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Yonatan Rivas
Programación de computadores
Instituto IACC
12-11-2018
Desarrollo
a) Objeto
Dentro de la Programación Orientada a Objeto (POO) se le considera a una unidad la cual esta
Un objeto tiene características y comportamientos los cuales se definen por variables, funciones
y procedimientos
b) Atributo
Esto es lo que define las propiedades de un objeto, esto que consideramos como características
c) Clase
En pocas palabras clase es lo que define a un objeto, es decir es lo reúne las propiedades que
conforman un objeto y considera las definiciones de los atributos además de los métodos de esta
d) Método
Los conceptos anteriores son parte fundamental de lo que conocemos como Programación
.
Bibliografía
[Haga triple clic en cualquier parte de este párrafo para escribir la primera referencia
bibliográfica.]
Ejemplo de un periódico:
Lee, H. W. (2005). Los factores que influyen en los expatriados. Journal of American Academy of
ProQuest.
Ejemplo de un texto:
McShane, S. L., & Von Glinow, M. (2004). Organizational behavior: Emerging realities for the
NOTA: Liste las citas bibliográficas en orden alfabético del apellido del autor, NO por el
tipo de la publicación. Los ejemplos previos le ayudarán a darle formato a cada tipo de
publicación en forma adecuada.
Por ejemplo: