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Enciclopedia del Diseño


Dirigida por Joan Costa

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La Enciclopedia del Diseño es el resultado del encuentro entre un editor técnico y un
especialista de la comunicación visual. identificados por una misma vocación
didáctica y de difusión de aspectos determinantes de nuestra civilización técnica: en
este caso. el Diseño. en sus variadas vertientes.
Diseño es. para nosotros. todo el conjunto de actos de reflexión y formalización material
que intervienen en el proceso creativo de una obra original (gráfica. arquitectónica.
objetal. ambiental). la cual es fruto de una combinatoria particular -mental y técnica-
de planificación. ideación. proyección y desarrollo creativo en forma de un modelo
o prototipo destinado a su reproducción/producción/difusión por medios industriales.
Esta Enciclopedia declara su internacionalismo de principio. poniendo de relieve
que. aunque las grandes escuelas mundiales de diseño -Estados Unidos. Japón ..
Europa- tienen unos mismos problemas técnicos. por otra parte poseen raíces y
estructuras culturales diferentes que definen la especificidad de sus identidades.
Pensamos que nuestras raíces culturales. constituyendo la tradición europea y su
cristalización actual. más que manifestar una "escuela europea" histórica de
diseño. revelan la existencia de una serie de hitos que son los fermentos de una cierta
personalidad continental multiforme. la cual no es sino la emergencia actual de
una forma de pensar y hacer diseño. Están en una parte de este substrato cultural.
las grandes conquistas europeas de las técnicas básicas de comunicación. de
Gutenberg a Marconi -evocando las "galaxias" macluhanianas-. Niepce y Lumiére:
la imagen técnica. Por otra parte. las conquistas del espíritu: la creación fantástica del
Modernismo (Art Nouveau. Die Stijl). Gaudí. Mucha; la creación racionalistp de
Le Corbusier. Walter Gropius. Josep Lluís Sert; la creación heterodoxa de Ricard Bofill.
La conceptualización precisa. asimismo. del Arte Gráfico alemán. la Bauhaus y la
escuela tipog·ráfica suiza. El funcionalismo depurado de Van der Rohe. el diseño danés
y del automovilismo italiano. Olivetti. Braun. La tipografía de Garamond. Bodoni.
Morison. Bauer. Rainer. Zapf. Frutiger. La creación gráfica genial del Dadaísmo. Klee.
Picasso. Dalí. Miró. Tapies. El grafismo de Breadsley. Toulouse-Lautrec. Ramon
Casas. Cassandre. Lenica. Savignac. Josep Renau y los fotomontadores de la sátira
política. Cieslewicz. Artigas. Giralt Miracle. Vignelli. Grignani. Aicher y una plétora
de valores contemporáneos. muchos de ellos próximos a la celebridad.
Una de las razones de esta Enciclopedia es. pues. la voluntad de recuperar la
herencia de una cultura plural en función de una destilación del espíritu europeo en la
fuente española. para la exportación al mundo. La incorporación de nuestro país
a la comunidad europea sanciona una nueva originalidad cultural en este contexto. Otro
de los objetivos de la Enciclopedia es el de constituir un corpus doctrinal y pragmático
que ofrezca a los lectores de habla hispana una clarificación precisa de los conceptos
y una exposición metodológica y técnica acompañada de los mejores ejemplos
-en su mayoría inéditos-. qu'e en conjunto faciliten una comprensión correcta de los
recursos de comunicación por el diseño y estimulen el potencial creativo individual.

José Menal Joan Costa


Ediciones Ceac Centro Internacional de Investigación
y Aplicaciones de la Comunicación, ClAC
Colección dirigida por Joan Costa

Colección diseñada por Albert Culleré

Colaboradores: Asesores científicos:

Daniel Panicello Georges Beaupré {Canadá)


Director visualista Director de Comunicación del
Gobierno de Ouebec
Joan Ribé
Ilustración portada Gillo Dorfles {Italia)
Umversidad de Milán
Esperanza González
Coordinación Jorge Glusberg (Argentina)
Centra de Arte y Comunicación. Buenas A1res
Esther Costa
Documentalista Peter Kneebone {Francia)
Ex-Presidente de ICOGRADA
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Joan Costa

ediciones
ceae
No se permite la reproducción total o parcial ile este libro, ni el registro en un sistema
informático, ni la transmisión bajo cualquier forma o a través de cualquier medio, ya sea
electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación o por otros métodos, sin el permiso
previo y por escrilo de los titulares del copyright.

edición: abril, 1994


© Grupo Editorial Ceac, S.A.
Para la presente versión y edición en lengua castellana
Ediciones Ceac es marca registrada por Grupo Editorial Ceac, S.A.
ClAC, Centro Internacional de Investigación y Aplicaciones
de la Comunicación. Tenor Viñas, 4 - 08021 Barcelona (España)
ISBN: 84-329·5611-2
Depósito legal: B. 15.456·1994
BIG, S.A. INDUSTRIA GRAFICA- SANT ADRIA (BARNAI
Impreso en España - Printed in Spain
Grupo Editorial Ceac, S.A. Perú, 164 - 08020 Barcelona
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Evolución del Diseño de Identidad

Joan Costa
Profesor de Imagen y Comunicación. Universidad Autónoma de Barcelona

Enciclopedia del Diseño


El diseño como Todas las formas de diseño implican un doble
proceso: internamente, un desarrollo creativo;
proceso creativo externamente, un desarrollo comunicacional.
y de comunicación De la marca a la identidad corporativa y de ésta
a la imagen global, el grafismo pasa a ser
propiamente diseño y a coordinarse después con
las demás disciplinas de diseño. Los procesos
creativos y los procesos comunicativos cambian
con ello radicalmente.

En el conjunto de esta Enciclopedia -y de blico a través de los diferentes resultados de su ta- l


rea, que pueden clasificarse en estos dos grupos:
una manera especial en el presente volumen- nos
hemos propuesto establecer Un enfoque del Diseño - Los productos y objetos técnicos: bienes ' /

desde el punto de vista de la Comunicación. Más de uso, de consumo, de equipamiento, etc.


precisamente, del diseño gráfico y, por lo tanto, de - Los mensajes gráficos, que constituyen el
la comunicación visual. conjunto de las comunicaciones funcionales: institu-
Dentro del diseño gráfico, vamos a tratar en cional, comercial, publicitaria, informativa, didáctica,
este volumen de una de las facetas fundamentales señalética y de la identidad.
y más complejas: el diseño de la identidad. El área de los productos y objetos técnicos
La identidad visual constituye una de las for- define las tareas del llamado diseño industrial, que
mas más antiguas de la expresión del hombre por es el mundo de los objetos. El área de la comunica-
· medio de los signos. Hoy constituida en una disci- ción por mensajes visuales define el universo del di-
plina· de diseño muy desarrollada, la identidad visual seño gráfico, que es el universo de los signos y de
es aplicada, de forma creciente y activamente, por los símbolos.
las empresas y organizaciones de nuestras econo- De este punto de partida emerge una primera
mías ·de mercado y también por las organizaciones e distinción en la relación dinámica y constante "di-
instituciones de todo tipo (cívicas, culturales, admi- seño-empresa": la existencia por una parte, de lo
nistrativas) como una de las estrategias fundamenta- que podemos sintetizar como diseño de productos
les de comunicación. (diseño de objetos), y por otra, lo que llamamos di-
El planteamiento que vamos a dar a nuestro seño de mensajes (diseño gráfico).
tema abarca los campos específicos de interés del Podemos hablar de otras formas especializa-
profesional del grafismo, y también del estudiante das del diseño, como son el arquitectónico, del me-
de Diseño y de Comunicación. Pero no se limita a dio ambiente, de interiores, textil, de figurines y de-
ellos, sino que rebasa este campo y se extiende al corados, de moda, etc. Pero estas formas (visuales
área de interés del usuario del diseño (las empre- pero no siempre gráficas) son sólo relativamente re-
sas), y al sistema de su difusión, y de su inserción presentativas en el ámbito de nuestro tema, que es
social. Y, también, al área del destinatario final o el circuito global empresa producción comuni-
consumidor.de los productos del diseño. cación público. Por otra parte, puede decirse que
Nuestro enfoque comunicacional del diseño todas estas formas del diseño encajan en cualquiera
pone de relieve la existencia de tres polos funda- de los grandes grupos que hemos propuesto: el de
mentales: la empresa, el diseñador y el público. Em- la prod.ucción de objetos y el de la comunicación de
presa y público constituyen los dos extremos comu- mensaJes.
nicantes. La primera afectando al segundo en la re- La relación entre el usuario del diseño (las
lación producción comunicación consumo. El empresas), el profesional (diseñador) y el destinata-
tercer elemento del circuito: el diseñador, situado rio (público consumidor), constituye un sistema in-
en el punto central, ejerce desde este lugar el rol de terdependiente. Y, por tanto, un proceso de comuni-
intermediario. Como tal, enlaza la empresa y su pú- cación y de interacción, donde no sabríamos privile-

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Producto
Usuario ---+ Diseñador del Diseño r---+ Medio Difusor ---+ Consumidor

1. Emisor 2. Codificador 3. Mensaje 4. Transmisor 5. Receptor

giar ninguno de sus componentes en detrimento de saje, pero también ofrecen factores de innovación.
los otros que lo integran. Así emergen nuevas relaciones entre difusión y cos-
Quién utiliza el diseño; quién lo establece; te, que afectan a la economía y a la eficacia.
cómo se materializa en objetos y mensajes; cómo El diseñador deviene, pues, una suerte de
se introduce en el sistema social; quién lo recibe y "intérprete intermediario" entre ambos ·demandan-
lo consume finalmente, constituyen los eslabones tes: empresa y mercado. Por esto, su rol -que es
sucesivos de una verdadera cadena de comunica- en síntesis el de convertir unos datos simbólicos en
ción. Y de su proceso, el cual corresponde al un proyecto funciQnal, y éste en un producto o un
quema paradigmático de Shannon. mensaje- requiere un talento especial, una seria
Cada uno de los componentes de esta cade- formación técnica, flexibilidad psicológica, sensibili-
na: a) tiene una posición determinada en relación dad y un sentido creativo indispensable para combi-
con los demás componentes; b) desarrolla un rol nar formas visuales.
preciso, y e) ejerce una función interactiva. Hay Desde ahora, el diseñador deberá ser, sobre
pues un sistema en feedback o retroactivo, una in- todo, hombre de comunicación; deberá operar en
teracción permanente entre los elementos de ia ca- todo momento "soluciones" en forma de verdade-
Esta interacción es la misma dinámica que im- ras síntesis expresivas; desarrollar un proceso de
pulsa y mantiene la comunicación, y sostiene así la síntesis mentales y técnicas, de estrategias comuni-
integridad del sistema. cativas, que desembocarán en forma de "respues-
Unos y otros elementos de ese conjunto ope- ta" a los requerimientos de la empresa, del pro-
ran recíprocamente una dialética: de ·estimulación y ducto o del mensaje y de sus funciones, así como
de constreñimiento al mismo tiempo. Por ·ejemplo, de las demandas y condicionantes socioculturales
el emisor-empresa procede así, desde su posición de sus destinatarios.
activa que inicia el proceso, a través de los produc-
tos y los mensajes que envía al receptor-público. Componentes y funciones de la cadena
Este los recibe desde su posición pasiva, del modo comunicacional
indirecto que los sondeos de mercado y los estu-
dios de motivación se esfuerzan en detectar. El emi- Examinemos ahora la naturaleza y la acción
sor -ahora en su condición de usuario del diseño- de los diferentes componentes del proceso comuni-
trata de motivar al diseñador, a la vez que interpone, catiyo por el diseño: Empresa ---+ Producción ---+ Co-
entre él y su trabajo, unas determinadas premisas municación ---+ Consumo.
de marketing, otras premisas de orden técnico, de 1. El Emisor o "usuario del diseño", confirma
orden económico y de orden temporal. El canal difu- en primer lugar la utilidad y la. necesidad de recurrir
sor o canal transmisor, en tanto que elemento inter- al diseño en sus formas variadas: de los productos,
mediario, introduce "ruidos" a la comunicación, pero los planes de producción, la comunicación, la forma-
en tanto que sistema tecnológico en desarrollo lización de los mensajes.
constante, aporta nuevos recursos comunicativos El usuario .del diseño es, de un modo prepon-
-que constriñen formalmente el producto o el men- derante, la empresa, o todo tipo de organización,

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cualquiera que sea su tamaño, su ubicación secto- Las relaciones entre empresa y diseñador co-
rial, su antigüedad, su mercado, sus objetivos y sus nocen diferentes formas de dependencia.
resultados financieros; cualquiera que sea, asimis- a) En el caso del diseñador asalariado, éste
mo, su orientación: mercantil, cívica, cultural, ideoló- puede serlo de una empresa o bien de una oficina
gica. En definitiva, la empresa considerada como un de estudios de diseño. En la empresa, el diseñador
grupo humano que toma decisiones, y como emisor se integra a un departamento de estudio, agregado
activo ("empresa" porque emprende acciones, «acti- a menudo a la dirección técnica, de marketing o de
vo)) porque emprende acciones). Una de estas for- publicidad, y otras veces directamente a la dirección
mas esenciales de la acción empresarial es la de in- general. Cuando el diseñador asalariado depende de
sertar, en el campo social, productos, objetos, men- un departamento de estudio, interviene, a la de-
sajes e informaciones y, con ellos, conocimientos, manda de los clientes, en nombre de su sociedad,
· ideas, imágenes mentales. de la que él es el interlocutor jurídico.
Las grandes. compañías multinacionales, las b) En el caso del diseñador independiente,
empresas nacionales y regionales, los negocios loca- cuyo estatuto es el de las profesiones liberales,
·les, así como la peqüeña empresa individual, utilizan ·éste colabora directamente con la empresa, ya sea ·
de algún modo determinadas formas del diseño: ar- ocasionalmente o de modo permanente, ya sea
quitectónico, industrial, ambiental y, sobre todo, grá- como consultor o interviniendo en un problema sin
fico. A través de cada forma del diseño, la empresa entrar en su realización, o bien haciéndose cargo
planifica y· lleva a cabo acciones diversas: la cons- plenamente de un proyecto.! 11
trucción de sus fábricas y oficinas, sucursales, pun- 3. El mensaje es el resultado material del di-
tos de venta y de exposición -que son función del seño gráfico, (del mismo modo que el "producto" lo
diseño arquitectónico y ambiental- ; la fabricación sería del diseño industrial). Un mensaje gráfico es
de sus productos -tarea del diseño industrial- ; la un conjunto de signos extraídos de un código visual
creación de sus mensajes -función del diseño grá- determinado que son ensamblados según un cierto
fico y audiovisual. orden. Por medio de estos signos y sus reglas com-
A través de este últ,imo, la empresa se inte- binatorias, se construye el "sentido", emerge el sig-
rrelaciona con sus mercados, intercambia informa- nificado, la información, esto es, el "mensaje" pro-
ción con sus públicos externos, con las institucio- piamente dicho.
nes, la administración, los medios de comunicación El diseño gráfico trabaja, en síntesis, con
social, etc. Y de un modo más general, con el con- unos elementos simples que son los signos, corres-
junto diverso de capas sociales que constituyen lo pondientes éstos a sus códigos. Letras y textos, en
que llamamos: la "audiencia". tanto que signos caligráficos, tipográficos, mecano-
2. El diseñador es, en términos de comunica- gráficos, etc., pertenecen a códigos lingüísticos. Por
ción, el "codificador" de los productos y de los
mensajes. Es quien ejerae la interpretación creativa
de los datos de· bé)se, relativos a un propósito defini- (H F. Jollant y C. Mihailovic, Guide pratique du design, editado
do, y su "puesta en código inteligible". por el Centre Georges Pompidou/CCI, París, 1979.

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otro lado, las figuras e imágenes, corresponden a permanecen, en detrimento de otros que son neu-
códigos icónicos. tralizados, o sucumben y desaparecen de la memo-
Estos elementos se combinan en el espacio .ría social. Este es el contexto comunicacional com-
bidimensional del trabajo gráfico: el soporte -gene- petitivo, característico de las economías de mercado
ralmente el papel-, según un cierto esquema men- w los países desarrollados.
tal, un modo de razonamiento que es esencialmente Los "medios difusores" son pues un macro-
dialéctico y que constituye el mismo proceso de medio técnico incrustado en el medio ambiente; un
búsqueda de soluciones: de síntesis, en un trabajo. medio técnico constitutivo del conjunto tecnológico
que coordina el pensamiento lógico y el impulso de las comunicaciones: medios visuales y audiovi-
creativo con el método combinatorio. suales, "difusores" propiamente dichos, de informa-
El resultado del diseño -sea producto o ciones y mensajes, sean impresos o filmados, como
mensaje- es la conjugación de: los carteles, los anuncios, etc.
a) unos objetivos de la empresa, que se defi- A través de la acción de estos medios difuso-
nen a partir de un plan de marketing, de las expec- res, la empresa se integra así -indirectamente, a
tativas y motivaciones del público, y de unas inten- distancia y ubicuamente-, .al medio social, al cual
ciones precisas de comunicación; aquélla introduce los productos materiales que
b) un pliego de condiciones, en el que se ca, los servicios que presta y los mensajes referidos
precisan los fines, los medíos y las premisas; en a todo lo anterior: a la propia empresa, a sus pro-
este documento se resumen los objetivos del tra- ductos y servicios, a sus argumentos: informativos
bajo y asimismo los datos estratégicos, técnicos, y persuas1vos.
económicos y temporales, que inciden en el pro- 5. El destinatario de las comunicaciones vi-
yecto determinando la tarea del diseñador; suales -y de los productos- de la empresa, es ge-
e) un proceso de diseño, que está regido por neralmente un segmento social, un grupo más o
el pliego de condiciones, y 'desarrollado según el mimos notable cuantitativamente, que ha sido defi-
plan mental y la orientación creativa del diseñador; nido previamente por sus características típológicas:
este proceso es el design, es decir, la disciplina que económicas, culturales, etc.
implica las ideas de proyecto, plan, programa y de- El destinatario de los mensajes es de hecho
sarrollo del mismo. el factor que realimenta el proceso de comunica-
4. El medio difusor es el "canal" por el cual ción. Su capacidad de aceptar o rechazar la comuni-
circulan los mensajes gráficos: prensa escrita, cartel, cación, de creerla o no, y su aptitud por ser moti-
libro, etc. Los medios técnicos de difusión -medio vado o no por ella, constituye la energía retroactiva
impreso, fílmíco o televísual- forman parte del con- del circuito comunícacional.
junto de los mass media y, por tanto, se insertan en Implícitamente, los mensajes tienen una reali-
un contexto comunicacíonal. En este entorno, el dad material: están en un momento dado en un de-
mensaje coexistirá con otros y competirá con ellos terminado lugar; tienen una determinada duración,
en una "estrategia ecológica", o una .interacción, una determinada entidad física (es el aspecto que
donde unos mensajes se imponen, se desarrollan y concierne a la producción y la difusión). Y tienen,

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también, una realidad semiótica: se refieren a co-forma visibles, sino la planificación y el proceso de
sas, objetos, productos, ideas; en este sentido, po-
creación y elaboración por medio del cual el diseña-
seen una determinada pregnancia formal y una de- dor industrial o el grafista traducen un propósito en
terminada capacidad de implicación psicológica. Pero
un producto o un mensaje, en tanto que resultado
para el receptor de mensajes _:que es en primer lu-
de dicho proceso.
gar el "consumidor" de sus contenidos- el diseño Tradicionalmente se consideran "diseños" los
apuntes, los esbozos y bocetos, los dibujos: y tam-
tiene una realidad diferente de la que tiene para la
empresa, para el diseñador y el analista. bién los objetos caracterizados por una cierta com-
Si para la empresa el diseño es una herra- ponente estética. Pero un dibujo no es un diseño,
mienta fundamental de su actividad productiva y es-
sino un dibujo, y una silla no es un diseño sino una
tratégica (económica); si para el diseñador su profe-
silla. que introduce la idea moderna de design es
. · sión constituye una disciplina, un conjunto muy es-el hecho de que, ya se trate de un dibujo o un obje-
. pecializado de técnicas, y un modo de expresión y to, éstos nacen de un proceso, un plan mental, un
"programa" o "proyecto" que incluye una perfor-
de creatividad individual, para el consumidor el "di-
seño'; como tal no existe. Sólo existen objetos, co-
mance, una estrategia del mismo hacei.f El desigp
sas, productos y mensajes: elementos funcionales yes el proceso, desde que se inicia la concepción
emocionales, más o menos útiles, más o menos es- trabajo hasta su formulación final pasando por las hi-
téticos, más o menos deseables. Sólo existen los pótesis tentativas del diseñador-f.-mentales y ener-
datos -reales o imaginarios- de sus motivaciones géticas- f!Ue sucesivamente marcan los pasos in-
psicológicas. He aquí esquemáticamente los diferen-
ternos y el desarrollo del procesó. O sea que "dise-
tes puntos de vista sobre el diseño en una cadena ño" es lo que podemos concebir como una ingenie-
de comunicación, según se trate de sus usuarios, ría interna de la elaboración y la puesta en forma del
sus profesionales o sus destinatarios. mensaje o del producto.
Al poner así especialmente de relieve el pro-
El diseño como proceso ceso productivo, el design sobrepasa la acepción
tradicional de dibujo, imagen, figura u objeto.ftl con-
El enfoque comunicacional del diseño en ge- cepto moderno de "diseño" trasciende lo C{1Je es
neral, que estamos desarrollando en esta introduc- exclusivamente gráfico, visual y hasta objetaU Así,
ción, contiene dos principios esenciales: se diseñan "cosas" que nada' tienen que ver e-Oh los
Principio uno: el "diseño" no es el producto "objetos" del diseño industrial o con los "mensa-
o el mensaje. No es la manifestación material de jes" del diseño gráfico. Por ejemplo, es design la
formas visuales, sino el proceso que conduce a la planificación de una sucesión de actos y su logísti-
obtención del producto o del mensaje. ca; la estructuración de un organismo o de una or-
Principio dos: no todas las formas de diseño ganización; un programa de actividades, de gestio-
son "comunicación". nes y su operatoria que será realizada por personas;
El principio número uno postula que el diseño el esquema organizativo y del control de la circula-
(design) no es exclusivamente la expresión final de ción rodada, o el conjunto de métodos instrumenta-

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Difusión
Información Incubación Idea Verificación Formalización
Documentación Creativa Desarrollo
1 11 111 IV V
Mensaje

les coordinados que se van a desarrollar en el tiem- Etapas del proceso creativo de diseño
po. Todos ellos son función de design.
'Lo que define pues al diseño -y á la comuni- En el esquema superior · se presentan las
cación misma- es: 1. 0 , la existencia de un propósi- cinco etapas que integran el fenómeno creativo:
to; 2. 0 , el conocimiento de los datos de base y la l. Información. Documentación. Recogida de
posesión de las técnicas para realizarlo; 3. 0 , la dispo- los datos. Listing de las· cuestiones a tener en cuen- ·
sición de los medios materiales necesarios; 4. 0, el ta: pliego de condiciones.
proceso temporal de planificación, creación y ejecu-. 11. Digestión de los datos. Incubación del pro-
ción por el cual se fDaterializará finalmente el "pro- blema. Maduración. Elaboración "subconsciente".
pósito" en una forma. ,·· Tentativas en un nivel mental difuso.
Diseño es pues, la expresión planificada de 111. Idea creativa. Iluminación. Descubrimiento
un propósito, poniendo el acento de esta definición, de soluciones originales posibles.
tanto en la idea de "planificación" y de proceso, IV. Verificación. Desarrollo de las diferentes
como en la de "expresión" material y el "sentido", hipótesis creativas. Formulaciones. Comprobaciones
resultante de lo anterior. objetivas. Correcciones.
El proceso de diseño no es un proceso lineal, V. Formalización ("puesta en forma"). Visuali-
sino iterativo. Es un constante regresar al principio, zación. Prototipo original. Mensaje como modelo
o alternativamente a las etapas intermedias;) hasta para su reproducción y difusión.
conseguir la certidumbre, la consistencia de Ta solu- He aquí los pasos de que consta el proceso
ción que se está desarrollando .. En el gráfico mostra- creativo de diseño o· design. De aquí se pasa a otras
mos este proceso de forma analítica, como una su- tareas: a) la producción técnica del producto o del
cesión de etapas, inspirándonos en los trabajos de mensaje, su producción seriada, y b) la difusión a
Walas y Moles.m través de los mass media y otros canales de trans-
misión y de distribución.
El diseño no es el mensaje. El diseño es
pues una actividad múltiple y compleja que no se li-
mita a la forma externa; la solución de la forma ex-
terna no es más que la expresión visible de un pro.
ceso creador. Por tanto, el diseño no puede confun-
dirse con la forma estética exterior, puesto que la fi-
nalidad y los requisitos previos constituyen los crite-
rios que determinan la forma exterior. Un funciona-
lista del diseño de objetos .como Fritz Eichler, ex-
presa así esta idea: "No puedo imaginar, tratándose
de productos finales que deben cumplir una función,
(2) A. Moles y R. Caude, Creatividad y métodos de innovación, que ésta no sea el punto de partida del diseño, a
Ibérico-Europea de Ediciones, Madrid, 1977. pesar del aspecto final de la solución".

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1
Diseño gráfico: diseño.de comunicación cho de transmitir significados lo que los define fun-
cionalmente como mensajes. Pero esto no supone
El principio número dos, que hemos dejado que el mero significado, como proceso semiótico,
anotado más arriba, postula que no todas las formas constituya un acto de comunicación.
del diseño son "comunicación".. Observaremos, por lo menos, dos aspectos
Con esta afirmación volvemos a la distinción diferenciales intrínsecos del diseño gráfico o diseño
que hemos hecho al principio entre diseño de obje- de comunicación. Primero, que todo elemento co-
tos técnicos y diseño de mensajes visuales. Con municativo comporta implícitamente intencionalidad,
frecuencia se aduce el argumento de que, en di- un propósito (el de comunicar o poner en común),
seño arquitectónico e industrial; un autobús, un edi- toda vez que comunicar es transmitir significados, o
ficio hospitalario o una batidora doméstica, por mensajes, informaciones y conocimientos entre emi-
·ejemplo, "comunican algo". Lo cual sin embargo no sores y receptores humanos.
es exacto, tal como veremos a continuación. En pri- Por eso, todo lo que se transmite en la co-
mer lugar, un autobús, el edificio de un hospital o municación, intrínsecamente significa. Pero no todo
una batidora son .· sustancialmente "objetos técni- Jo que para nosotros -receptores- significa, tiene
cos". Son sistemas o útiles que han sido creados que ver necesariamente con el hecho comunicativo.
con propósitos funcionales muy determinados: Fuera de la comunicación, significar no es articular
transportar person9s; atender enfermos, preparar ali- intencionadamente mensajes y transmitirlos: es sim-
mentos. Las funciones de estos objetos comportan plemente estar ahí, ante nuestros ojos. Las cosas
y determinan actos energéticos de los individuos significan implícitamente nosotros- por su
utilizan, y esta condición participativa-activa existencia, su presencia; pero esto no es del orden
del individuo define la misma noción general de ob- de la comunicación, sino del orden de la identidad y
jeto de uso. de sus resonancias en lo imaginario, en lo psicoló-
Sólo en segundo lugar -y desde el punto de gico y en la actitud pragmática.
vista formal o visual- estos objetos significan. Re- Contrariamente a los ejemplos de un autobús,
cordemos que todo objeto tiene una existencia ma- un edificio y una batidora, que más arri.ba hemos
terial y una existencia semiótica. Y es en este se- propuesto -y que son esencialmente objetos técni-
gundo aspecto que los objetos y las cosas signifi- cos-, un semáforo, por ejemplo, o la señalización
can, es decir, se asocian a ideas, evocan. Somos de un hospital o un cartel que anuncia una baMora,
nosotros quienes proyectamos ideas sobre ellos. O son básicamente mensajes. Ellos han sido creados
sea que significan en la misma medida que "todo expresamente para comunicar, es decir, para poner
significa" en el universo humano. Todo significa en conexión una fuente emisora de información y
pero no todo comunica. Así que el problema del sig- un polo receptor por medio de la transferencia de
nificado no es una cuestión exclusiva de la comuni- un mensaje. La función de los mensajes es· transmi-
cación, sino un fenómeno más general. tir informaciones acerca de algo, que puede ser, por
Obviamente, los mensajes contienen signifi- ejemplo, l9 circulación urbana, los servicios médicos
cados o cuanto· menos algún "sentido". Y es· el he- o las prestaciones de un electrodoméstico.

16
En segundo lugar, hay otro factor diferencial productos y objetos industriales (diseño "de produc-
entre los objetos de uso y los mensajes -ambos ción"); el diseño de mensajes o grafismo (diseño
como resultado del proceso de diseño-. Es el "de comunicación" propiamente dicho).
modo específico de relación, en cada caso, entre Medio ambiente, productos y objetos consti-
aquéflos y sus destinatarios. Ya hemos señalado tuyen en conjunto un entorno instrumental: de la
que los objetos de uso -ya sea que formen parte construcción y de la producción de bienes de equi-
del entorno, como una batidora, o sean, además, pamiento, de uso y de consumo. Con estas herra-
ellos mismos entorno, como un autobús o un hospi-. mientas, la colectividad realiza la cobertura de sus
tal-, comportan un sistema de relación participativa necesidades y sus deseos acerca de determinadas
con el usuario, basada en "actos energéticos": los cosas, a menudo en el acto mismo de hacerlas.
actos del uso (al igual que los actos del consumo de Por otro lado, los mensajes son el soporte y
productos efímeros). el contenido de la comunicación, y parte esencial
La relación del usuario con los mensajes es del conocimiento y de la cultura. Los mensajes
evidentemente diferente: no hay actos energéticos, transmiten informaciones acerca :del medio ambien-
no hay participación física activa, como con los obje- te, los objetos, los productos, los· seNicios y las
tos, sino un proceso que implica la percepción y, ideas. Es por esto que el diseño .gráfico constituye
eventualmente, la comprensión y la integración psi- la mayor parte de las comunicaciones visuales que
cológica del contendía del mensaje. Puede haber han dado nombre a nuestra "civilización de la ima-
reacción por parte del receptor, según el contenido gen", en la célebre de Fulchignoni.
del mensaje (por ejemplo, acudir al teatro después L.a tabla que presentamos en la página si-
de haber visto el anuncio de una obra interesante), guiente una clasificación de las diferentes disci-
pero acudir a un lugar ya no es la comunicación, plinas del·diseño, agrupadas en tres grandes catego-
sino sencillamente el acto energético de trasladarse rías: ambiental, industrial y gráfico. Estas son expli-
al teatro -como -resultado de la comunicación-, citadas a partir de los parámetros principales de: su
que es inherente al disfrute de la obra, como acto naturaleza, su especificidad, sus campos de acción y
consumatorio. sus relaciones e interacciones con el usuario, consi-
derado todo ello como un proceso de producción-co-
Una clasificación práctica del diseño municación.
Acto seguido estudiaremos la tercera de las ca-
En los ejemplos que acabamos de exponer tegorías enunciadas, el diseño gráfico, observado en
hemos barajado intencionadamente tres parejas de sus dos grandes áreas: 1, diseño de información (en
asociaciones: autobús 1·semáforo; hospital 1 señali- sus variantes funcional, didáctica y persuasiva), y 2,
zación; batidora 1 anuncio. Vamos a desarrollar, a diseño de identidad, a su vez desarrollado desde tres
partir de estos mismos ejemplos, lo que son las puntos de vista: la marca, la identidad corporativa y la
áreas esenciales del di.seño, según nuestra clasifica- imagen global.
ción: el diseño del medio ambiente o del entorno Estos tres apartados constituyen el sujeto del
(diseño espacial "de construcción"); el diseño de presente libro.

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La primera categoría expresada en esta La segunda categoría: diseño de objetos, La tercera categoría: diseño gráfico,
tabla: diseño del medio ambiente, interior comprende el conjunto de los útiles de constituye este universo de la
y exterior, es siempre un medio espacial uso, caracterizados por su utilitarismo en comunicación visual estática y animada (la
envolvente de las acciones de los las operaciones materiales, y en este imprenta y lo audiovisual, sobre todo) que,
individuos -entorno- y, en este sentido, sentido, los objetos técnicos constituyen expresado a través de técnicas
se trata de una cierta puesta en escena verdaderas extensiones del hombre. específicas, han sido tratadas en
que sería la misma 1ntencionalidad del Antiguamente, esta disciplina fue llamada diferentes volúmenes de esta
urbanista, el arquitecto, el interiorista y el ((estética industria/J, en una consideración Enciclopedia.
escenarista. evidentemente superficial. Por eso, más
tarde se llamó 11diseño industrial",
denominación que se polariza no en el fin
sino en el medio de producción de los
objetos de diseño. Esta denominación es
en efecto inespecífica, ya que también el
diseño gráfico es !!Índustrial" en la misma
medida que es reproducido en series por
./a industria gráfica.

1. Comprende el urbanismo, la 1. Abarca la planificación de la 1. Comprende principalmente la


arquitectura y el interiorismo producción de objetos caligrafía, la tipografía
(environment design). técnicos de uso y productos (comunicación lingüística), la
de cpnsumo, obtenidos por un ilustración y la fotografía
proceso manufacturado o (comunicación icónica), por
industrial. medio sobre todo de la
·imprenta.

2. El producto final es siempre 2. El producto final es 2. El producto final es, en su


tridimensional. generalmente tridimensional. gran mayoría, bidimensional.

3. El destinatario es su usuario y 3. El destinatario es usuario y 3. El destinatario es receptor y


éllo comporta actos consumidor, ·y éllo comporta éllo implica el registro
enérgéticos. actos enérgéticos. perceptivo y la conducta
reactiva.
4. Constituye el marco que 4. Ciertos productos pueden ser 4. Se aplica especialmente a la
soporta los objetos del diseño al mismo tiempo productos y información: diseño de libros,
industrial y los mensajes del medio ambiente, por ejemplo, publicidad, embalajes,
diseño gráfico. un semáforo o un autobús. señalética, etc.
En este sentido, el trabajo del Los objetos se ubican en el Es Ún vehículo fundamental
urbanista, del arquitecto y del medio ambiente y son de la comunicación acerca de
interiorista constituye la promocionados a través de la identidad, las ideas, los
configuración de un. entorno mensajes, que son el productos y el medio
comunicacional. resultado del diseño gráfico. ambiente.

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