UNIDAD I
CINEMÁTICA DE PARTÍCULAS
ALUMNA:
ITZEL SUJEY CUELLO GONZALEZ
Matrícula
B19301461
1.1 DESPLAZAMIENTO, VELOCIDAD Y
ACELERACIÓN
DESPLAZAMIENTO: El desplazamiento se refiere a la distancia y la dirección de la posición final
respecto a la posición inicial de un objeto.
V= 90KM/H ● 1000m ● 1h = 25 m
T= 5MIN. 1 km 3600seg seg d=(25 m/seg) ● (300seg)
D= ? ● 60seg = 300 seg d=v.t d=
7500m
1m
1.3 MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME
ACELERADO
Un movimiento es rectilíneo uniformemente acelerado el objeto o móvil debe moverse en una
línea recta, es decir, de manera horizontal ya sea a la derecha o a la izquierda. Lo que significa
uniformemente acelerado se le aplica una aceleración constante (numero) que siempre vale lo
mismo la velocidad y esto permitirá que va aumentando con respecto a un tiempo también
constante.
EJEMPLO:
un automóvil a partir de un trayecto se le mide que tiene una velocidad inicial de 10 m/s y cada
segundo va acelerando (siempre) a 2m/s2 entonces el comportamiento de la velocidad ira
aumentando. Cual ser la aceleración por segundo del automovil?
V= 12m/s 14m/s 16m/s 18m/s …
hh
a= 2m/s
2
T= 0s 1s 2s 3s 4s
Vo= 10m/s
Vf
1.4 MOVIMIENTO DE VARIAS PARTICULAS
(DEPENDIENTES Y RELACIONALES)
Cuando varias partículas se mueven independientemente a lo largo de la misma línea pueden
escribirse ecuaciones de movimiento independiente para cada partícula. Siempre que sea posible, el
tiempo debe registrarse desde el mismo instante inicial para todas las partículas y los
desplazamientos deben medirse a partir del mismo punto de referencia y en la misma dirección.
EJEMPLO:
O A B
XA x B/A X
XB
Para graficar una ecuación lineal con dos incógnitas, es igual que las funciones lineales, debes
hacer una tabla para registrar mínimo dos puntos (x,y) , es decir, asignas un valor a la x , para
obtener el valor de y (o viceversa) al resolver la ecuación cumpliendo con la igualdad. Después,
al unir los puntos con una recta tienes el gráfico de una ecuación lineal con dos incógnitas.
Debes volver a repetir el proceso con la otra ecuación lineal con dos incógnitas. [Comprueba tus
resultados con las tablas, al cambiar los valores a la x por los que utilizaste, para comprobar el
valor de la y ]
1.6 MOVIMIENTO CURVILÍNEO: POSICIÓN
VELOCIDAD Y ACELERACIÓN.
Se conoce como movimiento curvilineo a aquel movimiento que es parabólico, oscilatorio o circular.1
Cuando se conoce la trayectoria a lo largo de la cual viaja una partícula, es conveniente describir el
movimiento por medio de los ejes de coordenadas n y t, los cuales actúan de manera normal y tangente a la
trayectoria, respectivamente, y en el instante considerado tienen su origen localizado en la partícula. Si su
trayectoria es curva este movimiento puede ser elíptico.
EJEMPLO:
POSICIÓN: Considerando una partícula que se desplaza en un plano a lo largo de una curva fija, en un
instante dado esta estará en la posición s, medida con respecto al punto O. Considere un sistema de
coordenadas con su origen en un punto fijo de la curva, y en el instante considerado este origen coincide
con la ubicación de la partícula. El eje t es tangente a la curva en el punto y es positivo en la dirección de
s creciente. El eje normal n es perpendicular al eje t con su sentido positivo dirigido hacia el centro de
curvatura. El plano que contiene los ejes n y t se conoce como plano abrazador u osculante y en este
caso está fijo en el plano del movimiento.
1.6 MOVIMIENTO CURVILÍNEO: POSICIÓN
VELOCIDAD Y ACELERACIÓN.
VELOCIDAD: Como la partícula se mueve, s es una función del tiempo. La dirección de la
velocidad v de la partícula siempre es tangente a la trayectoria, y su magnitud se determina por
la derivada con respecto al tiempo de la función de la trayectoria s=s(t), es decir, v=ds/dt.
Velocidad Angular: para que un objeto que gira alrededor de un eje. Cada punto del objeto tiene la
misma velocidad angular. La velocidad tangencial de cualquier punto es proporcional a su distancia
del eje de rotacion. Las unidades de velocidad angular son radianes/segundos
1.7 MOVIMIENTO DE ROTACIÓN: DESPLAZAMIENTO
VELOCIDAD Y ACELERACIÓN ANGULAR.
Aceleración Angular: se define la aceleración angular como el cambio que experimenta la velocidad
angular por unidad de tiempo. Se denota por la letra griega alfa\apha. Al igual que la velocidad
angular, la aceleración angular tiene caract4er vectorial.
1.8 MOVIMIENTO RELATIVO A UN SISTEMA
DE REFERENCIA DE TRASLACIÓN.
El movimiento de una partícula puede ser observado desde distintos sistemas de referencia. Un
sistema de referencia está constituido por un origen y tres ejes perpendiculares entre sí y que pasan
por aquél. Los sistemas de referecia pueden estar en reposo o en movimiento. Existen dos tipos de
sistemas de referencia:
Sistema de referencia inercial: es aquél que está en reposo o se mueve con velocidad
constante (es decir, no tiene aceleración).
Sistema de referencia no inercial: es aquél que tiene aceleración.
1.10 COMPONENTE RADIAL Y TRANSVERSAL
Componente transversal
DE LA VELOCIDAD
Debido a que no todos los objetos se mueven en linea recta, hay otros componentes de la
velocidad a considerar. El termino "tangencial" significa "tangente a" y el valor de la velocidad
tangencial es la componente de este vector que se mueve perpendicularmente al movimiento
radial. Este elemento de la velocidad entra en juego, así como la velocidad angular, para
objetos que se mueven en un movimiento circular o de arco. También describe el movimiento
de los objetos que están viajando en un triangulo y no directamente hacia o fuera del
observador.