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D&D 3.5E - Hojas de Personaje - Buena PDF
D&D 3.5E - Hojas de Personaje - Buena PDF
Jugador Altura
Alineamiento Peso
Deidad Edad
Raza Sexo
Descripción
Mod. Mod.
Fuerza Ataque base Puntos de Golpe Atenuado
Modificadores
Característica
Por objeto
Voluntad
Habilidad
1d20+ =
Sinergias
(Sabiduría)
Rangos
Varios
Modificadores
condicionales
Max.
Cuerpo a cuerpo Modificadores
Base: mano útil y mano torpe Fuerza Tamaño Varios
/
/ / / = / / /
Abrir cerraduras Des = + + + +
/ / / = / / / Arte: Int = + + + +
Averiguar intenciones Sab = + + + +
Ataques
especiales Avistar Sab = + + + +
Buscar Int = + + + +
Ataque a distancia Modificadores Concentración Con = + + + +
Base DestrezaTamaño Varios Conocimiento de conjuros Int = + + + +
/ / / = / / / Descifrar escritura Int = + + + +
Ataques
Diplomacia Car = + + + +
especiales Disfrazarse Car = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance
Engañar Car = + + + +
Equilibrio Des* = + + + +
/ / / Escapismo Des* = + + + +
Esconderse Des* = + + + +
Escuchar Sab = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Falsificar Int = + + + +
/ / / Interpretar: Car = + + + +
Intimidar Car = + + + +
Inutilizar mecanismo Int = + + + +
Juego de manos Des = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Montar: Des = + + + +
/ / / Moverse sigilosamente Des* = + + + +
Nadar Fue* = + + + +
Oficio: Sab = + + + +
Piruetas Des* = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Reunir información Car = + + + +
/ / / Saber (Arcano) Int = + + + +
Saber (Arquitectura) Int = + + + +
Saber (Dungeons) Int = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Saber (Geografia) Int = + + + +
/ / / Saber (Historia) Int = + + + +
Saber (Local) Int = + + + +
Saber (Los planos) Int = + + + +
Saber (Naturaleza) Int = + + + +
Arma Bono de ataque Daño y tipo Crítico y alcance Saber (Nobleza) Int = + + + +
/ / / Saber (Religion) Int = + + + +
Saltar Fue* = + + + +
Sanar Sab = + + + +
Supervivencia Sab = + + + +
Bonificador Fallo de Probabilidad Bonificador Resistencia
Tasación Int = + + + +
Armadura armadura conjuro arcano de fallo máximo de destreza mágica Trato con animales Car = + + + +
Trepar Fue* = + + + +
Usar objeto mágico Car = + + + +
Uso de cuerdas Des = + + + +
= + + + +
Escudo/protección Bonificador Fallo de Probabilidad
armadura conjuro arcano de fallo = + + + +
= + + + +
= + + + +
Habilidades con pueden ser utilizadas sin asignar rangos. Habilidades con cláseas
Habilidades con * penalizadas por armadura. Habilidades con ** penalizadas con -1 por cada 5 lb de equipo
Procedencia
Campaña
Puntos de
experiencia
Equipo básico Otros objetos
Objeto Número Peso Objeto Número Peso
Dotes Descripción
Total Total
Total Total
Iniciativa Velocidad
Clase de armadura ( )
Ataques Daño
Monedas de cobre
Monedas de plata
Monedas de oro Carga Levantar Levantar Empujar
Monedas de platino Ligera Media Pesada sobre la cabeza desde el suelo o tirar
Total Total
Copyright O3CAR 2004 Carga máxima Carga máx. x 2 Carga máx. x 5