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Escuela de ingeniería de sistemas empresariales

FALCULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
EMPRESARIAL

“SISTEMA INFORMÁTICO PARA EL PROCESO COMERCIAL EN LA


EMPRESA DEER S.A.C”

ALGORITMO Y PROGRAMACIÓN I

AUTORES:
- AMIQUERO ZOIQUI, RONALD ROY
- RAZURI CAIRO, EDUARDO ANDRÉ
- MANCO YUPARI, DAYSI MARGOT

PROFESOR:
MG. SAAVEDRA JIMÉNEZ ROBERT ROY

LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Sistemas de Información transaccionales

LIMA – PERÚ
2018

Sistema informático para


el proceso comercial en la
empresa DEER S.A.C.
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Escuela de ingeniería de sistemas empresariales

ÍNDICE:

FALCULTAD DE INGENIERÍA........................................................................................................................................... 1
ÍNDICE: ................................................................................................................................................................................... 2
GENERALIDADES................................................................................................................................................................. 3
CAPITULO I............................................................................................................................................................................ 4
Dedicatoria ............................................................................................................................................................................... 4
AGRADECIMIENTO ............................................................................................................................................................. 5
OBJETIVO............................................................................................................................................................................... 6
Resumen efectivo ..................................................................................................................................................................... 6
INTRODUCCION ................................................................................................................................................................... 7
CAPITULO II .......................................................................................................................................................................... 8
MANUAL DE USUARIO........................................................................................................................................................ 8
ARCHIVOS ........................................................................................................................................................................ 11
MANTENIMIENTO........................................................................................................................................................... 11
AGREGAR PRODUCTOS NUEVOS ........................................................................................................................... 11
LISTADO DE PRODUCTOS AGREGADOS .............................................................................................................. 12
MODIFICAR PRODUCTOS ......................................................................................................................................... 13
LISTADO DE PRODUCTOS ........................................................................................................................................ 14
CONSULTADOR PRODUCTOS ................................................................................................................................. 15
VENTAS............................................................................................................................................................................. 16
VENDER ....................................................................................................................................................................... 16
GENERAR REPORTES ................................................................................................................................................ 17
CONFIGURACION. .......................................................................................................................................................... 18
CONFIGURACION DE DESCUENTO ........................................................................................................................ 18
CONFIGURACION DE OBSEQUIO ........................................................................................................................... 19
CONSULTAR CANTIDAD DE PRODUCTOS ........................................................................................................... 20
AYUDA .............................................................................................................................................................................. 21
CAPITULO III ........................................................................................................................................................................ 22
MANUAL TÉCNICO ............................................................................................................................................................ 22
VENTANA DE ACCESO .................................................................................................................................................. 22
AGREGAR PRODUCTOS NUEVOS................................................................................................................................ 24
LISTADO DE PRODUCTOS NUEVOS............................................................................................................................ 26
MODIFICAR PRODUCTOS ............................................................................................................................................. 27
LISTADO DE PRODUCTOS............................................................................................................................................. 29
CONSULTAR PRODUCTOS ............................................................................................................................................ 32
VENDER ............................................................................................................................................................................ 34
GENERAR REPORTES ..................................................................................................................................................... 39
DEL DIA:....................................................................................................................................................................... 39
DE LA SEMANA: ......................................................................................................................................................... 39
CONFIGURAR Y CONSULTAR DESCUENTO ............................................................................................................. 41
CONFIGURAR Y CONSULTAR OBSEQUIO ................................................................................................................. 42
CONSULTAR PRODUCTOS VENDIDOS ....................................................................................................................... 42
CONCLUSIÓN ...................................................................................................................................................................... 43

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GENERALIDADES
❖ Titulo
Sistema informático para el proceso comercial en la empresa Deer S.A.C.

❖ Autores
- Amiquero Zoiqui, Ronald Roy
- Razuri Cairo, Eduardo André
- Manco Yupari, Daysi Margot

❖ Profesor
Mg. Saavedra Jiménez Robert Roy

❖ Tipo de investigación
Tipo: Aplicada
Diseño: Pre-experimental

❖ Línea de Investigación
Sistemas de Información Transaccionales

❖ Localidad
Deer S.A.C.
Jr. Arica 535 Int.C
Miraflores – Lima

❖ Duración
Fecha de inicio: marzo 2018
Fecha de término: Julio 2018

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CAPITULO I

Dedicatoria

Este trabajo lo dedicamos a Dios por estar


siempre presente en nuestras vidas, a
nuestros padres por habernos apoyado en
todo momento y a nuestro maestro por el
apoyo y motivación para culminar este
presente trabajo.

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AGRADECIMIENTO

Queremos agradecer a nuestro profesor ya que nos enseñó a

valorar los estudios y a superarnos cada día, también agradecemos

a nuestros padres porque ellos estuvieron en los días más difíciles

de nuestras vidas como estudiante. Y agradecemos a Dios por

darnos la salud que tenemos, por tener una cabeza con la que

podemos pensar muy bien y además un cuerpo sano y una mente

de bien. Estamos seguro de que nuestras metas planteadas darán

fruto en el futuro y por ende me debo esforzar cada día para ser el

en la universidad y en todo lugar sin olvidar el respeto que

engrandece a la persona.

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OBJETIVO
Proporcionar una guía para el lector sobre el desarrollo del sistema y su funcionalidad,

además de forma detallada de cada una de las ventanas en función a su código.

Resumen efectivo

Un manual técnico es aquel que va dirigido a un público con conocimiento técnicos sobre

algún área. La documentación de proyectos es importante para identificar más fácil los

aspectos y características que forman parte de un proyecto. Una adecuada documentación le

proporciona identidad y “Personalidad al trabajo”, un manual de usuario es un documento de

comunicación técnica que busca otorgar asistencia a los sujetos que usan un sistema. Mas allá

de su especialidad, los autores de los manuales intentan apelar a un lenguaje ameno y simple

para llegar a la mayor cantidad posible de receptores.

Los manuales describen también las bases de datos, la forma de cómo ha sido programado los

el sistema y también de qué forma funciona, además de ello los procesos que debe seguir el

usuario para que pueda obtener el resultado que busca con este programa.

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INTRODUCCION
El presente documento técnico a sido desarrollado en el área de algoritmo y programación I,
ya que la funcionalidad que fuimos dándole fue gracias a recopilación de todos los
conocimientos que el profesor nos brindaba en cada una de sus clases, Nuestro proyecto se
basó en desarrollar un sistema informático para el proceso comercial en la empresa Deer
S.A.C y la finalidad o el propósito de desarrollar este programa fue obtener más
conocimientos acerca del lenguaje de programación en java, así como también en Python.
El manual técnico hace referencia a la información necesaria con el fin de orientar al personal
en la concepción, planeamiento, análisis y programación en los lenguajes de java y Python
los cuales se emplearon en el proyecto. Es de anotar que la redacción propia del manual
técnico está orientada a personas con conocimientos de sistemas y tecnología de información.
Mientras que el manual de usuario está dirigido para todas las personas quienes necesitan
conocer los componentes del proyecto y también extraer el máximo rendimiento a su
aplicación.
La funcionalidad de este sistema empieza con la ventana de acceso, ya que gracias a ella
podemos acceder al menú principal el cual almacena diferentes opciones principales como
archivo, mantenimiento, ventas, configuración y ayuda, además tenemos las opciones
secundarias que se almacenan dentro de las principales tenemos por ejemplo la opción de
salir, agregar productos nuevos, listado de productos nuevos, modificar productos, listado de
productos, consultar productos, vender, generar reportes, configurar y consultar descuento,
configurar y consultar obsequio, consultar la cantidad de productos y la opción de acerca de
la tienda. A continuación, se presentará la descripción de los códigos empleados en cada una
de ellas, además el rol que cumple dentro del sistema.

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CAPITULO II

MANUAL DE USUARIO

Para poder ingresar al sistema tendremos que ejecutar el proyecto para el cual seguiremos los
siguientes pasos.

1) Primero, dentro del NetBeans nos ubicamos en la parte superior izquierda donde
se encuentran los Projects y enseguida buscamos nuestro proyecto que esta
nombrado como “PROYECTOFINAL” y le damos doble clic encima del nombre.
2) Segundo, nos ubicamos en la carpeta que almacena los packages que esta con el
nombre de “Source Packages” seleccionamos y le damos doble clic.
3) Tercero, seleccionamos el packages “proyectofinal” seleccionamos y le damos
doble clic.
4) Cuarto, seleccionamos el JFrame de “Acceso” y luego hacemos anti clic.
5) Finalmente, escogemos la opción de “Run File”, ya que esto nos permitirá acceder
al sistema.

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Después de haber escogido la opción Run File nos saldrá la siguiente ventana, los cuales para
poder acceder de forma correcta al sistema debemos de ingresar:
1) Primero, ingresamos el usuario “TIENDADEER”.
2) Segundo, ingresamos la contraseña “1999”.
3) Tercero, pulsamos el botón ingresar y si el usuario y la contraseña es correcta,
entonces nos aparecerá un mensaje “Usted accedió Correctamente” y después
pulsamos el botón “aceptar” para acceder al sistema.

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Caso contrario si la contraseña y el usuario es incorrecto nos aparecerá el mensaje “Usuario


y/o contraseña no validos Ingrese de nuevo”.

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Y si ingresamos 3 veces el usuario y la contraseña incorrecta automáticamente el sistema nos
informara un mensaje “Usted excedió el límite de intentos”.

Si el usuario quiero no quiere acceder al sistema debe seguir los siguientes pasos:
1) Primero, presionamos el botón “Salir”.
2) Finalmente, presionamos el botón “Si” para salir del sistema.

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Después de haber ingresado el usuario y contraseña correcta, además de presionar el botón


“Aceptar” accederemos al menú principal del sistema.

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Cada ventana del menú tiene diferentes funcionalidades y opciones, a continuación,
explicaremos estos funcionamientos de cada uno de ellos.
ARCHIVOS
1) Cuando el usuario presiona la opción principal “Archivo” se desplegará la opción
secundaria “Salir”.
2) Si el usuario quiere cerrar el sistema entonces tendrá que elegir y presionar la
opción “Salir” y automáticamente el sistema se cerrara.

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MANTENIMIENTO
AGREGAR PRODUCTOS NUEVOS
1) Primero, nos ubicamos en la opción principal “Mantenimiento” y le damos clic.
2) Segundo, seleccionamos la opción secundaria “Agregar productos nuevos” y con
el puntero encima le damos clic.
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Después de realizar esas dos acciones nos mostrara la ventana de “Agregar productos
nuevos” en ella podemos agregar productos que en la tienda no lo tienen o venden, además de
ello esta ventana nos permitirá registrar productos que los clientes demanden y la tienda no
tiene en su almacén. Para poder registrar los productos nuevos al sistema debemos seguir
estos pasos:

3) Primero, hacemos clic en el botón de despliegue y elegimos un código que está


vacío.
4) Segundo, registrar las características del producto en cada uno de los casilleros.
5) Tercero, rellenado todos los casilleros presionamos el botón “Guardar” para
registrar en el sistema.
6) Cuarto, si los datos registrados son erróneos y el usuario quieres cambiar entonces
se debe presionar el botón “Limpiar”.
7) Quinto, si el usuario registro todos los productos, además guardo correctamente en
el sistema y quiere salir de esa ventana entonces debe presionar el botón “Cerrar”.

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LISTADO DE PRODUCTOS AGREGADOS


1) Primero, nos ubicamos en la opción principal “Mantenimiento” y le damos clic.
2) Segundo, seleccionamos la opción secundaria “Listado de productos nuevos” y
con el puntero encima le damos clic.

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Después de realizar esas dos acciones nos mostrara la ventana de “Listado de productos
agregados” en ella podemos listar los productos registrados en la ventada anterior. Para
realizar esta acción debemos seguir estos pasos:
1) Primero, debemos hacer clic en el botón “Listado de productos” para poder listar los
productos registrados en la ventana anterior.
2) Segundo, Para limpiar el listado debemos hacer clic en el botón “Limpiar”
3) Tercero, Si el usuario desea salir de la ventana entonces debe hacer clic en el botón
“Cerrar” y la ventana se cerrará automáticamente.

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MODIFICAR PRODUCTOS
1) Primero, nos ubicamos en la opción principal “Mantenimiento” y le damos clic.
2) Segundo, seleccionamos la opción secundaria “Modificar Productos” y con el
puntero encima le damos clic.

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Después de realizar esas dos acciones nos mostrara la ventana de “Modificar Productos” en el
cual podemos seleccionar un código, ya que este código representa un producto de la tienda y
podemos realizar acciones como modificar los precios, las características y entre otros. Para
realizar estas acciones debemos seguir estos pasos:

1) Primero, hacemos clic en el botón de despliegue y elegimos un código el cual


representa un producto de la tienda.
2) Segundo, presionamos el botón de “Limpiar” para que los casilleros se encuentren en
blanco.
3) Tercero, registramos las características del producto en cada uno de los casilleros.
4) Cuarto, registrado todos los datos presionamos el botón “Guardar” para almacenar en
el sistema y posteriormente listar.
5) Quinto, si el usuario termino de modificar y guardo lo modificado correctamente en el
sistema y desea salir de la ventana entonces debe presionar el botón “Cerrar”.

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LISTADO DE PRODUCTOS
1) Primero, nos ubicamos en la opción principal “Mantenimiento” y le damos clic.
2) Segundo, seleccionamos la opción secundaria “Listado de productos” y con el
puntero encima le damos clic.

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Después de realizar esas dos acciones nos mostrara la ventana de “Listado de Productos” en
ella podemos listar los productos vigentes que la tienda ofrece al público. Para realizar esta
acción debemos seguir estos pasos:
1) Primero, debemos hacer clic en el botón “Listado de productos” para poder listar los
productos vigentes de la tienda.
2) Segundo, Para limpiar la bandeja de listado debemos hacer clic en el botón “Limpiar”.
3) Tercero, si el usuario desea salir de la ventana entonces debe hacer clic en el botón
“Cerrar” y la ventana se cerrará automáticamente.

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CONSULTADOR PRODUCTOS
Después de realizar esas 3 acciones nos mostrara la ventana de “Consultar productos” en ella
podemos consultar los productos vigentes que la tienda tiene. Para realizar esta acción
debemos seguir estos pasos:
1) Primero, debemos hacer clic en el botón “Consultar de productos” para poder
consultar los productos que ofrece la tienda.
2) Segundo, si el usuario desea salir de la ventana entonces debe hacer clic en el botón
“Cerrar” y la ventana se cerrará automáticamente.

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VENTAS
VENDER

1)Primero, nos ubicamos en la opción principal “Ventas” y le damos clic.


2)Segundo, seleccionamos la opción primera “Vender” y con el puntero
encima le damos clic.

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Después de realizar estas acciones nos mostrara la ventana de “Ventas” en ella podemos
adquirir un producto. Para realizar esta acción debemos seguir estos pasos:
1) Primero, hacemos clic en botón de “Procesar” en la cual nos saldrá en el cuadro de
texto, como boleta de ventas.
2) Segundo, si el vendedor desea otro producto hacemos clic en “Limpiar”, para asi
acceder a otro producto.
3) Tercero, si el usuario desea salir de la ventana entonces debe hacer clic en el botón
“Cerrar” y la ventana se cerrará automáticamente.

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GENERAR REPORTES

1)Primero, nos ubicamos en la opción principal “Ventas” y le damos clic.


2)Segundo, seleccionamos la opción primera “Generar reportes” y con el
puntero encima le damos clic.

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Después de realizar estas acciones nos mostrara la ventana de “Generar reportes” en ella
podemos adquirir un producto. Para realizar esta acción debemos seguir estos pasos:

1) Primero, hacemos clic en botón de “Reporte semanal” en la cual nos saldrá otra venta

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2) Segundo, Ingresamos datos en la venta en el cuadro de día y según qué colocamos.


Hacemos clic en “Ingresar”, para que almacena los datos.
3) Tercero, se hace clic en el botón de “Reportar”, la cual nos reportara ventas de la
semana.
4) Cuarto, clic en “Limpiar si se desea ingresar otros datos.
5) Quinto, clic en “Reiniciar”, para volver almacenar los nuevos datos
6) Sexto, si el usuario desea salir de la ventana entonces debe hacer clic en el botón
“Cerrar” y la ventana se cerrará automáticamente.

Asimismo, haremos clic en “Generar”, para que nos bote el reporte final.

CONFIGURACION.
CONFIGURACION DE DESCUENTO

1)Primero, nos ubicamos en la opción principal “Configuración” y le damos


clic.
2)Segundo, seleccionamos la opción primera “Configurar y consultar
descuento” y con el puntero encima le damos clic.

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Después de realizar estas acciones nos mostrara la ventana de “Configuración de descuento”
en ella podemos saber el descuento de la cantidad de productos. Para realizar esta acción
debemos seguir estos pasos:
1) Primero, hacemos clic en botón de “Generar” en la cual nos saldrá en el cuadro los
porcentajes de la tienda.
2) Segundo, si el vendedor desea cambiar los descuentos se borra los datos del descuento
e incluye nuevos descuentos y hacemos clic en “Guardar”.

3) Tercero, si el usuario desea salir de la ventana entonces debe hacer clic en el botón
“Cerrar” y la ventana se cerrará automáticamente.

CONFIGURACION DE OBSEQUIO

1)Primero, nos ubicamos en la opción principal “Configuración” y le damos


clic.
2)Segundo, seleccionamos la opción segunda “Configurar y consultar
descuento” y con el puntero encima le damos clic.

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Después de realizar estas acciones nos mostrara la ventana de “Configuración de descuento”
en ella podemos saber el obsequio según cantidad de productos. Para realizar esta acción
debemos seguir estos pasos:
1) Primero, hacemos clic en botón de “Generar” en la cual nos saldrá en el cuadro el
obsequio de la tienda.
2) Segundo, si el vendedor desea cambiar los obsequios se borra los datos del obsequio y
se incluye los nuevos obsequios y hacemos clic en “Guardar”.

3) Tercero, si el usuario desea salir de la ventana entonces debe hacer clic en el botón
“Cerrar” y la ventana se cerrará automáticamente.

CONSULTAR CANTIDAD DE PRODUCTOS

1)Primero, nos ubicamos en la opción principal “Configuración” y le damos


clic.
2)Segundo, seleccionamos la opción segunda “Consultar cantidad de
productos” y con el puntero encima le damos clic.

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Después de realizar estas acciones nos mostrara la ventana de “Consultar cantidad de
productos” en ella podemos saber la cantidad, restante, vendida, disponibles. Para realizar
esta acción debemos seguir estos pasos:
1) Primero, hacemos clic en botón de “Generar” en la cual nos saldrá en el cuadro en
blanco la cantidad de producto de la tienda.
2) Segundo, si el usuario desea salir de la ventana entonces debe hacer clic en el botón
“Cerrar” y la ventana se cerrará automáticamente.

AYUDA

1)Primero, nos ubicamos en la opción principal “Ayuda” y le damos clic.


2)Segundo, seleccionamos la opción segunda “Acerca de la tienda” y con el
puntero encima le damos clic.

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CAPITULO III
MANUAL TÉCNICO

Para poder realizar este proyecto se utilizó varios códigos:


VENTANA DE ACCESO

Para poder ingresar al sistema tendremos que ejecutar el proyecto para el cual seguiremos los
siguientes pasos.

1)Primero, dentro del NetBeans nos ubicamos en la parte superior izquierda donde se
encuentran los Projects y enseguida buscamos nuestro proyecto que esta nombrado
como “PROYECTOFINAL” y le damos doble clic encima del nombre.
2)Segundo, nos ubicamos en la carpeta que almacena los packages que esta con el
nombre de “Source Packages” seleccionamos y le damos doble clic.
3)Tercero, seleccionamos el packages “proyectofinal” seleccionamos y le damos
doble clic.
4)Cuarto, seleccionamos el JFrame de “Acceso” y luego hacemos anti clic.

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Se utilizó Button Ingresar y salir. Asimismo, esta se trabaja en Jframe con la Clase
JOptionpane.
Button, es un botón que te ejecuta lo que dicta dentro de este.

Declarando a los datos


String(cadena de letras o número)

Trabajamos con condicionales


tanto el if y else, para que cumpla
ciertas acciones.

Se declara una variable de tipo


entero(int) en la cual saldrá
como caja de texto

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AGREGAR PRODUCTOS NUEVOS

Se crea una nueva clase

Trabajamos con métodos


y funciones, haciendo
declaraciones globales,
En ello haces tres tipos
de productos, tipo descrip.
Entre otros, esto esta en
blanco(“ “) de tipo String,
para que así los
vendedores puedan
modificar o sugirir sus
curiosidades

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Button Cerrar

Button grabar los datos que ingresan

Ponemos el this, para que asi lo


llame a txtTipoDeProducto,
entre otros, de variables
nombrados y así todo lo
seleccionado sea borrado,
dejando acceder o volver a
introducir nuevos datos.

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LISTADO DE PRODUCTOS NUEVOS

This.setTitle: se llama un nuevo titulo.

Button Limpiar: Llamamos a la bandeja


para que se borre lo que nos imprimió los
resultados

Se crea un botton en la que nos mostrar los productos que se agregaron

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MODIFICAR PRODUCTOS

Utilizamos el Button Cerrar


para salir de la ventana, luego
hacemos las instrucciones para
ejecutar dentro del button
Guardar, es decir los datos que
se modificaron, en ello
hacemos la sentencia try, para
prever excepciones. Asimismo,
el if y else.
Esto sucederá a los 21
productos.

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Creamos un botton de Limpiar


y al momento que queremos
Borrar y volver a modificar.
This= invoca al
txtLabel,2,3,34,5
SetTxt= es obtener el dato
“ ” o null= vacio
RequestFocus()= agarra todo
lo escrito y lo borra.

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LISTADO DE PRODUCTOS

Creamos una nueva clase.


LO llamamos en el acceso.
Creamos un button Limpiar:
En la que ponemos la
bandeja en la cual nos borre
lo que se muestra.

Creamos otro button Listado


de Productos:
Para almacenar y nos
muestre todos los productos
de la tienda y los productos
modificados.

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Creamos
un button
cerrar para
salir de la
ventana

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CONSULTAR PRODUCTOS

Creamos una nueva


clase.
lo llamamos en el
acceso.
Creamos un
combox(cboProduct
osNuevp)
Que nos mostrara
según la selección
que escoges o
código:
Tambien se pudo
haber uso un
swicht.
Y aplicamos la
sentencia if y else
para que se cumpla
una acción o pasa la
otra.

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Esta misma
sucederá en los 21
productos .
Despues, de eso
creamos otro button
de Cerrara para
salir de la ventana
This=esto
dispose()=salir.

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VENDER

A las variables se les asigna 0, pues es el comienzo que


se le asigna para luego modificarse por los datos
correspondientes.

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Se le asigna el total de
productos por defecto.

Ahora lo instanciamos
con el acceso.

Para comenzar, programamos los botones


Limpiar y Procesar. Por un lado, en el caso de
Limpiar, colocamos las dos comillas para
representar el vacío en los JTextField y Text
Area.

Por otro lado, en el caso de Cerrar,


enunciamos “dispose” para que realice el
movimiento de cerrar ventana
complementando con los paréntesis.

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En este caso, utilizamos la función de


estructuras condicionales “if”, ya que,
seleccionando cualquier código, aparecerán
sus diferentes características de Tipo de
Producto, Marca y Precio ya codificado en
Acceso hasta el producto 21

Asimismo, mandamos una caja de texto JOption Pane para


que nos indique que ingresemos la cantidad de productos.

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Después, programamos el botón


“Procesar” declarando la variable
cantidad.

Ahora volvemos a utilizar la función condicional


“if” que muestra en bandeja el Código, Tipo de
producto, Descripción, Marca, Precio. Hallamos el
importe de compra multiplicando la cantidad por
el precio correspondiente hasta el producto 21.

Usaremos contadores para


el numero de ventas de
cada producto.

También, acumuladores
en lo que es cantidad de
productos.

Y en la ganancia total por


cada producto vendido.

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Al tener ya el código elegido, calcularemos el importe de


descuento utilizando un “if” que nos dice si la cantidad es
mayor y menor a, el importe de descuento será el siguiente.

Calculamos el importe a pagar


restando el importe de compra
menos el descuento. Ambos
importes irán en la bandeja
acompañados del obsequio que se
hallara solo si el importe de
compra es mayor al monto
accedido (if).

El siguiente código nos asignará el número total de


ventas, la cantidad total de productos vendidos y la
ganancia obtenida, pero se mostrará en reportes

Y, a su vez, los productos


restantes será 200 menos
cantidad total de productos
vendidos.

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GENERAR REPORTES
DEL DIA:
Primero la vamos a instanciar con
la ventana ventas.

Con ello, podremos elaborar la lista de número


total de ventas, la cantidad total de productos
vendidos y la ganancia total obtenidas con el
botón Generar.

DE LA SEMANA:

Primero, utilizaremos arreglos


unidimensionales utilizando funciones y
procedimientos en un java class.
Agregaremos un índice que
representaran los siete días de la
semana.

Luego, utilizando funciones


lograremos obtener el índice, cargar el
índice y reiniciar el índice.

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Con eso, hallaremos la suma de


todas las ventas de la semana,
el día que tuvo mayor venta, el
día que tuvo menor venta y el
promedio de todas las ventas
realizadas en la semana.

Luego, una función que retornaran los días, los


procedimientos de listar, reportar e imprimir los
resultados, y reiniciar semana de ventas. Cada uno,
lo codificaremos en sus botones correspondientes.

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CONFIGURAR Y CONSULTAR DESCUENTO
Importaremos el JOptionPane
y lo instanciaremos con el
acceso.

Primero, con el botón Generar se


mostrarán los porcentajes
asignados en el acceso.

Luego, en el Botón Guardar, codificaremos los


nuevos porcentajes de descuento. Si añadimos
caracteres no será válido, por lo cual, mandará
un mensaje a través de un JOptionPane.

Por el contrario, se
validarán los números
para Guardar.

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CONFIGURAR Y CONSULTAR OBSEQUIO
Sera una clase pública y lo
instanciaremos con el
acceso.

Colocaremos el mínimo importe a


pagar para que gane su obsequio,
también establecido en el sistema,
si sobrepasa ese número.

CONSULTAR PRODUCTOS VENDIDOS

Sera una clase publica y lo


instanciaremos con ventas.

En el botón Generar,
actualizaremos los datos
correspondientes.

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CONCLUSIÓN
La elaboración de este proyecto nos hace llenar de conocimientos aptos complementando
diferentes temas de programación. La forma en como utilizamos códigos muy diversos trae
una minuciosidad extensa, además, nos fomentó una idea en como las diferentes empresas
consiguen y almacenan su información en estos softwares. Así también, nos da un inicio,
buscamos la manera de desarrollar lo aplicado en clase ya sea con arreglos, declaración de
variables globales, instanciar ventanas en el acceso, entre otros.

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