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JUEGOS

CAMPAMENTO DE ADOLESCENTES - ¿QUIÉN ERES?

JUEGOS I – Charada’s Night

Variante I:

Material: Papelitos con las escenas y recipiente


Desarrollo: Un representante hace una representación de lo que se le pida, y todo el equipo adivina de qué se
trata. Gana el equipo que adivine más opciones.

OCUPACIONES Y PROFESIONES ADJETIVOS ANIMALES

Carpintero Doctor Pequeño Travieso Elefante Hormiga


Conductor Abogado Grande Imposible Tiburón Mantis
Plomero Administrador Alegre Antiguo Conejo Mosca
Albañil Ingeniero de Sistemas Gordo Nuevo Toro Abeja

Variante II:

Material: Diapositivas
Desarrollo: Un representante del equipo adivina la escena que representará todo el equipo. Gana el equipo que
adivine las opciones.

GRUPO I GRUPO II GRUPO III GRUPO IV


 Parto de un bebe  Yunza  Fiesta infantil  Boda
 Moisés abre el mar  El arca de Noé  Nacimiento de Jesús  El bautizo de Jesús
 Batman  Flash  Capitán américa  Iron man
 Gimnasia  Salto alto  Ajedrez  Esquiar
 Cocinar  Coser  Planchar  Trapear
 Chancho  Serpiente  Gorila  Vaca
 Quinceañero  Fiesta de graduación  Playa  Cine
 Asustado  Emocionado  Cansado  Confundido
 Navidad  Año nuevo  San Valentín  Día de la madre
 Bombero  Doctor  Policía  Cobrador
 Marinera  Salsa  Huayno  Cumbia
 Baño  Combi  Robo  Gol

Variante III:

Material: Papelitos con palabras y recipiente


Desarrollo: Un representante escribe con gestos las letras de una palabra que se le dice, y éste deberá hacer todo
lo posible para que los demás adivinen la palabra, dibujando las letras en el aire.
Computadora Cachorro Pesa Tren
Minivan Dragón Telescopio Triciclo
Beso Música Anguila Bandera
Cerebro Campamento Enfermera Chupete
JUEGOS II – PISCINA
NOMBRE DESARROLLO MATERIALES
- 5 competidores por equipo (hombres y mujeres) hacen una cola y se ubican a - 60
un lado de la piscina. pelotitas /
ATRAPA - pelotitas de colores se colocan al otro extremo. 15 de cada
PELOTAS - los primeros participante nadan hacia el otro extremo, cogen un pelota de su color.
color y nadan de regreso para dar relevo al siguiente de la fila. - 4 tinas
- El equipo que acumule más pelotas en 5 minutos es el ganador.
- 10 tubos
- 1 hombre y 1 mujer por equipo. de espuma
CARRERA
- Cada participante se ubica a un lado de la piscina e iniciarán la carrera uno a para piscina.
CON
uno marcándole el tiempo. -4
OBSTÁCULOS
- el equipo que complete la carrera en el menor tiempo es el ganador. flotadores
grandes
FUTBOL EN - 4 participantes por equipo (1 arquero, 3 jugadores) - 2 Arcos
PISCINA - El equipo que haga más goles es el ganador. - 1 pelota
- Dos participante por equipo (h/m)
- Primero juegan dos equipos, cada uno se ubica a un lado de la piscina.
EL BOTÍN - 1 pelota
- Se suelta una pelota a la mitad de la piscina.
- el primero en cogerlo y levantarlo al aire con las dos manos es el ganador.

JUEGOS III – GINCANA


JUEGOS DESARROLLO MATERIALES
Se escogen 15 participantes por equipo y se colocan en filas armando un
aspa con los 4 equipos. Cada uno de ellos tendrás las piernas abiertas, y el
último de la fila correrá alrededor del aspa y luego se meterá rampando - 1 pelotita de
EL BOTÍN
por medio de las piernas abiertas de los demás y cogerá el botín. Y así plástico
sucesivamente hasta que el primero vuelva a lugar inicial. El que llegue a
GINCANA

coger el botín primero será el ganador.


Parejas en capachun, se coloca una cinta adhesiva en la espalda del
- 1 cinta
jinete. En un tiempo y área de terminada los jinetes tienes que tratar de
JINETE LOCO embalaje de
quitar la cintas con adversario defendiendo la suya. Gana el primero que
color
saque la cinta de otro.
- Formar 4 equipos y entregarle una sábana con la cual jugarán vóley
VOLEY CON - 10 globos #7
usando un globo inflado con agua.
SÁBANAS - 2 sábanas
- Gana quien hace más puntos.
8 participantes por equipo se formen en columnas cogiéndose de la - 1 plástico de
TIRA Y cintura, y los primeros de la columna cogerán el flotador. Ambos equipos 4 x10
AFLOJA jalarán lo más que puedan hasta que el otro equipo pase la línea en el - 2 flotadores
plástico. grandes.
De antemano debes llenar los 20 globos con agua. 10 participantes por - 20 globos #7
ACUÁTICOS

equipo, uno será la carretilla y el otro el conductor. Cada equipo debe - 8 tinas.
CARRETILLAS llevar 5 globos hasta el otro lado sin reventarlos, luego continuará la - 1 plástico de
siguiente pareja, hasta que terminen. Gana el equipo que pase más 4 x10
globos en la menos cantidad de tiempo.
Cuadrangular. 5 participantes por equipo se colocan en ambos extremos - 40 pelotitas
ATRAPA EL del plástico, y luego se soltarán las 40 pelotitas en la mitad, el equipo que de plástico
BOTÍN junte más pelotas en su extremo del plástico será el ganador. El tiempo - 1 plástico de
será de 2 minutos. 4 x10
- Equipos de futbol (mujeres)
-Net
- Equipos de vóley (hombres)
DEPORTES - Pelotas
- Jugar cuadrangular
- 20 min por partido

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