugadores
ShortStack.
Por lo tanto, la intención de este artículo es analizar el tema desde la perspectiva de estos
jugadores. Es también (en parte) aplicable a los jugadores half stack.
Para ubicarnos en el caso de análisis, diremos que nos referiremos a la siguiente situación:

 Hemos sido agresores pre flop


 No nos apuestan en forma previa
 Tenemos una mano basura, es decir una mano sin valor.

Importante
¿Por qué son importantes las apuestas de continuación? Simplemente ocurre que 2 de cada 3
veces que vayamos al flop con algo que no sea una pareja, no conectaremos. Esto implica que
necesitamos hacer "algo" para no perder el dinero invertido en 2 de cada 3 manos, ya que de
otra forma no sería rentable la única vez que conectemos para compensar esas otras dos.
Además, con parejas muchas veces nos encontraremos con Overcards. La probabilidad de
encontrarnos overcars en el flop, está relacionada con nuestra mano de la siguiente forma:

Prob. Prob. Prob.


Mano Overcards Overcards Overcards
Flop Turn River

AA 0% 0% 0%

KK 23% 29% 35%

QQ 41% 51% 60%

JJ 57% 68% 76%

TT 69% 80% 87%

99 79% 88% 94%

88 86% 93% 97%

77 92% 97% 99%

Está claro que ya sea con cartas altas o con parejas, muchas veces (demasiadas) no tendremos
una mano hecha. Necesitamos ganar manos, aunque no tengamos juego. De otra forma el
juego no sería ganador.

Ya se sabe que hay dos formas de ganar al poker, con la mejor mano en el showdown, o bien
logrando que el resto de los jugadores tiren sus manos. Siendo que muchas veces no
conectaremos, tendremos que recurrir a la segunda forma de llevarnos el bote.

Lo positivo de todo esto, es que muchas veces nuestros rivales tampoco conectarán sus
manos. Y por lo tanto dado que hemos mostrado agresividad pre flop, si volvemos a mostrar
agresividad en el flop, podría ser creíble que tenemos una buena mano, y lograr que el villano
foldee. Por eso la clave es la agresividad.

Las Bases
La estrategia básica de la SSS, tiene previstas las apuestas de continuación, para los siguientes
casos:

 Fuimos agresores pre flop


 No tenemos mano hecha
 Estamos frente a un solo villano
En primer lugar, salvo en caso de freeplay, la primer condición siempre se cumple si somos
SSS. No hay forma (salvo un freeplay) de que un SSS se meta en una mano si no es como
agresor.
El segundo punto resalta por su obviedad. Si tenemos mano hecha (o de proyecto) no es un
farol, es una apuesta de protección o de valor.

El tercer punto es tal vez donde mayores errores comenten los principiantes. Y por otra parte
es el de mayor claridad matemática. Siempre hacemos la Cbet si estamos contra un solo
villano, NUNCA lo hacemos contra más de uno.

¿Por qué?

Es bastante simple, el villano tiene las mismas probabilidades de conectar que nosotros.
Supongamos que el villano NO conecta 2 de cada 3 veces. La probabilidad de que no conecte
es 66.6%

Con dos rivales en la mano, la probabilidad de que ninguno de los dos conecte es 2/3 x 2/3 =
44% (*)
Con tres rivales esa probabilidad cae al 29%.

Vale decir, que a mayor cantidad de villano en la mano, menor es la probabilidad de que todos
no hayan conectado, y por lo tanto mayor es la probabilidad de que al menos uno haya
conectado algo.
Por lo tanto, no querremos hacer una apuesta de continuación si tenemos muchas chances de
que alguien nos la pague.

(*) Es aproximado, asumimos probabilidades independientes, no vale la pena para el análisis


conceptual complicarnos con los valores exactos.

La imagen
Una de las ventajas que tenemos como jugadores shortstack, es que nos hemos creado una
imagen en las mesas de jugadores tight. Casi nunca hacemos bluff y nos descubren porque
cuando los hacemos no llegamos al showdown, de forma que no tenemos imagen de
jugadores de faroles.

En los microlímites, son pocos los jugadores que usan stats, y por lo tanto no deberíamos
preocuparnos por este tema. No obstante en los niveles un poco más elevados, NL50 para
arriba, aparecen cada vez más jugadores que usan stats. Por eso, es muy probable que
estemos en mesas donde los jugadores nos "tienen leídos". Esto es, saben que jugamos
muchas Cbet.

Si tenemos motivos (nosotros también usaremos software de stats), para pensar que los
villanos nos tienen leídos, deberíamos ser bastante más cuidadosos con los Cbet. Si son
buenos jugadores nos harán "floating" (call la Cbet, y bet ante nuestro check al turn).
De la misma forma si venimos de Cbet fallidos, ya sea porque foldeamos ante un reraise en el
flop, o porque jugamos check/fold en el turn, nuestra imagen en la mesa seguramente se está
viendo afectada, y sería mejor ser cuidadosos por unas cuantas rondas con los Cbet. O
simplemente cambiarnos de mesa.

La mesa
Las cartas comunitarias juegan un rol destacado en este tema. Hay que considerar que hay
flops más adecuados que otros para aplicar apuestas de continuación.
No obstante este no es un concepto absoluto. El board debe analizarse en función de los
rangos de manos del villano, y de ser posible en función a notas que tengamos de ese villano.
Por ejemplo, cabría preguntarse: ¿Es un jugador que le gusta mucho jugar Ax? ¿Juega muchas
parejas bajas?, etc.
Pongamos a modo de ejemplo que tenemos un par alto, JJ o QQ o KK. Supongamos que
tenemos un villano que sabemos que le encanta jugar Ax y que paga subidas con Ax.
El flop nos llega A 4 5
Contra un villano que juega mucho Ax, es un pésimo flop hacerle una Cbet. Pero si el flop fuera
K 4 5 , sería el flop ideal.
Un flop rainbow es bueno para hacerle Cbet a los jugadores que suelen jugar mucho suitted.
Los flops de cartas bajas son buenos para quienes juegan muchas broadways. Etc, etc,
etc,…cada flop debe ser analizado en función del villano que tengamos.

El tilt
Es un tema relacionado con la imagen en la mesa. Si venimos de un bad beat, bien podríamos
no estar en tilt. Pero la mesa esto no lo sabe, y perfectamente puede suponer que esos AA que
nos crackearon en la mano anterior nos ha dejado arruinados. En estos casos hacer apuestas
de continuación es sumamente pelogroso, pueden pagarnos con muchas manos que de otra
forma fodearían. Lo mismo se aplica a un jugador que nosotros suponemos que está titl.
Nunca le haremos Cbet a un jugador que nos parece TILT, simplemente nos pagará.

El tamaño sí importa
¿De que tamaño debería ser nuestra Cbet?
Aquí hay que equilibrar dos elementos.
Cuanto más chica sea nuestra Cbet más rentable será, porque si logramos que el rival foldee lo
habremos hecho "barato", entendiéndose por "barato" que las veces que no funcione y nos
paguen perderemos poco.

Pero esto se contrapone con otro concepto. Cuanto menor sea la apuesta, menos fuerza
demostramos, y menor fold equity generamos. Cuanto más barata sea la apuesta para el
villano, menos chances de tirarlo de la mano tenemos.

En general, se recomienda hacer apuestas de 1/2 a 2/3 de bote. Esto tiene que ver con que son
valores que tienen la fuerza suficiente para generara equity fold, pero aún siguen siendo
razonables como costo cuando no nos funciona la Cbet.
No obstante hay otro elemento a tener en cuenta para los jugadores SSS. Nosotros hacemos
apuestas cuando tenemos mano hecha y normalmente apostamos entre 2/3 y 3/4 de bote.

Si cuando hacemos la Cbet estamos apostando un valor diferente del que apostamos al tener
mano hecha, lo que nos hemos creado es un leak. Es decir, un punto que puede ser
aprovechado por los villanos si lo descubren. Ellos sabrán que nuestra apuestas de ½ bote son
Cbet y las de 2/3 o ¾ serán apuesta de valor o protección. Y jugarán en consecuencia.

Por lo tanto, lo mejor desde la óptica del SSS, es hacer apuestas de continuación de 2/3 y lo
mismo para cuando jugamos nuestras manos hechas. De esa forma el villano nunca sabrá (al
menos por el valor de la apuesta) si estamos con mano hecha o con mano basura.

Se puede ahondar más en este tema, sobre todo contra jugadores no tan observadors, y
aprovechas los flops secos para hacer Cbet de 1/2 bote y en flops mojados de 3/4. Pero sólo
contra jugadores que no son demasiado observadores.

El Rival
No podemos dejar de mencionar el rival. El rival es uno de los factores cruciales. Y aquí
volvemos al tema estadísticas. Simplemente las necesitamos.
Supongamos un villano con un WTSD del 45%, ¿le hacemos apuesta de continuación?. Seguro
que no.
Contra un villano con FF Cbet % = 90% y WTSD del 20% ¿Haremos apuesta de continuación?,
seguro que si.
Las combinaciones son inmensas…deberíamos analizar los stats de cada jugador, y decidir si le
hacemos o no apuesta de continuación.
Las estadísticas a analizar son: VP$IP, PFR, WTSD, Raise Flop CB, Fold Flop CB, Flop Check/Raise

Rentabilidad
La rentabilidad del movimiento está íntimamente relacionada con el fold equity, que como se
sabe es un elemento imposible de medir a priori.
No obstante, podemos determinar el Fold Equity necesario, y teniendo en claro este valor
determinar si los stats de nuestros rivales parecen darnos el porcentaje de Fold Equity
necesario, para hacernos el movimiento rentable.
La rentabilidad del movimiento puede medirse por:

EV= Fold Equity * Pote - (1-Fold equity) * Cbet

Como se puede observer la fórmula (simplificada) asume que si la Cbet falla es decir si no se
cumple el Fold Equity perdemos la Cbet porque nos retiramos de la mano (*)
Supongamos un bote de 100 y una apuesta de continuación de 50, suponemos que tenemos
un fold equity de 50% (el villano foldea la mitad de las veces).
En ese caso:

EV = 0.50 * 100 – ( 1- 0.50 ) * 50 = 50-25=25


EV=25
Otra forma de ver esto es igualando el EV a cero, si dejamos el EV=0 determinaremos el equity
fold necesario mínimo. (con la salvedad de (*) )

0 = FE% * 100 – ( 1- FE%) *50 = FE% *100 – 50 + FE%*50 =


50=FE% * 150
FE% = 50/150 = 1/3
Si hacemos una apuesta de ½ bote necesitamos que el villano foldee 1 de cada 3 veces.

Ahora si hacemos una Cbet de 2/3 de bote…..


0 = FE% * 100 – ( 1 – FE% ) * 66.66 = FE% *100 – 66.66 + FE% * 66.66
66.66 = FE% * 166.66
66.66 / 166.66 = FE% = 40%
Para apuestas de continuación de 2/3 de bote, necesitamos que el villano foldee 2 de cada 5
manos.

(*) Esto no necesariamente es así. Por ejemplo podría hacernos call, y nosotros conectar el
turn, y tener una mano ganadora. De forma tal, que el valor que surge de la fórmula es el
mínimo valor de EV posible, pero podría ser mejor.

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SSS - Juego PreFlop Avanzado -


Variaciones
.8/5 estrellas




Valoración actual: 3.8 (por 10 valorado)

La estrategia shortstack nos dice claramente que subamos o foldeemos nuestras manos
iniciales. Y esto está muy bien en la mayoría de las situaciones. No obstante, cuando subimos
de nivel, no podemos conformarnos con lineas de juego de carácter general, tenemos que
comenzar a maximizar algunas situaciones particulares, para ayudar a mejorar nuestro
winrate.
Variando el Rango - Equity
El primer paso en este proceso de mejoría de tu juego, consiste en comenzar una lenta y
paulatina sustitución de las tablas, por los valores de equity de cada una de tus manos. Para
medir el equity de tu mano necesitas conocer además de tu mano, el rango de juego de tu rival
en esa situación específica.
Con ejemplos se ve mejor.

Estamos jugando NL50 (ciegas de 0.25/0.50), y un jugador hace un raise antes que nosostros.
Tenemos en la mano JJ, y la tabla de manos iniciales nos dice que debemos subir. Incluso más,
la tabla puede decirnos que vayamos directamente all in. Si el open raise fue de 3 o 4 ciegas,
nuestro raise puede variar entre 9 y 12 ciegas, y eso implicar más de la ½ de nuestro stack
inical, lo que implicaría un all in automático de acuerdo a la estrategia básica.

¿Será siempre correcto este movimiento? Muchas veces será correcto, de hecho en los niveles
de juego de NL10 y NL25 seguramente lo será la mayoría de las veces. Pero intentaremos
avanzar un paso más y olvidarnos de las situaciones generales, y pasar a los casos particulares.

Supongamos que tenemos un jugador muy nit desde posiciones iniciales jugando 3% de rango
de open raise desde esa posición. Seguramente su rango será JJ+, AK. Nuestro JJ va muy mal
contra su rango, y además no tenemos fold equity. Por lo tanto en este caso no sería correcto
jugar un 3bet contra ese jugador. Simplemente el movimiento no es rentable.

Supongamos que en lugar de ese jugador nit, tenemos un ultra loose abriendo 40% desde
cualquier posición. No hace falta analizar demasiado para darnos cuenta que contra ese
jugador debemos jugar nuestro 3bet con intenciones de aislarnos.
Entonces, ¿como calculamos si nos resulta o no jugar un 3bet (una resubida pre flop) con
nuestro rango estándar de la estrategia básica o incluso con otras manos?

Es relativamente simple, cuando hagamos una resubida casi siempre será un all in, por lo tanto
sólo pueden pasar dos cosas, que nuestro rival haga fold, o que nuestro rival haga call.
Si el rival hace fold ganaremos el bote acumulado hasta ese momento, y si hace call,
jugaremos la mano con un equity determinado contra su rango.

Podemos calcular el valor esperado del movimiento de la siguiente forma:

EV = FE * Botepre + (1-FE) * (Equity * Botepost - Coste)

Botepre = Bote antes del reraise


Botepost = Bote si el oponente paga el reraise
Equity = probabilidades de ganar contra el rango que ve la apuesta (call a nuestro push)
Valor = Valor del 3bet
FE = Fold Equity

El fold equity lo podemos medir considerando el "Fold to 3bet" y el rango contra el cuál
calcular el equity será el rango que no foldea. De todas formas si queremos avanzar más en
depurar esta fórmula tenemos que considerar el "fold to 3bet " desde diferentes posiciones de
acuerdo a la posición en que se haya efectuado el open raise, y también si hay o no variación
de rango por enfrentarnos como shorstack.

Un concepto similar podemos aplicar cuando subimos y nos aplican un 3bet. Podemos
basarnos en una estructura dependiente del valor invertido respecto del stack remanente para
estimar rangos de call/push o bien usar un rango fijo del tipo TT+, AK o puedes dar un paso
más y pensar en términos de equity. En este caso se vuelve relevante el rango de 3bet de
nuestro rival. ¿Con que rango de manos hace ese movimiento? ¿estoy por delante o por detrás
de su rango? ¿cuál es mi equity? ¿estoy por encima o por debajo del equity mínimo
necesario?. Tan simple, y tan complejo como esto.

¿Cuándo jugar Limp?


La estrategia básica dice que juguemos todas nuestras manos raise o fold. Sólo jugamdo call
cuando tenemos que pagar un push con una mano realmente buena.
Aunque la mayoría de las veces el mejor movimiento sea el que indica la estrategia básica, en
algunas ocasiones podríamos jugar "limp".

Aquí lo mejor es considerar SIEMPRE estos dos consejos:

a) Si vas a jugar first in, el raise siempre es mejor al limp.


b) Sólo vas a jugar limp, cuando al menos un jugador haya hecho un limp previo.

¿Por qué alguien debería desear hacer un limp y no un raise?

Cada mano de poker que jugamos tiene dos formas de generarnos dinero. O bien por su valor
como mano capaz de generar un juego ganador. O bien porque estamos en una situación
donde por algún motivo tenemos fold equity.

Si estamos en una situación donde tenemos una mano con poco fold equity y una mano que es
jugable pero no tiene la fuerza suficiente para generarnos por su valor propio dinero en
muchas ocasiones, el dinero que obntendremos cuando conectamos el flop tiene que ser
suficiente para recompensaar nuestra inversiones cuando no conectamos. Esto nos lleva a
considerar dos cuestiones. Por un lado la relación entre el coste de ver el flop y nuestro stack y
por otro lado, la frecuencia con que la mano habrá de conectar en el flop.

Cuando tenemos manos que conectan muy poco en el flop, y además estamos en una
situación de bajo fold equity, la única forma de jugar una mano rentable será pagando muy
poco para ver el flop, vale decir con un limp.

Por eso, si el stack se te ha caido demasiado, digamos a 16 bb o menos, los limps ya no son
rentables la mayoría de las veces.
Por otra parte, si necesitamos ver el flop "barato" casi nunca podremos aguantar una subida.
La probabilidad de enfrentar una subida por detrás de nuestro limp crece en la medida en que
nuestra posición es más temprana, porque tenemos más jugadores por detrás para hablar que
pueden subir. Por lo tanto, si vas a jugar un limp, lo recomendable es no jugarlo nunca desde
posiciones anteriores a MP3 o CO.
Nunca juegues limp si tienes jugadores muy agresivos por detrás. Te subirán el limp, y tendras
que abandonar.

¿Con que manos jugarías un limp?

Pocket Pairs:
Lo bueno de jugar limp de parejita, es que su juego post flop es extremadamente simple, "no
set, no bet". Es decir, si no consigues el trio, no apuestas. Tan simple como eso.
Para jugar limp de parejas, normalemente necesitas 2 limps previos, pero si tus adversarios (la
ciega grande y un limp previo) tienen tendencia a ver el showdown con frecuencia elevada,
puedes hacerlo con un solo limp previo.
Si detrás de ti quedan jugadores agresivos, que muy probablemente suban tu limp, juegalo
solamente con 2 limp previos.

Suited Conectors / Suited Gapers:


Estas manos no van a conectar manos hechas en el flop con suficiente frecuencia, pero si van a
conseguir muchos proyectos.
Solamente puedes jugar estas manos si eres un buen jugador de proyectos post flop. Si no es
así, olvidate de estas manos (o mejora tu juego postflop de proyectos).
Con manos como 54s hasta QJs puedes jugar limp si estás en posición late y hay al menos dos
limps previos. (con KQs subes no juegas limp).
No juegues limp, con menos limpers previos, es muy importante conseguir que tengas
jugadores que puedan pagar tus proyectos para que esto salga rentable.

Ases Suited con mal kicker:


Estas manos son mucho más complejas de jugar post flop que las anteriores que hemos
mencionado.
Manos como A3s o A6s son manos que pueden ser jugadas como limp cuando lo hagan antes
no menos de 3 jugadores.
Si, eso mismo, no es un error, no menos de 3 jugadores antes.
El motivo es que son muy complicados de jugar post flop. El TPTK con estas manos no vale
nada. Sólo nos interesan cuando conectan dobles parejas, o trios (mejor cuando no sean con el
As) o el draw de color, o el color.
Si consigues el As, probablemente tu mano esté dominada, ese top pair no es útil debido a tu
mal kicker. Los malos jugadores pierden enormes cantidades de ciegas en estas situaciones.
CUIDADO.

Completando la ciega pequeña:

Esto es casi un apéndice del juego limp. Sólo que puede hacerlo con algo más de fercuencia
debido a que su costo es menor.
Pares: al menos 1 limper
SC o SG: al menos 1 limper, aunque es preferible 2
AXs: al menos 2 limpers pero es mejor si son más, estás fuera de posición.

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Jugando contra otros ShorStacks


.8/5 estrellas




Valoración actual: 3.8 (por 8 valorado)

Introducción:

Hoy por hoy con los cambios en las mesas, nos tenemos que enfrentar habitualmente contra
otros jugadores shortstacks.
En general una mesa de 9 o 10 posiciones soporta bien 2 jugadores Shortstack, más de 2
comienza a complicar el juego para los propios ShortStack, salvo que sepamos como jugar
contra otros shortstacks.

Aprender a tomar partido del juego aún contra otros shortstack nos evitará pérdidas e incluso
nos puede dar buenas ganancias. En este primer artículo analizaremos como reaccionar ante
una subida de un SS, y analizaremos en casos jugar 3bet y en que casos jugar Fold. Dejaremos
para posteriores artículos, otras situaciones del juego contra shortstacks.

Diferenciando ShortStacks de Stacks Cortos….


La idea es más bien simple, no todo Shortstack es un shortstack.

¿Qué se quiere decir con esto? Simplemente que no todos los jugadores que están en una
mesa con 20 ciegas grandes son verdaderos jugadores de la estrategia shortstack, muchos sólo
ingresan con el mínimo permitido y nada más.

Incluso algunos de los que entran con 20 ciegas, creen que son shortstack, pero no son más
que jugadores que apenas han leído algunas páginas de la estrategia, siguen 3 o 4 ideas
primordiales y se consideran a si mismos jugadores shortstacks. Están muy lejos de ser
verdaderos jugadores shortstack de los buenos.

Un buen shortstack es mucho más que aquél que ha leído un cuadro de manos iniciales. Es un
jugador que toma el máximo provecho de su stack corto, y maximiza sus ganancias y minimiza
sus pérdidas. Para eso juga mucho más allá de la estrategia básica.

¿Cómo diferenciarlos?

La primer posibilidad es en función de las estadísticas (si disponemos de ellas) ya que las stats
de un verdadero short stack deberían ser muy claras para nosotros. En los límites bajos cerca
de 6% / 7% tanto de VP$IP como de PFR. Una altísima agresividad con un AF (total) arriba de
2.5 y con niveles que pueden llegar mucho más arriba. Un alto FCbet%, un WTSD cerca de 37%.
Un 3Bet pre flop cercano al 2.5% o 3.0%

En los límites un poco más altos como NL50 / NL100 / NL200 los valores de VP$IP y PFR suben
tanto por variaciones en el rango como por los robos que inflan estos valores. Un ATS (Steal%)
cercano a 30%/40% es muy razonable.

Si no se disponen de estadísticas, la observación de los movimientos es crucial para


diferenciarlos. Hay que aprovechar las manos con ShowDown, para ver si subieron con los
rangos adecuados, si hacen 3bet con el rango correcto, etc.

Sacar provecho de los shortstack


Para sacar provecho de los Shortstack, en especial de los que siguen la estrategia pero no son
expertos, que es la gran mayoría de los jugadores, tenemos que pensar en términos de los
rangos de juego de cada uno de ellos.

Cuando tenemos posición y el SS subió:

En este caso, tenemos que pensar en cuál es su rango, y analizar si nuestras cartas van por
delante o por detrás.
Si vamos por delante haremos un reraise que será all in en la mayoría de los casos, y si vamos
por detrás haremos fold, y minimizaremos las perdidas.

El siguiente cuadro establece la relación entre nuestras manos, y los posibles rangos de subida
del otro SS en función de su posición:
CUADRO I
Conclusiones Preliminares:

 Ante un Open Raise de un SS desde Early, sólo ir all in con AA/KK


 Ante un Open Raise de un SS desde Middle, se puede ir all in con QQ+, AKs
 Ante un Open Rasie de un SS desde Late o Ciegas, se puede ir all in con TT+, AK

Sin embargo, la realidad es que el villano no juega con un rango de manos sino con una mano
individual. Ante nuestro ReRaise (all in) responderá o bien con un call (all in para él) o bien con
un fold.

Si asumimos que es un SS seguidor de la estrategia, caben dos posibildades para su rango de


all in:

Método básico, hace all in respondiendo a un reraise con TT+,AK (1)


Método ajustado, hace all in respondiendo a un reraise en función de la relación stack
remanente / raise previo

JJ+, AK para relaciones mayores de 4:1 (2)


TT, AQ+ para relaciones entre 2,5:1 y 4:1 (3)
77+,AJ+, KQ para relaciones menores a 2,5:1 (4)

Habremos de analizar cada uno de estos casos. Vemos que hay 4 casos posibles. Para cada
caso posible tenemos 3 posiciones posibles (Early, Middle, Late+Blinds) eso significa que
tenemos 12 posibilidades para analizar.

Nota:
En todos los casos para el análisis asumiremos (salvo que se indique lo contrario) que el villano
y nosotros contamos con 20 Big Blinds al inicio de la mano. Además asumimos que los juegos
son Head Ups, ya que las subidas y resubidas foldean al resto de la mesa. Además asumiremos
que las blinds son dinero muerto y que el rake de la sala es del 5%.

1er Caso) El villano responde a un all in con un call con TT+,AK


Open Raise desde Early
Si el villano está en Early el Fold Equity de nuestro movimiento es CERO, y por lo tanto sólo
podríamos hacer el reraise con AA/KK ya que con el resto del rango estamos por debajo tal
como se muestra en el cuadro anterior.

Open Raise desde Middle


En este caso el rango de Open Raise es 99+, AQ+ y el rango de call all in es TT+, AK, por lo tanto
si existe Fold Equity.
La probabilidad de Fold del villano es 1- (3.5/5.1) = 31.4%
Por lo tanto el EV del movimiento será:

EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]

Showdown Value dependerá del equity que tiene cada mano contra el rango TT+, AK
Los equities de cada mano contra ese rango son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (20+1.5) * (1-Rake) – (1-Equity) * 20

Los valores para cada pocket cards son los siguientes:

Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.314 * 5.5 + (1-0.314) * [ShowDown]
Resulta claro que QQ+ es un Raise all in claro, mientras que JJ y AKs son marginales, mientras
que TT, AKo son fold.

Open Raise desde Late/Blinds


En general el rango suele ser 77+, AJ+, KQ, no obstante algunos jugadores SS varían su rango
desde ciegas, por lo tanto si contamos con estadísticas por posiciones es bueno chequear que
este sea el rango real. Si el villano tiene este rango su Open Raise desde estas posiciones
debería ser cercano el 8.4%.

Pero esto puede estar afectado por su rango de ATS (Steal %), si sus stats desde estas
posiciones se alejan del 8.4% y si la subida viene desde BU o CO, se recomienda utilizar para el
juego el tema correspondiente a Steal y Resteal.

Además hay que chequear que el villano no ajuste su rango desde SB y BB, sabiendo que juega
el flop sin posición. Si su Open Raise está cercano al 6.4% posiblemente sea que haya
eliminado de su rango 77-88 y KQ

Lo que sigue es válido para villano que NO roban, y que tienen un rango desde estas posiciones
cercano al 8.4%, para otros villanos con otros rangos sirven los conceptos teórios y habrá que
adaptar la matemática.

Contra estos villanos, tendremos mayor probabilidad de fold, ya que la porción de su rango
total con que van a pagar el Reraise all in es porcentualmente menor.

La probabilidad de Fold del villano es 1- (3.5/8.4) = 58.3%

Por lo tanto el EV del movimiento será:

EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]

Showdown Value dependerá del equity que tiene cada mano contra el rango TT+, AK
Los equities de cada mano contra ese rango ya se vieron antes y son:
Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (20+1.5) * (1-Rake) – (1-Equity) * 20

Los valores para cada pocket cards son los siguientes:

Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.583 * 5.5 + (1-0.583) * [ShowDown]

Está muy claro que el rango de all in es TT+,AK


(incluso podría analizarse AQs y 99 pero eso ya sería estar en una zona muy marginal)

2do Caso) El villano responde a un all in con un call con JJ+,AK

Este es el caso donde el villano tiene una relación 4:1 o mejor.


Si suponemos que el villano comenzó con 20 Big Blinds e hizo un OpenRaise de 3.5 o 4 Big
Blinds, su stack remanente respecto de su raise previo, indica que debe ir all in con JJ+,AK

En realidad un buen SS que sabe que el reraise viene de otro SS, debería saber que el otro no
le va a hacer el reraise con el rango completo, sino con una parte, y por lo tanto no debería
hacer el call con todo su rango de origen.

Este tipo de razonamientos, del tipo, "yo sé que tu sabes que yo sé, y por lo tanto…." no son lo
más común, al menos en los límites NL50 o menos, y recién en NL100 y NL200 se empiezan a
ver.

Por lo tanto, no es incorrecto asumir que encontraremos muchos SS aplicando la regla del 4:1
y que harán Call All in con JJ+,AK

Open Raise desde Early


Si el villano está en Early el Fold Equity de nuestro movimiento es CERO, y por lo tanto sólo
podríamos hacer el reraise con AA/KK ya que con el resto del rango estamos por debajo tal
como se muestra en el cuadro I.

Open Raise desde Middle


En este caso el rango de Open Raise es 99+, AQ+ y el rango de call all in es JJ+, AK, por lo tanto
si existe Fold Equity.
La probabilidad de Fold del villano es 1- (3.0/5.1) = 41.2%
Por lo tanto el EV del movimiento será:

EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]

Showdown Value dependerá del equity que tiene cada mano contra el rango JJ+, AK

Los equities de cada mano contra ese rango son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (20+1.5) * (1-Rake) – (1-Equity) * 20
Los valores para cada pocket cards son los siguientes:
Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.412* 5.5 + (1-0.412) * [ShowDown]

Resulta claro que QQ+, AKs es un Raise all in claro, mientras que JJ / TT resulta en un claro
Fold. AKo se lo puede considerar marginal. (evitable si se quiere bajar la varianza)

Open Raise desde Late


Aplicable, como se explicó anteriormente al caso del rango 8.4% (SS sin robos)
En este caso el rango de Open Raise es 77+, AJ+, KQ y el rango de call all in es JJ+, AK, por lo
tanto el Fold Equity existe y es positivo.

La probabilidad de Fold del villano es 1- (3.0/8.4) = 64.3%


Por lo tanto el EV del movimiento será:
EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]
Showdown Value dependerá del equity que tiene cada mano contra el rango JJ+, AK
Los equities de cada mano contra ese rango son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (20+1.5) * (1-Rake) – (1-Equity) * 20

Los valores para cada pocket cards son los siguientes:


Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.643* 5.5 + (1-0.643) * [ShowDown]

Aquí se observa la importancia del Fold Equity, que se incrementa notablemente, permitiendo
incorporar un rango mucho más amplio.

En rigor de verdad, todo el rango de manos iniciales es un EV+ para este movimiento en este
caso puntual, siendo AJo y KQo los puntos marginales casi cercanos a EV=0

No obstante existen dos problemas para aplicar el rango completo, un incremento de varianza
importante, y un incremento en los stats de 3Bet pre flop para el futuro que podría complicar
futuros movimientos.
Los valores de 99/88/77/AQs / AJs y KQs justificarían un movimiento de este tipo porque
tienen EV+ interesantes (sobre 0.63 y hasta 1.2), mientras que AQo/ Ajo y KQo son claramente
marginales.

3er Caso) El villano responde a un all in con un call con TT+,AQ+

En este caso nos ubicamos en un rango de all in mayor que está dado por la existencia de
dinero muerto en el bote o bien porque al inicio de la mano el villano está con un stack inferior
que le proporciona una relación stack remanente / raise original inferior.

Su relación está por debajo de 4:1 pero por encima de 2,5:1 o de 3:1 dependiendo la tabla que
utilice nuestro SS villano.

También es posible que el rango varíe de JJ+, AK al nuevo rango de TT+,AQ+ si hay dinero
muerto en el bote por call a su open raise previos a nuestra subida. En este caso, hay que tener
en cuenta que ese dinero muerto también favorece nuestro movimiento.

En estos casos hay que cuidarse de los cold call con rangos muy estrechos que terminen siendo
otros (y no el SS) los que paguen el reraise all in con un rango diferente al previsto (en general
muy inferior).

Asumiremos para los cálculos del 3er caso que stack de inicio es 18BB y no hay dinero muerto.

Open Raise desde Early


En realidad se da un caso que no merece ser contemplado. El rango de call all in no puede ser
TT+, AQ+ puesto que el rango de open raise era inferior por el cuadro de manos inicales. Por lo
tanto el villano no pudo haber hecho su Open Raise con TT, ni con AQ.
Si bien algunos villanos juegan TT desde Early, esto no es mayoritario, salvo cuando subimos
de nivel y se amplian los rangos.

Por lo tanto en este caso volvemos a la premisa inicial, si la subida viene desde Early AA o KK es
para jugarlo All in y sino Fold.

Open Raise desde Middle


En este caso el rango de Open Raise es 99+, AQ+ y el rango de call all in es TT+, AQ+, por lo
tanto si existe Fold Equity.
La probabilidad de Fold del villano es 1- (4.7/5.1) = 7.8%
Por lo tanto el EV del movimiento será:
EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]
Showdown Value dependerá del equity que tiene cada mano contra el rango TT+, AQ+
Los equities de cada mano contra ese rango son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (18+1.5) * (1-Rake) – (1-Equity) * 18

Los valores para cada pocket cards son los siguientes:

Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.078* 5.5 + (1-0.078 * [ShowDown]
Resulta claro que QQ+, AK es un Raise all in claro, mientras que JJ / TT resulta en un claro Fold.

Open Raise desde Late/Blinds


Aplicable, como se explicó anteriormente al caso del rango 8.4% (SS sin robos)
En este caso el rango de Open Raise es 77+, AJ+, KQ y el rango de call all in es TT+, AQ+, por lo
tanto si existe Fold Equity.
La probabilidad de Fold del villano es 1- (4.7/8.4) = 44.0%

Por lo tanto el EV del movimiento será:


EV = Prob de Fold * Ganancia Fold + (1- Prob de Fold) * [Showdown Value]
Showdown Value dependerá del equity que tiene cada mano contra el rango TT+, AQ+
Los equities de cada mano contra ese rango son:

Y entonces, a partir de estos valores de Equity, podemos determinar los valores de ShowDown
Showdown Value = Equity * (18+1.5) * (1-Rake) – (1-Equity) * 18
Los valores para cada pocket cards son los siguientes:

Y por lo tanto teniendo en cuenta el Fold Equity, se puede determinar para cada pocket cards,
el EV de un ReRaise all in.
EV = 0.440* 5.5 + (1-0.440 * [ShowDown]
Todo el rango TT+, AK tiene EV+ para este movimiento
El rango 77/88/99/AJ/KQ y AQo es fold claro y AQs es totalmente marginal con un EV=+0.08
99/88 y 77 tienen EV = -0.03 / -0.02 / -0.05 respectivamente (es decir muy marginales, que con
un rake menor serían positivos)

4to Caso) El villano responde a un all in con un call con 77+, AJ+, KQ

Este es un caso muy marginal. Se trata de villanos con una relación menor a 2,5:1 o 3:1
dependiendo de la tabla que usa el villano.
Para que esto suceda el villano debería tener un bajo stack y hacer un raise elevado por
limpers previos.
Por ejemplo un stack inicial de 16 BB con un raise de 7BB. Es un caso bastante improbable,
pero es bueno saber aprovechar estas situaciones cuando se presentan.

En este caso no importa la posición desde la que suba el villano, nunca hay fold equity, ya que
el villano siempre hará all in con cualquier mano que haya ingresado.
Por lo tanto en este caso aplica el CUADRO I considerando la posición desde la que sube.
Resumiendo:

Puntajes – Interpretación:

Valores cercanos a 2: All in


Valores cercanos a 1: Marginal
Valores cercanos a 0: Fold

Los casos que indican all in, son siempre all in, los que indican Fold son siempre Fold, pero los
que indican "Marginal" podemos hacer all in cuando hay dinero muerto y/o el rake es menor al
5%.

Nota Final:
A lo largo de este artículo se hace mención a rangos, stacks efectivos, dinero muerto, rake,
rangos de openraise, y rangos de 3bet, así como rangos de call push o de push. Todos estos
parámetros pueden variar, y de hecho varían en la realidad. Los jugadores se adaptan y
modifican sus rangos, y los mismos no permanecen constantes.
El poker es un juego dinámico y no podemos utilizr patrones estáticos.
La intención de este artículo no es la de determinar "tablas rígidas" de juego. Dichas tablas son
válidas sólo en los casos en que se cumplan los supuestos considerados. El valor de lo aquí
explicado radica en ejemplificar el mecanismo de análisis que cada jugador podrá luego
aplicar a las diferentes situaciones concretas que enfrente en el juego real.

Read more: Jugando contra otros ShorStacks – IntelliPoker | Escuela de poker – aprende a
jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars en español
http://www.intellipoker.es/articles/Jugando-contra-otros-ShorStacks#ixzz1uYeSKXM8

VALOR ESPERADO – EV
.4/5 estrellas




Valoración actual: 4.4 (por 18 valorado)

Se dice que en poker las decisiones correctas son las que maximizan el valor de las
jugadas. ¿Qué es esto?

En cada ocasión que tomamos una decisión las probabilidades de los diferentes sucesos,
y las ganancias y pérdidas asociadas a cada suceso determinan un resultado esperado.
Las decisiones que tomamos en una mesa de poker deberían estar asociadas a
maximizar las ganancias y a minimizar las pérdidas.

Cuando nos encontramos en un momento determinado de una mano de poker, siempre


tenemos diferentes posibilidades. Una de esas posibilidades es botar la mano, tirar
nuestras cartas y cortar la mano en ese momento.
Si está claro el concepto que la decisión debe ser evaluada en el momento en que se
toma, y que todo lo anterior se resume en lo que hay en bote, y que el dinero que en el
pasado hemos puesto en el bote ya no es nuestro sino del bote, es claro que un fold
siempre implica un valor esperado CERO.

Siempre que foldeamos una mano, implica que no podremos ganar ni perder
absolutamente nada de ahí en más.
Por lo tanto, si el fold tiene valor esperado (expected value o EV en inglés) simplemente
tendremos que buscar situaciones de EV positivo como alternativas superadoras del
fold. Si encontramos situaciones de EV+ (valor esperado positivo) las jugaremos,
puesto que sabemos que es mejor que el fold, y si no las encontramos y sólo
encontramos situaciones de valor esperado negativo, simplemente foldeamos puesto que
es mejor.
Por lo tanto nuestro juego se reduce a buscar situaciones EV+, y en caso de encontrar
más de una situación EV+ elegir la que sea mayor.

Parece simple, pero no lo es tanto.


Definiendo el EV

El valor esperado, o esperanza matemática, es un término utilizado en estadísticas que


tiene que ver una medida que permite resumir los diversos resultados de un evento
aleatorio y ponderar los mismos por su probabilidad de ocurrencia.
No se pretende aquí hacer una definición académica, y se intentará simplificar los
conceptos a fin de centrar la atención en lo que nos compete como jugadores de poker.
Puristas de la formalidad académica de las estadísticas sabrán disculpar las
simplificaciones.

Con un ejemplo se observa mejor.

Se nos ofrece ingresar en el siguiente juego. Tendreos derecho a tirar una moneda. En
caso que el resultado de esa tirada sea "cara" se nos pagará $1.00, en caso de que el
resultado de esa tirada sea "cruz" deberemos pagar un nosotros $1.00
Tirar una moneda perfecta, es un "evento aleatorio", puede salir cara, o puede salir cruz,
y no tenemos forma de preveer lo que sucederá. Intuitivamente sabemos que el
resultado puede ser una ganancia o una pérdida.

Visto así, o ganamos o perdemos. Si pensamos en este ejemplo al cabo de muchísimas


tiradas, pensamos que no tiene demasiado sentido porque si la moneda es perfecta
"esperamos" ganar la misma cantidad de veces que "esperamos" perder.
Esto no necesarimente sucederá de esta forma. Podeomos tirar la moneda 10 veces y
obtener 5 resultados positivos y 5 negativos, y obtendremos un resultado neutro, pero
podría darse que salgan 6 positivos, y 4 negativos y ganemos dinero, o podría suceder
que salgan 4 positivos y 6 negativos y perdamos dinero. Incluso podría suceder que
salgan 10 positivos o 10 negativos. Cosa que también intuímos poco probable, pero
posible al fin y al cabo.

¿Pero que sucede cuando tiramos la moneda 1000 veces en lugar de 10?

De hecho esa probabilidad se puede calcular, y obtener 400 resultados negativos o


menos tiene probabilidad inferior a 1 por cada siete mil millónes de veces.
Supongamos que para 1000 intentos se obtengan 510 positivos y 490 negativos.
Obtendríamos una ganacia, y si se obtienen 490 positivos y 510 negativos una pérdida.
La probabilidad de obtener tan sólo 490 positivos es del 27% aproximadamente, y lo
mismo sucede para un desvió de positivos en más.

Cuando en lugar de probar con 1000 intentos probamos con 1.000.000 de intentos,
vemos que la probabilidad de tener 499.000 positivos o menos es de tan solo 2.2% y la
de tener 501.000 o menos es de 97.7%. Esto implica que la probabilidad de que los
resultados se ubiquen entre 501.000 y 499.000 positivos es de más del 95%.

Este es un resultado tremendamente importante. 1000 en 1.000.000 de veces es 1 entre


1000.
Con muchos eventos, sabemos que el 95% de las veces tendremos un desvío de menos
de 1 en 1000. Un dato crucial.
A estas alturas, el lector podrá imaginar el punto de llegada. Las probabilidades sólo son
importantes cuando los eventos se repiten suficientes veces. Sólo en este caso los
valores reales observados "tienden" hacia los valores esperados.

Eso mismo es lo que sucede con el poker on-line. El poker on line nos permite (a
diferencia del juego en vivo) jugar miles de manos por hora, decenas o cientos de miles
de manos al mes, y muchos millones de manos en la vida de un jugador. Y precisamente
eso es lo que debemos aprovechar.

Usar los conceptos estadísticos en poker funciona si y sólo si jugamos muchas


manos.

Intuitivamente se decía antes que el experimento de la moneda daba rendimiento nulo.


Uno no espera ni ganar ni perder. Simplemente si hubiera algún desvío del valor
esperado podrían aparecer ganancias o pérdidas.
Podemos hacer una formulación matemática del evento de la moneda, de la siguietne
forma:

Valor Esperado = Probabilidad de Cara x Ganancia si sale Cara – Probabilidad de Cruz


x Pérdida si Cruz
Valor Esperado = 0.50 x 1 + 0.50 x (-1) = 0

Esta es la idea que tenemos que generalizar para determinar el valor esperado de un
evento aleatorio. En el caso de la moneda hay sólo dos resultados posibles, o cara o
cruz, pero en otro tipo de eventos pueden haber más resultados posibles, y cada uno de
esos resultados tiene asociada una probabilidad y una "ganancia o pérdida"
(genéricamente tiene un resultado). Si asumimos "n" posibles salidas del evento,
tendremos "n" probabilidades asociadas y "n" resultados posibles para cada salida.

En este caso, resultaría:

EV=p(1).R(1)+p(2).R(2)+p(3).R(3)+⋯+p(n-1).R(n-1)+p(n).R(n)

Para cada uno de las salidas desde "1" hasta "n", multiplicamos la probabilidad de
ocurrencia de ese evento denominada "p(i)" por el resultado de la salida "i" que
denominamos "R(i)"

EV= ∑(i) p(i).R(i)

No asustarse que esta expresión significa lo mismo que la de arriba. Para cada valor de
"i" entre "1" y "n", sumamos el producto de la probabilidad y el resultado.

Ejemplo

Supongamos que se nos ofrece arrojar un dado. Para tener el derecho de arrojarlo, se
nos cobrará por cada vez que lo arrojemos, $ 0.50

Se nos pagará en función del número que salga.

Si sale 1 cobramos $ 1.50


Si sale 2 cobramos $ 1.00
Si sale 3 cobramos $ 0.75
Si sale 4 cobramos $ 0.00
Si sale 5 cobramos $ 0.00
Si sale 6 cobramos $ 0.00

¿Deberíamos tomar este juego?

Calculemos el valor esperado,

El valor esperado estará determinado por la ganancia esperada en una tirada menos el
costo de la misma.

EV = 1/6 x 1.50 + 1/6 x 1.00 + 1/6 x 0.75 + 3/6 x 0.00 – 0.50

EV = 0.25

Ahora bien, "esperamos ganar" 0.25, pero eso no significa de ninguna forma que
"vamos a ganar 0.25"

De hecho los resultados posibles para un evento único son:

Si sale 1 Ganamos 1.00 (1.50-0.50)


Si sale 2 Ganamos 0.50 (1.00-0.50)
Si sale 3 Ganamos 0.25 (0.75-0.50)
Si sale 4, 5 o 6 Perdemos 0.50 (0.00-0.50)

Tan sólo en el caso en que sale el 3, ganamos 0.25, el resto de los resultados NO
COINCIDE con el resultado esperado.
Por lo tanto sólo podemos aspirar al resultado esperado si en lugar de jugar este juego 1
vez, lo hacemos muchas veces. Y sólo en este caso tiene sentido el Valor Esperado.

Basta de cuestiones matemáticas, pasemos a un ejemplo que tenga que ver con el poker.

Mesa de 6-Max en NL50 ($0.25/$0.50), stacks efectivos de $50


Hero es BB con
3 folds, BU sube a 4bb, fold, Hero sube a 12 bb, BU va all in, Hero ??

No hace falta matemáticas para saber que BB va a pagar el all in de BU, simplemente
porque tiene la mejor mano posible pre flop, y no puede no ser favorito.

Pero que sucede si en realidad queremos determinar el EV en el momento en que BB


decide pagar el all in.

Podrían pasar dos cosas:

Hero gana la mano y su ganancia es 113.50 bb (1.50 de las ciegas, 12bb ya invertidaas,
y 100bb del oponente)

Hero pierde sus 88bb

Es importante detenerse en este punto. Todo lo que había ingresado al bote ANTES de
la decisión no forma parte de la decisión sino que se considera en cuanto a que
pertenece al bote.

Si hero decide jugar fold al all in del rival, su EV de ahí en más es CERO, no importa lo
que haya pasado antes.
Por lo tanto, la decisión de Hero es que arriesga 88 ciegas (y por tanto no puede perder
más que eso a partir de ese punto de la mano) para llevarse un bote de 113.50

EV = p(a) x 113.50 + p(b) x (-88) =

Dependerá de la mano que tenga el otro jugador, las probabilidades p(a) y p(b) que al
ser todos los eventos posibles deben cumplir que p(a)+p(b)=1

Está muy claro que si el otro jugador no tuviera AA, y tienen cualquier otra mano
ocurriría que p(a) > p(b) y por lo tanto, transladando a la ecuación previa, resultaría
EV>0

Es decir si el otro jugador no tiene AA, el EV es mayor a cero y el fold no es una


opción, hay que pagar el all in. Lo que intuitivamente ya sabíamos de antes.

Es interesante analizar el caso donde el otro jugador tiene AA, en ese caso especial,
ocurre que p(a)=p(b)=0.50

Ambos jugadores tienen la misma probabilidad de ganar la mano. En realidad esto es


una simplificación, lo que ocurre en este caso es que ambos jugadores tienen una
probabilidad de 47.83% de empatar la mano, y cada uno de ellos tiene la probabilidad
de 2.17% de ganar la mano (con cuatro cartas del mismo palo en la mesa, alguno
completa color).

El 50% a que nos referimos no es la probabilidad sino más bien la parte del pozo que le
corresponde. Concepto este que se analiza más adelante.

Pero siguiendo con la explicación, en este caso, utilizamos 50% en la ecuación del EV y
tenemos:

EV = 0.50 x 113.50 + 0.50 x (-88) = 12.75.

¿Como es que si ambos tienen 50% hero tiene EV+?

Al momento de tomarse la decisión, en el bote hay 113.50 y hero tiene que pagar 88
para jugar por 113.50, es decir que en ese momento su contribución al bote es menor al
50% (lo anteriormente puesto no cuenta para la decisión).

Hero ingresa a un bote con probabilidades de 50%, pero contribuyendo menos que 50%,
por lo tanto obtiene una ganancia que se visualiza en el EV+

Read more: VALOR ESPERADO – EV – IntelliPoker | Escuela de poker – aprende a


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http://www.intellipoker.es/articles/VALOR-ESPERADO-EV#ixzz1uYebZnJ6
Juego Agresivo en el Flop
.6/5 estrellas




Valoración actual: 4.6 (por 14 valorado)

Cuando estamos en el flop vamos a decidir si es mejor un juego pasivo o un juego


agresivo.

Cuando decidamos este último enfoque será porque nos remitimos a alguno de los
cuatro siguientes coneptos, o combinación de ellos.

 Valor
 Protección
 Farol o Semi-farol
 Control Activo

Jugando por Valor

Estadísticas: [VPIP / PFR / AF / WTSD]

NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50

CO (35/10/0.9/30)

SB (14/12/1.8/21)

Pre flop: HERO es MP1 con

2 folds, HERO raises to $1.75, 2 folds, CO Calls, 1 fold, SB Calls, 1 fold.

Flop: ($ 6.00 , 3 jugadores)

SB checks, Hero Bets $4.50, …

Este es un claro ejemplo de un apuesta por valor, Hero tiene la que sea probablemente la
mejor mano.
Sólo va perdiendo con unos más que improbables AA, con 6x o con QQ, no hay otra mano que
vaya por delante. Claramente es una apuesta por valor, con intención de hinchar el bote.

El CO tiene un rango enorme, y un 6 es posible dentro de su rango. En realidad dentro de su


rango entra casi cualquier cosa. Con ese rango, no es posible pensar en tirarse.

En este caso el objetivo de la apuesta es claro, hacer valor con la mejor mano.

En este caso hay que analizar las líneas alternativas de juego. Aquí sólo puede suceder que CO
suba o que SB jugue check/raise. Si CO sube la línea sería bet/reraise, ya que al estar fuera de
posición si le pagas en el flop tendrás que jugar check/raise el turn, por lo que mejor es meter
en el flop.

Diferente es el caso de que el que suba es SB, en este caso estaría jugando un check/raise en
un flop que se brinda al farol, pero en este caso la situación es mejor, porque hay posición.
Aquí ante un check/raise es posible pagar e inducir farol en el turn. Esta línea es superior
porque dado que algunas veces nos toparemos con una mano mejor y perderemos el bote, es
bueno darle la posibilidad de farolearnos y atrapar manos peores para balancear el juego. En el
turn si juega check deberíamos apostar con intención de terminar all in.

En este caso, la pregunta no es si debemos o no jugar por el stack, la pregunta correcta, es cuál
es la mejor forma de hacerlo.

Estadísticas: [VPIP / PFR / AF / WTSD]

NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50

CO (46/5/0.7/39)

Pre flop: HERO es MP1 con

2 folds, HERO raises to $1.75, 2 folds, CO Calls, 3 folds

Flop: ($ 4.25 , 2 jugadores)

Hero Bets $3.00, …


Ha pagado pre flop un jugador muy loose, pasivo y que probablemente llegue demasiado
seguido al showdown. En este caso, es casi seguro que vayas por delante. En su rango entra
casi cualquier cosa, desde conectores, parejitas, ases bajos, y muchas veces nos va a pagar con
Ax.

Evidentemente en este caso la apuesta es por valor, puesto que no hay nada de que
protegerse.

En este caso hay diferencias claras con el anterior. ¿Qué pasa si enfrentamos una resubida?
Cuando un jugador con tal pasividad apuesta es porque algo lleva, puede ser desde dobles
hasta set. Siendo tan pasivo debrías dar crédito de 22/88/A8 o AK y tirarte.

Diferente sería el caso con posición. Sería de extrañar que un jugador pasivo salga pegando de
cara en ese flop, pero aquí con la posición tirarse es demasiado débil. Sería mejor jugar un call
y reevaluar con posción en el turn.

Resumiendo…

Cuando juegas con flops muy secos y probablemente con la mejor mano, debes apostar
por valor. Corresponde reevaluar particularmente contra jugadores pasivos, ya que al
demostrar resistencia indican tener mano. Los jugadores agresivos son más complicados
de leer porque pueden apostar por mano o de farol. En general deberías evaluar que tan
por delante vas de su rango en ese flop particular para tomar la decisión.

Jugando por Protección

Estadísticas: [VPIP / PFR / AF / WTSD]

NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50


CO (18/14/2.7/23)

Pre flop: HERO es MP1 con

2 folds, HERO raises to $1.75, 2 folds, CO Calls, 3 folds

Flop: ($ 4.25 , 2 jugadores)


Hero Bets $3.00, …

En este caso está muy claro que el board admite múltimples proyectos y además el rival puede
haber pagado pre flop con manos que cierran contra ese flop. En este caso con TPTK lo que
corresponde es proteger. Si el rival quiere buscar un proyecto debemos hacerle cometer el
error de que lo pague caro.

Mirando las estadísticas del jugador puedes darte cuenta que manos como AJ, AT, KQ, parejas
bajas o medias y conectores son posibles.

Con parejas altas o AQ+ seguramente nos hubiera jugado un 3bet, pero tal vez con 99-22 no lo
haga. Manos como T9 son posibles, al igual que 78, 65 y manos con 2 .

Dada la amplitud de su rango es muy posible que vayas por delante, pero hay infinidad de
cartas que no quieres ver en el turn. , cualquier 9, T, 6 son cartas malas. Incluso sería malo
que se doble 7 u 8.

Por lo tanto, si supones que tu mano va por delante y que el rival puede pagarte con manos
peores, pero que pueden mejorar, lo idóneo es conseguir la mayor cantidad de dinero posible
que vaya al bote cuando vamos por delante.

Por lo tanto, apuestas por protección.

En este caso el problema se dará si el jugador te resube. En este punto es muy posible que el
jugador lo haga de semifarol, o con una mano mejor que la tuya. O incluso de farol total. Es
una decisión complicada porque puedes estar por delante o muy por detrás, y no tienes forma
de saberlo.

El problema es la posición. Si te resuben y pagas, el riesgo es alto, porque estarías dando dos
cartas y no una.
¿Cómo es esto? Si te resuben y pagas, en el turn jugarías check que el rival podría aprovechar
en caso de semifarol para darse el check detrás y ver también el river. Por lo tanto, no es una
buena opción.

En este caso lo mejor sería decantarse por una re resubida, o por un fold ante la subida del
rival. Esto dependerá del rango con que creas que te ha pagado y que tan propenso sea el rival
a jugar faroles y semifaroles. Si decides resubir y el rival se envida por su resto, con tanto
dinero ingresado tu única opción será jugar por stacks. Este es un dato no menor que debes
considerar si eliges re resubir.

Estadísticas: [VPIP / PFR / AF / WTSD]

NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50


MP1 (38/4/0.5/36)

Pre flop: HERO es CO con

2 folds, MP1 calls $0.50, 2 folds, CO Raises to $ 2.25, 3 folds, MP1 calls

Flop: ($ 4.25 , 2 jugadores)

MP1 checks, Hero Bets $3.00, …

El jugador en posición media juega limp/call, con ese movimiento y las estadísticas a
disposición su rango es enorme.

Con altísima probabilidad somos favoritos en ese flop, pero la cantidad de proyectos que se
abren ante el rango del rival, hace necesario proteger nuestra mano.

Por otra parte apostando hay muchas manos, además de los proyectos, que pueden pagar
como 99, TT, JJ, manos que podrían pagar y teniendo tan sólo 2 outs para mejorar.

Claro que algunas veces tocará toparse con manos como 55/77/88, pero considerando el
rango del rival, es un porcentaje pequeño del total de manos.

El problema se presentará en caso de resubida. Aquí, ya estás más complicado porque un


check/raise de farol en el flop no es una situación muy corriente. Jugar un fold en este caso no
sería un error grave. El juego debería ser bet/fold tanto para el flop como para el turn.

Resumiendo…

Con manos fuertes que probablemente sean ganadoras, y flops mojados se impone proteger la
mano. Ante resistencia dependerá de cada situación el camino a seguir. El objetivo debería ser
el de lograr que los rivales cometan el error de pagar caro su proyecto, y de pagarnos con
manos peores.
Jugando de Farol-Semifarol

NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50

Pre flop: HERO es CO con

1 fold, UTG+1 raises to $1.50, 3 folds, CO calls, 3 folds.

Flop: ($ 4.25 , 2 jugadores)

MP1 bets $3.00, Hero raises to $7.00, …

En este caso suceden al mismo tiempo dos cuestiones interesantes. Por un lado es bastante
improbable que UTG+1 haya conectado en ese flop, y por otra parte tenemos muchos
proyectos buenos.

Tenemos los 9 para color, aunque deberíamos descontar 1 out, siendo que estamos conta
1 rival (contra más rivales podríamos descontar 2 o hasta 3 outs). Además, cualquier 4 nos da
la mejor escalera, y cualquier 9 nos da una escalera que contra 1 sólo villano sería favorita.

Por tanto podemos contar 14 outs, con bastante seguridad. Por la regla del x4 tenemos más de
50% de chances de completar nuestro proyecto hasta el river.

No obstante tenemos un proyecto, es decir una mano que debe completarse. Si el rival tiene
una mano como 99 no sería una mala jugada tirarlo de la mano, al fin y al cabo el es el favorito.
Por lo tanto sería una buena movida tirar una mano mejor que la nuestra y terminar la mano
en el flop. Si nos pagan, aún tenemos muchos outs para ganar la mano. En este punto es una
buena idea repasar el artículo sobre semifaroles.

En esta situación si recibimos una nueva subida, deberíamos jugar por stacks. Ante un
movimiento de ese tipo en general nos encontraremos con sets o con pares altos. Sea cuál sea
el caso mantenemos más de 40% de equity con mucho dinero invertido en el bote.

NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50

Pre flop: HERO es CO con

1 fold, UTG+1 raises to $1.50, 3 folds, CO calls, 3 folds.

Flop: ($ 4.25 , 2 jugadores)

MP1 checks, Hero raises to $3.00, …


En este ejemplo no tenemos mano. Simplemente pagamos por set value (o pensando que el
rival es débil y lo podemos sacar postflop) y el rival se comporta en forma débil.
Nuestra mano casi nunca va a ganar en el showdown, y por lo tanto no estamos apostando por
valor, tampoco por protección puesto que hay muy pocos proyectos posibles (salvo T9 el resto
es muy improbable).

Por lo tanto lo que estamos jugando es una apuesta completamente de farol, intentando
aprovechar la debilidad mostrada por el rival, para llevarnos la mano.

En este caso si muestran resistencia se enfrenta un problema. Cuando se juega de farol no se


puede pagar, porque no hay valor de showdown. Sólo apostar o tirarse. Por lo tanto las
alternativas serían continuar el farol y terminar all in o foldear.

La primer alternativa sólo es válida en situaciones muy excepcionales frente a jugadores


hiperagresivos que farolean los check/raise con demasiada frecuencia. En general hay que
admitir lo obvio, el farol falló, es mejor retirarse.

Jugando Control Activo

NL $0.25 / $0.50 con Stacks Efectivos de $50

Pre flop: HERO es UTG+1 con

1 fold, UTG+1 raises to $1.50, 3 folds, CO calls, 3 folds.

Flop: ($ 4.25 , 2 jugadores)

HERO bet $2.00

En ocasiones, tenemos manos que no están muy claras.


En este caso por ejemplo, estamos con una buena mano como segunda pareja.
Una mano que puede ser o no ganadora. Queremos apostar y mantener la iniciativa.
Esto nos permite seguir en la mano y tratar de manipular el tamaño del bote. Si jugaramos un
check, el rival podría jugar una apuesta de $3.00 o $ 4.00 que implica un bote mayor para el
resto de la mano.
Nos pondría en una situación que no queremos respecto del tamaño del bote. Al mismo
tiempo mantenemos la iniciativa a un costo inferior.
Conclusiones:

Hemos visto algunas situaciones en que el juego agresivo es adecuado para nuestra posición
en la mano durante el juego en el flop. En otro artículo veremos situaciones donde el juego
pasivo se adapta mejor.

Read more: Juego Agresivo en el Flop – IntelliPoker | Escuela de poker – aprende a jugar poker
gratis en la comunidad de PokerStars en español http://www.intellipoker.es/articles/Juego-
Agresivo-en-el-Flop#ixzz1uYeq3Eov

Cuando es mejor no agredir el flop


.3/5 estrellas




Valoración actual: 4.3 (por 16 valorado)

Hay ocasiones donde es preferible no apostar en el flop. Algunas de esas situaciones


tienen que ver con los siguientes casos o combinaciones de los mismos:

 Es útil jugar pasivo un proyecto


 Es útil controlar el tamaño del bote
 Se busca inducir un farol
 Situaciones muy delante / muy detrás (way ahead / way behind)

Pagar por Proyectos

NL $0.10 / $0.25 con Stacks Efectivos de $25

Pre flop: HERO es BU con


1 fold, UTG+1 calls, MP1 calls, 2 folds, CO calls, Hero calls, 2 folds.
Flop: ($ 1.35 , 2 jugadores)
UTG+1 bets 0.75, 1 fold, CO calls, Hero calls

En esta mano no tienes nada, sólo puedes ganar la mano, con un farol subiendo o
completando el proyecto.
Un raise debería tener un valor aproximado del 10% de tus fichas, tal vez algo más.
Además dos jugadores muestran interés en el flop.

Puede no ser un gran momento para farolear. No obstante tirar nuestra mano tampoco es
una opción.

Tenemos un bote de (1.35+0.75+0.75) 2.85 por el que hay que pagar 0.75 algo así como
3.8:1.

El color se completará con odds de 4.2:1 no obstante podríamos tener algo de


implícitas, y pagar.

En este caso además hay un valor agregado adicional. Nuestro call cierra la ronda de
apuestas, no hay que temer una apuesta posterior.

Controlar el bote

NL $0.10 / $0.25 con Stacks Efectivos de $25

Pre flop: HERO es BU con

1 fold, UTG+1 calls, 4 folds, Hero raises to $ 1.25, 1 folds, BB calls, UTG+1 calls.
Flop: ($ 3.85 , 2 jugadores)
BB checks, UTG+1 bets 2.75, Hero calls

La situación no es clara. Ante una subida un limper previo paga. La ciega grande
también se suma. Contra jugadores desconocidos, estamos en un flop sin saber
demasiado bien donde estamos parados.

UTG+1 puede haber apostado con una pareja, en cuyo caso nuestro AT es una gran
mano, pero puede también haber apostado con A4, AJ, AQ, AK, y estamos muy mal en
la mano.

No es posible foldear ante la primer apuesta que recibimos en un flop donde


conectamos, pero tampoco queremos generar un bote gigante.

Un raise en esta situación no podría ser menor de $6.00, y probablemente deba ser
mayor.
Estamos involucrando 30% de nuestro strack en una mano complicada. Con posición
podemos intentar control de bote.
Esto nos permite varias cosas. Inducimos nuevas apuestas de manos que van por detrás
para balancear las veces que hagamos call a manos mejores. Además controlamos el
tamaño del bote, y evitamos que nos pongan en una situación de tener que foldera por
tamaño de bote una mano que tiene valor.

De aquí en más, habría que ver que sucede. Ante una nueva apuesta en el turn del
agresor del flop podríamos tirarnos, puesto que ya demuestra mucha fuerza.
Si tuvieramos lecturas de BB como un jugador ajustado, y pagara detrás nuestro
(check/call flop) deberíamos tener cuidado de un bet de cara en el turn al igual que de
un check/raise.

Muy delante Muy detrás - Way Ahead / Way Behind

NL $0.10 / $0.25 con Stacks Efectivos de $25

Pre flop: HERO es BU con


1 fold, UTG+1 calls, 4 folds, Hero raises to $ 1.25, 1 folds, BB calls, UTG+1 calls.
Flop: ($ 3.85 , 2 jugadores)
BB checks, UTG+1 bets 2.75, Hero calls

Has subido preflop con una mano con valor pero que puede estar dominada. El jugador
BB se une a la mano, y UTG+1 paga.
Si UTG+1 está apostando una pareja, por ejemplo TT, 99 vas muy por delante.
Pero si en cambio UTG tiene una mano como KQ, o AK, vas muy por detrás.
Lo mismo sucede si UTG tiene un set, estarías muy por detrás.

Por lo tanto es una mano que hay que jugar en forma "delicada".
Puedes estar ganando y mucho y puedes estar por debajo.
No obstante, hay algo que aparece como más razonable, en los casos en que vayas por
delante de un rival con segunda pareja o con K con mal kicker (KT por ejemplo) no será
mucho lo que le sacarás en el resto de la mano.
Por tanto deberías intentar que tampoco sea mucho lo que te saquen si vas por detrás. Se
impone la idea de controlar el bote.

El call en estos casos, es una buena jugada, controlamos el bote, no salimos de la mano,
y todavía podemos estar jugando contra manos peores. El hecho de tener posición es un
buen aliado para el resto de la mano.
Inducir Faroles

[VPIP / PFR / AF / WTSD]

NL $0.10 / $0.25 con Stacks Efectivos de $25

UTG+1 (15 /12 / 3 / 25) (uno de los tantos TAG que pueblan estos límites)

Pre flop: HERO es BU con


1 fold, UTG+1 raises to $1.00, 4 folds, Hero raises to $ 3.50, 2 folds, UTG+1 calls.
Flop: ($ 3.85 , 2 jugadores)
UTG+1 checks, Hero checks

Esta es una de esas situaciones donde no tenemos la menor idea de donde estamos
parados. El rival juega un open raise pre flop, y luego paga un 3bet sin posición. Estás
en un flop que sin dudas no te gusta. El rival puede llevar AK, o AQ, o simplemente
QQ, JJ.

Podrías apostar, pero ¿que mano más débil pagaría?, QQ, KK no pagarían en ese flop, al
menos no lo harían con la suficiente frecuencia.

Pasar es una buena opción porque nos mantiene en la mano con una mano con valor, no
hay proyectos que puedan preocuparnos, no le permite al rival farolearnos un
check/raise, mantenemos la posición para jugar las siguientes calles, y por último,
induce faroles.

¿Qué es esto de inducir faroles? Simplemente si en ocasiones vamos a pagarle a manos


mejores como AK, también queremos pagarle en ocasiones a manos peores como QQ.
El check es una muestra de debilidad de nuestras parte, que puede alentar a un jugador
con QQ a apostar en el turn.

En un caso como este la estrategia para el resto de la mano es muy simple. Pasas el flop
para pagar una apuesta en el turn. En caso que el rival pase el turn estará mostrando ya
debilidad en dos calles, en cuyo caso apostarías en el turn por valor, buscando que te
paguen manos peores como QQ o JJ.

Conclusiones
Como idea general tenemos claro que las líneas agresivas suelen ser mejores que las pasivas.
No obstante existen situaciones de juego en que una línea pasiva tiene sus ventajas. Te hemos
mostrado algunos ejemplos de esta última situación.

Read more: Cuando es mejor no agredir el flop – IntelliPoker | Escuela de poker – aprende a
jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars en español
http://www.intellipoker.es/articles/Cuando-es-mejor-no-agredir-en-el-flop#ixzz1uYf0v1Ht
Push Sklansy - Chubukov
.6/5 estrellas




Valoración actual: 2.6 (por 10 valorado)

Introducción:
El push de Sklansky-Chubukov es un movimiento de push pensado originalmente para lucha de
ciegas con pilas de fichas bajas, y pensando en mesas de cash donde el EV siempre responde al
EV$, y no tenemos que pensar en EVchips o en EV$.
Lo brillante que presenta este movimiento es que no tiene una defensa posible rentable en
todos los casos.

Desarrollo:
La mejor forma de comprender como funciona es a partir de un ejemplo.

Supongamos que estamos jugando No Limit Hold´em en una mesa de NL200 ($1 / $2) y
estamos en posición SB con toda la mesa foldeada.
Sólo estamos nosotros y la BB.
Tenemos en la mano KK, y las damos vuelta de forma tal que el villano ve nuestras cartas. El
SABE que tenemos KK. Además, obviamente nosotros SABEMOS QUE EL SABE lo que tenemos
en la mano.

Hemos decidido jugar la mano All in o Fold.

Supongamos que nuestro Stack son (antes de la ciegas) $12. Luego de las ciegas nuestro stack
(estamos en SB) es de $ 11 y el villano nos tiene cubiertos.

Si jugamos all in, el villano sólo podría pagarnos con KK y con AA y con ninguna otra mano.
¿Por qué?

Simplemente porque cualquier otra mano que el villano tenga, tendrá un equity negativo
contra nuestra mano. Si el villano tiene aún manos fuertes como AKs o QQ,...

Read more: Push Sklansy - Chubukov – IntelliPoker | Escuela de poker – aprende a jugar poker
gratis en la comunidad de PokerStars en español http://www.intellipoker.es/articles/Push-
Sklansy-Chubukov#ixzz1uYfGvuzb

Estrategia bigstack: introducción


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El No-Limit Hold'em (NLHE) es la variante del poker más famosa hoy por hoy. Es el
poker del que se habla en los programas de televisión, en los libros e, incluso, en las
películas.

Uno de los motivos de su éxito es quizá la complejidad y gran variedad que ofrece esta
variante del juego a los jugadores. El propio Mike Sexton, un conocido jugador y
moderador de poker, ha acuñado la frase: «Necesitas un minuto para aprender a jugar al
No-Limit Texas Hold'em y una vida para dominarlo», en otras palabras, entender las
reglas es sencillo y sólo son necesarios unos minutos para aprender a jugar, pero
dominar todas las sutilezas estratégicas de este juego puede llevar toda una vida.

Hasta ahora, sólo hemos hablado de la estrategia short stack, es decir, de cómo jugar
con un stack pequeño para lograr las máximas ganancias y al mismo tiempo reducir al
mínimo la complejidad de las decisiones. Así pues, hemos podido experimentar los
primeros pasos con el NL Hold'em y estamos en disposición de enfrentarnos con los
conceptos para jugar un big stack con éxito. Es lo que llamamos estrategia del big stack
o BSS (del inglés, Big Stack Strategy).

Más dinero, más decisiones

Con la estrategia del short stack en el No-Limit-Hold'em, el jugador dispone de una


estrategia sencilla y fácil de entender sobre cómo ganar en una mesa de NLHE
siguiendo unas directrices claras. Siempre hemos tenido a nuestra disposición una
especie de «manual para el éxito» y, por consiguiente, un acceso fácil y seguro a esta
variante. Para el juego con un stack grande, este manual ya no es aplicable. El stack es
considerablemente más elevado y las posibilidades que esto implica más numerosas.

 Como jugador de una estrategia big stack, siempre debemos incorporarnos al juego
con la máxima cantidad de ciegas grandes, normalmente, 100 CG.

Si queremos aplicar la estrategia de big stack en una mesa de NL $2/$4, nos podemos
incorporar al juego con la máxima cantidad posible de $400 en total, por eso, a este tipo
de mesa se la conoce como «NL400».

Como ahora jugamos con un stack grande, el número de rondas de apuestas aumenta de
forma efectiva. Mientras que como jugador de la estrategia short stack hemos jugado
all-in antes o durante el flop en la mayoría de los casos, esto no ocurre en el caso de la
BSS.
Las decisiones que hay que tomar no son sólo más numerosas, sino también más
complejas, porque a diferencia de lo que ocurre con una SSS, ahora puede entrar en
escena la opción de igualar (call).

Por lo tanto, para el juego es necesario considerar muy bien la mano desde el principio
(preflop) hasta el final (river). Los botes son más grandes y las decisiones más
complejas.

No hay límites

No-Limit, es decir, sin límites. El tamaño de las apuestas a la alza está abierto, por lo
que se puede apostar todo en cualquier momento. Mientras que con el Fixed-Limit sólo
se puede ganar o perder una cantidad predeterminada en cada ronda, una mala decisión
en el caso del NL puede costarnos toda nuestra caja.

Esta característica del No-Limit es el motivo por el que los jugadores inexpertos deben
limitarse a la estrategia del short stack o a la variante Fixed-Limit. Pero si queremos
entrar de lleno en materia y ampliar nuestra experiencia, un stack grande abre muchas
posibilidades para beneficiarse del mal juego de los contrarios.

Riesgo frente a ganancias

Al no variar el tamaño de las apuestas en No-Limit Hold'em, los botes suelen hacerse
más grandes con cada ronda de apuestas, por lo que es importante comparar siempre el
riesgo al que nos enfrentamos con las posibles ganancias.

Por ejemplo, en determinadas circunstancias, un proyecto de gutshot (escalera a falta de


una carta interior) puede resultar rentable pero un proyecto de color quizá no lo sea.
Todo depende del tamaño del bote, de la cantidad que hay que apostar y del tamaño del
stack que nos queda. En cada mano tenemos que adaptar nuestro juego teniendo en
cuenta estos factores para poder ganar.

Este comportamiento debe adaptarse constantemente a lo que ocurre para llegar a ser un
buen jugador.

Read more: Estrategia bigstack: introducción – IntelliPoker | Escuela de poker – aprende a


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http://www.intellipoker.es/articles/Estrategia-bigstack-introduccion#ixzz1uYgewgAb

Estrategia bigstack: gestionar el dinero


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La mayor diferencia entre un stack grande y uno pequeño, tal como su nombre indica,
es la cantidad de dinero o fichas que cada uno tiene en la mesa. Como es lógico, cuando
hay una cantidad mayor en la mesa, la gestión de los fondos también se complica.

En los artículos precedentes de la sección sobre estrategia de IntelliPoker hablábamos


ya de algunos de los principios básicos para una gestión de los fondos efectiva y estable
por medio de la estrategia de short stack en el Hold'em con Límite Fijo y en el No-
Limit-Hold'em. Estos principios son comunes para todas las variantes y, por lo tanto,
también para el juego sin límites con un stack grande.

Principios básicos

Los principios básicos de la gestión de los fondos son los siguientes:

 Incremento del límite

A partir de un fondo determinado, se puede jugar «con seguridad» un límite concreto.

 Reducción del límite

Si no se dispone de capital suficiente para un límite determinado, se debe bajar. Así


tendremos siempre el capital necesario para evitar el riesgo de perderlo todo casi con
total seguridad.

 La autodisciplina

En el poker es importante, y más cuando se juega sin límite, ser disciplinados respecto a
la estrategia y no desviarse de ella movidos por las emociones (lo que en la jerga del
poker se conoce como «tilt»).

 Ganancias máximas frente a seguridad máxima

Dependiendo de cómo se interprete la gestión personal de los fondos, se puede dar


prioridad a la seguridad o a las posibles ganancias. La optimización de las posibles
ganancias supone una pérdida máxima de seguridad y viceversa. La gestión de los
fondos también influye en que se produzcan fluctuaciones de los fondos con relativa
frecuencia, o en que esto se evite.

 Zona de confort

Cada jugador debe jugar con las cantidades con las que se sienta a gusto. Nadie está
obligado a jugar hasta límites que no se permitiría normalmente.

 Persistencia

Antes de subir el límite, el jugador debe estar seguro de que puede superar el límite
actual de forma duradera.

 Shot-Taking
Si mantenemos un ritmo de ganancias por encima de la media, disponemos de los
fondos suficientes para el límite actual, poseemos una buena autodisciplina, no tenemos
miedo de las cantidades elevadas y no nos dejamos llevar por las emociones, podemos
probar con un límite mayor sin sacrificar los fondos necesarios para ello. Esto es lo que
se conoce como shot-taking.

Si no respetamos las directrices de la gestión de los fondos o si las interpretamos


erróneamente, cambiar de juego puede poner fin a nuestra carrera como jugador de
poker rápidamente antes incluso de haberla iniciado. Por lo tanto, también es necesario
seguir de forma rigurosa una gestión de los fondos segura y no jugar en mesas que
ejerzan una presión excesiva sobre nuestro capital.

Read more: Estrategia bigstack: gestionar el dinero – IntelliPoker | Escuela de poker – aprende
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http://www.intellipoker.es/articles/Estrategia-bigstack-gestionar-el-dinero#ixzz1uYgowY00

Estrategia cashgames: el juego antes del


flop
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En este artículo vamos a tratar una estrategia básica para el juego antes del flop, que nos
permita construir una base sólida para las demás rondas de apuestas (flop, turn y river).
La forma de jugar que se describe aquí presupone que estamos jugando en una mesa
fullring (normalmente, de nueve o diez jugadores) en la que una gran parte de los
adversarios tienen stacks de aproximadamente 100 ciegas grandes. Nos encontramos,
por ejemplo, en una mesa $0,50/$1 con un total de nueve jugadores, de los cuales seis
(incluidos nosotros) tienen un montón de fichas de aproximadamente $100; si esto se
cumple, esta estrategia se puede aplicar sin limitaciones.

Ciertamente, según la habilidad de cada jugador, existen distintas alternativas respecto a


la estrategia del preflop que se propone en este artículo. Por último, en el caso del No-
Limit Hold'em hay numerosos factores a considerar, que influyen en nuestras decisiones
antes del flop:

 la mano propia
 la posición
 el desarrollo del juego anteriormente
 la capacidad para leer las cartas del adversario, también en rondas de apuestas
sucesivas
 el estilo de juego de los adversarios que quedan en la partida
 nuestra propia imagen, es decir, cómo nos ven el resto de los jugadores
 la capacidad de nuestros oponentes
 el tamaño de nuestro stack en relación con las ciegas y con el stack de los adversarios
 … y muchos otros factores secundarios

Sin duda hay muchos factores importantes y por consiguiente, es imposible desarrollar y
aplicar una estrategia para el preflop perfecta e idónea en todos los casos. Sin embargo,
vamos a explicar una estrategia que puede convertirnos en ganadores y que representa
una buena base para desarrollar el juego personal.

Formas de jugar para lograr el éxito

Gana el jugador que comete menos errores. Debemos tener siempre presente que, en
cualquier momento, podemos invertir todo el dinero en el bote. Lógicamente, cuando
hacemos esto es porque tenemos supuestamente la mejor mano y por eso, como base
para el desarrollo del estilo de juego personal, es adecuado hacer una selección fuerte de
las manos iniciales, es decir, jugar «tight». Sin embargo, el objetivo no debe ser
comportarse como una roca (jugadores demasiado tight) en la mesa, pero tampoco
debemos ser demasiado loose y perder dinero sin necesidad en situaciones
desfavorables; ¡el objetivo es adoptar una actitud equilibrada!

En ocasiones se escuchan voces que opinan que una forma de juego loose y agresiva o
LAG (del inglés, Loose Aggressive Game) es el camino hacia el éxito, lo que puede que
sea cierto en determinadas circunstancias. Pero con límites pequeños éste no suele ser el
caso. Los límites pequeños se distinguen, principalmente, porque la mayoría de los
adversarios juegan demasiado loose y con frecuencia también demasiado pasivos; el
contraataque en este caso es jugar tight-agresivo o TAG (de Tight Aggressive Game).
Cuando nuestros adversarios están en el juego con muchas manos regulares, en la
mayoría de los casos como jugadores tight-agresivos tenemos una posición de salida
claramente mejor y podemos casi sin pensarlo hacer presión mediante nuestras apuestas
y subidas.

Un buen jugador de poker se adapta a sus adversarios. En la práctica, siempre debemos


elegir el contraataque directo a la forma de juego que predomina en la mesa:

 Si la mayoría de los adversarios juega loose-pasivo, debemos jugar tight-agresivo.


 Si la mayoría juega tight-pasivo, debemos jugar más bien loose-agresivo.

Así pues, debemos juzgar principalmente a los adversarios y ajustar nuestro juego a las
particularidades

Las categorías de manos

En primer lugar, vamos a dividir las distintas manos del NL Hold'em en distintas
categorías para hacernos una idea general. Esta clasificación nos ayudará a dominar
mejor la mayoría de las situaciones en el preflop.

Ante la decisión de qué manos jugar en qué situaciones, no debe importarnos tanto que
nuestra mano sea matemáticamente favorita. La fuerza de la mano tiene una gran
importancia. Por ejemplo, una pareja baja como es mucho mejor y más fácil de
jugar que, por ejemplo, , porque si no completamos un trío contra varios
jugadores en el flop y salen algunas cartas superiores, es fácil que tengamos que
retirarnos. Pero si tenemos y aparece un rey, todo se complica un poco y nos
encontramos en situaciones en las que es fácil tomar decisiones incorrectas, lo que se
contradice con nuestro lema de evitar los errores.

En el cashgame de No-Limit Hold'em también hay que tener en cuenta que, en


principio, no es importante qué mano ganaría un showdown contra otra con qué
frecuencia, sino con qué manos es posible que ganemos botes grandes y sólo perdamos
botes pequeños. Perseguir una simple clasificación de manos no tiene sentido en el NL
Hold'em con un stack grande; lo principal es siempre la facilidad con la que se puede
lograr con determinadas manos iniciales una ganancia grande.

Read more: Estrategia cashgames: el juego antes del flop – IntelliPoker | Escuela de poker –
aprende a jugar poker gratis en la comunidad de PokerStars en español
http://www.intellipoker.es/articles/Estrategia-cashgames-el-juego-antes-del-
flop#ixzz1uYgvcNdS

Estrategia cashgames: el flop


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Principios básicos

En este artículo vamos a explicar el juego con un stack grande en el flop. El flop se
compone, como todos sabemos, de las tres primeras cartas comunitarias, de forma que
ya conocemos cinco cartas (las cartas propias y el flop) de un total de siete; es decir, un
71,4 %!

Como ya hemos explicado en los artículos sobre estrategias con un stack pequeño, el
flop decide la estrategia a seguir. Muchos datos distintos juegan un papel importante en
este sentido. Mientras que para la ronda de apuestas antes del flop sólo había tres
factores de importancia a la hora de determinar nuestra estrategia, ahora hay un total de
seis:

1. Las acciones antes del flop


2. Nuestra posición (respecto a los demás jugadores)
3. La categoría de nuestra mano
4. La estructura del flop
5. El tamaño del bote
6. El número y el tipo de jugadores

Estos factores se explican con más detalle en este artículo y, en la segunda parte,
mediante ejemplos prácticos.
1. Las acciones del preflop

Antes del flop debemos observar atentamente cómo reaccionan los demás jugadores.
¿Quién ha subido y quién ha igualado? ¿Cuántas subidas ha habido? Todas estas
preguntas influyen en nuestra estrategia para el flop.

Por ejemplo, si un jugador que ya ha subido antes flop apuesta en el flop, está
simplemente continuando la agresión. Por ejemplo, un jugador que antes sólo había
igualado y ahora muestra su fuerza en el flop, debe tratarse de otra forma. Saber cómo
se ha desarrollado una mano anteriormente es esencial para las decisiones que habrá que
tomar después y siempre se debe observar muy atentamente.

2. La posición

La posición que ocupamos tiene distinta importancia en cada variante de poker. Si


estamos en posición, tenemos la ventaja de ver las acciones de los demás jugadores y
reaccionar en consecuencia. Si no estamos en posición, es decir, si estamos out-of-
position (OOP), no tenemos suficientes datos y no podemos incluirlos en nuestra
estrategia.

Cuanta más información tengamos sobre nuestros oponentes, mejor podremos adaptar
nuestra estrategia y, para ello, jugar en posición puede ser de ayuda.

3. Las categorías de manos

¿Qué tipo de mano tengo?

La clasificación de las manos en el flop es básicamente la misma que con la estrategia


de short stack. Diferenciamos tres categorías.

 Manos hechas

Las manos hechas se denominan así porque con ellas ya tenemos una mano en el flop,
que tiene buenas posibilidades de ganar en un showdown.

Estas manos hechas pueden ser una simple pareja pero también un full; sólo se
diferencian por su fuerza. Las parejas medias o bajas, por ejemplo, son una mano hecha,
pero no están a la altura de muchas manos y por eso se clasifican como débiles. Por el
contrario, una doble pareja, una escalera, un full, etc. son manos hechas fuertes y suelen
significar ganar la partida. Lo difícil se presenta con manos como mejor pareja con un
buen kicker o doble pareja con un flop peligroso. Con frecuencia, una gran cantidad de
manos puede ganar a estas combinaciones, pero también en muchos casos pueden ser la
mano ganadora. Este tipo de manos hechas debe jugarse con mucho cuidado, porque
podemos cometer fácilmente un error.

Por lo tanto, las manos hechas no se pueden considerar una categoría homogénea.
Dependiendo de la fuerza de la mano hecha, son necesarias distintas estrategias y, por lo
tanto, se trata cada mano hecha de distinta forma. A continuación, se incluyen tres
ejemplos:
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http://www.intellipoker.es/articles/Estrategia-cashgames-el-flop#ixzz1uYh4MBoM

Estratega cashgames: el turn


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El turn trae la cuarta carta comunitaria, es decir, ya tenemos seis de las siete cartas
posibles para ligar una mano. A estas alturas del juego, los proyectos pierden bastante
valor y las manos hechas se vuelven consecuentemente más fuertes.

Tomar las decisiones correctas en el turn es un tema complejo y llevarlo a cabo


correctamente suele marcar la diferencia entre un jugador ganador y uno perdedor. Los
botes son más grandes y por eso cada acción, independientemente de si jugamos de
forma pasiva o agresiva, tiene enormes consecuencias en el ritmo de ganancias.

Ahora hemos llegado al momento del juego en el que no tiene mucho sentido querer
representar cualquier situación posible en la teoría. Mediante los numerosos caminos
posibles en los que un jugador puede haber llegado al turn, deben incluirse conceptos
que engloban estos posibles caminos. En este artículo vamos a tratar detenidamente
estos conceptos y, a continuación, los explicaremos más concretamente mediante
ejemplos.

Los conceptos

Hay cinco conceptos básicos que influyen de forma determinante en nuestras decisiones
en el turn:

1. Maximización del valor de la mano


2. Control del bote
3. Faroles (multiple barrels)
4. El juego de los proyectos
5. Semi-faroles

A continuación, vamos a tratarlos en detalle.

1. Maximización del valor

La agresión no sólo es una clave importante para el éxito antes y en el flop, sino
también en el turn. Dos principios impulsan las acciones en este punto:

 Maximizar la ganancia con manos buenas


 Proteger las manos contra los proyectos
Siempre que tenemos una mano buena queremos maximizar las ganancias y al mismo
tiempo, protegernos de posibles proyectos de los oponentes. No damos cartas gratuitas,
excepto en algunos casos excepcionales con manos hechas, sino que apostamos y
dejamos que nuestros oponentes paguen la siguiente carta. Ante todo, cuando tenemos
que actuar primero, es decir, cuando estamos fuera de posición, en la mayoría de los
casos debemos empezar apostando y evitar jugadas artificiosas como checkraise.

 Ejemplo:

Digamos que nuestro adversario juega en posición un proyecto y nosotros hemos


apostado antes con nuestra mano hecha en el flop. Ahora, con el turn viene una blank,
es decir, una carta que no completa ningún proyecto.

En este caso, pasar sería más que catastrófico, ya que nuestro oponente podría
simplemente pasar después de nosotros y así habría podido ver dos cartas más tras el
flop habiendo pagado tan sólo una apuesta. Por lo tanto, si nuestra apuesta en el flop
hubiera sido la habitual de dos tercios del bote, su igualada ya no hubiera sido un error
con un proyecto de color, ya que en el turn no paga nada y ve por esa misma apuesta
las cartas hasta el river.

Nuestro objetivo en todas las rondas es provocar que el adversario cometa errores. Si
pasamos no conseguiríamos este objetivo.

Otro motivo por el quees mejor apostar que pasar con manos fuertes es para aumentar el
bote. Quizá a simple vista parezca evidente, pero muchos jugadores lo olvidan: Si
apostamos en el turn, podemos hacer una apuesta de valor más grande en el river. Si
sólo pasamos y nuestro oponente nos hace lo mismo con una mano marginal, el bote
sigue teniendo el mismo tamaño y sólo podemos conseguir un valor limitado con el
river porque una apuesta masiva no se suele igualar. Pero si apostamos en el turn y nos
igualan, entonces tendremos un bote más grande en el river y así también la oportunidad
de obtener más valor para nuestra mano hecha.

Por consiguiente, en el turn debemos apostar una mano fuerte, principalmente cuando
estamos fuera de posición. No obstante, siempre hay excepciones, como lecturas
especiales o similares, pero lo normal es que esta sea la mejor variante para maximizar
las ganancias y hacer a los oponentes pagar su error.

Lógicamente, este principio también se aplica a las situaciones en las que ya se ha


apostado. En otras palabras, Si tenemos una mano fuerte en el turn, apostamos o
subimos en la mayoría de los casos.

 Mano de ejemplo para maximizar valor


Con una pareja igualamos estando UTG con la esperanza de que podamos jugar esta
mano en un bote que no ha aumentado. El flop nos trae un trío medio y apostamos
directamente. Un checkraise en esta situación no es una posibilidad, por ejemplo, porque no
queremos repartir cartas gratuitas con una mesa tan cargada de proyectos. Dos jugadores ven
nuestra apuesta y ahora hay con el turn en el centro de la mesa. Puede ser
muy favorable que otro jugador haya ligado un diez o que quiera lograr el color o la escalera –
sin lecturas especiales seguimos apostando por valor. Ahora nos igualan y así tenemos la
oportunidad de maximizar de nuevo la ganancia en el river.

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Estrategia cashgames: el river


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Con la quinta carta comunitaria, el river, se han abierto ya todas las variables del juego.
Por eso, el river es muy distinto de las rondas de apuestas anteriores. En este punto,
tenemos una mano (la mano ganadora) o no; no va a suceder nada más que pueda
ayudarnos.

Muchos jugadores suelen cometer el error de no pensar en sus posibilidades de apostar.


La ronda casi ha terminado, la concentración flaquea y, en realidad, la mano está
prácticamente terminada. Un jugador orientado a ganar no debería etiquetar el river tan
fácilmente. Totalmente equivocado. En muchas ocasiones se debe considerar el river
incluso la ronda de apuestas más importante cuando se juega con un big stack. Por tres
motivos muy claros:

 Ya no hay más proyectos.

La principal diferencia con el resto de las rondas es que ahora ya sólo hay manos hechas
o manos basura. En la mayoría de los casos, en el river sólo quedan dos jugadores, uno
con una equity (equidad) del 100%, es decir, la mano ganadora y el otro con una equity
del 0%, la mano perdedora.
Por ejemplo, si en el river tenemos los nuts (la mejor mano posible), apostamos
completamente por valor. Ya no hay posibilidad de perder la mano, por lo tanto, el bote
lleva nuestro nombre

Read more: Estrategia cashgames: el river – IntelliPoker | Escuela de poker – aprende a


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Estrategia cashgames: patrones de


apuesta
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Hasta ahora, en los artículos sobre el No Limit Hold'em con una estrategia de big stack
hemos tratado distintos procedimientos para cada ronda de apuestas. Cada situación se
ha observado de forma aislada y hemos abordado cada concepto. En teoría, ya debemos
estar en situación de encontrar una línea de actuación adecuada en cada momento.

Para depurar nuestra estrategia, en este artículo tratamos conceptos que pueden ayudar a
los jugadores avanzados a perfeccionar aún más su estrategia de big stack.

1. Tamaño de las apuestas


2. Rangos de manos
3. Patrones de apuesta
4. Situaciones de way-ahead/way-behind
5. Jugadas

1. Tamaño de las apuestas

A diferencia del hold'em con límite, en el juego sin límite debemos decidir cuánto
queremos apostar o subir. El tamaño de las cantidades que elijamos influye en el ritmo
de ganancias.
Si no estamos seguros a este respecto, debemos aplicar la norma siguiente:

Si no sabemos exactamente cuánto queremos apostar, apostamos dos tercios del bote.

Según la situación, debemos ajustar el tamaño de nuestras apuestas. Así protegemos


siempre el principio de la protección o fomentamos la maximización del valor.

 ¿Cuánto debemos apostar como mínimo?

Siempre se debe apostar al menos una cantidad que plantee a nuestro oponente una
relación negativa entre la cantidad que debe apostar y la posible ganancia. Un buen
valor mínimo es la mitad del bote actual. Así, nuestros oponentes obtienen unas pot
odds de 3 a 1 o peores.

 ¿Cómo influye la mesa en el tamaño de las apuestas?

Cuanto más cargado esté la mesa, mayores deben ser nuestras apuestas. De esta manera,
protegemos nuestros proyectos y con frecuencia ofrecemos al oponente unas pot odds
demasiado malas para que iguale.

 ¿Cómo influye el stack en el tamaño de las apuestas?

Si nos ligamos al bote mediante una apuesta (es decir, si estuviéramos comprometidos),
también se puede jugar directamente all-in.

Si no estamos comprometidos, pero queremos ver un showdown, debemos contener el


tamaño del bote mediante apuestas de bloqueo.

 ¿Cómo influye nuestra mano en el tamaño de la apuesta?

Si probablemente tenemos la mano más fuerte, se puede apostar menos para retener al
oponente en el bote. En general, siempre debemos intentar jugar un bote grande con
manos fuertes.

Cuanto peor sea nuestra mano, más motivos tenemos para pasar o igualar estando en
posición. Si no estamos en posición, es mejor una apuesta (de bloqueo) pequeña.

 ¿Cómo influyen nuestros oponentes en el tamaño?

Cuando más loose sea el oponente, mayor debe ser nuestra apuesta para maximizar la
ganancia.

Read more: Estrategia cashgames: patrones de apuesta – IntelliPoker | Escuela de poker –


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