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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
DOCENTE:
JOSE LUIS ZABALETA FERNANDEZ
ANGY REYES
CARLOS CASTILLA
ERVIN REDONDO
GRUPO 02
Codifique del siguiente modo los fragmentos (proposiciones) que debe reconocer la
maquina:
a. Asigne a los cuatro personajes etiquetas binarias en orden alfabético:
Alicia 00.
La liebre de Marzo 01.
La Reina de Corazones 10.
El Sombrero Loco 11.
b. Relaciones:
Condición adicional: en esta historia nadie puede correr detrás de Alicia ni saltar sobre ella.
Observe que nadie puede correr detrás de sí mismo, ni saltar sobre sí mismo. Minimizar el
circuito usando mapas de Karnaugh. Haga uso de condiciones irrelevantes
DESARROLLO DEL PROBELMA
Entonces nos piden hallar la secuencia para cada enunciado con respecto a los valores
dados anteriormente:
Nota: Cabe destacar que ese alguien SOLO pueden ser los personajes faltantes, ya
que sería ilógico que Alicia saltara sobre sí misma.
SECUENCIA BINARIA
ALICIA CORRE DETRÁS DE LA LIEBRE DE MARZO 00001
ALICIA CORRE DETRÁS DE LA REINA DE CORAZONES 00010
ALICIA CORRE DETRÁS DEL SOBRERO LOCO 00011
SECUENCIA BINARIA
LA LIEBRE DE MARZO SALTA SOBRE EL SOMBRERO LOCO 01111
3. ALGUIEN SALTA SOBRE LA REINA DE CORAZONES.
Nota: Se repite la misma historia que en el primer inciso, pero esta vez, todas las
personas excepto ella misma, saltan sobre ella.
SECUENCIA BINARIA
ALICIA SALTA SOBRE LA REINA DE CORAZONES 00110
LA LIEBRE DE MARZO SALTA SOBRE LA REINA DE CORAZONES 01110
EL SOMBRERO LOCO SALTA SOBRE LA REINA DE CORAZONES 11110
SECUENCIA BINARIA
LA LIEBRE DE MARZO CORRE DETRÁS DE LA REINA DE CORAZONES 01010
A B C D E Z (Función)
0 0 0 0 0 1 1
1 0 0 0 1 0 1
2 0 0 0 1 1 1
3 0 0 1 1 0 1
4 0 1 1 1 1 1
5 0 1 1 1 0 1
6 1 1 1 1 0 1
7 0 1 0 1 0 1
Como podemos ver, cada secuencia binaria contiene 5 dígitos, por lo tanto son 5
entradas (A, B, C, D Y E).
A B C D E Z (Función)
0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 1 1
2 0 0 0 1 0 1
3 0 0 0 1 1 1
4 0 0 1 0 0 0
5 0 0 1 0 1 0
6 0 0 1 1 0 1
7 0 0 1 1 1 0
8 0 1 0 0 0 0
9 0 1 0 0 1 0
10 0 1 0 1 0 1
11 0 1 0 1 1 0
12 0 1 1 0 0 0
13 0 1 1 0 1 0
14 0 1 1 1 0 1
15 0 1 1 1 1 1
16 1 0 0 0 0 0
17 1 0 0 0 1 0
18 1 0 0 1 0 0
19 1 0 0 1 1 0
20 1 0 1 0 0 0
21 1 0 1 0 1 0
22 1 0 1 1 0 0
23 1 0 1 1 1 0
24 1 1 0 0 0 0
25 1 1 0 0 1 0
26 1 1 0 1 0 0
27 1 1 0 1 1 0
28 1 1 1 0 0 0
29 1 1 1 0 1 0
30 1 1 1 1 0 1
31 1 1 1 1 1 0
FUNCIÓN LÓGICA
A B C D E Z (Función)
0 0 0 0 0 1 𝐴𝐵𝐶𝐷𝐸
1 0 0 0 1 0 𝐴𝐵𝐶𝐷𝐸
2 0 0 0 1 1 𝐴𝐵𝐶𝐷𝐸
3 0 0 1 1 0 𝐴𝐵𝐶𝐷𝐸
4 0 1 1 1 1 𝐴𝐵𝐶𝐷𝐸
5 0 1 1 1 0 𝐴𝐵𝐶𝐷𝐸
6 1 1 1 1 0 𝐴𝐵𝐶𝐷𝐸
7 0 1 0 1 0 𝐴𝐵𝐶𝐷𝐸
Función
DNF (Negada)
Se utilizaron 3 tipos de compuertas: NOT, AND y OR. Cada switch representa las
entradas A, B, C, D y E. Por otra parte, los switch tienen dos estados: encendido (1)
y apagado (0).