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Lección 2 NX PDF
Lección 2 NX PDF
En los ejercicios de modelado de las piezas de esta sesión tendrá lugar la creación de:
Bocetos
Restricciones en las curvas del boceto
Agujeros
Redondeo de bordes
Planos de referencia
Ejes de referencia
Extrusiones y revoluciones
Matrices
Durante el modelado reservaremos las diferentes capas para los siguientes usos:
Geometría de sólidos en las capas 1 a 20
Geometría de bocetos en las capas 21 a 40
Geometría de curvas en las capas 41 a 60
Geometría de referencia en las capas 61 a 80
Cuerpos laminares en las capas 81 a 100
Vistas de objetos en las capas 101 a 120
Cerraremos el croquis
Activaremos la capa 1
17/10/2016 Introducción a NX Página 6 de 63
Haremos la extrusión de 10mm
Activamos la Capa 1
Extruimos 25 mm
Cerramos el croquis
Activamos la Capa 1
Hacemos la extrusión con el valor de atravesar
todo y el icono de operación booleana de diferencia
Recortamos.
Hacemos redondeos de 5 mm
Posicionaremos el centro de las circunferencias
en el origen del sistema de coordenadas. Para
ello imponemos las restricciones de que la línea
de referencia coincida con el plano ZC-XC y
que su punto izquierdo esté en el plano ZC-YC
Finalizaremos croquis
Activaremos la Capa 1
Activamos la capa 22
Activamos Croquis
Seleccionamos la cara superior como plano de
croquis
Hacemos el croquis
Cerramos Croquis
Activamos la Capa 1
Hacemos la extrusión, atravesando todo con la
opción booleana de diferencia
Hacemos los redondeos de borde, de 5 mm
Ponemos invisibles todas las capas excepto la
Capa1
Figuras de forma:
Agujeros
Ranuras
Cajeras
Resaltes
Operaciones de Figura:
Redondeo de borde
Chaflanes de borde
Vaciados
Matrices
Cuñas
Proceso a seguir:
Crearemos un archivo con el nombre de “pieza_conica” en
mm.
Abriremos la aplicación Modeling.
Vamos a crear una línea de referencia para usarla como eje de revolución.
Incluimos en el boceto las tres líneas nuevas y las convertimos en líneas de referencia
poniendo en ON el icono Convertir a/ De referencia. (Comprobar que está activa la
opción Referencia)
Vamos a usar una matriz circular para crear los agujeros situados periféricamente.
Necesitamos un eje de referencia para definir esa matriz circular
Aplicación: Modeling
Activamos la capa 61
Creamos tres planos de referencia coincidentes con los tres
planos de coordenadas
Activamos la capa 21
Activamos Sketch
Activamos capa 1
Activamos el icono Extrusión
Extruimos el croquis 10 mm
Imponemos la restricción de que el extremo inferior del eje de referencia vertical esté en
el plano XY.
Imponemos la restricción de que el extremo derecho del eje de referencia horizontal esté
en el plano de referencia XZ
Cerramos croquis
Activamos capa 1
Extruimos el croquis 46 mm
Activamos Pocket
Seleccionamos rectangular
Seleccionamos la cara lateral de la pieza
Como referencia horizontal seleccionamos el borde más largo
Tecleamos en la ventana que se abre:
Length: 64
Width: 50
Depth: 25
Método de Posicionamiento:
Paralelo a una distancia. Seleccionamos el borde que hemos definido como
referencia horizontal. Seleccionamos el borde de la cajera. Tecleamos la
distancia :3 (o -3)
Perpendicular a una distancia. Seleccionamos el borde inferior de la pieza
prismática. Seleccionamos el borde inferior de la cajera. Tecleamos la distancia:
10
Crearemos un cilindro de
101mm de diámetro cuyo eje
esté situado en la cara lateral
y a 79 mm de la cara
posterior. El agujero se creará
por sustracción de este
cilindro en la pieza
Activamos la capa 22
Activamos SKETCH
Seleccionamos la superficie del fondo de la
cajera para hacer el croquis
Hacemos el croquis.
Hacemos una línea que una los centros de los
arcos del croquis. La convertimos en línea de
referencia
Imponemos la restricción de que la línea de
referencia esté en el plano YZ
Imponemos la restricción de que el extremo
superior de la línea de referencia esté a 15 mm
de la línea superior de la superficie de croquis
Cerramos croquis
Activamos capa 1
Hacemos la extrusión del croquis diciendo:
Atravesar todo. Solo hacia delante
Booleano: diferencia
Aplicación: Modeling
Activamos la capa 61
Creamos tres planos de referencia coincidentes
con los tres planos de coordenadas
Activamos la capa 21
Activamos Sketch
Seleccionamos como plano de Sketch uno de los
planos de referencia verticales
Hacemos el croquis de la sección a revolucionar.
Hacemos la línea que va a actuar como eje de
giro. Hacemos dos líneas horizontales que unen
los extremos de la línea eje de giro con la sección.
Convertimos la línea que va a actuar como eje de
giro y las dos horizontales que la acompañan en
líneas de referencia.
Para posicionar la sección:
Imponemos la restricción de que la línea
de referencia vertical esté en el plano de
referencia vertical
Imponemos la restricción de que la línea de referencia horizontal inferior esté en
el plano de referencia horizontal
Cerramos el croquis
Activamos capa 1
Activamos el icono revolución/ Hacemos el cuerpo de
revolución
Hacemos seleccionable la capa 62. Hacemos invisibles las capas 61, 63, y 64
Activamos el icono Matriz
Seleccionamos matriz circular
Tecleamos 4 elementos para la matriz
Seleccionamos como eje de la matriz el eje de referencia
Aceptamos crear copias
Para el posicionamiento:
Para su posicionamiento:
Elegiremos “línea sobre línea” y seleccionaremos como borde destino el plano vertical
que contiene el eje del cilindro, y como borde herramienta el eje trasversal del resalte.
Para el posicionamiento:
En primer lugar elegiremos el método “Punto sobre línea” y seleccionaremos el plano
vertical que contiene al eje del cilindro como borde destino. El sistema toma
automáticamente el centro del agujero como borde herramienta.
A continuación elegimos el método “Paralelo” y seleccionamos el borde circular del
resalte. El sistema toma automáticamente el centro del reborde como borde destino, y el
centro del agujero como borde herramienta, y nos pide la distancia entre ambos.
Introducimos para esa distancia el valor de 18.
Para realizar los otros dos agujeros seleccionaremos el icono Figura de copia y la opción
Matriz Circular. Elegiremos la figura Agujero Simple (el último listado) y
Aceptaremos.
En la ventana “Copia y con el Método General, introducimos los valores:
Número: 3
Ángulo: 120
Elegiremos el método” Punto y dirección”. La dirección es la del eje ZC y el punto el
centro del resalte.
Aceptaremos y se crearán los otros dos agujeros.
Paso 1.
Creamos un cilindro de 66 mm de
diámetro y 12 mm de altura. Se posiciona
en el origen del SCT.
Paso 2 .
Paso 3
Activamos la capa 1.
Redondeo de bordes:
Hacemos un agujero tipo escariado en la cara inferior de la pieza con los datos:
Diámetro de escariado: 48
Profundidad de escariado: 3
Diámetro de agujero: 24
Profundidad de agujero: 19
Ángulo de punta: 0
Paso 5
Hacemos seleccionable la capa 61. Hacemos activa la capa 63, para crear dos planos de
referencia paralelos, para poder posicionar luego un agujero en la cara plana vertical
Seleccionando: Herramient as
Expresion
Aparece una ventana en la que se muestra una lista con todas las expresiones usadas en
la pieza abierta
Expresiones analíticas
Se pueden utilizar operaciones aritméticas para definir parámetros
p2 p5 p3
Expresiones condicionales
Las expresiones pueden también utilizarse para definir variables basadas en una
condición específica.
Expresiones geométricas
Podemos usar expresiones para definir una variable basada en propiedades geométricas
abstractas (como distancia mínima entre dos objetos) o parámetros físicos (como
longitud o ángulo)
Extrusion: 10
OBJETIVO ESPECÍFICO:
Si la longitud del brazo es 100mm o menos querremos que el ángulo entre los brazos
sea de 102º
Si la longitud del brazo es 100mm o más querremos que el ángulo entre los brazos sea
de 90º
Primer paso:
Activamos la capa 1.
Extruimos el Sketch 25 mm. Elegimos la operación de unión.
Segundo paso
Vamos a hacer el agujero central de la pieza, para ello activamos el icono Hole y en la
ventana que se abre:
Cuarto paso
Para ello necesitamos crear una expresión para la longitud del brazo y otra expresión para
el ángulo entre brazos. Es decir:
longitud_brazo=100 mm
angulo_brazos=102 degrees
Para ello:
Desplegamos Tools / exp ression
Type: Number / Length
Name: longitud_brazo (atención mm)
Formula:100
Aceptamos con OK
Ahora vamos a hacer que la dimensión que controla la longitud del brazo en el Sketch
sea igual a “longitud_brazo”
Por último necesitamos imponer la condición entre la longitud de los brazos y el ángulo
entre ellos
Observamos el resultado: Al poner una longitud de brazo mayor que 100, el ángulo
entre los brazos se hace de 90º
Paso 1
Activamos la capa 61
Creamos los planos XY, XZ, y YZ del SCT
Activamos la capa 21
Activamos SKETCH
Aceptamos para plano del Sketch el XY del SCT
Cerramos el Sketch
Activamos la capa 1
Hacemos una extrusión de valor -20mm
Paso 3
Activamos la capa 22
Activamos SKETCH
Seleccionamos la cara superior para plano del Sketch
Hacemos una circunferencia inscrita en el hexágono
Cerramos el Sketch
Activamos la capa 1
Hacemos una EXTRUSION
Seleccionamos la circunferencia que acabamos de crear
Seleccionamos Atravesar todo
Ángulo: -60º
Operación booleana: intersección
Aceptamos
En el Navegador de pieza
To ol Exp ressio n
DIAMETRO=30
TAPA DE AIRBAG
Bloque de 280x200x12.5
Encima del bloque anterior: resalte rectangular (PAD)
de
o Longitud: 280
o Anchura. 100
o Altura: 12.5
Posicionamiento:
Línea sobre línea
Línea sobre línea
Redondeo de 4 mm
6º.- Nervios
Activar capa 21
Activar Sketch
Seleccionar cara de Sketch
Posicionamiento:
Paralela a una distancia: 13mm. OK
Paralela a una distancia: 35.5. OK
8º.- Cajeras
Activar capa 22
Antes de activar Sketch, para que aparezcan en él las etiquetas de las cotas, desplegar:
Preferences/ Sketch
Dimension label: expression
Activar Sketch
Seleccionar plano de Sketch. OK
Hacer los dos rectángulos
Hacemos activa la Capa 22, para situar en ella el Sketch que va a ser creado a
continuación.
Abrimos Sketch. Definimos como plano de Sketch la cara base del modelo creado.
Hacemos un redondeo en las aristas laterales de valor de radio constante e igual a 19mm
Procederemos a crear los nervios que rigidicen la pieza. Partiremos de un Sketch que
definiremos en un plano de referencia Z=30 que crearemos previamente.
Para acotar la posición de los nervios utilizaremos una recta que obtendremos como
intersección entre el plano que acabamos de crear y el plano ZX anteriormente creado.
Para obtener esta recta:
Desplegamos Insert/Curve from Bodies/ Intersect
Hacemos la intersección entre ambos planos
Ocultamos la capa 63