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UNIVERSIDAD   DE   BUENOS   AIRES                          


FACULTAD   DE   MEDICINA  
ESCUELA  DE  KINESIOLOGIA                                                  
“LESIONES  FRECUENTES  EN  BASQUET”  
 
 
1°  CUATRIMESTRE  2016  
ENCARGADO DE LA ENSEÑANZA: DOCTOR JORGE MASTRANGELO
TUTOR: LICENCIADO DANIEL ANGELOTTI
INTEGRANTES:  
 

• BLANCO LEANDRO
• BRIKMAN IVAN
• CAMERA BERNARDO
• CARMONA MARIANO
• CASTRO IVAN
• DAMATO CAROLINA
• GRIMALDI FRANCO
• MOSTEIRO MARIA AGUSTINA
• ORTIZ CRISTIAN
• PALACIOS BERNARDO
• PENEL NICOLAS
• PIERONI SOFIA
INTRODUCCION

En el presente trabajo trataremos sobre el tema básquet, el cual es un deporte que se


practica en equipo, y como tal debemos buscar el óptimo rendimiento de cada uno de los
jugadores para que el grupo responda de la mejor manera posible.

A continuación vamos a presentar y describir en este trabajo los gestos motores que se dan
en el básquet con el objetivo de determinar las lesiones que predominan debido a la
reiterada ejecución de los mismos, ya que estos aspectos son de gran importancia para el rol
del Kinesiólogo tanto en la profilaxis como tratamiento precóz.

Para llevar a cabo este trabajo, se utilizarán diferentes recursos tales como búsqueda
bibliográfica de libros y artículos así como también la asistencia a partidos del deporte en
cuestión.

GENERALIDADES

El Básquet, es un deporte de contacto en el que juegan 2 equipos formados por 5 jugadores


cada uno y un límite de hasta siete jugadores suplentes.

El objetivo de cada equipo es introducir la pelota en el cesto del rival, haciendo pases,
picando la pelota y lanzando con el uso de las manos dentro de los límites de la cancha e
impidiendo que el rival se apodere de la pelota y anote puntos.

El equipo que mayor número de puntos obtuvo al final del tiempo de juego del cuarto
periodo o, si fuera necesario, de uno o más periodos extra, será el ganador del partido.

El juego consistirá de cuatro períodos de diez minutos, denominado cada uno cuartos.
Habrá intervalos de dos minutos entre el primero y segundo periodo y entre el tercer y
cuarto periodo y antes de cada periodo suplementario. El intervalo del medio o mitad será
de quince minutos.

Si el puntaje está empatado al finalizar el cuarto período, el partido debe continuar con un
período suplementario de cinco minutos o con los períodos suplementarios de cinco
minutos que sean necesarios para desempatar, según el Artículo 17 de la FIBA (tiempo de
juego, puntaje empatado y períodos suplementarios).

Vale aclarar que no son los mismo tiempos que se manejan en la NBA, ya que en esta los
cuartos son de 12 minutos, además los intervalos son de cinco minutos entre el primero y
segundo periodo y entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada periodo suplementario.
Por otro lado, tanto el intervalo del medio o mitad como el periodo suplementario, no
presenta diferencias con respecto a la FIBA.

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Desde el punto de vista energético, en ejercicios de máximas intensidades, como se da en
la competición de básquet, la contribución de las diferentes vías energéticas se realizaría en
función de la duración del ejercicio. Podemos ver que ejercicios como el pique y el salto
donde se requiere esfuerzos máximos de pocos segundos, va a predominar el sistema
anaeróbico.
Además, para que el deportista rinda todo lo que dura la competencia, se necesita del
metabolismo aeróbico, quien le permite desarrollar la actividad en tiempo prolongado.

Por otro lado, se trata de un deporte de colaboración y oposición. Se los denomina de esta
manera a los deportes cuyo principal propósito es el desarrollo de actitudes de trabajo en
equipo que permitan resolver problemas motrices y estratégicos. Con respecto a la
colaboración, los componentes del equipo colaboran entre sí para conseguir un objetivo.
Los movimientos, gestos y desplazamientos de los deportistas están orientados a que todo
el equipo consiga encestar el balón.Al hablar de oposición, los individuos participantes se
enfrentan entre sí con objetivos contrapuestos. A la vez que un equipo pretende alcanzar el
objetivo, debe intentar evitar que el equipo contrario lo consiga antes o en mayor número
de veces.

CAMPO DE JUEGO

CARACTERISTICA DE LA SUPERFICIE DE JUEGO

La elección más efectiva en la competencia profesional para una cancha de básquet techada
es el piso de madera de arce duro, son excepcionalmente duraderas y requieren poco
mantenimiento.
Las superficies de madera no deben usarse para canchas al aire libre ya que la luz solar, la
lluvia y otros elementos naturales pueden dañar la madera y deformar la superficie.

La uniforme distribución de los materiales empleados le conferirá una amortiguación de 5


(cinco) milímetros por metro cuadrado, permitiendo que el piso sea flexible, es por esto que
su concepción es la que permite grandes esfuerzos de carácter físico, protegiendo al
deportista de potenciales lesiones articulares recurrentes, brindándole confort y seguridad al
mismo tiempo, por otra parte, el diseño de la trama permite la uniformidad del pique del
balón en toda su superficie. Asi mismo, el color claro de las maderas utilizadas facilita la
visualización rápida de la pelota por parte del deportista, así como las partes demarcadas de
la cancha.

DIMENSIONES DEL CAMPO DE JUEGO

§ Largo: 28 metros
§ Ancho: 15 metros
§ Áreas de banca: 8,95 metros medidos desde el fondo hacia el centro.

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§ Área de mesa de control: 6 metros para cada lado desde mitad de cancha hasta las
bancas. Todas las líneas han de tener un grosor de 5 cm
§ Línea de 3 puntos:
-Largo: 8,325 metros
-Ancho: 13,2 metros
§ -Desde bajo el aro hasta el tope del triple: 6,75 metros (FIBA) 7,25 (NBA)
§ Zona (Rectángulo):
- Largo: 5,8 metros
-Ancho: 4,9 metros
§ Marcas de saque lateral (costado contrario a la mesa de control): 8,325 metros
(debe coincidir con el tope de la línea de triples)
§ Semi-Círculo de falta No Ofensiva: Desde bajo el aro: 1,25 metros de diámetro.
§ Tablero: debe estar 1,2 metros dentro de la cancha (ver anexo foto 8).
§ Aro: debe estar 1,575 metros dentro de la cancha. Los aros están a una altura de
3,05 mt (ver anexo foto 9).
§ Círculos, tanto en la zona como en la mitad de cancha de básquet: 3,6 metros de
ancho y largo.

ELEMENTO DE JUEGO

La pelota debe ser esférica y de color anaranjado aprobado y debe tener los ocho (8)
paneles con la figura tradicional y los canales negros. La superficie exterior debe ser de
cuero, cuero sintético, goma o material sintético (según el artículo 3.3 del reglamento
FIBA), (ver anexo foto 6).

INDUMENTARIA

La misma debe ser ligera para permitir una fluidez en los movimientos acorde a los
requerimientos del deporte. Es un deporte donde hay un predominio de la agilidad y la

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velocidad, con lo cual una vestimenta inadecuada dificultará la realización de los
movimientos.

Se utilizan camisetas sin mangas que permitan mayor libertad en los miembros superiores.

Pantalones o bermudas cortas, media preferentemente de algodón (según artículo 13.2.8 del
reglamento FIBA) (ver anexo foto 7).

CALZADO
Es una pieza clave para practicar el deporte de manera cómoda y efectiva. Fundamental en
la prevención de lesiones.

Las suelas son fundamentales a la hora de practicar este deporte. Las mismas no deben
resbalar, ya que es un deporte que se juega sobre superficies que son resbaladizas, sobre
todo cuando esta se humedece con la transpiración de los jugadores. Las suelas
antideslizantes aseguran un agarre efectivo (ver anexo foto 3).

En cuanto al material de las zapatillas, el mismo debe asegurar una buena ventilación y
transpiración del pie.

El sistema de cierre más recomendado es el de cordones, ya que permite una regulación en


su ajuste de manera rápida y a comodidad del deportista.

Calzado según función del jugador:

• PIVOT Y ALA-PIVOT: En estas posiciones recomendaríamos zapatillas con buena


amortiguación trasera y caña alta (ver anexo foto 1), para tener buena absorción de
impactos en saltos y protección en tobillos.

• BASES, ESCOLTAS Y ALEROS: Aquí es más recomendable la amortiguación


delantera, y una caña media o incluso baja (ver anexo foto 2), facilitan el dribling y
maniobras rápidas.

• POSICIONES VARIABLES: Es para jugadores que pueden adaptarse a varias posiciones,


y aquí podemos utilizar amortiguaciones delanteras y traseras y una media caña.

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ELEMENTOS DE PROTECCION Y/O SEGURIDAD

Para la práctica deportiva se recomienda la utilización de elementos que eviten o agraven


algún tipo de lesión, en algunos casos solo favorecen la realización del gesto deportivo y en
otros solo tendrían un efecto placebo.

En cuanto a los elementos de protección, el juez no debe permitir a ningún jugador el uso
de accesorios que pueda causar lesiones a otros jugadores (según el artículo 13.2.5 del
reglamento FIBA).

No se permite utilizar:

• Protección en dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, escayola o refuerzos


hechos de cuero, plástico, plástico flexible (blando), metal ni ningún otro material
duro, aunque estén cubiertos por un acolchado blando.
• Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uñas deben llevarse cortas).
• Tocados, accesorios para el pelo o joyas.

Se permite utilizar:

Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material esté



suficientemente acolchado.
• Mangas de compresión del mismo color dominante que las camisetas (ver anexo
foto 4).
• Medias de compresión del mismo color dominante que los pantalones. Si se
emplean para la parte superior de la pierna deben acabar por encima de la rodilla; si
se emplean para la parte inferior de la pierna, deben acabar por debajo de la rodilla.
• Refuerzos en las rodillas o rodilleras, si están adecuadamente cubiertos.
• Máscaras faciales, aunque sean de material duro.
• Protectores bucales transparentes incoloros (ver anexo foto 3).
• Gafas, siempre que no representen un peligro para los demás jugadores.
• Cintas para la cabeza, con una anchura máxima de 5 centímetros, hechas de tela,
plástico flexible o goma no abrasivos y de un solo color.
• Esparadrapo incoloro transparente en los brazos, hombros, piernas, etc.
Cualquier otro artículo no mencionado debe tener primero la aprobación de la Comisión
Técnica Mundial de la FIBA.

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FALTAS/REGALMENTACIÓN DEL CONTACTO:

Teniendo en cuenta la amplitud del reglamento del deporte, nos hemos focalizado en
aquellas que condicionan el contacto entre los jugadores.

Falta: infracción de las reglas que implica el contacto personal con un adversario y/o una
conducta antideportiva.

Contacto: en un partido donde hay 10 jugadores moviéndose rápidamente en un espacio


limitado no se puede evitar el contacto. Es por eso que en cada caso el juez debe considerar:

-
Espíritu y propósito de las reglas, y la necesidad de respetar la integridad del juego.
-
Aplicar el concepto de “ventaja/desventaja”, según el cual no se debe interrumpir el
juego innecesariamente.
Falta personal: falta de un jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, este el
balón vivo o muerto. Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear
a un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo,
el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una
posición “anormal”, ni debe incurrir un juego brusco o violento.

Bloqueo: contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario, tenga o no el


balón.

Carga: contacto personal con o sin balón, provocado al empujar o desplazar el torso de un
adversario.

Defensa ilegal por la espalda: contacto con un adversario por detrás del mismo.

Agarrón: contacto personal con un adversario que interfiere su libertad de movimiento.

Pantalla ilegal: intento de retrasar o evitar ilegalmente que un adversario que no tiene el
control del balón alcance la posición que desea en el terreno de juego. Se la considera ilegal
cuando:

- El jugador que realiza la pantalla se está moviendo cuando tiene lugar el contacto.
- No ha concedido la distancia suficiente al establecer la pantalla fuera del campo de
visión de un adversario estacionario cuando tiene lugar el contacto.

Uso ilegal de las manos: el jugador defensor utiliza las manos para entrar en contacto con
un adversario, con o sin balón, e impide el avance.

Empujón: contacto personal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando un
jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin control del
balón.

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Jugador en el aire: Ningún jugador puede interponerse en la trayectoria de un adversario
después de que este haya saltado en el aire.

Si un jugador ha saltado, y este al caer su inercia le hace entrar en contacto con un


adversario que ha adoptado una posición legal de defensa más allá del lugar de la caída, el
saltador será el responsable del contacto.

PRINCIPALES GESTOS TÉCNICOS

La ejecución de habilidades motrices está constantemente sometida a un proceso de


observación y análisis por parte de los profesionales en el ámbito de la actividad física y el
deporte. Estos procesos se realizan con el propósito de corregir, perfeccionar y optimizar el
rendimiento o con la intención de prevenir las posibles lesiones músculo esqueléticas. Los
mismos pueden divididos en gestos ofensivos y defensivos.

GESTOS OFENSIVOS

DRIBLING

Acción que realiza un jugador cuando,


después de tomar el balón, le da impulso
tirándolo o palmeándolo con una mano
contra el suelo y lo vuelve a tocar antes de
que lo haga otro jugador. Se da por
terminado el dribling cuando el jugador
toma la pelota con ambas manos, o lo deja
descansar sobre una de ellas. El jugador
puede dar un número indeterminado de pasos mientras que el balón no está en contacto con
su mano.

El jugador mantiene el cuerpo semiflexionado o inclinado para un correcto equilibrio.


Separa los pies igual que el ancho de hombros, con uno de los pies por delante del otro.
Mantiene la vista levantada y hacia adelante. El peso del cuerpo repartido sobre la punta de
los pies. El brazo que toca el balón esta flexionado, con el codo casi pegado al cuerpo,
mientras los dedos y el antebrazo lo impulsan hacia abajo. El otro brazo se mantiene
relajado al costado del cuerpo, y en el caso de que haya un contrario cerca se flexiona
protegiendo el balón. El balón pasa por delante del pie correspondiente a la mano que
dribla, perpendicularmente sobre el suelo, y como norma general no más alto que las
caderas.

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PASE
Recurso utilizado para mover el balón por todo el terreno de juego sin necesidad de picarlo.
Es la forma más rápida de progresar el balón. Requieren de mucha precisión por parte del
deportista. El mismo puede ser clasificado en:
1) Pase a dos manos
- Pase de pecho: el balón es impulsado desde el pecho con las dos manos en dirección
al jugador que lo recibe (el mismo debe caer a la altura del pecho del compañero).
- Pase picado: similar al pase de pecho pero con un pique intermedio. Es el más
utilizado y más seguro a la hora de evitar defensores a corta distancia.
- Pase por encima de la cabeza: se levanta el balón con las dos manos por encima de
la cabeza y a la vez que se da un paso hacia adelante lanzamos el balón con ambas
manos.
2) Pase con una mano
- De béisbol
- De gancho
- De pelota dirigida
- Por detrás
- Por debajo
- De pique
- De lado
- Mano a mano
- Tocada

RECEPCION
Es el acto de tomar el balón ya sea por un pase, o por la toma de un rebote. Lo brazos deben
encontrarse en semiflexión y en dirección hacia la pelota. Los dedos, al igual que los
brazos, deben encontrarse en semiflexión, haciendo de amortiguación del lanzamiento. Los
mismos deben encontrarse separados para abarcar una mayor superficie y tomar el balón
con mayor seguridad. En el momento de recibir el balón se presiona con los dedos y
simultáneamente se flexionan los brazos, llevando el balón hacia el pecho, quedando listo
para un futuro pase, driblar o lanza. Tener en cuenta que se debe mirar el balón hasta el
momento en que este toma contacto con las manos.

TIRO AL ARO

Tipos de tiro:

• Tiro a pie firme: gesto técnico con el cual se logra encestar el balón. El brazo de
lanzamiento debe formar un ángulo de 90°. Los pies deben estar separados a la
altura de los anchos del hombro, y el pie homólogo a la mano de tiro debe estar
ligeramente adelantado. Las rodillas en semiflexión. En el momento de lanzamiento
las piernas se extienden al mismo tiempo que lo realizan los brazos.
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• Tiro en suspensión: cuando el jugador lanza hacia la canasta mediante un salto,
ganando altura para superar la marca de los defensores.
• Entrada en bandeja: después de como máximo dos pasos de aproximación.
• Gancho: lanzamiento con una mano de forma lateral al aro y al cuerpo del
deportista.
• Volcada: consiste en saltar e introducir el balón con una o dos manos en la canasta,
colgándose o no del aro.

FINTA
Es un movimiento de engaño que confunde al defensa haciéndolo perder su efectividad.
Pueden hacerse con pies, manos, brazos, hombros, miradas y expresiones faciales. Las
fintas con los pies son pasos cortos y veloces que indican cambios de dirección.
La finta se continúa en otro movimiento que puede ser lanzar, penetrar, cortarse, pasar,
pivotar, etc. Los amagos son también movimientos de engaño donde se combina el control
de la pelota con el juego de piernas.

PIVOTE
Consiste en un movimiento de giro del cuerpo, moviendo un pie en una o varias direcciones
mientras que el otro (pie de pivote) se mantiene sobre un punto en contacto con la cancha.
El pivote se emplea para eludir a un contrario, asegurarse la posesión de la pelota y también
evitar saltos entre dos.
Al pivotar, el cuerpo se mueve de un lado a otro con la finalidad de proteger la pelota.
El pie de pivote no debe ser levantado del suelo sino que se arrastra hasta que la pelota haya
sido lanzada, pasada o driblada.
Cualquiera de los dos pies puede ser
el pie de pivote en caso de recibir la
pelota con ambos pies en el suelo.
Si al momento de recibir el balón se
apoya un pie primero hay que
pivotar sobre éste.
La fuerza del pivote se imprime con
el pie de rotación que puede
moverse libremente a derecha,
izquierda, delante o atrás.

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PARADA A UNO O DOS TIEMPOS
Se realiza cuando el jugador que está en movimiento necesita detenerse de forma inmediata
para continuar con otra jugada. Las paradas pueden ser de dos tipos:
- Paradas en un tiempo: es un fundamento, básicamente ofensivo, con y sin balón,
que se realiza dando un salto hacia adelante cayendo simultáneamente sobre ambos
pies. Los pies estarán separados más o menos la anchura de los hombros, a la misma
altura, las piernas flexionadas, el tronco echado ligeramente hacia atrás para
compensar la inercia del movimiento y mantener el equilibrio. Las paradas en un
tiempo pueden realizarse en una secuencia derecha-izquierda o izquierda-derecha.

- Paradas en dos tiempos: los pies no contactan con el suelo simultáneamente sino
que lo hacen en tiempos diferentes ,El primer paso se realiza tras realizar un
pequeño salto, inclinando el cuerpo ligeramente hacia atrás, y el segundo lo
realizaremos a una distancia no excesivamente alejada del primer apoyo
inmediatamente después. El peso del cuerpo recaerá totalmente sobre el pie
adelantado para poder detenernos con total precisión

GESTOS DEFENSIVOS

BLOQUEO
El bloqueo es un movimiento ofensivo que se realiza para obtener mejores posiciones y
situaciones dentro del campo del juego. Se define como el gesto técnico que realiza un
jugador atacante mediante el cual y con el uso de su propio cuerpo, permite a un compañero
obtener ventaja sobre su defensor.
Puede ser realizado tanto al jugador con balón como al jugador sin balón.
Debemos bloquear con las piernas abiertas la ancho de los hombros (normalmente teniendo
las piernas del defensor entre las nuestras) ligeramente flexionadas, tronco recto, no sacar
los codos ni las rodillas y aguantar el contacto con los brazos.
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POSICION BASICA DEFENSIVA
Se refiere cuando nuestro equipo no posee el balón. El objetivo es impedir el
avance del rival y que marque el punto.
La posición es de piernas abiertas y ligeramente flexionadas, los brazos
separados del cuerpo, y uno de ellos hacia el balón. La posición del cuerpo
es dándole la espalda a nuestra propia canasta.

ANALISIS BIOMECANICO DEL TIRO EN SUSPENSION

El tiro en suspensión es un movimiento altamente coordinado de múltiples segmentos


corporales.

FASE PREPARATORIA

Esta fase inicia desde la recepción del balón hasta el momento


previo al salto.
Recibe el balón desde una posición de semiflexión de rodillas
y caderas, leve flexión de tronco, semiflexión de hombro,
codos a 90° con leve extensión de muñeca, de esta manera se
logra amortiguar la pelota. Luego, previo al despegue, se
extienden las rodillas, caderas y tronco. Con respecto a los
miembros superiores los hombros aumentan su flexión (90° o
más) mientras que los codos y muñecas mantienen su
posición.

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FASE DE EJECUCION

Partiendo desde la posición final de la fase preparatoria, se inicia con el despegue de los
pies del suelo. Una vez suspendido en el aire se realiza una mayor extensión de codo con el
brazo hábil, con respecto al contrario que acompaña el movimiento con un contacto lateral
de la pelota. Simultáneamente se genera una flexión de muñeca y dedos lo cual le da efecto
y precisión al tiro concluyendo esta fase.

FASE FINAL

En esta fase se recepciona el salto producido anteriormente amortiguando la caída con una
semiflexión de cadera, rodilla y tobillo. En esta fase se destacan la contracción excéntrica
de músculos extensores de rodilla y extensores de cadera.

POSICIONES

ü BASE (1)
Su función es transportar el balón al campo rival, organizar las jugadas y dirigir el juego en
la ofensiva. Como su trabajo es hacerle llegar el balón a sus compañeros en la mejor
posición posible para poder anotar, el base/armador es casi siempre el que mejor maneja y
pasa el balón de su equipo. También en muchas oportunidades son los jugadores más bajos
y los más rápidos del plantel.

ü ESCOLTA o AYUDA BASE (2)


Siempre tiene la responsabilidad de seguir de cerca al base para darle a este una opción de
pase seguro en caso de que la defensa lo complique. Juegan abiertos en el perímetro.
Generalmente son más altos que los bases (aun así tienen buen manejo del balón) y toman
una mayor cantidad de lanzamientos.

ü ALERO (3)
El alero tiene la responsabilidad de ser un sobresaliente anotador y un buen defensor. La
versatilidad es casi siempre una de las grandes características, ya que tienen que ser grandes
para jugar cerca de la canasta, pero también lo suficientemente rápidos para anotar desde el
perímetro.

ü ALA-PIVOTE (4)
Estos jugadores generalmente se destacan en los elementos más físicos del juego (como los
pivot): rebotes y defensa, aunque también son buenos lanzadores de tiros cortos, ya que
juegan un poco más alejados del canasto que el pivot. En la ofensiva colabora mucho con el
ala y el pivot cortinandolos para que tomen buenos lanzamientos.

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ü PIVOTE (5)
El pivote es un jugador muy importante ya que el equipo depende de él en ambos tableros.
En la ofensiva, debe tener la capacidad de anotar cerca de la canasta, mientras que en
defensa, tiene la responsabilidad de tomar los rebotes y bloquear lanzamientos. Es casi
siempre el jugador más alto del equipo. Su capacidad física destacada es la fuerza y
resistencia.

LESIONES TIPICAS Y ACCIDENTALES

En Básquet se dan dos tipos de lesiones, las típicas o atlopatías y las accidentales.
Las lesiones típicas son aquellas producidas por microtraumatismos, es decir, ante la
reiterada ejecución del gesto motor que conduce a la lesión, eso se debe su carácter crónico.
Por lo general son de comienzo incipiente de manera progresiva, no son invalidantes de
modo que permite continuar con la actividad. Se producen más en el ámbito del
entrenamiento porque la ejecución de los gestos es mayor al de la competencia. Las
accidentales por el contrario, son lesiones traumáticas, pueden tener solución de
continuidad ósea y/o muscular, de manera que lleva a la invalidez de forma inmediata,
impidiendo al atleta seguir con el juego. Estas lesiones son más frecuentes durante la
competencia debido al rendimiento máximo que
presentan los jugadores.

LESIONES TIPICAS

1) Rodilla de saltador: La Tendinitis Rotuliana,


también conocida como ‘Rodilla del saltador’,
es la lesión típica más frecuente que sufren los
jugadores de básquet.
Dicha lesión consta de un proceso inflamatorio
del tendón rotuliano, principalmente en el

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punto de inserción rotuliana. La inflamación del tendón se produce en una fase
inicial, y se va haciendo crónico hasta que puede
llevar a una degeneración del colágeno y desembocar
en una desestructuración de las fibras tendinosas.
Los mecanismos de lesión, se dan por saltos, caídas y
cambios de dirección de manera constantes, como
también puede darse por continua tracción-extensión
de dicho tendón en movimientos rápidos de
aceleración- desaceleración que se realiza durante el
juego. El mismo se da durante la recepción de la caída
luego del salto, debido a la contracción excéntrica de
cuádriceps sobre solicitando dicho tendón.
Este tipo de lesión se da comúnmente en jugadores
donde el salto sea su principal gesto durante el
deporte, tales como el pivot porque suele efectuar
saltos repetitivos verticales en el momento de rebotar o recepcionar el balón.
También es frecuente en ala pivot y ayuda base.
2) Tendinitis aquileana: puede producirse inflamación del tendón de Aquiles y de sus
tejidos circundantes como resultado de la carga repetida y prolongada. Se da en los
deportistas que cambian de superficie o tipo de calzado.
Además, cambios bruscos en el volumen o intensidad de entrenamiento al cual su
tejido se encuentra sobrepasado en un su umbral de adaptabilidad, sumado a
factores endógeno. Este tipo de lesión es habitual en el deporte en general, sin
preferencia por alguna posición, suele darse en la etapa de pretemporada.
3) Epicondilitis: Patología de carácter crónico, que suele darse en Alero y Ala pivot,
debido al tiro realizados a larga distancia de forma reiterada, el cual genera una
tensión elevada de la musculatura epicondilea, y esto en una pequeña superficie
ósea, genera inflamación del tendón en su inserción.
4) Tendinitis del manguito rotador: en la mayoría de los casos se produce por un
exceso de uso de los tendones rotadores de hombro, fatigándose los mismos con
movimientos balísticos y de potencia, llevando a un desbalance artrocinematico, con
el consecuente ascenso de la cabeza humeral, dado por la falta de control
estabilizador sobre la misma como de la escápula, siendo la consecuencia principal
la irritación/ inflamación/ dolor de los tendones por compresión en el arco
acromiocoracoideo. Siendo la misma frecuente en movimientos de miembro
superior por sobre la cabeza, como por ejemplo el tiro a pie firme, dándose más en
el Alero, Pivot y Ala pivot.
5) Fascitis plantar: los gestos reiterados que llevan a esta lesión son el salto y el
sprint (piques a alta velocidad). Se debe tener en cuenta los factores endógenos de
cada jugador que lo predisponen más a este tipo de lesión. Este tipo de lesión suele

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ser más frecuente en las posiciones de pivot y ala pivot, debido a los reiterados
saltos realizados durante el juego.
6) Lumbalgia: se relaciona con la implicación de la columna lumbar en gestos de
rotación y flexo - extensión. Hay que tener en cuenta desde una perspectiva
mecánica, que una persona con mucha altura, debido a su esqueleto axial realiza
más movimientos de giro por encima de su centro de gravedad que una persona con
brazos y piernas más pequeños, causando así dolor en la lumbar. Dicha patología no
aumenta su frecuencia por jugar en una determinada una posición.

LESIONES ACCIDENTALES

1) Esquince de tobillo: es una de las más habituales.


Suele darse en la etapa final del salto (caída), en
un espacio reducido (más frecuente en la llave) o
en los saltos en busca del balón, cayéndose sobre
el pie de otro jugador. Este mecanismo puede
darse con el pie en inversión o eversión, siendo la
más frecuente la primera. Suele sucederle
frecuentemente al Pivot.
2) Luxación/esguince de interfalangica proximal y
distal de dedos: se da por una mala posición de la
articulación interfalangica distal en extensión en el
momento de la recepción de la pelota o por el
contacto brusco con el rival durante el bloqueo, el mayor porcentaje de las mismas
se da en Base y Ayuda a base.
3) Desgarro de musculares: los desgarros ocurren principalmente en miembros
inferiores, sobre todo en los isquiosurales, aductores y en el tríceps sural. Los
mismos se producen por tracciones bruscas y excesivas durante exigencias
biomecánicas como las aceleraciones y desaceleraciones, desplazamientos laterales
y durante del salto.
Hay un predominio de dicha lesión en contracción excéntrica debido a la exigencia
mecánica del músculo y su falla del control neuromotor, se da en general en todas
las posiciones.
4) Esquince de rodilla: la misma se da por el alto nivel de contacto, donde la torsión
de la rodilla más allá de los limites fisiológicos de la misma. Comúnmente dado en
Pivot y Ala Pivot.

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CONCLUSION

Para concluir dicho trabajo, se determina que, durante la recepcion de la caida se pone en
juego una gran contraccion excentrica de extensores de rodilla, aumentando la tension
sobre el tendon rotuliano predisponiendo al jugador a padecer RODILLA DE SALTADOR.
Tambien se encuentra en dicha etapa del salto, los ESGUINCE DE TOBILLO, que ocurren
cuando el jugador que salta cae sobre el pie de otro y este apoyo deficiente lleva al tobillo a
una inversion/eversion forzada, siendo mas comun en Pivot y Ala Pivot.
Por otro lado, debido a que el lazamineto requiere mayor exigencia de los musculos
epicondileos, se observa una gran incidencia de EPICONDILITIS.

Ademas, en dicho gesto se pone en juego movimientos overhead que generan mayor
friccion del manguito rotador, siendo la TENDINITIS otra patologia predominante.
Por ultimo debido a una posicion deficiente de dedos al momento de recepcion del balon, la
LUXACION/ESGUINCE DE FALANGES es una patologia frecuente en todas las
posiciones, pero con mayor incindencia en Base.

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BIBLIOGRAFIA

• Lesiones deportivas prevención y tratamiento. Dr Lars Peterson y dr per resntrom.


Editorial. Jims
• TENDON. de Jurado Bueno. Ed Paidotribo
• Biomecánica y Bases Neuromusculares de la Actividad Física y el Deporte. Mikel
Izquierdo Redín. Editorial Panamericana.
• Manual de medicina del deporte. Rene Guillet y Jean Genety. Editorial Martinez
Alba.

PAGINAS WEB

http://www.fiba.com/es

http://www.planetabasketball.com/

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ANEXO

1) ZAPATILLA CAÑA ALTA

2) ZAPATILLA CAÑA BAJA

3) SUELA

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4) PROTECTOR BUCAL

5) PROTECTORES DEDOS

6) MANGAS

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7) PELOTA

8) INDUMENTARIA

9) TABLERO

20  
 
10) ARO

21  
 

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