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• RSS: Para qué sirve . cómo utilizarlo
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• Redes sociales
• Tecnología de monitores SED - OLED - FED - CRT - LED
• Tecnologías de WIFI - Long Term Evolution ???
• Inmunizar la PC: qué soft debe tener la pc para inmunizarla? spyware, virus, etc.
• Navegadores características - funciones - cuál conviene usar , porqué
• Smartphone: qué son, características, sistemas operativos, cuál comprar.
• Software libre: creador, que es , por qué y para qué, sistema operativo y porgramas libres
• Componentes internos de una PC
• Tipos de microprocesadores Marcas, modelos, precios cuál conviene?
• Tipos de PC marcas, modelos, etc.
• Elegir la mejor PC para jugar; qué debe tener, características
• Elegir la mejor PC para trabajar: necesidades y precio
• Notebooks y netbooks: características, sistema operativo , cuál comprar?
• Elegir la mejor impresora
• Historias de grandes corporaciones google, apple, microsoft, etc. creadores, forma de
trabajar, ubicación geográfica.
• Grandes inventos tecnológicos.
• HTML 5: nuevo estandar, qué es para qué y por qué nace.
• TV Digital qué es , cómo funciona
• Importancia del Atube catcher
• Common Crafts: qué es?
• Protección infantil en Internet: formas de prevención
WEB 3.0:
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación
de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos
accesibles por múltiples aplicacionesnon-browser, el empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D.
Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras
respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0.
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que
conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión
inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando
nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de
hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base
información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate
sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la
inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de
inteligencia humana, a través de servicios colaborativos comodel.icio.us, Flickr y
Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente
interactúa con ella.
http://www.youtube.com/watch?v=off08As3siM
Web 1.0
De Wikipedia, la enciclopedia libre
La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto
bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista,
así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones
antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada
de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a
ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un
estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para
describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos
como el momento en que el internet dio un giro.[1]
Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término
Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
[editar] Características
Terry Flew, en la tercera edición de New Media describe cual cree que son las diferencias que
caracterizan a la Web 1.0:
"move from personal websites to blogs and blog site aggregation, from publishing to participation,
from web content as the outcome of large up-front investment to an ongoing and interactive
process, and from content management systems to links based on tagging (folksonomy)"
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0
incluyen:
• Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita[2]
• El uso de framesets o Marcos.
• Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas
durante la guerra de navegadores web.
• Libros de visitas online o guestbooks
• botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño
promocionando navegadores web u otros productos.[3]
• formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer
clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el
código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.[4
Smartphone
Smartphone (teléfono inteligente en español) es un término comercial para
denominar a un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador
personal. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan
completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de
un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos
inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el
procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser
desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El
término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado
QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el sistema operativo
móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los
menúes, teclas, atajos, etc.
El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica
indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007,
2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al
usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros,
pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun
cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de teléfonos denominados
inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry,
iPhone y Nexus One.
Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a Internet
via WiFi, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada,
administración de contactos,acelerometros y algunos programas de navegación así
como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de
formatos como PDF y Microsoft Office.
software libre
Richard Stallman, creador del movimiento del 'software' libre. es la denominación del
software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y,
por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y
redistribuido libremente. El software libre (en inglés free software, esta
denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del
inglés free en castellano) es la denominación del software que respeta la
libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez
obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido
libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la
libertadde los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el
software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la
distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así,
por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado
usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser
distribuidocomercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software
gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones elcódigo fuente; no obstante, este tipo de
software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se
garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones
modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste
último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de
explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual.
Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su
autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o
cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de
este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por
muy débil que sea, ya no es del dominio público.
Componentes Internos de Una Computadora
En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores llendo y viniendo de un
lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su
interior se refiere. En algunas computadoras la tarjeta de video esta integrada a la tarjeta madre
(motherboard) mientras que en otras computadoras, la tarjeta de videopuede estar puesta en un
conector PCI o AGP.
Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora. Hay que
recordar que el interior de una computadora varia de modelo a modelo.
Lista de Componentes Internos
Motherboard
CPU
BIOS
RAM
Tarjeta de Video
Tarjeta de Sonido (Opcional)
Tarjeta de Red (Opcional)
Unidades de Almacenamiento
Fuente de Poder
Motherboard
Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central
processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el
procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. En
términos de poder de computación, el CPU es el elemento más importante de un sistema de
computo.
En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en una pastilla llamada
microprocesador.
Dos componentes típicos del CPU son:
La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas.
La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta, llamando al
ALU cuando es necesario.
Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores, Intel y AMD.
Intel tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los equipos menos poderosos y el Pentium 4
para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino.
AMD también tiene 2 familias de productos, El Duron para los equipos económicos y el Athlon
para los mas poderosos.
Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para ellos. El
procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema.
En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos.
El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. Entre mas alto los
ciclos de reloj por segundo, es mas rápido el procesador, Aunque esto no siempre es verdad. Los
procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo que los CPU´s de Intel, pero siguen
teniendo un rendimiento igual por el precio.
Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj, Los ciclos de reloj
por segundo se expresan en Giga Hertz. Un procesador que corre a 1 Giga Hertz es considerado de
baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se considera de alta velocidad.
Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en vez de calificar
solo la velocidad. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene un rendimiento al
mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3.2 GHZ.
Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al motherboard. Esto
se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los procesadores de Intel pueden tener una velocidad
hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Por eso te debes de asegurar que el
motherboard soporte la velocidad FSB del procesador.
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BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es
el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco.
En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las
unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también se le
llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el
disco. También hace posible que la computadora inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más
rápida que el ROM, muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es
copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. Esto se conoce como
shadowing.
Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que significa que el BIOS se grabo en una
pastilla de memoria flash, que puede ser actualizado si es necesario.
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RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de
memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser
accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en
computadoras y otros dispositivos, como impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM
RAM dinámica (DRAM)
RAM estatica (SRAM)
Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos, el tipo mas común es la RAM
dinámica. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo. La RAM estática no
necesita ser refrescada, lo cual la hace mas rápida, pero también mas cara que la RAM dinámica.
Ambos tipos de RAM son volátiles, ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada.
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Tarjeta de Video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la
pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en
integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne
toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el
monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema
de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria
de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un
acelerador de gráficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la
transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido
de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de videose conoce como
frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en
gran medida de la calidad de la placa de video.
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Tarjeta de Sonido (Opcional)
- La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido
integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor
fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.
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Tarjeta de RED (Opcional)
- Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una
característica estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores
de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet, puede ser
necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802.11.
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Unidades de Almacenamiento
Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos. Los
primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas, que fueron usadas desde
el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. Los dispositivos modernos de almacenamiento
incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es
distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento temporal, en cambio los dispositivos de
almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada.
Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:
Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad, pero muy portables,
baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras nuevas ya no los utilizán)
Discos Duros:
rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro son
portátiles pero la mayoría no.
Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos
duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de discos ópticos
usan un láser para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan
rápidos como los discos duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque también hay
reescribibles.
Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no permiten acceso
aleatorio a los datos.
Discos de memoria Flash USB:
( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy pequeños, ligeros y
portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y
están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos
pueden mantener la información hasta por 10 años.
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Fuente de Poder
Tipos de pc:
Computadoras Personales
A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras
personales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola persona
a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central Processing Unit).
Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus
aplicaciones más populares son procesamiento de textos, navegación de internet, correo
electrónico, hojas de cálculo, administración de bases de datos, edición de fotografías, creación
de gráficos, juegos y música.
Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones,computadoras PC de
escritorio y computadoras portátiles o laptops.
El término "estación de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier computadora
cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puede llamarse estación de
trabajo. Dicha estación de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera
"estación de trabajo" como se definió mas arriba.
Las terminales tontas no se condideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones de
trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una
terminal no es capaz de procesamiento independiente.
Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen como
minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras.
Minicomputadoras
Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad
que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960's
cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una
computadora mucho más barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se
redujo en el orden de 10 veces.
Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de
alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples.
Computadoras Mainframe
Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el
procesamiento para muchos usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos de usuarios). El
nombre mainframe se originó después de que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's
para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadoras.
Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que someten sus
tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es un aparato que tiene
pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene capacidad de cómputo. También
se conocen estas como terminales tontas.
La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre todos los
usuarios. Una computadora PC puede "emular" a una terminal tonta para conectarse a una
minicomputadora o a una mainframe. Esto se logra mediante un software especial.
Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dólares. Se usan en
situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el poder de
cómputo como el almacenamiento de la información.
Las mainframe también se usan como servidores de alta capacidad para redes con muchas
estaciones de trabajo clientes.
Supercomputadoras
Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad
de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron diseñadas por la empresa Cray
Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se instaló en el laboratorio
Los Alamos National Laboratory.
Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, tales como la
simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos de
comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de
dólares.
Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon
Graphics Inc. y Sun Microsystems.
En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un gran
número de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en hardware
estándar de microcomputadoras.
Placa base:Cualquiera que tenga socket 939( para poder soportar los procesadores que te he
nombrado antes) con chipset nvidia nforce4 SLI. Importante que soporte tecnologia SLI para
poder montar dos targetas nvidia. (ASUS,GIGABYTE o DFI LANPARTY)
Targeta grafica: Geforce 6800 ultra o la reciente 7800 tambien de Nvidia. Si quieres
aprovechar la tecnologia SLI DE la Placa base dos Geforce 6800GT o dos Geforce 7800.
Memoria: como minimo 1GB DDR PC3200(400Mhz) o sino 2GB del mismo tipo de memoria
un buen refrigerador para el micro o sino un sistema de refrigeracion liquida, y una caja que
refrigere bien con tres o cuatro ventiladores (esto ultimo si no se tiene refrigeracion liquida)
Bonito diseño
Exceptuando algunas de las funciones más especializadas para algunos sectores, como el de la ingeniería industrial, la arquitectura, o la
edición de vídeo, cualquier ordenador cubrirá sobradamente las necesidades de trabajo del usuario.
Las aplicaciones de CAD (Diseño Asistido por Ordenador) y de Animación 3D requieren de un procesador más veloz y mejor tarjeta
gráfica, mientras que las de edición de video necesitan una mayor velocidad de acceso al disco duro y de memoria RAM. En cambio, las
aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, Photoshop, etc.) no tienen estas necesidades, al menos en el entorno del usuario medio.
Esto es debido a que no ejecutan complejos cálculos matemáticos, necesitan gran velocidad de acceso a disco, o rápido acceso a la
memoria RAM. Tanto la velocidad de proceso, como la escritura en disco, no afectará a la velocidad de escritura de una carta, ni a la
búsqueda en una base de datos de tamaño mediano.
Más memoria
Memoria
La necesidad de memoria viene determinada por el tipo de trabajo que realicemos con el ordenador. Mientras que las aplicaciones
ofimáticas no necesitan mucha, aquellas que trabajen con archivos de gran tamaño verán aumentado su rendimiento, como podrían ser
los programas de retoque fotográfico con imágenes de gran resolución.
Las funciones descritas, por lo general, suelen trabajar con archivos que no superan los 20MB de tamaño, mientras que otras
aplicaciones como las de edición de vídeo o la edición fotográfica, pueden llegar a tener archivos de varios gigas sin ningún problema.
Cuando abrimos un archivo, el ordenador intentará cargar la mayor parte posible del mismo. Aquella parte que no pueda ser guardada
en la memoria RAM, permanecerá en el disco duro hasta que sea necesaria su carga. Si el archivo se encuentra en su totalidad en la
RAM del PC, el tiempo de acceso será muy reducido.
Uno de los problemas que podemos encontrarnos en este punto es el número de aplicaciones que tengamos abiertas simultáneamente.
Cuantas más haya cargadas, menor cantidad de memoria RAM disponible.
Por último, el sistema operativo es el primero en hacer uso de la memoria y dejar parte de él residente en la misma. A partir de aquí
hay un sinfín de aplicaciones y servicios que, aunque nos puedan parecer de tamaño ridículo, van consumiendo la memoria poco a
poco: programas de mensajería, cliente de correo electrónico, etc.
Procesadores específicos
Procesador
El procesador es también uno de los puntos críticos en la configuración de un sistema, y su elección debe de ser determinada por las
aplicaciones que necesitemos ejecutar. La ofimática no hace un uso exhaustivo del procesador, mientras que sí lo hacen las funciones
que requieran de complejos cálculos matemáticos.
Una hoja de cálculo extensa, aunque tenga que recalcularse en tiempo real, nunca llegará a la mitad de cálculos por segundo que
realiza una aplicación como AutoCad (software de edificación) con un plano sencillo.
Los trabajos en 3D también requieren de gran potencia de procesador, ya que un modelo tridimensional de un objeto, dependiendo de
su complejidad, puede estar formado por millones de líneas y vértices, y en algunos casos, dichos elementos se pueden encontrar en
movimiento, por lo que es necesario recalcular las posiciones de todos estos objetos a la mayor velocidad posible.
En edición de vídeo también se hacen notables estos requerimientos, aunque en algunos casos con la ayuda de hardware especializado
(tarjetas gráficas) puede reducirse notablemente el uso del procesador.
En cuanto a aplicaciones se refiere, el disco duro nunca ha sido excesivamente tomado en consideración, ya que se supone que
simplemente es un sistema de almacenamiento no vinculado al rendimiento del equipo. Actualmente, con el software de edición de
vídeo, se hace más patente la necesidad de tener discos duros de gran capacidad y alta velocidad.
Mientras que para una función ofimática como Word o Access, el tiempo de acceso a disco, así como la tasa de transferencia, es poco
importante, no lo es para aplicaciones que hacen un uso exhaustivo del mismo. En el caso de las de video, en las que los archivos,
debido a su gran tamaño, no puede ser ubicados en su totalidad en la memoria del sistema, es necesario acceder constantemente a la
información almacenada en el disco.
Notebooks y netbooks:
Notebooks vs Netbooks
Una Laptop tiene como ventaja su hardware, los procesadores y memorias de las
Notebooks en general superan a los de las Netbooks, el tema de almacenamiento
masivo (disco rigido) no tiene mucha diferencia entre unas y otras, la otra ventaja es
el tamaño de la pantalla y el teclado, este ultimo en las portátiles normales
normalmente tiene casi todas las teclas que tiene una PC de escritorio y el tamaño de
las mismas es bueno.
El problema es que todas esas características le restan a las laptops en lo que
respecta a portabilidad, algo en lo que las Netbooks corren con ventaja.
Las Netbooks tiene como talón de aquiles sus teclados ultra compactos, y en
algunos casos sus pantallas que las desfavorecen, no por ser pequeñas sino por
tener una resolución baja, aunque en los últimos tiempos esto se ha solucionado
en casi todos los modelos.
La ventaja de las Netbooks es su conectividad, el Wi-Fi es un estándar para casi
cualquier computadora portátil, pero en estas pequeñitas es común encontrar
conexión a través de Bluetooth para conectarse a celulares con 3G, e
inclusoalgunas soportan la norma 3G, sin necesidad de un teléfono celular o
un módem.
Las Netbooks también son conocidas como sub-notebooks, en general no
tienen muchas funcionalidades incluidas por el hecho de que su memoria y poder de
procesamiento no es mucho, pero sacan un buen provecho de las
aplicaciones 2.0, que son aquellas que corren desde Internet, sin necesidad
de instalarlas, y simplemente se necesita un navegador para tener un paquete de
oficina, un editor de fotos, y muchas otras herramientas útiles.
engan en cuenta que una Netbook es útil para quienes usen su portátil para
navegar por Internet, utilizar paquetes de oficina, y edición simple de imágenes,
nada de Photoshop, editar videos también puede ser muy complicado, incluso para
Notebooks.
El sistema operativo en general es alguna versión de Linux, o Windows XP.
Mejores impresoras:
La mejor impresora de inyección de tinta
La mejor impresora de inyección de tinta es la CANON PIXMA iP4300.
En ello coinciden la OCU, que la elige como la impresora de mejor relación calidad/precio, como PC
MAGAZINE, que la elige como mejor impresora.
PRECIO: entre 95 y 110 euros.
La mejor impresora laser en color
La mejor impresora laser es la EPSON ACCULASER C1100.
PRECIO: entre 350 y 450 euros.
Otra impresora laser a tener en cuenta, es la CANON LASERSHOT LBP 5000, que se convierte en la