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Jolistina Susperio CN PNJ

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


Pícara 8/ Hechicera 5
Clase de personaje y nivel Dios País natal
Elfa M
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
100
RD
5/Hielo-NL
VELOCIDAD 30
FUE
Fuerza
14 2
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
22 6 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 15 2
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
12 1
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario
SAB
Sabiduría 10 0 Acrobacias 15 =Des 6 + 6 + 3

CAR
Carisma 12 1 INICIATIVA
modificador 10 = 6 + 4 Artesanía 1 =Int 1 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 1 =Int 1 + +
CA Artesanía 1 =Int 1 + +
Cl. armadura 20 = 10 + 4 + + 6 + 0 + + +
Averiguar intenciones 0 =Sab 0 + +
TOTAL Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 7 =Int 1 + 3 + 3
TOQUE
Cl. armadura 16 DESPREVENIDO
Cl. armadura 14
Modificadores
Curar 0 =Sab 0 + +
Diplomacia 9 =Car 1 + 5 + 3
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 7 =Car 1 + 3 + 3
FORTALEZA
(Constitución) 5 = 3 + 2 + + + Engañar 12 =Car 1 + 8 + 3

REFLEJOS 13 = 7 + 6 + + + Escapismo 16 =Des 6 + 7 + 3


(Destreza)
Interpretar 1 =Car 1 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 6 = 6 + 0 + + +
Interpretar comedia 6 =Car 1 + 2 + 3
Intimidar 1 =Car 1 + +
ATAQUE BASE 8 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 19 =Des 6 + 10 + 3

Modificadores Juego de manos* 11 =Des 6 + 2 + 3


BMC 10 = 8 + 2 + 0
Lingüística* 1 =Int 1 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 6 =Des 6 + +
DMC 26 = 8 + 2 + 6 + 0 + 10 Nadar 2 =Fue 2 + +
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 16 =Sab 0 + 11 + 5

ARMA Profesión* 0 =Sab 0 + +


BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 0 =Sab 0 + +
Estoque gran calidad +15/+9 18-20 Saber (arcano)* 11 =Int 1 + 7 + 3
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 1 =Int 1 + +
x2 P 1d6+2 Saber (geografía)* 1 =Int 1 + +
Saber (historia)* 1 =Int 1 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 1 =Int 1 + +
Arco largo de gran calidad +15/+9 20x3 Saber (local)* 1 =Int 1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 1 =Int 1 + +
Saber (Naturaleza)* 1 =Int 1 + +
P 1d8 Saber (nobleza)* 1 =Int 1 + +
Saber (religión)* 1 =Int 1 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Sigilo 22 =Des 6 + 13 + 3
Supervivencia 0 =Sab 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Tasación 1 =Int 1 + +
Trato con animales* 1 =Car 1 + +
Trepar 6 =Fue 2 + 1 + 3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Usar objeto mágico* 1 =Car 1 + +
Volar 6 =Des 6 + +
Habilidad de clase * Sólo entrenada
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Modificadores condicionales

ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO


Idiomas:
Común, Elfo, Varisiano
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

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OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Mithral shirt +4 Ligera 0 10% 10 lbs +6 dex Conjuros
conocidos
CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
por día adicionales
conjuro
6 0 —

4 1º 6

2 2º 4

TOTALES 4º


EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º
Abstención de materiales, Conjurar en combate, Disparo a bocajarro

Disparo preciso, Dureza, Iniciativa mejorada, Puntería mortal, Sutileza

con las armas. Disparo rápido

Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

0
abrir/cerrar (cd 11), luces danzantes, mano del mago, salpicadura de ácido,
sonido fantasmal (cd, 11)


Toque gélido(cd 12), rayo de debilitamiento(cd 12), imagen silenciosa (cd 12),
APTITUDES ESPECIALES escudo, manos ardientes
toque de tumba 4/día

Encontrar trampas +2 magia élfica (+2 superar RC, Iden objetos)


talentos de pícaro (ataque sangrante+4, pícaro sutil, truco de combate,

equilibrista)

Ataque furtivo +4d6, Esquiva asombrosa mejorada, Evasión Reflejo, esfera de fuego, invisibilidad, Paso arácnico

falsa vida
Trucos,

Inmunidad élfica (+2 a salvaciones contra conjuros encantamiento,


inmune a sueño)

Poderes de linaje (Toque de tumba, 4 veces/día, 5 DR Hielo/Nletal)

PESO TOTAL 0 5º

Carga Levantar sobre


ligera la cabeza
Carga Levantar 6º
media del suelo
Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO
PC

PP 8º

PO PUNTOS DE EXPERIENCIA SIGUIENTE NIVEL


PPt 9º

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