Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Laboratorio Nuevo Project 2007
Laboratorio Nuevo Project 2007
LABORATORIO Nº 1
BOHDAN, Carlos
CHIELLI, Federico
DRAGO, Enrique
PUZZI, Hernán
INTRODUCCIÓN
La administración de proyectos es el proceso de planear, organizar y administrar tareas y recursos para alcanzar un
objetivo concreto, generalmente con delimitaciones de tiempo, recursos o costo. Un plan de proyecto puede ser sencillo
o complejo.
La mayoría de los proyectos comparten actividades comunes, como la división del proyecto en tareas de fácil manejo, la
programación de las tareas, la comunicación entre los miembros del equipo y el seguimiento de las tareas a medida que
progresa el trabajo.
Todos los proyectos constan de tres fases principales:
1. Crear el plan
2. Administrar y realizar un seguimiento del proyecto
3. Cerrar el proyecto
Microsoft Project
Es un software para la gestión de proyectos. Esta aplicación permite organizar la información acerca de la asignación de
tiempos a las tareas, los costos asociados y los recursos, tanto de trabajo como materiales, del proyecto para que se
puedan respetar los plazos sin exceder el presupuesto y conseguir así los objetivos planteados.
Es una herramienta de administración de proyectos eficaz y flexible que puede utilizar para controlar proyectos simples
o complejos. Ayuda a programar y realizar un seguimiento de todas las actividades para supervisar el progreso.
Programación
Microsoft Project programa el comienzo y el fin de una tarea teniendo en cuenta muchos factores, incluidas las
dependencias entre tareas, las delimitaciones y las interrupciones, como días festivos y vacaciones.
Se programa cada tarea utilizando la fórmula
Duración = trabajo / esfuerzo de recurso
Duración: cantidad de tiempo que transcurre antes de que la tarea esté realizada.
Trabajo: esfuerzo necesario durante un período de tiempo para realizar una tarea.
Esfuerzo de recurso: cantidad de esfuerzo de los recursos asignados a la tarea y su asignación.
Seguimiento y Cierre
Una vez creada la lista de tareas y proporcionada la información de programación, se genera el plan. Se podrá ver un
modelo completo del proyecto, con su fecha de finalización y las fechas de comienzo y fin de cada tarea.
Los siguientes pasos son:
Revisar el camino crítico para detectar posibles problemas.
Evaluar y optimizar el plan.
Actualizar el proyecto en cuanto al progreso de las tareas.
Cierre del proyecto.
DEFINIR UN PROYECTO
Durante la fase de planificación de proyectos es importante:
1
Definir las suposiciones del proyecto
Durante la etapa de planificación de un proyecto, probablemente surgirán muchas cuestiones importantes sin respuesta.
Para comenzar la planificación, se hacen conjeturas hipotéticas y, a continuación, se utilizan esas estimaciones para
crear la programación. Como por ejemplo en: -Entregas de otros proyectos o departamentos;
-Disponibilidad y uso de recursos;
-Duraciones de las tareas;
-Costos del proyecto;
-Tiempo disponible;
-Resultados.
CREAR UN PROYECTO
Cuando se hayan definido los objetivos del proyecto y decidido sus fases principales, se puede comenzar a crear el
plan.
Los pasos generales son
Especificar y organizar la lista de tareas que se deben realizar,
Establecer la duración de cada tarea,
Vincular las tareas y ajustar relaciones entre las mismas,
Introducir los recursos,
Definir los costos,
Asignar recursos a las tareas,
Comprobar la programación y ajustarla según sea necesario,
Realizar un seguimiento actualizado del proyecto,
Cierre del proyecto.
2
Un proyecto normal se compone de una serie de tareas relacionadas. Una tarea representa una cantidad de trabajo con
un resultado claro.
Ingresamos la siguiente lista de tareas:
Identificar oportunidad
Informe de nuevo producto
Reunión del grupo nuevo producto
Desarrollar investigación
Factibilidad económica
Factibilidad Técnica
Evaluación de mercado
Evaluación técnica de producto
Evaluación de concepto
Fabricación de producto piloto
Ensayo de producto
Fabricación y seguimiento
Análisis comercial
Publicar estudios de comercialización
Evaluar resultados
Revisar y reformular metas
Ingreso de Duraciones
El software proporciona la opción de calcular la duración media (μ) para cada actividad con las ya formulas vistas. Si se
elige Ver Barra Herramientas Análisis PERT.
Si elegimos el icono Hoja de Entradas PERT, se pueden introducir los tres tipos de estimaciones para las actividades.
Insertamos los siguientes datos (en días):
En Establecer pesos PERT, se pueden poner los pesos de la formula (1, 4, 1).
Al usar la opción Calcular PERT, se vuelve a calcular la Duración μ. Además se puede mostrar las gráficas de Gantt
basadas en cada uno de los tres tipos de estimaciones.
Cambiamos la vista en Ver Diagrama de Gantt.
Tareas Especiales
A) Hitos: Los hitos son tareas de duración cero. Se utilizan para marcar sucesos significativos o señalar el límite entre
distintas etapas.
Incorporamos dos hitos. Sobre la primer tarea de la lista, presionamos Insert y escribimos Inicio del Proyecto. Bajo la
última, escribimos Cierre del Proyecto. A ambas tareas le colocamos duración cero.
B) Tareas Repetitivas: Una tarea repetitiva es aquella que se realiza de manera repetida en el transcurso de un
proyecto. Se puede definir una tarea para que se produzca diaria, semanal, mensual o anualmente.
3
Incorporamos una tarea repetitiva. Nos situamos bajo la última tarea, luego elegimos Insertar Tarea Repetitiva y
completamos el cuadro “Información de tarea repetitiva”:
Nombre: Inventario y Balance
Duración: 2 días
Mensualmente
Terminar después de: 5 veces.
Una vez terminadas de agregar todas las tares resumen, seleccionamos las tareas que vamos a resumir de cada fase,
La tarea cuyo comienzo o fin depende de otra tarea es la sucesora. La tarea de la que depende la sucesora es la
predecesora.
4
Vamos a vincular las tareas según el siguiente esquema, colocando la vinculación correspondiente en la columna
“Predecesoras” de la tarea Sucesora. El cuadro tendría que quedar de la siguiente forma:
Configurar recursos materiales para Combustible de equipos, escribir “Por Litro” en la columna Etiqueta de Material, y
“Por uso” para Salón de reuniones.
Además se pueden configurar los calendarios de períodos laborables de los recursos para reflejar exactamente la
disponibilidad de los mismos.
6 – Estimar e introducir los Costos de recursos y tareas
La estimación de costos es el proceso de desarrollar los costos aproximados de recursos y tareas necesarios para
completar las actividades del proyecto.
Costos a Recursos de Trabajo: Se puede ingresar tasas de trabajo normal y de horas extra.
5
Costos a Recursos de Material: Se puede ingresar el Costo por uso, que se refiere a la tarifa fija por el uso de un
recurso. También pueden ser normal o extra.
Incorporamos los siguientes costos de recursos en la columna “tasa estándar” de acuerdo al cuadro:
Costos Fijos de Tareas: Se pueden incorporar costo fijo al costo total de las tareas de resumen y del proyecto completo.
Ingresamos los costos fijos para las tareas:
Ver Diagrama de Gantt
Ver Tabla Costo
Seleccionar el icono “Asignar recursos” . Luego con la subventana abierta, ir seleccionando las tareas y asignando
los recursos según la siguiente lista:
6
Luego de ingresar los costos y las asignaciones si vamos a Ver Tabla Costos, el software calculo el costo de cada
recurso, en función de las tareas asignadas, teniendo en cuenta el costo ingresado anteriormente, y el costo de cada
tarea resumen y subtarea.
8 – Ruta Crítica
La Ruta Crítica es una serie de tareas que se deben completar a tiempo para que un proyecto finalice conforme a la
programación.
Ver Más vistas Gantt Detallado
Las tareas críticas aparecen en color rojo.
Las tareas no críticas aparecen en color azul.
El margen de demora total es el período de tiempo que se puede retrasar esta secuencia de tareas antes de que se
condicione la fecha de fin del proyecto. Se muestra como un línea fina de color verde azulado.
Ver Tabla Programación
10 – Alternativas de Programación
MS Project ofrece distintas herramientas para el estudio de alternativas de programación. Esta es la gran ventaja de
este software. Puede modificar un aspecto y evaluar consecuencias en costos y tiempos muy rápidamente.
Ver Tabla Entrada
Gestión de recursos.
Como ya dijimos, la formula de programación del MS Project es
Duración (cant horas que requiere la tarea) x Unidades (% de asignación del recurso) = Trabajo (cant trabajo de los
recursos para realizar la tarea)
Ejemplo: para la tarea “Informe del nuevo producto” se ha establecido una duración de 2 días (16 horas). Se adjudicara
un recurso al 100%, es decir una unidad. El trabajo resultante será de 16 horas:
16 horas tarea x 100% del recurso = 16 horas de trabajo
“Si se agrega o se quita un recurso, variará la duración de la tarea, NO las unidades de asignación del recurso”
Seleccionar la tarea “Informe del nuevo producto” y luego elegir “Ventana”, “Dividir”, la pantalla se divide en dos
horizontalmente. Luego hacer clic debajo de “Ingeniería de producto”, seleccionar “Marketing” (de esta manera se suma
un recurso a esta tarea), luego pulsar aceptar.
Observar las consecuencias del cambio: la cantidad de trabajo es constante, los días de duración de la tarea se ha
reducido a la mitad.
Poner “Ventana”, “Quitar División”.
Cambios en la asignación
Ver Hoja de recursos
Ver Tabla Costo
7
Seleccionar la columna Costo Ordenar por Costo con botón derecho. Vemos que Marketing tiene un costo muy
elevado.
Ver Tabla Entrada
Analizando los costos de cada recurso vemos que el departamento de Compras es más económico que Marketing.
Veamos si Compras puede encargarse de alguna tarea que esta asignada a Marketing.
Ver Diagrama de Gantt
Ver Tabla Entrada
Seleccionar la tarea Análisis comercial que dura 40 días. Suponiendo que Compras se puede encargar de esta tarea,
pulsar Asignar recurso. Seleccionar Quitar para el recurso Marketing. Agregar Compras.
Veamos como afecta en los datos generales del proyecto mirando nuevamente las Estadísticas para ver el ahorro que
se produciría en todo el proyecto.
También se puede guardar un plan provisional: Después de guardar una línea de base de la información del proyecto,
se pueden guardar hasta 10 planes provisionales como puntos reales de control durante el proyecto y comparar los
cambios realizados en el plan previsto.
8
Al realizar alteraciones de este tipo, todas las tareas sucesoras y las relacionadas con el cambio son reprogramadas
automáticamente
EJEMPLO REAL
Se presenta a continuación un resumen de un informe real, en el cual se utilizo MS Project para el Análisis de Ciclos de
Tiempos y Optimización. Esta tarea es propia de un Ingeniero Industrial.
OBJETIVO:
Determinar los tiempos de ciclo del equipo completo de evacuación del laminador en caliente, para todo el rango
dimensional de productos Laminados en Caliente, explorando posibles acortamientos de los mismos.
ENCUADRE
Se analizara la siguiente alternativa de evacuación:
Se relevaron los tiempos de ciclo reales de cada fase de los equipos de evacuación, trabajando con la alternativa
planteada.
Se compararon los tiempos reales de las distintas fases con los tiempos de diseño de las mismas.
DESARROLLO
La utilización del Project para este tipo de tareas no necesita la mayoría de los pasos que si necesita la Administración
de un Proyecto, por lo que se simplifica notoriamente. No nos interesan fechas, recursos, costos, presupuestos, etc. Se
utiliza más que nada de forma esquemática.
Como tampoco nos interesa el calendario y para evitar posibles problemas, vamos a utilizar uno de 24 hs.
Herramientas Cambiar calendario laboral
Hacer clic en la abreviatura correspondiente al primer día laborable de la semana y arrastrar hasta el último.
Hacer clic en Período laborable no predet. y colocar Desde: 12:00 AM, Hasta: 12:00 AM, eliminando lo demás y
aceptando.
9
4 – Establecer dependencias entre tareas
Las vinculaciones en estos sistemas son complejas, porque tienen varias interconexiones. Para poner más de una
vinculación por tarea, se separan con comas.
Vamos a Analizar por equipo:
La chapa ingresa en la Bobinadora, comienza su bobinado y al terminar, el operario mediante el Carro Extractor, frena la
bobina posicionando la cola en la parte inferior de la misma y la extrae. Cuando la bobinadora queda libre, el operario
cierra los wrappers (brazos), acelerando el mandril y preparándolo hasta alcanzar la velocidad necesaria para poder
reiniciar su ciclo.
BOBINADORA
Inicio de Ciclo: Es el “inicio” de todo el sistema.
Bobinado: Sucesora de su Inicio de Ciclo.
Posicionamiento de Cola: Sucesora de Bobinado.
Extracción: Sucesora de Posicionamiento de Cola.
Preparación: Sucesora de Extracción.
Fin de Ciclo: Sucesor de Preparación.
El Carro Extractor transporta la bobina hacia el Carro Intermedio, en el cual la deposita al finalizar el descenso, para
luego regresar a su posición inicial y quedar preparado para un nuevo ciclo.
CARRO EXTRACTOR
El Carro Intermedio, luego de recibir la bobina, la transporta hacia la Viga Caminante, esperando que esta la retire y
habilite a regresar a su estado inicial.
10
CARRO INTERMEDIO
Inicio de Ciclo: El ciclo comienza cuando termina el Descenso de Carro Extractor.
Desplazamiento: Sucesora de su Inicio de Ciclo.
Espera de habilitación: Sucesora de Desplazamiento. Además, es sucesora de una fase posterior que después
vemos (1).
Retorno: Sucesora de Espera.
Fin de Ciclo: Sucesor de Retorno.
La Viga Caminante asciende y simultáneamente el Balde desciende, habilitándola para transportar y depositar la bobina
en el, y retornar a su posición.
VIGA CAMINANTE VT
Inicio de Ciclo: El ciclo comienza cuando finaliza el Desplazamiento de Carro Intermedio.
Ascenso: Sucesora de su Inicio de Ciclo.
Desplazamiento: Sucesora de Ascenso. También, cuando esta comienza, comienza la Espera de Habilitación de
Carro Intermedio, por lo que (1) es sucesora de esta tarea. Además, esta tarea es sucesora de una fase posterior
que después vemos (2).
Descenso: Sucesora de Desplazamiento.
Retorno: Sucesora de Retorno.
Fin de Ciclo: Sucesor de Retorno. Además, es sucesora de una fase posterior que después vemos (3).
La Zunchadora, espera la habilitación luego del retorno de la Viga Caminante para comenzar el zunchado de la bobina y
al terminar, habilita a la Viga a reanudar su ciclo.
ZUNCHADORA
Inicio de Ciclo: El ciclo comienza cuando finaliza el Retorno de Viga Caminante..
Espera de habilitación: Sucesora de su Inicio de Ciclo.
Zunchado: Sucesora de Espera.
Fin de Ciclo: Sucesor de Zunchado. Cuando la zunchadora termina su ciclo, habilita a que la Viga Caminante pueda
finalizar su ciclo y estar lista para uno nuevo. Por lo tanto (3) es sucesor de este Fin de Ciclo.
El Balde, espera que la Viga Caminante deposite la bobina mediante su descenso, para ascender transportando la
bobina hacia la Viga Cuna.
BALDE B
Inicio de Ciclo: El ciclo comienza en simultáneo con el Ascenso de Viga Caminante.
Descenso: Sucesora de su Inicio de Ciclo. Al terminar el descenso, habilita a el Desplazamiento de la Viga
Caminante, por lo que (2) es sucesora de este Descenso.
Ascenso: Sucesora de Descenso. Además es sucesora del Descenso de Viga Caminante, ya que lo habilita.
Fin de Ciclo: Sucesor de Ascenso. Además, es sucesora de una fase posterior que después vemos (4).
La Viga Cuna extrae la bobina del balde, habilitándolo para poder realizar un nuevo ciclo.
En esta alternativa el equipo limitante es el Balde y la Viga Cuna que constituyen su ciclo.
VIGA CUNA VC
Inicio de Ciclo: El ciclo comienza con la finalización de Ascenso del Balde.
Desplazamiento: Sucesora de su Inicio de Ciclo.
Ascenso: Sucesora de Desplazamiento.
Retorno: Sucesora de Ascenso. Cuando termina el Retorno, habilita que el Balde pueda concluir su ciclo y estar
listo para uno nuevo. Por lo tanto (4) es sucesor de este Retorno.
Descenso: Sucesora de Retorno.
Fin de Ciclo: Sucesor de Preparación.
ID TAREA PREDECESOR
1 BOBINADORA
2 Inicio de Ciclo
3 Bobinado 2
4 Posicionamiento de Cola 3
5 Extracción 4
6 Preparación 5
7 Fin de Ciclo 6
8 CARRO EXTRACTOR
9 Inicio de Ciclo 5CC
10 Desplazamiento 9
11 Descenso 10
11
12 Retorno 11
13 Preparación 12
14 Fin de Ciclo 13
15 CARRO INTERMEDIO
16 Inicio de Ciclo 11
17 Desplazamiento 16
18 Espera 24CC,17
19 Retorno 18
20 Fin de Ciclo 19
21 VIGA CAMINANTE (VT)
22 Inicio de Ciclo 17
23 Ascenso 22
24 Desplazamiento 23,35
25 Descenso 24
26 Retorno 25
27 Fin de Ciclo 26,32
28 ZUNCHADORA
29 Inicio de Ciclo 26
30 Espera de habilitación 29
31 Zunchado 30
32 Fin de Ciclo 31
33 BALDE (B)
34 Inicio de Ciclo 23CC
35 Descenso 34
36 Ascenso 25,35
37 Fin de Ciclo 36,42
38 VIGA CUNA (VC)
39 Inicio de Ciclo 36
40 Desplazamiento 39
41 Ascenso 40
42 Retorno 41
43 Descenso 42
44 Fin de Ciclo 43
CONCLUSIONES
Mediante esta esquematización, observando las tareas Resumen, se ven las duraciones de los ciclos de cada equipo, y
como contribuyen al ciclo total del Sistema.
Se concluye que el Tiempo de Ciclo de todo el Sistema esta dado por el Conjunto BALDE – VIGA CUNA, ya que están
relacionados, y dentro de estos, el limitador seria la VIGA CUNA.
Si queremos reducir el Tiempo de Ciclo tenemos que actuar sobre estos, pudiendo reducir como máximo hasta 90 seg.,
donde pasaría a ser Cuello de Botella la VIGA CAMINANTE también.
TIEMPO DE
TIEMPO DE DIFERENCIA
CUELLO DE CICLO REDUCCION
ALTERNATIVA CICLO DE RELEVADO -
BOTELLA RELEVADO PORCENTUAL
DISEÑO (seg.) DISEÑO (seg.)
(seg.)
Una Bobinadora.
Bobinado Corto. Por Balde 95 84 11 11,60%
Balde.
12