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TRABAJO DE

INVESTIGACIÓN

NOMBRES: FIDEL ROMÁN

APELLIDOS: FLOR ANGULO

MATERIA: EDUCACIÓN
FÍSICA

PROFESOR: HÉCTOR ALMONTE


DÍAZ

TEMA: FÚTBOL: REGLAS,


HISTORIA
Y 10 ÚLTIMOS
MUNDIALES

GRADO: QUINTO

SECCIÓN: “MARÍA
AUXILIADORA”
NIVEL: SECUNDARIA

~~~2008~~~

1.FÚTBOL
El fútbol o futbol (del inglés football), también llamado balompié,
es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de 11
jugadores cada uno. Es ampliamente considerado como el deporte
más popular del mundo, con unos 270 millones de personas
involucradas. Se juega en un campo rectangular de césped, con
una meta o portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a través del campo para intentar ubicarla
dentro de la meta contraria, acto que se conoce como gol. El
equipo que marque más goles al cabo del partido es el que resulta
ganador.

El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la


Football Association, cuyas reglas del juego de 1863 son la base
del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la
Fédération Internationale de Football Association, más conocida por
su acrónimo FIFA. La competición internacional de fútbol más
prestigiosa es la Copa Mundial de la FIFA, realizada cada cuatro
años. Este evento es el más famoso y con mayor cantidad de
espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos
Olímpicos.

2.REGLAS DEL FÚTBOL

Terreno de juego

El terreno de juego debe ser de césped natural o artificial, aunque esta


opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno
deberá ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m
para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m
para partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará
rodeado por líneas de 12cm de ancho como máximo: las 2 más largas
tendrán el nombre de líneas de banda, mientras que las demás serán las
líneas de meta. Dentro del campo se traza una línea paralela y
equidistante a las líneas de meta, la cual será llamada línea media. El
punto medio de esta línea será el centro de una circunferencia de radio
igual a 9,15m.
En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (4 en total) se
colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura.
Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m
de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media.
Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deberá marcar
una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la línea de banda
hasta la línea de meta, por el interior del terreno. Esta área recibe el
nombre de área de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas
pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9,15m de cada banderín.

La meta o portería

Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos


equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes verticales
será de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el
suelo de 2,44m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas
de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o
portería, y puede poseer una red que la cubra, pero deberá estar entre la
línea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de
forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos
de madera, metal u otro material aprobado.

En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos


líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte
interior de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán
5,5m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea
de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el
área de meta.

La denominada área penal se traza igual que el área de meta, pero con
líneas de 16,5 m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal. Dicho
punto estará ubicado a 11m de la línea de meta y equidistante de los
postes de la meta. En el exterior del área penal se marcará un segmento
de circunferencia con centro en el punto penal y un radio igual a 9,15m.

Balón

El balón o pelota es un objeto con forma de esfera


utilizado para la práctica del fútbol. Deberá ser de
cuero u otro material adecuado. Su circunferencia
será de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y
450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del
mar.

Si un balón se daña durante un partido, solo el


árbitro podrá dar el visto bueno para cambiarlo por otro.

Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo
menos una de las siguientes tres marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada


una de las categorías, deberá ser aprobada por el International Football
Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de
calidad serán seleccionados por la FIFA.

Número de jugadores

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un
máximo de 11 futbolistas dentro del terreno, y no menos de 7, aunque
este último número puede variar según la competición. Uno de los
futbolistas debe ser el guardameta.

En competiciones oficiales se podrán hacer hasta 3 cambios en un mismo


partido por equipo, y se podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes,
dependiendo del reglamento de la competición. Para partidos de
selecciones internacionales "A", se podrán tener hasta 6 suplentes en el
banco.

Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se


deberá informar al árbitro de esto. El suplente o sustituto no podrá
ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya
abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará
sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una
interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá volver a
ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas,
será amonestado.

En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales,


un jugador de campo (no guardameta) podrá cambiar de posición con el
guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta
acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas
dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.

Si un jugador es expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser


reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del
partido, no podrá jugar, ni ser remplazado.

Equipamiento de los jugadores

Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán


llevar elementos que puedan resultar peligrosos para
ellos mismos o para los demás. Todo tipo de joyería esta
prohibido durante un partido, incluso si las mismas están
cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando
están permitidos por no ser considerados peligrosos.

Cada jugador deberá tener las siguientes prendas y


objetos en su indumentaria:
• Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas)
• Pantalones cortos
• Medias
• Canilleras o espinilleras
• Calzado adecuado

Las camisetas de ambos equipos y las de los dos


guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los
jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener una
banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.

Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que los
jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el
desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas,
esperará a una interrupción del juego para indicarles a el o los jugadores
que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los
cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una
interrupción, y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador.

Tiros libres

En el fútbol existen dos tipo de tiros


libres: los directos e indirectos. Estos
son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción
merecedora de los mismos.

El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie


mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el
balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar
a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si un rival no cumple con
esto último, pero no incide en la jugada, el árbitro dejará jugar. Si el tiro
libre es en el área de meta propia, el mismo se puede ejecutar desde
cualquier lugar de la misma, y todos los rivales deberán estar fuera del
área. Si es dentro del área de meta rival, el mismo se ejecutará sobre la
línea paralela a la línea de meta más cercana, a la misma altura de
donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a
favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera del
área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple
con lo anterior, se repetirá el tiro.

El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a
tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con
cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún
jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un
tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si
sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque.
Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con sus manos dentro del
área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un
tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.

En un tiro libre, el juego que reanudado cuando el ejecutante toca y


mueve el balón, o sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro
no es ponerlo en juego.

Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras


que en uno indirecto no. Para este último caso, si el balón entra en propia
meta, se marcará saque de esquina para el rival, pero si es en la meta
contraria, se marcará un saque de meta para el rival. Para indicar uno
tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo
infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar, pero
además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro
jugador toque el balón.

Tiro penal

El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción


merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área
penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.

Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El


balón debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deberá ser
debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar
sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta.
Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del
área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal. El árbitro
asistente más cercano se colocará al borde del área penal, sobre la línea
de meta, y en la posición más cercana a la línea de banda que cubre.

Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que
se ejecute el tiro penal. Cuando se de la señal, el ejecutor deberá mover
el balón con su pie hacia adelante (hacia el guardameta rival). El juego se
reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia adelante.

Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe


alguna regla, el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, si
no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde
ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más
común suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido), se
concederá el gol si el balón ingresó a la meta, pero se repetirá si no lo
hizo.

Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la más común suele
ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido), el
árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es,
se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la
infracción. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se
concederá el gol si el balón ingresó a la meta, pero se repetirá si no lo
hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se
repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo.

Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya


hecho luego del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival
desde donde ocurrió la infracción. Si lo hace con las manos, será un tiro
libre directo.

Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve


hacia delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el
guardameta, en los postes o en el travesaño, el balón toca algún otro
objeto, el árbitro detendrá el juego, y lo reanudará con un balón a tierra
desde donde ocurrió el hecho.

Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el


tiempo añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas formas. En el
momento de la ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el periodo
luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el balón
rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el árbitro
podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último, pero el balón se
va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este último
caso), podrá dar por terminado el partido.

Saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando


el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo
lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez el balón antes
de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió
el balón. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante
debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies
sobre la línea de banda o en el exterior del campo, utilizar ambas manos
y debe lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los
pies juntos.

Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo


toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se
concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde
ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o sea que
ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y
dentro del área, se sancionará un tiro penal al equipo rival.

Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque


previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará un
tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la
mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro marcará un tiro penal
para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede
dentro del área penal, se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival
dentro del área penal, desde donde ocurrió la infracción.

Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del
ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la
jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba de forma
incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla.
Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de
forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque será ejecutado
por un jugador del equipo contrario.

No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto


sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en
propia meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.

Saque de meta

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el


balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser
tocado por un jugador del equipo atacante, y si el balón no cruza por
dentro de la meta.

Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón


desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar
fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya
salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se repetirá el
tiro.

Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego
del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro
libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la
mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal, será un tiro penal lo
que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con
sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado, se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió
la infracción.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un


jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá
un saque de esquina para el equipo contrario.

Saque de esquina

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando


el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser
tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por
dentro de la meta (o sea si no es gol).

Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más


cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los rivales
deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m
del banderín). Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en el
juego, el árbitro dejará jugar.

El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a
tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con
cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún
jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un
tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si
sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque.
Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro
del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá
un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina. Si un


jugador marca contra su propia meta en un saque de esquina, se
concederá un saque de esquina para el equipo contrario, pero sobre la
otra línea de meta.

Introducción al arbitraje

• En el fútbol hay un árbitro principal, encargado de aplicar el


reglamento en un partido, dar constancia de lo sucedido en el
mismo y cronometrar la duración del encuentro, también tiene
la posibilidad de aplicar los reglamentos de la competición
antes y después de la celebración del encuentro.
Adicionalmente puede disponer de dos árbitros asistentes,
situados en el exterior del terreno de juego, en las bandas, y en
categoría profesional, de un cuarto árbitro, encargado de
sustituir a aquel miembro del trío que quedara lesionado, y de
ayudar al árbitro en sus labores de anotación de cambios,
amonestaciones y expulsiones, incluso en el mundial de
Alemania existía la figura del quinto árbitro, el cual también su
función era la de ayudar al árbitro del encuentro.

El único con poder para sancionar o expulsar a un jugador o


miembro del cuerpo técnico es el árbitro. Los asistentes y el
cuarto árbitro pueden aconsejar al colegiado principal en
jugadas que éste no haya podido ver, pero nunca tienen la
última decisión.

• Fuera de juego es una regla del fútbol empleada para asegurar


el juego limpio y la continuidad del juego. Esta regla está
incluida en la regla 11 del Reglamento de juego, y sólo se aplica
cuando un jugador está en posición de fuera de juego y está
involucrado en una jugada, o interfiere en la misma. Un jugador
se encuentra en posición de fuera de juego si se encuentra más
cerca de la línea opuesta que el balón y el penúltimo
adversario, lo que quiere decir que el jugador se encuentra más
adelantado que todos los jugadores oponentes excepto uno
(normalmente el portero, pero no necesariamente). A pesar de
esta simple explicación, la aplicación de la regla depende de
otros factores de juego, y suele ser compleja.

Poderes del árbitro

La autoridad del árbitro: Cada partido será controlado por un


árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas
de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.

Poderes y deberes: El árbitro:


• Hará cumplir las Reglas de Juego
• Controlará el partido en
cooperación con los árbitros
asistentes y, siempre que el caso
lo requiera, con el cuarto árbitro
• Se asegurará de que los balones
utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
• Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla
las exigencias de la Regla 4
• Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes
en el partido
• Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo
juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de
Juego
• Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier
tipo de interferencia externa
• Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una
lesión grave y se encargará de que sea transportado fuera del
terreno de juego. Un jugador lesionado sólo podrá
reincorporarse al terreno de juego después de que el partido se
haya reanudado
• Permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera
del juego si juzga que un jugador está levemente lesionado
• Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia
salga del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras
la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya
dejado de sangrar
• Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha
cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y
sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento
• Castigará la infracción más grave cuando un jugador comete
más de una infracción al mismo tiempo
• Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen
infracciones merecedoras de amonestación o expulsión. No
está obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deberá
hacerlo apenas se detenga el juego
• Tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos
que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga
necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
• Actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes
en relación con incidentes que no ha podido observar
• No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno
de juego
• Reanudará el juego tras una interrupción
• Remitirá a las autoridades competentes un informe del partido,
con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre
cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y
después del partido

Las decisiones del árbitro: Las decisiones del árbitro sobre hechos
en relación con el juego son definitivas. El árbitro podrá modificar su
decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga
necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro
asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado.

Entre tales situaciones pueden comprenderse:


• Una decisión por la que las condiciones del terreno de juego,
del recinto o meteorológicas sean tales que no permitan
disputar el encuentro
• Una decisión de suspender definitivamente un partido por
cualquier razón
• Una decisión por lo que respecta al estado de los accesorios y
el equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los
postes de la meta, el travesaño, los postes de esquina y el
balón
• Una decisión de suspender o no suspender un partido debido a
la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en
el área de los espectadores
• Una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un
jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego
para ser atendido
• Una decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado
sea retirado del terreno de juego para ser atendido
• Una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta
indumentaria o equipamiento
• Una decisión (en la medida en que esto pueda ser de su
responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los
funcionarios de los equipos y del estadio, personal de
seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de
información) estar presente en los alrededores del terreno de
juego
• Cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas
de Juego o con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por
las normas o reglamentos de la FIFA, confederación, asociación
miembro o liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido

Decisión 2: En torneos o competiciones en los que se designe un


cuarto árbitro, las tareas y los deberes de éste deberán ser conformes
a las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en
esta publicación.

Decisión 3: Los hechos relacionados con el juego comprenderán si un


gol ha sido o no anotado y el resultado del partido.

Sanciones del árbitro

El árbitro concederá un tiro libre directo al equipo rival del jugador


que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro
considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza
excesiva:
• Dar o intentar dar una patada a un
adversario
• Poner o intentar poner una zancadilla
a un adversario
• Saltar sobre un adversario
• Cargar contra un adversario
• Golpear o intentar golpear a un
adversario
• Empujar a un adversario
También se procederá con un tiro libre directo si se comente alguna
de las siguientes infracciones:
• Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del
balón, tocándole antes que al balón
• Sujetar a un adversario
• Escupir a un adversario
• Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al
guardameta dentro de su propia área penal)

El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si


ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la
posición del balón y si el balón está en juego, se marcará un tiro penal
en contra del equipo infractor.

Además, se deberá marcar un tiro libre indirecto para el rival si un


jugador, que no sea el guardameta, comete una de las siguientes
infracciones:
• Juega de forma peligrosa
• Obstaculiza el avance de un adversario
• Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
• Comete cualquier otra infracción que no haya sido
anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego
sea interrumpido para amonestarle o expulsarle

También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el


guardameta comete una de las siguientes infracciones:
Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de
haberlo controlado con sus manos
Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en
juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo
se lo haya cedido con el pie
Toca el balón con las manos después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compañero

Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá


amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a
cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del
cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las
listas de ambos equipos para el partido.

Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo


del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes
infracciones:
• Ser culpable de conducta antideportiva
• Desaprobar con palabras o acciones
• Infringir persistentemente las Reglas de Juego
• Retardar la reanudación del juego
• No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina,
tiro libre o saque de banda
• Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso
del árbitro
• Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso
del árbitro

Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá


ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones
Retardar la reanudación del juego

Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si


comete alguna de las siguientes infracciones:
• Ser culpable de juego brusco grave
• Ser culpable de conducta violenta
• Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
• Impedir con mano intencionada un gol o malograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta
dentro de su propia área penal)
• Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que
se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción
sancionable con tiro libre o penal
• Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u
obscena
• Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusión a


lo largo de la historia. Uno de los más conocidos es cuando un jugador
se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se
pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta
antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de
engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se
considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.

Fuera de juego

La aplicación de la regla
de fuera de juego se
divide en tres pasos:
posición de fuera de
juego, infracción de
fuera de juego y
sanción.

• Posición de
fuera de juego
Un jugador está en posición de fuera de juego si está "más
cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo
adversario", a menos que se encuentre dentro de su propio
campo. Un jugador que esté en línea con el penúltimo oponente
no se considera fuera de juego. Hay que darse cuenta de que
los dos oponentes pueden ser el portero y otro jugador de
campo, o dos jugadores de campo. También debe remarcarse
que la posición de fuera de juego se determina en el momento
en el que el balón es tocado o jugado por un compañero de
equipo — la posición de fuera de juego de un jugador no se
verá alterada por el movimiento posterior de los compañeros de
equipo o de los adversarios. Es importante denotar que situarse
en situación de fuera de juego no es, en sí, una infracción.

• Infracción de fuera de juego

Un jugador en posición de fuera de juego sólo comete la


infracción de fuera de juego si, "en el momento en que el
jugador toca o es jugado por alguien de su equipo" él está,
según el árbitro, involucrado en la jugada ya sea: interfiriendo
el juego o a un contrario, o tratando de sacar ventaja de esta
posición.

Determinar si un jugador está involucrado en una jugada puede


ser complejo. Un jugador no comete una infracción de fuera de
juego si recibe el balón directamente de un saque de banda, de
puerta o de esquina. Tampoco comete infracción de fuera de
juego si el jugador toca y juega un balón que ha sido tocado por
última vez por un jugador del equipo contrario (si el toque fue
intencionado).

La FIFA publicó unos nuevos consejos para interpretar la regla


de fuera de juego en 2003, y éstos se incorporaron a la regla 11
en julio de 2005. La nueva redacción busca definir
precisamente los tres casos como sigue:
Interferir el juego significa jugar o tocar el balón pasado o
tocado por un compañero de equipo.
Interferir a un contrario significa evitar que un contrario toque o
pueda jugar un balón obstruyendo claramente su línea de visión
o sus movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que,
según el árbitro, llame la atención o distraiga al contrario.
Sacar ventaja de la situación de fuera de juego significa jugar
un balón que rebota en su dirección desde un poste, o jugar un
balón que rebota en su dirección desde un contrario, estando
en situación de fuera de juego.

En la práctica, un jugador en posición de fuera de juego puede


ser penalizado antes de jugar o tocar el balón si, según el
árbitro, ningún otro compañero de equipo que no se encuentre
en fuera de juego
La interpretación del árbitro de estas nuevas definiciones aún
es objeto de controversia, sobre todo en la definición de qué
movimientos puede realizar un jugador en situación de fuera de
juego para que no pueda juzgarse que interfiere con un
contrario.

• Sanción del fuera de juego

La sanción de una infracción de fuera de juego es un libre


indirecto para el equipo contrario, en el punto en el que se
cometió la infracción. Algunos árbitros, a discreción, permiten
que el juego continúe si el equipo contrario ya tiene la ventaja o
el balón, para agilizar el juego.

Arbitraje con asistencia

Para la aplicación de esta regla, el árbitro depende en gran medida de


su árbitro asistente, que normalmente se sitúa paralelamente con el
penúltimo defensor de la parte del campo en que se encuentra (las
técnicas exactas de posicionamiento son más complejas).

La tarea de los árbitros asistentes respecto a los fuera de juego


pueden ser difíciles, ya que deben estar atentos a los ataques y a los
contraataques, considerar qué jugadores se encuentran en posición
de fuera de juego cada vez que se juegue el balón (a menudo desde
el otro extremo del campo), y determinar si los jugadores situados en
fuera de juego están involucrados en la jugada. El riesgo de error de
arbitraje se amplifica por el efecto de la perspectiva, que se hace
presente cuando la distancia entre el jugador atacante y el árbitro
asistente es significativamente distinta de la distancia al jugador
defensor, y el árbitro asistente no está en línea con este último. La
dificultad de detectar un fuera de juego es, a menudo, infravalorada
por los espectadores. Tratar de determinar si un jugador está en línea
con un adversario en el momento en el que se golpea el balón no es
fácil: si un atacante y un defensor corren en direcciones contrarias,
pueden alejarse dos metros en una décima de segundo.

3.HISTORIA DEL FÚTBOL

El fútbol fue jugado por primera vez en Egipto, como parte de un rito por
la fertilidad, durante el Siglo III antes de Cristo. La pelota de cuero fue
inventada por los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los chinos
rellenaban estas pelotas con cerdas. Esto surgió, cuando uno de los cinco
grandes gobernantes de China en la antigüedad, Fu-Hi, apasionado
inventor, apelmasó varias raíces duras hasta formar una masa esférica a
la que recubrió con pedazos de cuero crudo. Acababa de inventar la
pelota. Lo primero que se hizo con ella fue sencillamente jugar a pasarla
de mano en mano. No la utilizaron en campeonatos.
En la Edad Media hubo muchos caballeros obsesionados por los juegos
con pelota, entre ellos Ricardo Corazón de León, quien llegó a proponer al
caudillo musulmán Saladino, que dirimieran sus cuestiones sobre la
propiedad de Jerusalem con un partido de pelota. Los Hindúes, los persas
y los egipcios adoptaron este elemento para sus juegos, utilizándolo en
una especie de handball o balonmano. Cuando llega a Grecia, es llamada
esfaira (esfera). Los romanos la comienzan a denominar con el nombre
de "pila" que con el tiempo se transformaría en pilotta, evolucionando el
término a la denominación actual.

Los griegos y los romanos practicaron el fútbol, y estos últimos los


llevaron a las islas británicas. El juego se convirtió en deporte nacional
inglés, y a principios del Siglo XIX dio origen al rugby. El fútbol moderno
tuvo su origen en Inglaterra en el Siglo XIX. Pero su nacimiento es muy
anterior, puesto que los juegos de pelota practicados con el pie se
jugaban en numerosos pueblos de la antigüedad. El Harpastum romano
es el antecedente del fútbol moderno, y se inspiró en un juego griego que
utilizaba una vejiga de buey como pelota. Los romanos, en época del
imperio, llevaron a Britania este juego, donde -según datos legendarios-
se practicaba una especie de fútbol nativo.

Durante la Edad Media el fútbol fue prohibido por su carácter violento, y


recién en 1848 apareció el Primer Reglamento de Cambridge, destinado a
unificar las distintas reglas que se utilizaban. En 1863 se crearon nuevas
reglas y el fútbol se separó definitivamente del rugby.

Los primeros códigos británicos que dieron origen al fútbol asociación se


caracterizaban por su poca organización y violencia extrema. No
obstante, también existían otros códigos menos violentos y mejor
organizados: quizás uno de los más conocidos fue el calcio florentino,
deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los
códigos de algunas escuelas británicas. La formación definitiva del fútbol
asociación tuvo su momento culminante durante el Siglo IX. En 1848
representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la
Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que
funcionaría como base para la creación del reglamento del fútbol
moderno. Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras
reglas del fútbol asociación.

El 21 de mayo de 1904 se funda la FIFA (Federación Internacional del


Fútbol Asociado) y por primera vez se establecen reglas mundiales.

El 26 de Mayo de 1928, el Congreso de la Federación Internacional de


Fútbol Asociado, ubicado en Amsterdam, decidió, organizar una
competencia (la Copa Mundial) de todas las naciones afiliadas. En 1930
se realiza el Primer Campeonato Mundial de Fútbol en Uruguay. La
Selección Uruguaya sale Primer Campeón Mundial de Fútbol, tras vencer
a la Selección Argentina por 4 a 2.

Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar


a ser el deporte más popular del mundo con unos 27 millones de
personas involucradas. Con la realización de la primera reunión de la
International Football Association Board en 1886 y la fundación de la FIFA
en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del
mundo. A partir de 1930 se comenzaría a disputar la Copa Mundial de
Fútbol, que se convertiría en el evento deportivo con mayor audiencia del
planeta.

4. MUNDIALES DE FÚTBOL (ÚLTIMOS 10)

1.MÉXICO 70’
La IX Copa Mundial de Fútbol se celebró en México, entre el 31 de
mayo y el 21 de junio de 1970. 16 selecciones participaron en la
ronda final, siendo divididas en 4 grupos de 4 equipos donde los 2
primeros de cada grupo avanzaron a la ronda de cuartos de final, a
partir de la cual se dieron duelos de eliminación directa.

Este torneo es considerado por diversos expertos como uno de los


mejores en la historia del fútbol, debido tanto a su juego limpio (no
hubo expulsados en todo su desarrollo) como a las selecciones que
asistieron con algunos de los mejores jugadores de este deporte,
como Pelé y Franz Beckenbauer. Los equipos de Alemania Federal,
Brasil, Italia y Uruguay, todos campeones del mundo en torneos
previos, llegaron a las semifinales. Mientras que Brasil derrotó a los
charrúas por 3:1 en el Estadio Jalisco, los combinados europeos se
enfrentaron en el Estadio Azteca en uno de los partidos más
memorables y, quizás, el mejor de la historia. Después de noventa
minutos, ambos equipos empataron a 1 gol, por lo que se realizó
una prórroga muy disputada y que terminó con la victoria italiana
por 4:3. Este partido es conocido como el Partido del Siglo.

En la final, Brasil derrotó a Italia por 4:1 lo que permitió que el


equipo sudamericano se coronara por tercera vez como campeón
del mundo, adjudicándose definitivamente la Copa Jules Rimet.

2.ALEMANIA 74’
La décima Copa Mundial de Fútbol se celebró en la República
Federal Alemana (RFA) en el verano de 1974. Dieciséis selecciones
nacionales participaron en el torneo que, como novedad, cambió el
sistema en la segunda ronda, donde en lugar de realizar
enfrentamientos a eliminación directa entre los 8 equipos que
avanzaron, fueron divididos en 2 grupos de 4; los ganadores de
cada grupo pasaron a la final, y los segundos, a disputar el partido
por el tercer puesto. El partido final fue disputado por los Países
Bajos y la RFA, que ganó por 2-1.

Este torneo dio a conocer al mundo a la llamada "Naranja


Mecánica", la selección holandesa de fútbol, cuyo juego destacaba
por su "fútbol total", una táctica innovadora en la que todos
defendían y atacaban. La estrella del equipo y una de los mejores
jugadores del campeonato fue Johan Cruyff, que posteriormente
acabaría jugando en el Futbol Club Barcelona, equipo al que
también entrenaría años más tarde. En esta edición del torneo
apareció por primera vez la actual versión del Trofeo de la Copa
Mundial de Fútbol, ya que la Copa Jules Rimet había sido concedida
a Brasil en el torneo anterior.

3.ARGENTINA 78’
La XI Copa Mundial de Fútbol se desarrolló en Argentina, entre el 1
y el 25 de junio de 1978. La Copa del Mundo volvía así a
Sudamérica por primera vez desde 1962. El torneo fue disputado
en 6 estadios, repartidos en las ciudades de Buenos Aires, Rosario,
Mar del Plata, Córdoba y Mendoza.

La mascota de este mundial fue Gauchito y la pelota oficial sufrió


un cambio revolucionario con la aparición de la Adidas® Tango.
Esta pelota se convirtió un clásico del diseño que iba a perdurar
durante cinco mundiales, y contaba con mayor impermeabilización
que los diseños anteriores.

El torneo se jugó con el mismo sistema de eliminación que en


Alemania Federal 1974: un sistema de grupos en la primera ronda
donde los dos primeros de cada grupo clasifican al sistema de
grupos de la segunda ronda, donde se definen los dos finalistas. La
gran final se jugó entre Argentina, que clasificó ganando 6:0 a la
selección peruana el cual es considerado como uno de los partidos
más polémicos de todos los mundiales, y los Países Bajos. Fue un
partido muy disputado en que los equipos debieron ir a tiempo
suplementario, ya que en los 90 minutos habían empatado 1:1.
Finalmente, con goles de Mario Kempes y Daniel Bertoni la
selección albiceleste se impuso por 3:1, levantando la copa por
primera vez, luego de que se le había escapado en la Copa Mundial
de Fútbol de 1930, al ser derrotada por 4:2 ante Uruguay.

4.ESPAÑA 82’
La Copa Mundial de Fútbol de 1982 tuvo lugar en España, entre el
13 de junio y el 11 de julio de ese año. El mundial tuvo como
mascota a Naranjito y la pelota oficial fue la Adidas Tango España
82. El diseño no variaba mucho de la Tango de 1978, ambas
usaban como material el cuero, pero este modelo traía costuras
impermeables que reducían la absorción de agua en caso de
lluvias. La ceremonia inaugural se celebró en el Camp Nou de
Barcelona, donde más de 3.000 estudiantes de la ciudad formaron
diversas imágenes en el campo, destacando una enorme paloma,
símbolo de la paz. Posteriormente, Argentina se enfrentaría a
Bélgica, los que derrotarían a los campeones defensores por 1:0 en
el primer partido del torneo.

Italia ganó el mundial al derrotar a Alemania Federal por 3:1 en la


final. Con su tercer título (ganó los mundiales de 1934 y 1938),
Italia igualó al también tricampeón Brasil bajo la tutela de
jugadores como Paolo Rossi, Dino Zoff, Antonio Cabrini y Marco
Tardelli. Uno de los partidos más memorables del campeonato fue
la semifinal entre Alemania Federal y Francia. Se produjo un
terrible incidente cuando el guardameta alemán Harald
Schumacher le cometió una fuerte falta al jugador francés Patrick
Battiston, cuando éste estaba en camino de convertir un gol,
dejándolo inconsciente. Los franceses se mostraron atónitos
cuando el árbitro no expulsó al arquero y ni siquiera señaló la falta.
Sin embargo, el partido también se destacó por sus momentos
deportivos. Cuando el partido terminó 1:1, la selección francesa
marcó 2 goles durante la prórroga. Sin embargo, los alemanes no
se rindieron y marcaron otros dos goles para volver a igualar el
partido. La prórroga terminó 3:3, y los alemanes ganaron la
definición por penales 5-4, clasificándose nuevamente a una final
del torneo.

5.MÉXICO 86’
La XIII Copa Mundial de Fútbol se desarrolló en México, entre el 31
de mayo y el 29 de junio de 1986. México se convirtió en el primer
país en celebrar dos veces una Copa del Mundo, cuando el Comite
Ejecutivo de la FIFA reunida en Zurich, Suiza en mayo de 1983
decide que toma el lugar de Colombia, país al que se le había dado
el derecho de celebrar el torneo en 1974, pero que tuvo que
declinar en noviembre de 1982 ante la imposibilidad de cumplir
con los requerimientos que FIFA exige para celebrar el evento

Fueron 24 las selecciones que acudieron al torneo celebrado entre


el 31 de mayo y el 29 de junio de 1986, al igual que en España 82.
La mascota del mundial fue Pique y la pelota oficial fue la Adidas
Azteca Mexico. La Azteca Mexico fue la primera pelota fabricada
con materiales sintéticos, lo que aumentaba la impermeabilidad y
la durabilidad, brindando mejor rendimiento en campos de juego
duros, con mucha humedad y a grandes alturas.

La Argentina debía hacer un buen papel en este torneo, ya que en


la edición anterior quedó eliminada en la segunda ronda. En el país
muy pocos creían que esa selección, capitaneada por Diego
Maradona ratifique el título conseguido en 1978 ya que tuvo
bastantes problemas para poder clasificarse, además de cierta
desconfianza con el juego del director técnico Carlos Bilardo quien
traía consigo un nuevo sistema basado en una defensa de 3
jugadores con un líbero dos stoppers y con 5 jugadores en el
mediocampo. La Argentina consiguió pasar la primera fase, y tuvo
que enfrentarse a Uruguay en un duro partido, en el que lo superó
por 1:0. Luego vino el recordado partido contra Inglaterra, donde la
Argentina vence por 2:1 con dos de los goles más recordados de
los mundiales: la mano de Dios y el Gol del Siglo. Tras derrotar a
Bélgica por 2:0, Argentina consigue el pasaje a la final en la que
vence a Alemania Federal por 3:2, levantando su segunda copa
ante un Azteca repleto.

Durante esta copa, se realizaron dos aportes a la cultura popular:


la primera fue la ola mexicana que consiste en cientos de
aficionados levantando las manos de manera sincronizada,
fenómeno colectivo que da la vuelta a las tribunas y que hoy en
día se ha establecido casi como regla para la alegría y goce de los
torcedores, en todas partes del mundo. La segunda, de carácter
más local, fue la mascota no oficial de los mexicanos: la famosa
chica Chiquitibum.

6.ITALIA 90’
La XIV Copa Mundial de Fútbol se desarrolló en Italia, entre el 8 de
junio y el 8 de julio de 1990. Italia se convirtió en el segundo país
en celebrar una Copa Mundial en 2 ocasiones distintas al organizar
el torneo en 1990. 24 selecciones nacionales participaron en el
evento en el cual hubo varias sorpresas como la participación de
Camerún que se convirtió en el primer equipo africano en llegar
hasta la ronda de los cuartos de final llegando a ser conocidos
como los "leones indomables". La final fue jugada por segunda vez
consecutiva por Argentina y Alemania Federal, poco antes de su
unificación con Alemania Democrática.

Esta vez ganando los europeos por 1:0 con un controvertido penal
pitado por el árbitro uruguayo nacionalizado mexicano Edgardo
Codesal y convertido por Andreas Brehme en el minuto 86 de
juego. A este Mundial regresaron varias selecciones tras muchos
años de ausencia: Colombia que no participaba desde 1962, Egipto
desde 1934, Estados Unidos desde 1950, Países Bajos desde 1978,
Rumania desde 1970 y Suecia desde 1978. A estos equipos se
suman los debutantes: Costa Rica favorecida por la descalificación
del favorito México sancionado por la FIFA e Irlanda.

7.ESTADOS UNIDOS 94’


La XV Copa Mundial de Fútbol se desarrolló en los Estados Unidos,
entre el 17 de junio y el 17 de julio de 1994. Estados Unidos fue
elegido como sede del Mundial, generando gran polémica debido a
ser un país sin tradición futbolística, debido a la popularidad de
otros deportes como el baloncesto, el béisbol y el fútbol
americano. Sin embargo, y debido al desarrollo económico y a la
infraestructura de dicho país, el evento tuvo un gran éxito
marcando cifras históricas de asistencia de público y recaudación
financiera, imbatibles hasta el día de hoy, e incluso permitió el
desarrollo del soccer en Estados Unidos. El torneo, en el que
participaron 24 países, se desarrolló en 10 sedes cuyos estadios en
promedio albergaban a 70.000 espectadores.
Brasil e Italia se enfrentaron en la final en el Estadio Rose Bowl de
Pasadena, un suburbio en la ciudad de Los Ángeles. Tras empatar
sin goles, tanto en el tiempo reglamentario como en la prórroga,
ambos equipos se enfrentaron en la primera final de una Copa
Mundial determinada en una tanda de penalties. Finalmente, el
equipo sudamericano se coronó tetracampeón luego que Roberto
Baggio errara su último tiro. Aunque el torneo careció de figuras
que pasaran a la historia, algunos jugadores que se destacaron
fueron los brasileños Romário y Bebeto, el italiano Baggio, el
búlgaro Hristo Stoichkov, el ruso Oleg Salenko, el rumano
Gheorghe Hagi, los suecos Martin Dahlin y Kennet Andersson y el
alemán Jürgen Klinsmann. Por otro lado, el argentino Diego
Armando Maradona fue expulsado del torneo luego de detectarle
efedrina en un control antidoping tras el partido ante Nigeria.

Además tres futbolistas que fallecieron en activo participaron de


esta copa: Andrés Escobar, defensor colombiano asesinado luego
de que su equipo cayera en primera ronda de la competición,
Hermán Gaviria, mediocentro, también colombiano, fulminado por
un rayo en 2002 y Marc-Vivien Foé, delantero camerunés muerto
en 2003 durante un partido. La mascota del torneo fue el perro
Striker.

8.FRANCIA 98’
La XVI Copa Mundial de Fútbol se desarrolló en Francia, entre el 10
de junio y el 12 de julio de 1998. Francia se convirtió en el tercer
país en organizar dos campeonatos (tras México e Italia), 60 años
después del mundial realizado en 1938. Por primera vez en la fase
final de la Copa Mundial participaron 32 selecciones nacionales
que se dividieron en una primera ronda de 8 grupos en los que
clasificaban los dos primeros de cada uno a octavos de final y a un
sistema de eliminación directa.

La selección local se coronó campeona por primera vez al derrotar


en la final del torneo realizada en el el nuevo Stade de France, en
Saint-Denis, a Brasil por 3:0. La sorpresa del torneo fue el
combinado de Croacia que en su primera participación tras la
independencia del país de Yugoslavia, obtuvo el tercer lugar. La
mascota del torneo fue Footix, un gallo azul, símbolo del país
anfitrión.

9.COREA-JAPÓN 2002
La Copa Mundial de la FIFA Corea/Japón 2002™ es la XVII edición
de la Copa Mundial de Fútbol y se realizó en Corea del Sur y Japón,
entre el 31 de mayo y el 30 de junio de 2002. Este torneo fue el
primero organizado en la historia por dos países, el primero en
realizarse fuera de Europa y América y el primero en realizarse en
Asia.
El torneo, en el que participaron 32 selecciones, tuvo fuertes
contrastes. Algunos equipos considerados de segundo y tercer
orden en el fútbol internacional lograron excelentes resultados,
como los semifinalistas Turquía y Corea del Sur, mientras la
debutante selección de Senegal quedó entre los ocho primeros. Por
el contrario, algunos de los equipos favoritos fueron eliminados en
la primera fase como Argentina, Portugal y Francia, en la peor
campaña en la historia de un campeón defensor de la Copa
Mundial al obtener un solo punto y no marcar gol alguno.

A pesar de esto, la final de la copa fue disputada por las dos


principales potencias en la historia de la Copa Mundial: Brasil y
Alemania. En Yokohama, Ronaldo batió en dos oportunidades al
arquero Oliver Kahn, lo que permitió que Brasil obtuviera su
pentacampeonato y convirtiera a Sudamérica en el continente con
más títulos en la historia del torneo.

Un punto negro en el desarrollo fue el pobre desempeño de los


árbitros, acusados de favorecer a la selección surcoreana en los
enfrentamientos contra Portugal, en el último partido de la fase de
grupos, y contra Italia y España en octavos y cuartos de final,
respectivamente.

10.ALEMANIA 2006
La Copa Mundial de la FIFA Alemania 2006™ (FIFA Fussball-
Weltmeisterschaft Deutschland 2006™, en alemán) fue la XVIII
edición de la Copa Mundial de Fútbol. Esta edición del evento se
realizó en Alemania, entre el 9 de junio y el 9 de julio de 2006,
siendo la segunda oportunidad en que dicho país organizaba este
evento tras el campeonato realizado en 1974 en la entonces
Alemania Occidental.

Para este torneo, 197 selecciones (casi la totalidad de las


pertenecientes a la FIFA) participaron en las rondas clasificatorias,
alcanzando un nuevo récord histórico de participantes. De éstos,
32 equipos participaron en la fase final del torneo.

El campeonato, que se inició el 9 de junio en el nuevo estadio


Allianz Arena de Múnich, estuvo compuesto de dos fases: en la
primera, se conformaron 8 grupos de 4 equipos cada uno,
avanzando a la siguiente ronda los dos mejores de cada grupo. Los
16 equipos clasificados se enfrentaron en partidos eliminatorios
hasta que los equipos de Italia y Francia se enfrentaron en la final
realizada en el Estadio Olímpico de Berlín. Tras empatar 1:1 en el
tiempo regular, se realizaron tiros penales para dirimir al nuevo
campeón, hecho que solamente había ocurrido previamente en la
Copa Mundial de Fútbol de 1994. En esta instancia, el equipo de
Italia obtuvo por cuarta vez el trofeo tras derrotar al combinado
galo por 5:3.
El torneo, que fue seguido por una audiencia acumulada a lo largo
de todo su desarrollo superior a los 3,2 mil millones de personas en
207 países1 (convirtiéndolo en uno de los eventos mundiales más
vistos en la historia), ha sido considerado como uno de los mejores
en la historia,2 no solo debido a la organización del torneo sino
también al ambiente alrededor de éste, reflejando el lema: "El
mundo entre amigos".

En el ámbito deportivo, esta versión de la Copa Mundial demostró


nuevamente la supremacía de los equipos europeos jugando en su
continente en desmedro de sus rivales sudamericanos (solamente
en la Copa Mundial de Fútbol de 1958 un equipo de América ganó
en el Viejo continente). El torneo, además, presentó una de las
tasas de goles más bajas en la historia y rompió el récord del
Mundial con mayor número de tarjetas amarillas y rojas.

5.REFERENCIAS

 http://es.wikipedia.org/wiki/Copa_Mundial_de_Fútbol
 http://es.wikipedia.org/wiki/Fuera_de_juego
 http://es.wikipedia.org/wiki/Árbitro_(deporte)
 http://es.wikipedia.org/wiki/Fútbol
 http://es.wikipedia.org/wiki/Reglas_del_fútbol
 http://www.elfutbolin.com/historiadelfutbol/
 http://www.elfutbolin.com/reglas/regla05.asp
 http://www.geocities.com/Athens/Delphi/9368/reglas.htm
 http://es.fifa.com/classicfootball/history/law/summary.html

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