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NOMBRE DE LA MATERIA: Dinámica

NOMBRE DE LA UNIDAD: Cinemática de partículas

N. UNIDAD: 1

N. EVIDENCIA: 1

NOMBRE DEL MAESTRO: Ing. Rolando Rustriàn Martínez

NOMBRE DEL ALUMNO: José Abisai Martínez Palacio

CORREO: martinezabisai19@gmail.com

Fecha: 7/08/18

1
INTRODUCCION

La cinemática estudia el movimiento de las partículas, en un plano cartesiano en los ejes x,


y, z originando con ello una significativa cantidad de fórmulas que permiten determinar la
posición, tiempo y aceleración, mencionando algunos tipos de movimientos que se abordan
en el presente trabajo es el movimiento rectilíneo uniforme acelerado, movimiento
rectilíneo uniforme multivariado y algunas de las formulas coinciden con la caída libre.

En ciertos movimientos como lo son La velocidad media representa la relación entre el


desplazamiento total hecho por un móvil y el tiempo que tarda en efectuarlo. En todos el
trabajo se utilizan integrales y derivadas para los diferentes tipos de movimientos, al igual
se plasman graficas de la representación de los movimientos principalmente y los
conceptos referentes a la cinemática de partículas.

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INDICE

Movimiento de partículas
1.1 CINEMÁTICA DE PARTÍCULAS .................................................................................................. 4
1.2 MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE PARTÍCULAS ............................................................................ 6
1.3 DETERMINACIÓN DEL MOVIMIENTO DE UNA PARTÍCULA ................................................... 11
1.4 MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME ................................................................................. 13
1.5 MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO ................................................. 13
1.6 MOVIMIENTO DE VARIAS PARTÍCULAS ................................................................................. 15
1.7 SOLUCIÓN GRÁFICA DE PROBLEMAS DE MOVIMIENTO RECTILÍNEO ................................... 17
1.8 OTROS MÉTODOS GRÁFICOS ................................................................................................ 18

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DESARROLLO

1.1 CINEMÁTICA DE PARTÍCULAS


1.1.1 CONCEPTOS BASICOS

 LA CINEMÁTICA: la cual corresponde al estudio de la geometría del movimiento. Se


utiliza para relacionar el desplazamiento, la velocidad, la aceleración y el tiempo, sin
hacer referencia a la causa del movimiento.
 LA CINÉTICA: es el estudio de la relación que existe entre las fuerzas que actúan
sobre un cuerpo, su masa y el movimiento de este mismo. La cinética se utiliza para
predecir el movimiento ocasionado por fuerzas dadas, o para determinar las fuerzas
que se requieren para producir un movimiento específico.
 POSICION: en física la posición de una partícula indica su localización en el espacio
o en el espacio-tiempo. Se representa mediante sistemas de coordenadas. En
mecánica clásica, la posición de una partícula en el espacio se representa como una
magnitud vectorial respecto a un sistema de coordenadas de referencia.
 VELOCIDADA: Relación que se establece entre el espacio o la distancia que recorre
un objeto y el tiempo que invierte en ello.
 ACELERACION: La aceleración está dispuesta según la física como la fuerza entre el
peso (masa del cuero) y el sistema internacional de unidades dispone una para esta
variable física, m/s².
 TIEMPO: de manera práctica podemos decir que el tiempo representa la duración
de las cosas que transcurren y suceden, marcada especialmente por el curso de los
días, las noches y las estaciones.
 MOVIMIENTO: posición que está variando respecto a un punto de referencia al
transcurrir el tiempo.
 DISTANCIA: Del latín distantia, la distancia es el trayecto espacial o el periodo temporal
que separa dos acontecimientos o cosas. Se trata de la proximidad o lejanía que existe entre
objetos o eventos.

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1.2 MOVIMIENTO RECTILÍNEO DE PARTÍCULAS
Una partícula que se mueve a lo largo de una línea recta se dice que se encuentra en
movimiento rectilíneo. En cualquier instante dado t, la partícula ocupará cierta posición
sobre la línea recta. Para definir la posición P de la partícula se elige un origen fijo O sobre
la dirección positiva a lo largo de la línea .Se mide la distancia x desde O hasta P, y se marca
con un signo más o menos, dependiendo de si P se alcanza desde O al moverse a lo largo de
la línea en la dirección positiva o en la negativa, respectivamente. La distancia x, con el signo
apropiado, define por completo la posición de la partícula, y se denomina como la
coordenada de la posición de la partícula Por ejemplo, la coordenada de la posición
correspondiente a P es x = 5 m; la coordenada correspondiente a P’ es x= -2 m. Cuando se
conoce la coordenada de la posición x de una partícula para cualquier valor de tiempo t, se
afirma que se conoce el movimiento de la partícula.

Considere la posición P ocupada por la partícula en el tiempo t y la coordenada


correspondiente x. Considere también la posición P’ ocupada por la partícula en un tiempo
posterior t + Δt; la coordenada de la posición P’ puede obtenerse sumando a la coordenada
x de P el pequeño desplazamiento Δx, el cual será positivo o negativo según si P’ está a la
derecha o a la izquierda de P. La velocidad promedio de la partícula sobre el intervalo de
tiempo Δt se define como el cociente entre el desplazamiento Δx y el intervalo de tiempo
Δt:

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Δ𝑦
Velocidad promedio = Δ𝑡

Si se usan unidades del SI, Δx se expresa en metros y Δt en segundos, la velocidad promedio


se expresa consecuentemente en metros por segundo (m/s). Si se recurre a las unidades de
uso común en Estados Unidos, Δx se expresa en pies y Δt en segundos; la velocidad
promedio se expresará entonces en pies por segundo (ft/s). La velocidad instantánea v de
la partícula en el instante t se obtiene de la velocidad promedio al elegir intervalos Δt y
desplazamientos Δx cada vez más cortos:

Δ𝑥
Velocidad instantánea = 𝑣 = lim
𝑎𝑡→0 Δ𝑡

La velocidad instantánea se expresa también en m/s o ft/s. Observando que el límite del
cociente es igual, por definición, a la derivada de x con respecto a t, se escribe;

𝑑𝑥
𝑣=
𝑑𝑡

La velocidad v se representa mediante un número algebraico que puede ser positivo o


negativo. Un valor positivo de v indica que x aumenta, esto es, que la partícula se mueve en
la dirección positiva; un valor negativo de v indica que x disminuye, es decir, que la partícula
se mueve en dirección negativa. La magnitud de v se conoce como la rapidez de la partícula.
Considere la velocidad v de la partícula en el tiempo t y también su velocidad v + Δv en un

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tiempo posterior t + Δt. La aceleración promedio de la partícula sobre el intervalo de tiempo
Δt se refiere como el cociente de Δv y Δt:

Δ𝑣
Aceleración promedio = Δ𝑡

Si se utilizan las unidades del SI, Δv se expresa en m/s y Δt en segundos; la aceleración


promedio se expresará entonces en m/s². Si se recurre a las unidades de uso común en
Estados Unidos, Δv se expresa en ft/s y Δt en segundos; la aceleración promedio se expresa
entonces en ft/s². La aceleración instantánea a de la partícula en el instante t se obtiene de
la aceleración promedio al escoger valores de Δt y Δv cada vez más pequeños:

Δ𝑣
Aceleración instantánea = 𝑎 = lim
𝛥𝑡→0 Δ𝑡

La aceleración instantánea se expresa también en m/s² o ft/s². El límite del cociente, el cual
es por definición la derivada de v con respecto a t, mide la razón de cambio de la velocidad.
Se escribe

𝑑𝑣
𝑎=
𝑑𝑡

O, con la sustitución de v;

𝑑²𝑥
𝑎=
𝑑𝑡²

La aceleración a se representa mediante un número algebraico que puede ser positivo o


negativo. Un valor positivo de a indica que la velocidad (es decir, el número algebraico v)
aumenta. Esto puede significar que la partícula se está moviendo más rápido en la dirección

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positiva o que se mueve más lentamente en la dirección negativa; en ambos casos, Δv es
positiva. Un valor negativo de a indica que disminuye la velocidad; ya sea que la partícula
se esté moviendo más lentamente en la dirección positiva o que se esté moviendo más
rápido en la dirección negativa.

 DESACELERACIÓN: se utiliza en algunas ocasiones para hacer énfasis en a, cuando


la rapidez de la partícula (esto es, la magnitud de v) disminuye; la partícula se mueve
entonces con mayor lentitud. Es posible obtener otra expresión para la aceleración
eliminando la diferencial dt en las ecuaciones. Al resolver para dt, se obtiene dt =
dx/v; al sustituir, se escribe:
𝑑𝑣
𝑎=𝑣
𝑑𝑥

EJEMPLO:
Considere la partícula que se mueve en una línea recta y suponga que su posición
está definida por la ecuación
𝑥 = 6𝑡 2 − 𝑡ᶟ
Donde t se expresa en segundos y x en metros. La velocidad de v en cualquier
tiempo t se obtiene al diferenciar x con respecto a t
𝑑𝑥
𝑣= = 12𝑡 − 3𝑡²
𝑑𝑡
La aceleración a se obtiene al diferenciar otra vez con respecto a t:

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𝑑𝑣
𝑎= = 12 − 6𝑡
𝑑𝑡

La derivada de una función mide la pendiente de la curva correspondiente, la pendiente de


la curva x-t en cualquier tiempo dado es igual al valor de v en ese tiempo y la pendiente de
la curva v-t es igual al valor de a. Puesto que a = 0 en t = 2 s, la pendiente de la curva v-t
debe ser cero en t = 2 s; la velocidad alcanza un máximo en este instante. Además, puesto
que v = 0 en t = 0 y t =4 s la tangente a la curva x-t debe ser horizontal para ambos de estos
valores de t.

Un estudio de las tres curvas de movimiento muestra que el movimiento de la partícula


desde t = 0 hasta 𝑡 = ∞ puede dividirse en cuatro etapas:

 La partícula inicia desde el origen, x = 0, sin velocidad pero con una aceleración
positiva. Bajo esta aceleración, gana una velocidad positiva y se mueve en la
dirección positiva. De t = 0 a t = 2s, x, v y a son todas positivas.

 En t = 2s, la aceleración es cero; la velocidad ha alcanzado su valor máximo. De t


= 2 s a t = 4 s, v es positiva, pero a es negativa. La partícula aún se mueve en dirección
positiva, pero cada vez más lentamente; la partícula se está desacelerando.

 En t = 4 s, la velocidad es cero; la coordenada de la posición x ha alcanzado su valor


máximo. A partir de ahí, tanto v como a son negativas; la partícula se está
acelerando y se mueve en la dirección negativa con rapidez creciente.

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 En t = 6 s, la partícula pasa por el origen; su coordenada x es en ese caso cero, en
tanto que la distancia total recorrida desde el principio del movimiento es de 64 m.
Para valores mayores de t que 6 s, x, v y a serán todas negativas. La partícula
continúa moviéndose en la dirección negativa, alejándose de O, cada vez más
rápido.

1.3 DETERMINACIÓN DEL MOVIMIENTO DE UNA PARTÍCULA


Un cuerpo en caída libre tendrá una aceleración constante, dirigida hacia abajo e igual a
9.81 m/s², o 32.2 ft/s²; una masa unida a un resorte que se ha estirado tendrá una
aceleración proporcional a la elongación instantánea del resorte, medida desde la posición
de equilibrio. En general, la aceleración de la partícula puede expresarse como una función
de una o más de las variables x, v y t. Para determinar la coordenada de la posición x en
términos de t, será necesario efectuar dos integraciones sucesivas.
Se considerarán tres clases comunes de movimiento:
1. 𝑎 = 𝑓(𝑡). La aceleración es una función dada de t. Al resolver para dv y sustituir f
(t) por a, se escribe
𝑑𝑣 = 𝑎 𝑑𝑡
Al integrar ambos miembros, se obtiene la ecuación

∫ 𝑑𝑣 = ∫ 𝑓(𝑡) 𝑑𝑡

Que define v en términos de t. Sin embargo, debe notarse que una constante arbitraria se
introducirá como resultado de la integración. Esto se debe al hecho de que hay muchos
movimientos que corresponden a la aceleración dada 𝑎 = 𝑓(𝑡). Para definir en forma única
el movimiento de la partícula, es necesario especificar las condiciones iniciales del
movimiento, esto es, el valor de 𝑣0 de la velocidad y el valor 𝑥0 de la coordenada de la
posición en t = 0. Al sustituir las integrales indefinidas por integrales definidas con los límites
inferiores correspondientes a las condiciones iniciales t = 0 y v = 𝑣0 y los límites superiores
correspondientes a t = t y v = v, se escribe

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𝑣 𝑡
∫ 𝑑𝑣 = ∫ 𝑓(𝑡)𝑑𝑡
𝑣0 0
𝑡
𝑣 − 𝑣0 = ∫ 𝑓(𝑡)𝑑𝑡
0

Lo cual produce v en términos de t. La ecuación puede resolverse ahora para dx,


𝑑𝑥 = 𝑣 𝑑𝑡

Y la expresión que se acaba de obtener sea sustituida por v. Ambos miembros se integran
después, el miembro izquierdo con respecto a x desde x = 𝑥0 hasta x = x, y el miembro
derecho respecto a t desde t = 0 hasta t = t. La coordenada de la posición x se obtiene de
ese modo en términos de t; el movimiento está completamente determinado.

2. 𝑎 = 𝑓(𝑡). La aceleración se da en función de x. Al reordenar la ecuación y sustituir


f(x) para a, se escribe;
𝑣 𝑑𝑣 = 𝑎 𝑑𝑥
𝑣 𝑑𝑣 = 𝑓(𝑥)𝑑𝑥
Puesto que cada miembro contiene sólo una variable, se puede integrar la ecuación.
Denotando de nuevo mediante 𝑣𝑜 𝑦 𝑥0 , respectivamente, los valores iniciales de la
velocidad y la coordenada de la posición, se obtiene
𝑣 𝑥
∫ 𝑣 𝑑𝑣 = ∫ 𝑓(𝑥)𝑑𝑥
𝑣0 𝑥0

La cual produce v en términos de x. A continuación se resuelve para dt;


𝑑𝑥
𝑑𝑡 =
𝑣
Y se sustituye por v la expresión que acaba de obtenerse. Ambos miembros pueden
integrarse entonces para obtener la relación deseada entre x y t. Sin embargo, en
muchos casos esta última integración no puede llevarse a cabo de manera analítica
y debe recurrirse a un método de integración numérico.
3. 𝑎 = 𝑓(𝑣). La aceleración es una función dada de v. Es posible sustituir f(v) por a en
u para obtener cualquiera de las relaciones siguientes:
𝑑𝑣 𝑑𝑣
𝑓(𝑣) = 𝑓(𝑣) = 𝑣
𝑑𝑡 𝑑𝑥

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𝑑𝑣 𝑢 𝑑𝑣
𝑑𝑡 = 𝑑𝑥 =
𝑓(𝑣) 𝑓(𝑣)
La integración de la primera ecuación producirá una relación entre v y t; la
integración de la segunda ecuación originará una relación entre v y x. Cualquiera de
estas relaciones puede utilizarse junto con la ecuación para obtener la relación entre
x y t que caracteriza el movimiento de la partícula.

1.4 MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME


El movimiento rectilíneo uniforme es un tipo de movimiento en línea recta que a menudo
se encuentra en las aplicaciones prácticas. En este movimiento, la aceleración a de una
partícula es cero para todo valor de t. En consecuencia, la velocidad v es constante, y la
ecuación se transforma en:
𝑑𝑥
= 𝑣 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
𝑑𝑡
La coordenada de posición x se obtiene cuando se integra esta ecuación. Al denotar
mediante 𝑥0 el valor inicial de x, se escribe
𝑥 𝑡
∫ 𝑑𝑥 = 𝑣 ∫ 𝑑𝑡
𝑥0 0

𝑥 − 𝑥0 = 𝑣𝑡
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣𝑡
Esta ecuación puede utilizarse sólo si la velocidad de la partícula es constante.

1.5 MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO


El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado es otro tipo común de movimiento. En
éste, la aceleración a de la partícula es constante, y la ecuación se convierte en
𝑑𝑣
= 𝑎 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
𝑑𝑡
La velocidad v de la partícula se obtiene al integrar esta ecuación:
𝑣 𝑡
∫ 𝑑𝑣 = 𝑎 ∫ 𝑑𝑡
𝑣0 0

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𝑣 − 𝑣0 = 𝑎𝑡
𝑣 = 𝑣0 + 𝑎𝑡
Donde 𝑣0 es la velocidad inicial. Al sustituir por v, se escribe
𝑑𝑥
= 𝑣0 + 𝑎𝑡
𝑑𝑡
Al denotar mediante 𝑥0 el valor inicial de x e integrar, se tiene
𝑥 𝑡
∫ 𝑑𝑥 = ∫ (𝑣0 + 𝑎𝑡) 𝑑𝑡
𝑥0 0

1
𝑥 − 𝑥0 = 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡²
2
También se puede recurrir a la ecuación y escribir
𝑑𝑣
𝑣 = 𝑎 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
𝑑𝑥
𝑣 𝑑𝑣 = 𝑎 𝑑𝑥
Al integrar ambos lados, se obtiene
𝑣 𝑥
∫ 𝑣 𝑑𝑣 = 𝑎 ∫ 𝑑𝑥
𝑣0 𝑥0

1 2
(𝑣 − 𝑣02 ) + 2𝑎(𝑥 − 𝑥0 )
2
Las tres ecuaciones que se han deducido ofrecen relaciones útiles entre la coordenada de
posición, la velocidad y el tiempo en el caso del movimiento uniformemente acelerado, al
sustituir los valores apropiados de 𝑎, 𝑣0 𝑦 𝑥0 . El origen O del eje x debe definirse primero
y escogerse una dirección positiva a lo largo del eje; esta dirección se usará para determinar
los signos de 𝑎, 𝑣0 𝑦 𝑥0 . La ecuación relaciona v y t y debe utilizarse cuando se desee que
el valor de v corresponda a un valor determinado de t, o de manera inversa.
La ecuación relaciona a x y t; la ecuación relaciona a v y x. Una aplicación importante del
movimiento uniformemente acelerado es el movimiento de un cuerpo en caída libre. La
aceleración de un cuerpo en caída libre (usualmente denotada mediante g) es igual a 9.81
m/s² o 32.2 ft/s². Es importante recordar que las tres ecuaciones anteriores pueden
utilizarse sólo cuando se sabe que la aceleración de la partícula es constante. Si la
aceleración de la partícula es variable, su movimiento se debe determinar a partir de las
ecuaciones fundamentales según los métodos señalados.

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1.6 MOVIMIENTO DE VARIAS PARTÍCULAS
Movimiento relativo de dos partículas:
Considere dos partículas A y B que se mueven a lo largo de la misma línea recta. Si las
coordenadas de posición 𝑥𝐴 𝑦 𝑥𝐵 se miden desde el mismo origen, la diferencia 𝑥𝐵 −
𝑥𝐴 define la coordenada de posición relativa de B con respecto a A y se denota por
𝑥𝑏
medio de . Se escribe
𝑎
𝑥𝐵 𝑥𝐵
= 𝑥𝐵 − 𝑥𝐴 𝑜 𝑥𝐵 = 𝑥𝐴 +
𝐴 𝐴
De manera independiente de las posiciones de A y B con respecto al origen, un signo
𝑥𝐵
positivo para significa que B está a la derecha de A, y un signo negativo indica
𝐴
𝑋𝐵
que B se encuentra a la izquierda de A. La razón de cambio se conoce como la
𝐴
𝑉
velocidad relativa de B con respecto a A y se denota por medio de 𝐴𝐵 . Al diferenciar, se

escribe
𝑉𝐵 𝑣𝐵
= 𝑉𝐵 − 𝑉𝐴 𝑂 𝑣𝐵 = 𝑣𝐴 +
𝐴 𝐴
𝑣𝐵
Un signo positivo de significa que a partir de A se observa que B se mueve en
𝐴

dirección positiva; un signo negativo indica, según se observa, que ésta se mueve en
𝑣𝐵
dirección negativa. La razón de cambio de se conoce como la aceleración relativa
𝐴
𝑎𝐵
de B con respecto A y se denota mediante . Al diferencia, se obtiene
𝐴
𝑎𝐵 𝑎𝐵
= 𝑎𝐵 − 𝑎𝐴 𝑜 𝑎𝐵 = 𝑎𝐴 +
𝐴 𝐴

MOVIMIENTOS DEPENDIENTES:
Algunas veces, la posición de una partícula dependerá de la posición de otra o de varias
partículas. En ese caso se dice que los movimientos son dependientes. Por ejemplo, la

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posición del bloque B depende de la posición del bloque A. Puesto que la cuerda
ACDEFG es de longitud constante, y puesto que las longitudes de las porciones de
cuerda CD y EF alrededor de las poleas permanecen constantes, se concluye que la
suma de las longitudes de los segmentos AC, DE y FG es constante. Al observar que la
longitud del segmento AC difiere de 𝑥𝐴 sólo por una constante y que, de manera
similar, las longitudes de los segmentos DE y FG difieren de 𝑥𝐵 únicamente por una
constante, se escribe:
𝑥𝐴 + 2𝑥𝐵 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
La cual recibe el nombre de ecuación de ligadura. Puesto que sólo una de las dos
coordenadas 𝑥𝐴 𝑦 𝑥𝐵 pueden elegirse de manera arbitraria, se afirma que el sistema
tiene un grado de libertad. De la relación entre las coordenadas de posición 𝑥𝐴 𝑦 𝑥𝐵 se
deduce que 𝑥𝐴 presenta un incremento 𝛥𝑥𝐴 , esto es, si el bloque A desciende una
1
cantidad 𝛥𝑥𝐴 , la coordenada 𝑥𝐵 recibirá un incremento 𝛥𝑥𝐵 = 𝛥𝑥𝐴 . En otras
2

palabras, el bloque B ascenderá la mitad de la misma cantidad.

En el caso de los tres bloques, se puede observar de nuevo que la longitud de la cuerda que
pasa por las poleas es constante y, en consecuencia, las coordenadas de posición de los tres
bloques deben satisfacer la siguiente relación:

2𝑥𝐴 + 2𝑥𝐵 + 𝑥𝐶 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒

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Puesto que es posible elegir de manera arbitraria dos de las coordenadas, se afirma que el
sistema tiene dos grados de libertad. Cuando la relación que existe entre las coordenadas
de posición de varias partículas es lineal, se cumple una relación similar entre las
velocidades y entre las aceleraciones de las partículas.

𝑑𝑥𝐴 𝑑𝑥𝐵 𝑑𝑥𝐶


2 +2 + =0 𝑜 2𝑣𝐴 + 2𝑣𝐵 + 𝑣𝐶 = 0
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡

𝑑𝑣𝐴 𝑑𝑣𝐵 𝑑𝑣𝐶


2 +2 + =0 𝑜 2𝑎𝐴 + 2𝑎𝐵 + 𝑎𝐶 = 0
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡

1.7 SOLUCIÓN GRÁFICA DE PROBLEMAS DE MOVIMIENTO RECTILÍNEO


La primera fórmula expresa que la velocidad en cualquier instante es igual a la pendiente
de la curva x-t en el mismo instante. La segunda indica que la aceleración es igual a la
pendiente de la curva v-t.

𝑑𝑥 𝑑𝑣
𝑣= 𝑦 𝑎=
𝑑𝑡 𝑑𝑡

Estas dos propiedades pueden utilizarse para determinar de manera gráfica las curvas de
v-t y a-t de un movimiento cuando se conoce la curva x-t. Al integrar las dos fórmulas
fundamentales desde el tiempo 𝑡1 hasta el tiempo 𝑡2 , se escribe:

𝑡2 𝑡2
𝑥2 − 𝑥1 = ∫ 𝑣 𝑑𝑡 𝑦 𝑣2 − 𝑣1 = ∫ 𝑎 𝑑𝑡
𝑡1 𝑡1

La primera fórmula expresa que el área medida bajo la curva v-t desde 𝑡1 hasta 𝑡2 es igual
al cambio en x durante ese intervalo de tiempo.

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1.8 OTROS MÉTODOS GRÁFICOS
Para determinar la posición de una partícula en un instante dado a partir directamente
de la curva a-t puede emplearse una solución gráfica alternativa. Al denotar los valores
de x y v en t = 0 como 𝑥0 y 𝑣0 y sus valores en t = t1 como 𝑥1 y 𝑥2 y observar que es
posible dividir el área bajo la curva v-t en un rectángulo de área 𝑣0 𝑡1 y elementos
diferenciales horizontales de área (𝑡1 − 𝑡)𝑑𝑣 dv.
𝑣1
𝑥𝟏 − 𝒙𝟎 = 𝑎𝑟𝑒𝑎 𝑏𝑎𝑗𝑜 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎 𝑣 − 𝑡 = 𝑣0 𝑡1 + ∫ (𝑡1 − 𝑡) 𝑑𝑣
𝑣0
Al sustituir dv = a dt en la integral, se obtiene
𝑡1
𝑥1 − 𝑥0 = 𝑣0 𝑡1 + ∫ (𝑡1 − 𝑡)𝑑𝑡
0

𝑑𝑣
𝐵𝐶 = 𝐴𝐵 𝑡𝑎𝑎𝑛 𝜃 = 𝑣
𝑑𝑥
Y en consecuencia, de la fórmula
𝐵𝐶 = 𝑎

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CONCLUSION
Utilizando los diversos métodos para el movimiento de partículas podemos calcular el
intervalo de tiempo en que se presenta un movimiento relacionando las diferentes
variables que los problemas proporcionan dando así la aplicación de las integrales y
derivadas en la rama de la cinemática.

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