Está en la página 1de 2

Personaje Tamaño

Jugador Altura
Alineamiento Peso
Deidad Edad
Raza Sexo
Descripción
Mod. Mod.
Fuerza Ataque base Puntos de Golpe Atenuado

Destreza Mano Mano Heridas


útil torpe
Constitución 1 Reducción
de daño
Inteligencia 2 Clase de armadura 10+
Modificadores Toque Desprevenido
3 Modificadores Armadura Contra
Sabiduría Armadura Escudo Destreza Tamaño natural Deflección Varios trampas
Carisma 4
Velocidad Velocidad Velocidad Penalizador Fallo de Probabilidad Bonificador Resistencia
Modificadores Con armadura Sin armadura armadura conjuro arcano de fallo máximo de destreza mágica
Destreza Varios
Iniciativa 1d20+ =
Tiros de Salvación Modificadores Notas:
Base Caract. Magia Varios
Fortaleza (Constitución) 1d20+ =
Reflejos (Destreza) 1d20+ = Profesiones Nivel

Modificadores

Característica

Por objeto
Voluntad

Habilidad
1d20+ =

Sinergias
(Sabiduría)

Rangos

Varios
Modificadores
condicionales
Max.
Cuerpo a cuerpo Modificadores
Base: mano útil y mano torpe Fuerza Tamaño Varios
/

/ / / = / / /
Abrir cerraduras Des = + + + +
/ / / = / / / Arte: Int = + + + +
Averiguar intenciones Sab = + + + +
Ataques
especiales Avistar Sab = + + + +
Buscar Int = + + + +
Ataque a distancia Modificadores Concentración Con = + + + +
Base DestrezaTamaño Varios Conocimiento de conjuros Int = + + + +
/ / / = / / / Descifrar escritura Int = + + + +
Ataques
Diplomacia Car = + + + +
especiales Disfrazarse Car = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance
Engañar Car = + + + +
Equilibrio Des* = + + + +
/ / / Escapismo Des* = + + + +
Esconderse Des* = + + + +
Escuchar Sab = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Falsificar Int = + + + +
/ / / Interpretar: Car = + + + +
Intimidar Car = + + + +
Inutilizar mecanismo Int = + + + +
Juego de manos Des = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Montar: Des = + + + +
/ / / Moverse sigilosamente Des* = + + + +
Nadar Fue* = + + + +
Oficio: Sab = + + + +
Piruetas Des* = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Reunir información Car = + + + +
/ / / Saber (Arcano) Int = + + + +
Saber (Arquitectura) Int = + + + +
Saber (Dungeons) Int = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Saber (Geografia) Int = + + + +
/ / / Saber (Historia) Int = + + + +
Saber (Local) Int = + + + +
Saber (Los planos) Int = + + + +
Saber (Naturaleza) Int = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Saber (Nobleza) Int = + + + +
/ / / Saber (Religion) Int = + + + +
Saltar Fue* = + + + +
Sanar Sab = + + + +
Supervivencia Sab = + + + +
Bonificador Fallo de Probabilidad Bonificador Resistencia
Tasación Int = + + + +
Armadura armadura conjuro arcano de fallo máximo de destreza mágica Trato con animales Car = + + + +
Trepar Fue* = + + + +
Usar objeto mágico Car = + + + +
Uso de cuerdas Des = + + + +
= + + + +
Escudo/protección Bonificador Fallo de Probabilidad
armadura conjuro arcano de fallo = + + + +
= + + + +
= + + + +
Habilidades con pueden ser utilizadas sin asignar rangos. Habilidades con cláseas
Habilidades con * penalizadas por armadura. Habilidades con ** penalizadas con -1 por cada 5 lb de equipo
Procedencia
Campaña
Puntos de
experiencia
Equipo básico Otros objetos
Objeto Número Peso Objeto Número Peso

Dotes Descripción

Total Total

Armas Armaduras Aptitudes Descripción


Peso Peso

Total Total

Varitas, cetros y pergaminos Pociones Montura


Cargas Peso Número Peso Criatura Nivel Dados de golpe

Iniciativa Velocidad
Clase de armadura ( )
Ataques Daño

Tiros de salvación: Fortaleza Reflejos Voluntad


Fuerza Habilidades
Destreza
Constitución Dotes
Inteligencia
Sabiduría Notas
Total Total Voluntad

Objetos mágicos Dinero y joyas Notas


Objeto Cargas Peso Objeto Valor Número Peso

Monedas de cobre
Monedas de plata
Monedas de oro Carga Levantar Levantar Empujar
Monedas de platino Ligera Media Pesada sobre la cabeza desde el suelo o tirar
Total Total
Copyright O3CAR 2004 Carga máxima Carga máx. x 2 Carga máx. x 5

También podría gustarte