La Gamificación Como Estrategia Pedagógica para Estimular La Competencia Informacional en El Aprendizaje de Las Ciencias Naturales de La Básica Secundaria
Examen - (APEB1-15%) Práctica 1 - Aplique Los Conocimientos Adquiridos Dando Respuesta A Las Preguntas Planteadas en La Actividad Resolución de Problemas 1 - Intervalo de Confianza