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Ouránico Barbárico

El Ouránico Barbárico es el lenguaje propio de la Magia del Caos. Dicho más tecnicamente, es una jerga que
es usada exclusivamente por la comunidad de magos del caos para sus trabajos mágicos. No es hablado como
un lenguaje real, sino que es usado durante los rituales en reemplazo del idioma natural del mago para
distraer a la mente consciente y así evitar la auto-censura psíquica.

Se ha dicho que el Ouránico Barbárico fue creado desde la necesidad de expresar conceptos modernos que
no existían en otros idiomas mágicos, como por ejemplo el Enochiano (del siglo dieciséis), y que son
relevantes para la Magia del Caos. Conceptos como "la constante de Planck" o "el principio de incertidumbre
de Heisenberg" obviamente no existen en Enochiano, que también omite varios conceptos útiles, como por
ejemplo los planetas. Peter Carroll dice que él lo creó porque "le gustaba el sonido del Enochiano y quería
demostrar que un lenguaje mágico creado arbitrariamente podía funcionar igual de bien que uno que posee
una supuesta historia misteriosa".

¿Que significa la palabra "Ouránico"?

La palabra "Ouránico" es la forma adjetivada de "Ouranos". Ouranos es una vieja forma de la palabra "Urano"

Simbólicamente, Ouranos es lo mismo que Urano. Es difícil describir su simbología de una mejor forma que a
través del ritual planetario conocido como "El Rito de Ouranos", que lo describe así:

"Es el octavo cuerpo, por fuera de la esfera de los planetas clásicos y los dioses o ideas atribuidos a éllos.
Por lo tanto, conforma un símbolo ideal, pues abarca a todos los dioses con su órbita: la personalidad
mágica. No representa el poder de la magia en sí, que es atribuido a Plutón, sino el deseo de ser un mago, y
la personalidad necesaria para vivir como uno. Astronómicamente, esto se equipara con la curiosa órbita del
planeta Ouranos, con su eje polar en un ángulo excéntrico, simbolo del caracter antinómico del mago,
siempre investigando aquello que es extraño, oculto y perverso, para descubrir sus secretos. Ouranos
también puede ser visto como el lado oscuro del Sol: mientras que los planetas clásicos tienen su órbita
alrededor de la luz del sol, el centro luminoso de la personalidad humana, Ouranos representa a algo oscuro,
y quizá desviado, girando en la oscuridad que escapa a lo normal"

¿Por qué es llamado Barbárico?

Las palabras bárbaras, término que Crowley y otros utilizaban, son uno de los conceptos fundamentales de
la magia evocativa, y realmente es un tema bastante complejo. Cualquier lenguaje que no entiendes con la
mente consciente, y que pueda ser cantado en una manera que distraiga a la mente consciente, es llamado
"Bárbaro". En términos de Magia del Caos, cantar en un lenguaje que no entiende la menta consciente (Ej:
Ouránico Barbárico) permite que las ideas (memes), representadas por las palabras, eviten al censor
psíquico y penetren en la mente subconsciente. Aleister Crowley dice en el capítulo IX de "Magick in Theory
and Practice" ("Magia(k) en Teoría y Práctica"):

"Puede ser concedido para todo caso que las largas cuerdas de las palabras formidables que rugen y
resuenan a través de muchos conjuros tienen un efecto real en lo que respecta a exaltar la mente del mago
y llevarla al tono adecuado. El que esto sea así, no es más extraordinario que verificar que el mismo efecto
lo tiene también la música de cualquier tipo"

¿De dónde viene el Ouránico Barbárico?

Fue creado por Peter Carroll, y probablemente otros colaboradores, alrededor de 1989-1990.

Fue llevado afuera de IOT mediante Internet por un ex-miembro de la sección inglesa de IOT.
Supuestamente su existencia no debiese ser públicamente conocido e IOT ha decidido, en su mayor parte,
permanecer callada al respecto; aún así, muchos otros magos del caos lo utilizan habitualmente y continúan
expandiéndolo.
¿Existen diccionarios de Ouránico Barbárico?

El Ouránico Barbárico fue publicado en Internet por un ex-miembro de la sección inglesa de Illuminates of
Thanateros.

Su mantenimiento y actualización cayó en manos de Fenwick Rysen y la copia maestra se encuentra en su


página web:

http://www.chaosmatrix.com (En su versión de Diccionario de Ouránico Barbárico con sus equivalencias en


inglés).

Aunque también existen otras copias del mismo diccionario en distintas páginas web de Internet.

(En la página web de KIAosfera existe una versión traducida al español).

Las palabras que figuran en los diccionarios son las creadas originalmente por Peter Carroll en conjunto con
otras que con el tiempo fueron creadas por otros magos del caos con el objetivo de incrementar las
posibilidades del Barbárico Ouránico con nuevas palabras. Por lo tanto, se trata de un diccionario en
crecimiento.

GRAMÁTICA Y SINTAXIS

¿Tiene una Sintaxis el Barbárico Ouránico?

Propiamente dicho, el Barbárico Ouránico no es un lenguaje, sino una jerga sin reglas sintácticas, ni
oraciones con una estructura en particular, ni tiempos verbales, ni plurales, ni pronombres posesivos.

Frecuentemente es dicho que el Barbárico Ouránico debe ser escrito y hablado en V-Primordial (o "V-Prime"
en Inglés). En su libro 'Liber Kaos' Peter Carroll dice:

"Es oportuno aclarar que los lenguajes de la magia del caos son escritos en V-Primordial antes de
transliterarlos a su forma barbárica o mágica. El V-Primordial o el lenguaje Vernacular Primordial no es otra
cosa que la propia lengua nativa de uno con la supresión u omisión de todas las formas de los verbos "Ser" y
"Estar", para establecer así una correlación con la metafísica quántica. Todo el sinsentido del
trascendentalismo desaparece de forma natural una vez que esta táctica ha sido adoptada. No hay ser, todo
es hacer.

Esto significa que no se usa ninguna conjugación de los verbos "ser" y "estar" en ninguna oportunidad en las
oraciones del Ouránico Barbárico. En vez de "ser", tu "haces" cosas. No se dice "yo voy a morir", sino "yo voy
a hacer la muerte". No hay ser, todo es hacer.

Otras reglas simples son que los artículos definidos (el, la, un, una, etc...) son implícitos al igual que en el
Latín, y siempre que sea posible, todo debe estar en tiempo presente y activo. Desde luego, debe
recordarse que estas reglas tienen un sentido, sin embargo, si surgen problemas, siéntete libre de romper
con estas reglas y crear las tuyas propias según te indique tu espontaneidad. Aprópiate del lenguaje.

¿Por qué las palabras "YO" y "NOSOTROS" son la misma?

La razón por la cual las palabras "yo" y "nosotros" sean iguales es una derivación directa de la idea de la
naturaleza múltiple del Self. En otras palabras, cada individuo es una colección de personas --- un ser
colonial, si quieres decirlo así.

Más aún, una colectividad de personas pueden ser vistas como un sólo individuo. Por esto mismo, las
palabras "yo" y "nosotros" son iguales en Barbárico Ouránico.
¿Cómo transformo los sustantivos Ouránicos en verbos, adjetivos, adverbios, y viceversa?

Respuesta corta : de cualquier forma que te plazca.

Respuesta larga : No hay reglas. Aprópiate del lenguaje. Utiliza la misma palabra, o inventa tus propios
prefijos y sufijos, crea palabras nuevas, atrévete a ser espontaneo, o has cualquier otra cosa que te plazca y
te parezca adecuada.

¿Qué significan los "T+" y "T-" que aparecen junto a algunas palabras?

T+ y T- son los indicadores que marcan si una palabra es utilizada en forma positiva o negativa. Por ejemplo,
la palabra Ouránica que significa "Casi seguro" es UTHEDUS (T+) y THOFAD (T-). Así, UTHEDUS significa "casi
seguro", mientras que THOFAD significa "casi seguro que no".

¿Por qué las palabras Ouránicas siempre se escriben con mayúsculas?

No hay ninguna razón para esto, es una mera convención.

¿Cuales son las reglas de pronunciación?

No hay reglas de pronunciación para las palabras del Ouránico Barbárico. Es cuestión de preferencia
personal, y no hay dos magos del caos que pronuncien igual todas las palabras. Así que tan sólo es cuestión
de encontrar la manera que a uno le parezca que mejor suena. Casi todos los magos del caos pronuncian las
"X" iniciales (como en XIQUAL) como una "Z", pero de ningún modo esto es una ley universal.

OTROS DATOS

¿Cómo se crean nuevas palabras Ouránicas?

Con creatividad. La idea general es que deben ser, de alguna manera, canalizadas. Existen distintos rituales
para hacerlo.

Sin importar cuál se el método utilizado, una de las claves para el éxito es agregar vocales a la marea de
consonantes que uno suele recibir. Peter Carrol afirma:

"La mitad del truco del barbárico reside en las vocales que son añadidas posteriormente a voluntad"

¿Qué hago con las nuevas palabras que creo?

Escríbelas en tu propio diccionario. Muchas personas sienten que sus palabras son personales y las conservan
sólo para sí mismos. Otras desean compartir sus palabras, si este es tu caso, puedes escribir a Fenwick Rysen
: fenwick@chaosmatrix.com (EN INGLÉS únicamente, F. Rysen no habla español) aclarando cual fue el
método empleado para obtener una nueva palabra y cualquier otra información que sea relevante; y
probablemente la nueva palabra sea añadida al Diccionario Maestro de Barbárico Ouránico, y diseminada en
la siguiente actualización de éste.

¿Son Ouránicas las palabras utilizadas en las "Misas del Caos" de Peter Carroll?

No, esas son palabras Enochianas. Para aquellos que sean nuevos en ambos lenguajes, es muy aconsejable
recomendar que se mantengan dos diccionarios separados para estos dos lenguajes, y debe tenerse cuidado
en no confundir uno con otro.

¿Existe una gematria para el Barbárico Ouránico?


No, y seguramente jamás aparecerá una gematria "oficial" para el Ouránico. Sin embargo, siempre es posible
crear una gematria propia para este lenguaje.

............................................
Diccionario Barbárico Ouránico

Ritual de generación de palabras barbáricas ouránicas

DICCIONARIO
OURÁNICO BARBÁRICO
............................................
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWY

A
A través de: N'LOGL
A: CHO

Abismo: HASPU

Abundar: CHOBUJU
Acabar: CACAQAD

Acceso: NOFU
Accidente: J'KOWEJRAF

Adepto : HEGOTF

Adivinación: SODUV
Agregar: INGAZYRAS

Agua: THALDOMA
Águila: TAJNACHEFSO

Ahora: GWACHOR
Aire : DIJOW

Alcyon : OHMUPIK

Algol : HARCH
Alto: JACABA - PUMA

Amarillo: CUSIG:
Amo: FOUIJA

Amor a sí mismo: BORVEMACS

Animal: TUDOHXIN
Antes: JORRD
Antiguo: VAWAJEZA
Año: INGFEGUVA

Aparte: ACHALEZ
Apasionado: NIMRUNG

Araña: XILCHINUBU

Árbol: GABZ
Arquetipo: MUJAHNGRAB

Arriba: WHEBONG
Arsénico: CTEGOCSECHER

Ascender: FWOFIDAYO

Astral: UJAI
Atacando: CHANAVAAFE

Atmósfera: XACOJ
Atrás: BOFENPOCHJUG

Aumentar: JETOV
Autoridad: DINTHOQAF

Azar: GYCAPORUS

Azathoth: BYFETH
Azul: CHAJUK

B
Babalon: N'KAIGACODJACH

Bafomet: KANACHETA

Bajo: CHELOZIHPA
Bastar: LHEBER

Batalla: NORTA
Bello: CULUKEH

Boca: CHEFWENCH

Brillo: EACHT
Bronce: BOCHNADAD

C
Cabeza (líder): GRAELHOVER

Cabeza: DUHMZOY

Cadenas: ACAZE
Cállate! ¡Silencio!: TAXCHASI

Calor: HYP
Cambio: AP
Caos: UDINBAK, CHUWAKAGATHAZ

Cara: TARAKIM
Casa: CHADADEP

Casi con certeza: UTHEDUS (T+), THOFAD (T-)

Casi invariablemente: UTOK


Casual: FECHSAEF

Cazar: ATHAFBO
Cenit: NIGUYZ

Cerebro: ABHACCOOZ

Cero: QACHOB
Cerrar: G'NATH

Chacal: LOCBAF
Cielo: JEHABDA

Cinco: LYOTH
Círculo: KALACAD

Claridad: EGELJACH

Coincidencia: CHAZITER
Cólera: CTASHRIT

Colmillos: OXOTHEF
Comer: BRERSINA

Como: ACHICHJECH

Como: BER
Cómo: POHUTH

Comúnmente: INGONULC
Condenado: ROSRECA

Confusión: XECHOV
Congelar: BATHUMS

Constante de Planck: D'KYENG

Copa: ZEGEWUV
Creación : REMAN

Crear: OLOATIRVE
Creer: AGUIKUA

Cremación: DAFOH
Criatura : EQUACIXOW
Cristal: KAQAXIHZ
Cuadrado: HADAFNA
Cualquier cosa: BHISMWAHA

Cualquiera: BHISMWAHA
Cuatro: CHOXAH

Cuchillo: CHHAS

Cuerdo: BAJARUT
Cuerpo: TUMPEDOCRAHAR

Cueva: ZATHINGHU

D
Daemon: CHILHIG

Daga: DET
Dama: GESIZAL

De: CHO
Debajo de: CHINDETSER

Debajo: WOCEP

Debilidad: COPIXAHEH
Derretirse: XIQAD

Descargar con risa: ANOKQUZ


Descendencia: CAAJAXOV

Descubierto: BUJOB
Desde: SEGWAR

Desenfrenado: CHEXETROTH

Deseo: QICHI
Desperdiciar: FWEE

Despiadado: LOXABAA
Destrucción: SUNDEGAI

Destruir: REHOHUR

Desvanecer: ARN
Desvelado: BUJOB

Detener: ROBETAYZ
Devorar: BEXHABDET

Día: TANJACH
Diamante: THUBASY

Dios: VAWEJ
Diosa: CUDTEG
Disminuir: EXLIUD
Disolver: CHINGEB

Distante : WIZAKUB
Distorsión: DOQAZ

Divididos por: HUTAYAX

Dividir: XEBEMEK
Dolor: JAWENGOJ

Dos: THETES
Dosile: HICHAP

Dragón: DUXOBUM

Duro: PUJOTHA

E
Ego: CARBONICE
Él: CAMVANG

Elixir: DOYHAC, FACUPA

Ella: CAMVANG
Ello: CAMVANG

Ellos mismos: YORCHKAD


Ellos: DECNOTH

En: BICOW
En: CHO

Encantamiento: THOVAAD

Encontrado: SIBHUMUNG
Enfermedad: FEFPIAN

Enmarañar: CHAEQAI
Entero: TAUG

Entidad: TUVJIKAB

Entonar: GOJ
Entrada: NOFU

Entrar: HECTIH
Entropía: SICANGAD

Equilibrar: PADOJO
Esclavo: N-BOH

Escoger: HOGA
Esfera: MECHRAHOD
Espada: FITAR
Esperar: ZUQ

Establecer: PELTHVORD
Estallar: FEATNGOJOX

Estar de pie: TADMY

Estocástico: FODDABWITH
Estrella: BYGUD

Etérico : UZARTHE
Evocación: HAVAWANG

Excitar: BOHUNCH

Exclamación: BOHUNCH
Excremento: DEAXCHAVE

Experiencia: DAO
Explicar: GABREBAG

Exterior: XENCH'ZY
Extraterrestre : IDAXGUB

F
Fatalidad: DIBUQ
Felicidad: ZATECH

Feliz: CHACAJ
Fénix: PROHIBA

Fenomenización: XIQUAL

Feral: CHONYID
Flujo: CALUTA

Forma: IXODEFAR
Frente: CAVAS

Frío: CHRADERXIDAEGL

Fuego: ASHARA
Fuerte: HACHAXAN

Fuerza Débil: SIEGONICA


Fuerza Fuerte: THOWNAC

Fuerza: HONUGIC

G
Genio: DAHZOO

Girar: HOZBEK
Grande: AXBIM
Grasa: ACHAJGEFUN

Gravedad: NOWOLE
Guerra: RADOVAR

H
Hacer la Gran Obra : CHOYOFAQUE, CUNGEVAAB
Hacer: OLOATIRVE

Hacer: ONGO
Hacia dentro: SOCAGI

Hacia fuera: TRESLIX

Hacia la izquierda: MANGEIF


Hacia: PHENGWEY

Hambre: ALDOBO
Hechicería: DUCMUNG, TAFEOBU

Hermano: VOROSHA

Hierro: WU
Hija: KAFESAR

Hijo: ZAFAQIR
Horror: ONISVAK

Hoy: DEGGOT
Hueso: BERCPIF

Humano: NGOK'ZAYZ

Humo: TABANEKA

I
Idiota: JECHOVOG
Iluminante: QYOPAL

Imaginación: NEKOZY

Improbable: LUDUNEO (T +), OCHUNG (T -)


Impurezas: LAVID

Incidentalmente: CHETHECHON
Incienso: CHADEGIZ

Indeterminado: HODLWA

Infierno: DAXULABA
Infinito, infinidad: ULAV

Información: HUZAV
Iniciar: HUT
Inmanentizar el Escatón: AEPALIZAGE

Inmundo: CHEKADENG
Inorgánico: ACUA

Interior: CHUTHUK

Intuición: JOACHABIM
Invocación: LOHIXOZ, XIODELOW

Ir: TALMANA
Ira: HANUFAKIZ

Irritante: HRWARJEP

J
Jeringa: CHAWGAQQED

Joya: ZEBENGED
Júpiter: GEZMEQ

K
Kali: MOOTROG

L
La mañana no es amiga del mago: VULBUZO
Laberinto: PAGBEFTHOJEFOSR

Lado: ZEWPEQ

Lealtad: CIBIZOH
Lejos: GERUNGHOWTHERANG

Lengua Wyrd: ZAMPHALA


Libre: LOFO

Ligereza: ADJCIE

Llamada: QEDRADER
Llameante: HACHAR

Llenar: TEDADEXOG
Llevar: HATUNN

Lluviar, Llover: THICHAZIS


Lobo: CADLA

Loco: BAJAVAIJA

Lodo: MUKADA
Luchar: JEE
Luna: XOAC

M
Madre: BOXATONG

Magnetismo: OSAWAGA
Mago: BEJVAS

Magus: RITHOR
Majjia: LEVIFITH

Maldición: ACHANGKA
Marte: RAFHAXET

Materia obscura: WEC

Materia: CHABOSEF
Medianoche: HOCID

Medicina: QINBAK
Mediodía: NIGUYZ

Medios: ECHENGAB

Mente: AIHERA
Mercurio: THOGUT

Miembro del Pacto: RUZATH


Mineral: CHOFAJEM

Mirar, Buscar: DICOM


Místico (adj): CHALAB

Místico: CHAL

Morado: OUTHI
Morir: ETHENG

Mosca: QWETHYB
Motor: NEVESA

Móvil: XINGOCDEN

Multiplicar: ONGCHALAWEJ
Multiverso: NOWIG'NG

Mundano: WOJ
Mundo: DURONILT

Música: BAGNGALS
Muy improbablemente: BAFOGA (T+), DUFASIR (T-)

Muy raramente: NEFOXOD

N
Nadir: HOCID
Naranja: GORPAN

Necesitar: JAFMAPBEQ
Necio: WOJITJAX

Negación: URGARTH

Negro: UNGOYUD
Neófito: QUOVUS

Neptuno: ALILAILY
No caoísta: NUQUELLIST

No local: NIBGOT

No siniestro: HICHAP
No: URGARTH

Noche: TAJEED
Nodens: TYNWI

Nombre: CHAXNY
Nosotros (plural): FETH

Nosotros: FACH, FACHOXOTH

Novicio: QUAGOST
Nube: TENFEMET

Nuestro: HEFLUBESQAD
Nuestro: LOKEG, OXO

Nuevo: KABOTHEYA

Nunca: CUGOTHSA

O
Obedecer: HAERAHOPTAH
Obscuridad: KUDEX

Obscuro: SHUD'GHA

Octarina: OFTALA
Ocultó: WINGEC

Odiar: CIGUUCHAK
Ofrecer: ALUHAL

Oír: BEJADOZ
Ojo: TUMAC, NEKOZY

Olor: PUTESTA
Olvidar: INGBEZOTH
Orden: FOTCHPANG
Orgasmo: EVACAXIJ

Osar: NABORNA
Otro: PETHJIG

P
Padre: UGAMUJ
Pájaro: DUBWONG

Pandemoneon: AEZPILAGE
Paranoia: WABTEH

Partir: CHEHY

Pelea: BAGUNGAH
Peligro: SAJAX

Pelo: HOCUR
Penetrar el éter: FIACOPA

Pensar: WAQUOTH

Pentáculo: ROHUD
Pequeño: ICHECBAJ

Percepción: ULBANGIS
Perdido: ABFOV, FUBEKAXVETH

Permitido: LASKU
Perro: QUEXIN

Personalidades: ZUWHABLE

Piedad: C'HIG
Piel: RICHFETAVDEDAZ

Pierna: QIDVIDSOXX
Pira: FIFENG

Placer: JORO

Planeta: ANGRUH
Planta: HACHACON

Pobreza: HUCOYE
Poder: DINTHOQAF

Polígono: NAJOQA
Política: CHICHMYAZEH

Por qué: ANGBIX


Por: ULANGULE
Posesión: KICFAV
Positivo: TABOCH

Primero: SAJALOM
Principio de incertidumbre de Heisenberg: AFOCHAKCHUECHLEE

Probablemente: UCHISPAY (T+), UVAT (T-)

Propiedad: KICFAV
Proteger: FAGVIV

Puerta: NOFU
Puma: HNSPIII

Punto decimal: NGECH-HOX

Putrefacción: CHAWABARAH

Q
Que tiene la apariencia de un ciclo: EDUPEDO
Qué: WOKAC

Quemar: SHASAC

Quizá: FOCHODOPA (T+), CHOPAZIJ (T-), ASAKE

R
Ramera: CHABAFER
Rara vez: VOCHOD

Raro: N'GOJAP

Rayo: DIMWA
Rechazar ataque: JUNAWAH

Red: JICHHEFT
Regocijo: REPIX

Reír: ERIXOTH
Relámpago: NGYAF

Religión: AVORIVOR

Rendir: QIJOX
Restar: BIKIXIDIS

Restos: FEBACJICHAJ
Reunir a la gente para un rito: MEGEXID

Reunir: ELX

Revelado: BUJOB
Riqueza: CIUXIQ

Rísa: CACHAGU
Ritmo: ENGAU
Ritual: BIMODANG

Rojo: CHIATIO
Romper: GEGRASACOG

S
Sacerdote: KADAX
Sagrado: SEH

Salto: HARBEBED
Salud: JUQUMAVY

Salvaje: ZAMTHETUS

Sanar: NOOLEY
Sangre: BUGUT

Saturno: CHUFDOX
Se ha hecho: SYCUZ

Sección: LEGFING

Secreto: BECAPE
Seis: QEBKEZ

Sentido de la audición: INGUCH


Sentido de la vista: DOUCK

sentido de toque: CHOCHEXAIANOFO


Sentido del gusto: BEBCHEEL

Sentido del olfato: JADELFRING

Sentir: BHUCOOF
Señor: ERFELCOPGECHEREF

Serpiente: HADAKA
Servidor: CHICJOF

Servir: BEXTEH

Sexto sentido: JOACHABIM


Sí: TABOCH

Siete: JONS
Sigil: DICONGWO

Signo: LOFU
Silencioso: CAJEGNE

Simultáneo: JOXOBUPOQR
Sin cara: DEPENGA
Sin piedad: PAZFUGHENTH
Siniestro: MANGEIF

Sirviente: NABAGAF
Sol: CHABOJ

Solo: FEJINGHAP

Sombra nocturna: TOTERYTTS


Suave: THIKUJ

Suciedad: HASEPH
Sueño: GRELLIS

T
Tambor: CHEZFARAZ
Temer: UFOSETH

Tener sexo: EMUUL


Tener, Teniendo: LOMUS

Tiempo: HEGLECHOJ

Tierra: NOBO
Todos : LAXENGAB, TAUG

Todos los dioses y demonios somos nosotros: IJACEEBO


Torcer: CHANEDAR

Tormenta: HECHAFTETH
Traición: CHAJIT

Trampa: KOQCHACHIJ

Tranquilo: KHAFED
Transformar, transformación: NOHADZ

Tratar: MEXRODECHAR
Tres: COOX

Triángulo: BREG'N

Tristeza: BEJACHI
Trueno: NGAFAMAKAL

U
Último: GRANGNUM

Unión: DY

Unir: VEXIB
Uno de la sangre: GALAFRON

Uno: NAGUZ
Urano: UNGASCAB
Usted: HEV

Útero: FOYM

V
Velocidad: THU

Veneno: BIHACHO
Venir: RENCEB

Venus: CHALUQ
Ver: DICOM

Verde: CHINIT

Vestir una túnica: BICHEZ


Vida: DEGAJOX

Voluntad: DIBONGOF
Volver: DONGET

Volver: UBEWIC

Vórtice: ONGOTHAWAS
Vos: LYT

Voz: CICHFIP

W
Wyrd: BAKUG

Y
Yo mismo: JAFRIX

Yo: FACH, FACHOXOTH

.................................................................
Ritual de generación de palabras barbáricas ouránicas

Ritual de generación de palabras


barbáricas ouránicas
Propósito: proveer una infinitamente extensible lengua barbárica para la sigilización de idiomas
vernáculos y así crear encantos bárbaros, mantras, hechizos, etc. En segundo lugar, proveer de uno o
más alfabetos para este mismo propósito.

Estructura: la lógica del Ouránico Barbárico incorpora varios principios de la teoría Quántica y/o la TMC
( Teoría de la Magia del Caos):
1 Todos los pronombres se escriben en plural (somos seres coloniales).

2 Las palabras "ser" y "estar" no existen en Barbárico en ninguna de sus conjugaciones o variantes,
ni siquiera para conjugar otros verbos (Ej: "estoy diciendo", "soy llevado"). Todos los conceptos
de 'ser' desaparecen. No hay ser , todo es hacer .

3 Los estados pasados y futuros son sólo probabilísticos -no hay certeza absoluta.

4 No hay conceptos de causalidad en Barbárico, tan sólo grados de asociasión posible.

5 Todos los adjetivos del Barbárico son entendidos como referencias a actitudes y percepciones
peronales (y no a "realidades" en sí).

6 No hay cualidades absolutas

7 No hay artículos definidos en Barbáricos (Ej: "el", "la", "un", "una", etc...)

8 Todos los verbos son regulares en Barbárico (sólo por simplicidad).

9 La gramática barbárica es arbitraria, al transliterar al barbárico nuestro idioma vernáculo se


debe hacer el esfuerzo de simultaneamente utilizar una variedad no familiar de gramática y de
evitar las ambigüedades de significado.

Método de obtención: Tras realizar un rito de invocación a Ouranos, los participantes toman un
pentáculo Ouránico (9 cm. de diámetro, 1 cm. de espesor) con el Sigil Ouránico grabado a una
profundidad de 1 milímetro sobre ambos lados del disco.

Uno de los lados del Pentáculo es blanco con un Sigil negro, el otro es negro con un sigil blanco. La
circunferencia es negra. El Sigil de un lado está puesto de cabeza con respecto al otro. El Pentáculo
puede ser construido en madera, plástico o uranio no radioactivo.
Los participantes giran en ronda con el pentáculo en el centro tomado con sus manos, meditando en una
palabra pre-establecida y luego apoyan el pentáculo sobre el siguiente diagrama (realizado en un
tamaño adecuado), y lo mueven a volutad hacia una serie de letras que son inmediatamente anotadas:

M L K Z Y

N C B J X

Ng Ch - H W

P D F G V

Q R S T Th

Si el Pentáculo es colocado en el espacio central en blanco, entonces puede ser interpretado como
cualquier letra. Las vocales son añadidas posteriormente, durante una meditación acerca de Ouranos. Si
algún participante, mientras se gira en ronda, siente la motivación como para gritar una palabra
Barbárica antes de apoyar el Pentáculo en el diagrama, ésta puede ser aceptada.

Escritura: El Barbárico Ouránico puede escribirse utilizando nuestro alfabeto convencional para facilitar
su lectura o alternativamente se pueden utilizar algunos alfabetos creados especialmente para el
Barbárico Ouránico. El siguiente alfabeto es llamado "A Linear" y tiene la ventaja de que puede ser
escrito o grabado en cualquier dirección, de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a
abajo, en espiral, etc. pues cada letra tiene una flecha que indica cual es la siguiente:
B R

C S

Ch T

D Th

F V

G W

H X

J Y

K Z

L A

M E
N I

Ng O

P U

Cualquier signo de
puntuación o espacio
Q

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