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Facultad de Telemática
Tema:
HCI
IHC se define como el entendimiento, diseño, evaluación e implementación de
sistemas interactivos para el uso por humanos. Es el diseño de sistemas
computacionales que apoyan a personas para que puedan llevar a cabo sus
actividades de manera eficiente y segura.
Habla también sobre el estudio y práctica de usabilidad. Es sobre el entendimiento,
y creación de software y otras tecnologías que la gente querrá utilizar, será capaz
de utilizar y encontrará efectivo al usarla.
La IHC se lleva a cabo en un entorno (contexto) social y organizacional.
Diferentes tipos de aplicaciones se requieren para diferentes propósitos y se
necesita cuidado para dividir las tareas entre humanos y máquinas, asegurando que
esas actividades creativas y no-repetitivas sean asignadas a los humanos mientras
que las otras sean asignadas a las máquinas.
Son necesarios conocimientos de las habilidades psicológicas y fisiológicas, y son
especialmente importantes sus limitaciones.
Metas de la IHC
Desarrollar y mejorar la seguridad, utilidad, eficiencia y usabilidad de sistemas
basados en computadoras.
Incrementar la usabilidad de los sistemas.
Usabilidad
Un concepto clave en la HCI: Desarrollar sistemas fáciles de aprender y fáciles de
usar.
Según Donald Norman, hay dos principios claves para una buena interacción
humano-computadora: Visibilidad y Provisión.
Visibilidad (visibility)
Los componentes de una interfaz deben:
a) ser visibles, pero no sobrecargar al usuario.
b) tener un buen mapeo con los efectos que producen.
*feedback
*relación entre los objetivos del usuario, las acciones que debe hacer y los
resultados.
Provisión (affordance)
Los componentes de una interfaz deben proveer de manera natural su
funcionalidad.
Se refiere a las propiedades de los objetos que sugieren su uso.
La aceptación tecnológica
Los modelos TAM y TPB han sido ampliamente utilizados para explicar el
comportamiento de aceptación tecnológica de los usuarios de los servicios
electrónicos, sin embargo, pocos estudios han hecho uso integrado de los dos
modelos. El presente trabajo propone un modelo teórico que integra ambos, junto
con los constructos de seguridad, confianza e “innovativeness” para explicar el
fenómeno de la aceptación tecnológica del e-Commerce en países emergentes, en
los cuales los usuarios conocen de la existencia de la tecnología pero no poseen
total acceso a ella dadas las tasas de penetración. El modelo teórico fue
contrastado, empíricamente, con una muestra de 497 usuarios del Área
Metropolitana de la ciudad de Medellín; posteriormente, se desarrolló un Análisis
Factorial Confirmatorio para garantizar la fiabilidad y validez del modelo de medida
y luego se procedió a estimar el modelo definitivo mediante sistemas de ecuaciones
estructurales. Los resultados permitieron evidenciar la pertinencia de los modelos
TAM y TPB para explicar el comportamiento de adopción por parte de los usuarios
del e-Commerce, confirmando que los constructos “norma subjetiva” y “control
percibido” pertenecientes al TPB, se constituyen en antecedentes relevantes de los
constructos “utilidad percibida” y “facilidad de uso” del TAM, respectivamente. La
“confianza percibida” se constituye en el principal antecedente directo de la
“intención de usar el e-Commerce”. El estudio realizado contribuye al cierre de la
brecha existente en la investigación de los países emergentes acerca de la
aceptación de tecnologías, especialmente, del comercio electrónico, en relación a
la existente en los países en desarrollo.
Conclusiones
Hasta este punto habrá quedado claro que el rol de IHC en el de diseño de sistemas
es el de mejorar la calidad de la interacción entre humanos y computadoras. Para
ello se requiere de la aplicación sistemática de conocimiento sobre las metas
humanas, capacidades y limitaciones junto con el conocimiento sobre las
capacidades y limitaciones de la tecnología. Este conocimiento debe relacionarse
al entendimiento de los aspectos sociales, organizacionales y físicos del entorno de
trabajo del usuario.
El reto para los que desean diseñar computadoras o sistemas que la gente pueda
usar consiste en:
Saber cómo hacer la transición de los que se puede hacer (funcionalidad) a cómo
debe hacerse para cubrir los requerimientos del usuario (usabilidad) en el ambiente
de trabajo.
En el nivel físico esto significa seleccionar los dispositivos adecuados de entrada y
salida, determinar el mejor esquema de interacción (formas, lenguaje natural, GUI’s,
etc.).
Referencias:
http://hipermediaeducativa1.blogspot.com/
https://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/cuatro-claves-para-diferenciar-los-
contenidos-de-calidad-en-internet
http://ict.udlap.mx/people/ingrid/Clases/IS438/IHC_1.htm
https://www.webempresa.com/blog/diferencias-entre-usabilidad-y-experiencia-de-usuario.html
https://www.researchgate.net/publication/272177387_Factores_determinantes_de_la_aceptacio
n_tecnologica_del_e-commerce_en_paises_emergentes