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BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA.

Fecha de entrega: 17/01/19

Practica 1: Velocidad de un cuerpo.

Física 1

Profesor: GUSTAVO TRINIDA D. RUBIN LINARES

Alumnos: Antony Rafael Gutiérrez Hernández


José María Rodríguez Martínez.
Objetivo:
Poder calcular la velocidad en que la botella de agua se vacía conforme al tiempo
y la distancia graduada en la botella y con la experiencia del Proyecto poder
calcular en cuanto tiempo seria si fueran 50 marcas sin la necesidad de tener que
hacerlo físicamente.

Introducción:
Sabemos por definición que la velocidad es una magnitud física vectorial, es decir
que tiene dirección. Según el Sistema Internacional, su unidad es el metro por
segundo(m/s). La velocidad mide el cambio de posición (desplazamiento), que
experimenta un móvil, respecto del tiempo empleado en efectuar dicho cambio .

Desarrollo teórico:
El Proyecto de “Velocidad de un cuerpo” nos dará un ejemplo de en qué tiempo se
logra agotar el agua de una botella si le hacemos un agujero en la base, con lo cual
nos dará ciertos datos para así poder emplear las fórmulas que tenemos de
velocidad, velocidad instantánea, aceleración. Para ello nos hemos basado en
rotular o marcar la botella con líneas de espacio entre ella iguales de 1.5 cm para
así poder basarnos en el tiempo que tomara de marca en marca.

Simulación:
MONTAJE DEL EXPERIMENTO.
 Hacemos un hueco a la tapa de la botella, con la ayuda de un clavo o un
desarmador caliente, como para que ingrese el sorbete.
 Colocamos el sorbete a unos 3 cm del agujero de la tapa y lo sellamos con
plastilina.
 Hacemos un agujero en la base de la botella, con ayuda de una aguja
gruesa.
 Marcamos la posición de inicio, desde donde empezaras a contar los
cambios de posición del agua y los tiempos respectivos, en la botella.
 Con la regla mide distancias iguales, por ejemplo, un centímetro, desde el
inicio hasta 8 cm, para que la botella quede graduada.
PROCEDIMIENTO
 Llenamos de agua la botella y compruebas si por el orificio fluye el agua de
manera permanente.
 El agua debe quedar por encima del nivel de la marca de inicio y coloca la
botella encima del recipiente de plástico, para que recoja el liquido que sale
de la botella.
 Cierra la botella con su tapa, de modo que quede bien ajustado y el trozo
de sorbete que sale al exterior de la botella debe estar a unos 3 cm de la
tapa.
 Cuando el agua llegue a la señal que has marcado como inicio, pon el
cronometro en marcha.
 Deja que el agua siga saliendo al paso del nivel por cada una de las
señales que marcaste en la botella.
 Registra los tiempos en cada una de las marcas.

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