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Funcionalismo PDF
Funcionalismo PDF
B Inteligencia = Conocimiento.
El Funcionalismo
• Entre los estados mentales existen las siguientes relaciones causales:
− Estados mentales-estímulos
− Estados mentales-respuestas
− Estados mentales-estados mentales
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¿Qué contienen estos estados mentales para poder tener un papel causal y que
puedan ser analizados cientificamente?
¿Cómo construir teoría científicas que den cuenta de esta descripción del organismo?
¿Problemas?
La Esperanza funcionalista: caracterizar el sistema de representaciones ofreciendo las
condiciones necesarias y suficientes para tener actitudes proposicionales por
referencia a las relaciones entre órganos y fórmulas deI sistema.
B Contenido = Informacion
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Teoría de la Información
¿Qué es la informacion?
La Metafora Computacional
Una maquilna exige un programa que la defina unívocamente en un medio ordenado,
donde los elementos que la constituyen importan por su contribucion a la totalidad.
Dada una conducta inteligente puede emularse especificando un flujo de informacion
capaz de transformar un punto de partida en un punto de Ilegada.
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La Representación (Índice)
• Objeto-Atributo-Valor
• Redes Semánticas.
3. 3 Representación Declarativa + Procedural: sistemas basados en el
Conocimiento
• Mop's, E-Mop's
3. 5 Investigación lógica
• Lógica Difusa.
• Lógica Nomonotónica
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3. 6 Noción de Objeto: Elementos dinámicos entre los elementos
representados (redificición de las arquitecturas informáticas)
• Arquitecturas Cliente-servidos
• Programación visual
• Hiperextos
• Internet,
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Esquema General del Software Inteligente
Programación Procedural
¿Cómo Hacerlo?
Basados en Reglas
Inducción Aprendizaje por
Dirigido por Marcos Analogía
Logica Difusa,
Nomonotónica... MACHINE LEARNING
PROLOG
Razonamiento por
Híbridos Casos
REDES NEURALES
6
3.1. La Representación Procedural
Reglas de Producción
Ejemplo:
I
Se ha derramado El ph < 6 Huele a vinagre El líquido es un Ácido
un líquido
inflamable
Emparejamiento
Acción
Si el ph < 6, el material es un ácido
II
Emparejamiento
Acción
Si el vertido es un ácido y huele a
vinagre , el líquido es ácido acético
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Ciclo del Motor de Inferencia en el sistema de reglas en la secuencia
Emparejamiento-acción
Hechos
[] [] [][] ▓▓▓▓
Emparejamiento Acción
[] [] [][] ▓▓▓▓
Reglas
Objeto
Agua Maxi-Cola Ginebra
Atributo Valor
Bebida Esencial Refrescante Alcohólica
Color Incolora Oscura Incolora
Sabor Insípida Bubujeante/dulce Fuerte
Temperatura Fría Muy Fría Con hielo
Olor Inodora dulce alcohol
Combina con Sola Bebidas alcohólicas Bebidas refrescantes
... ... ... ...
Consumo En todo momento Refresco Tarde/noche
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Taxonomías
Bebidas
De baja De alta
Infusiones Alimenticias Graduación Graduación
Con Gas Sin Gas
¾ Ron
¾ Vino ¾ Ginebra
¾ Café ¾ Cerveza
¾ Té Refrescos Zumos ¾ Güisqui
¾ Consomé
¾ Poleo ¾ Vodka
¾ Caldos
¾ Tila ¾ De Cola ¾ De Frutas ¾ Tequila
¾ Purés
¾ De frutas ¾ De Verduras
Redes Semánticas
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3.4. Aportes Dinámicos
Proceso
¿Cuál es la Situación?
Si No
¿Qué me dice que haga? Determinar lo correcto
Recordarlo para la próxima vez
Hacerlo
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Guiones, Planes, Metas
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Ejemplos de Primitivas Semánticas
ATRANS = Transferir una relación MOVE = Mover una parte del cuerpo =
abstracta = Dar Dar una patada
PTRANS = Transferir la posición física MTRANS = Transferir información =
de un objeto = Ir Decir
PROPEL = Aplicar fuerza física a un MBUILD = Crear nueva información =
objeto = Empujar Decidir
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Mop's, E-Mop's
Visitas a Museos
Es un Instancia de Es un Instancia de
Es un Es un. Es un.
Es un Instancia de. Instancia de.
Visita al Louvre
Visita a la National
Gallery
Instancia
d
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Modelo Conjuntista de Rasgos. Prototipos
Ganso z
Cabra z z cerdo
z Pato
z Pollo Oveja z
Paloma z Vaca z
z animal
z loro
z caballo z perro
Animal z
Ave z periquito z conejo
Mamífero
z halcón
z gorrión
z ciervo z ratón
z petirrojo
z águila Grajo z z oso Gato z
z león
z cardenal
0 ½ 30 segundos
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Arquitectura del Ordenador Digital
Instrucciones
Programa Sistema de Entrada
CPU MEMORIA
Datos Resultados
Sistema de Salida
Resultados
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