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DE INGLÉS
INTRODUCCIÓN RESUMEN
“El concepto de la lúdica es
sumamente amplio y complejo, Los juegos ofrecen al alumno
pues se refiere a la necesidad del la posibilidad de convertirse
en un ser activo, de practicar
ser humano, de expresarse de
la lengua en situaciones
variadas formas, de comunicarse, reales, de ser creativo con la
de sentir, de vivir diversas lengua y de sentirse en un
emociones, de disfrutar vivencias ambiente cómodo y
placenteras tales como el enriquecedor que le
entretenimiento, el juego, la proporciona confianza para
diversión, el esparcimiento, que expresarse.
nos llevan a gozar, reír, gritar, a
vivir, siendo una verdadera fuente
generadora de emociones, que nos
Metodología: Tipo de estudio.
lleva inclusive a llorar”. . Este trabajo utiliza el método cualitativo en
búsqueda de recoger diversas realidades y datos
dentro del cuestionario realizado a los
lleve a la ‘enseñanza-aprendizaje’
y no a un juego que los alumnos
van a olvidar. Los docentes Bibliografía APA.
implementan esta clase de juegos 1. Bowen, J. 2003. La lúdica vs juego, ¿Estrategia didáctica?
México:RIDE.
para que sea mucho más sencillo 2. Coll, C. (2004). El juego: Aprendizaje Empírico. México: Mc
Graw Hill
3. Civarolo, M. (2008). Dimensión Lúdica en La Formación.
que los alumnos aprendan de México: Eumed.
4. Corredor, M. (2009). Educación Lúdica. España: Punto Rojo
forma didáctica. Libros.
5. Domínguez, C. (2015). ¿Cómo implementar juegos en el aula?.
México: Panorama.
6. Benitez, G. (2010). La lúdica en el aula. España: Dykinson.
7. Yturralde, E. (2014). La lúdica como proceso de aprendizaje.
México: Futura.