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Syllabus Del Curso Computación Gráfica
Syllabus Del Curso Computación Gráfica
1. IDENTIFICACIÓN DE CURSO
La tercera Unidad (Trabajando con un API gráfica) presenta las principales clases y
algunos ejemplos que esbozan las posibilidades que ofrecen este tipo de interfaces
para la creación de programas que requieren el tratamiento de gráficos. Para ello se
asume el estudio del API 2D y del API 3D de Java a partir de las presentación y
comentario de ejemplos.
2. INTENCIONALIDADES FORMATIVAS
El estudiante programa y utiliza algoritmos que permiten dibujar las principales figuras
geométricas de dos dimensiones.
3. El
hardware y
el software
para
computació
n gráfica
UNIDAD 2 Red de Tutores Computación Grafica. (2014). Algoritmos Básicos de
ALGORITM Dibujo en 2 Dimensiones. Colombia: UNAD. Recuperado de
OS http://hdl.handle.net/10596/11504
BÁSICOS CasaMadrugada (2012). Tutorial Java - 1 - Instalar JDK. [Video]
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DIBUJO latincoder (2012). Como descargar e instalar Netbeans 7.1 para
EN 2 programar en Java(y haz tu primer programa). [Video] Recuperado
DIMENSIO de https://www.youtube.com/watch?v=natfw701jdk
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software. Murcia. Recuperado el 11 de Junio de 2016, de
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5. UT3/ActividadesAlumnos/3/index.html
Algoritmos Oracle Corporation. (2017). Trail: 2D Graphics. Recuperado de
básicos. https://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/index.html
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Transforma lToQZK4
ciones. Peña, H. (2016). Trazado de figuras geométricas básicas en Java
con NetBeans. [Video] Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=t0v5zdO-qtY
Peña, H. (2017). Graficas en 2D. [OVI] Recuperado de
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UNIDAD 3 Red de Tutores Computación Grafica. (2014). Trabajando con un
TRABAJAN API Gráfica. Colombia: UNAD. Recuperado de
DO CON http://hdl.handle.net/10596/11502
UN API Mr. Java Help (2009). [HD] Java 3D Swing Tutorial - Installing Java
GRÁFICA: 3D & First 3D GUI Program. [Video] Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=PziSHxA7ur8
7. Azaghal66618 (2009). Erstes Java 3d Programm. [Video]
Fundament Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=htQlMItnWQg
os del API Bishop, R. (2014). Java3D Tutorial Part 1. [Video] Recuperado de
2D de JAVA https://www.youtube.com/watch?v=yUnVPxCCRyA
Peña, H. (2017). Graficas en 3D. [OVI] Recuperado de
8. API 2D http://hdl.handle.net/10596/11529
de JAVA
9. API 3D
de JAVA
Recursos educativos adicionales para el curso:
Unidad 1:
Computer Graphics. (2004). A Brief History of Computer Graphics. Recuperado el
11 de Junio de 2016, de
http://www.comphist.org/computing_history/new_page_6.htm.
Unidad 2:
Davidson, S. (2004). Curso de Gráficos. Graficos.conclase.net. Recuperado el 11
de Junio de 2016, de http://graficos.conclase.net/curso/index.php.
Euitmt WWW team (2000). Dibujo artístico por ordenador. Universidad de
Oviedo. Recuperado el 11 de Junio de 2016, de
http://www6.uniovi.es/mieres/egi/dao/apuntes/.
Oracle Corporation. (2016). NetBeans IDE - Overview. Netbeans.org. Recuperado
el 11 de Junio de 2016, de https://netbeans.org/features/index.html.
Unidad 3:
Hopkins, G. (2015). Java 3D - 3D Graphics Tutorial and Information. Java3d.org.
Recuperado el 11 de Junio de 2016, de http://www.java3d.org.
4. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
Puntaje Ponder
Númer Momentos
Productos a entregar según la máximo ación/
o de de la
estrategia de aprendizaje /500 500
semana evaluación
puntos puntos
Cuestionario de reconocimiento del
curso de la actividad “Paso 1 -
1-2 Inicial Conocer el planteamiento del 25 25
problema del proyecto a
desarrollar”, en formato pdf, el cual
debe ser publicado individualmente en
el entono de Seguimiento y Evaluación.
Documento con la plantilla No. 2,
resultante del de la actividad “Paso 2 -
Intermedia- Buscar y evaluar información”, en
3-5 115
Unidad 1 formato pdf, el cual debe ser publicado
por un integrante del grupo en el
entono de Seguimiento y Evaluación.
Documento con la plantilla No. 3,
resultante del de la actividad “Paso 3 -
Intermedia Analizar la información”, en formato
6-9 115
- Unidad 2 pdf, el cual debe ser publicado por un
350
integrante del grupo en el entono de
Seguimiento y Evaluación.
Documento con la plantilla No. 4,
resultante del de la actividad “Paso 4 -
Brindar solución al problema:
Intermedia Desarrollar actividad practica
10-14 120
- Unidad 2 según Guía”, en formato pdf, el cual
debe ser publicado por un integrante
del grupo en el entono de Seguimiento
y Evaluación.
Documento con la plantilla No. 5,
resultante del de la actividad “Paso 5 -
Socializar el proyecto”, en formato
15-16 Final 125 125
pdf, el cual debe ser publicado por un
integrante del grupo en el entono de
Seguimiento y Evaluación.
Puntaje Total 500 500
puntos puntos