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AUTOCAD 2016 Nivel I PDF
AUTOCAD 2016 Nivel I PDF
INDICE
REQUISITOS DEL SISTEMA Y NOVEDADES DE AUTOCAD 2016
Capítulo 7 – Anotaciones.
7.1 Introducción al dimensionado.
7.2 Sombreado.
7.3 Directrices.
PROCESADOR
Para AutoCAD 2016 32-bit:
32-bit Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon™ Dual Core, 3.0 GHz or higher
with SSE2 technology.
AMD Athlon 64 with SSE2 technology. (Se recomienda para modelado 3D)
AMD Opteron™ with SSE2 technology.
Intel® Xeon® with Intel EM64T support with SSE2 technology.
Intel Pentium 4 with Intel EM64T support with SSE2 technology. (Se
recomienda para modelado 3D)
MEMORIA RAM
El programa ofrece ahora una interfaz de usuario más oscura que afecta al área de
dibujo, la cinta, la barra de estado y todas las paletas. La nueva interfaz minimiza
el contraste entre entorno de herramientas y dibujo ayudando a reducir la tensión
ocular.
GALERÍAS
Una nueva ficha de la cinta de opciones, llamada BIM 360, ofrece un acceso directo
para compartir los modelos de AutoCAD en el visor BIM online de Autodesk (BIM,
Glue) permitiendo visualizar la información CAD con el resto del equipo del proyecto
BIM, así como estudiar si hay conflictos o colisiones con otras entidades del diseño.
GRABACIÓN DE LA EJECUCIÓN
Con esta manera de proceder, la resolución del mismo apunta a que será mucho
más efectiva que la actual. El único requisito necesario es estar registrado en la
cuenta de Autodesk 360.
En Autocad 2016 puedes hacer clic en un área en blanco del dibujo y arrastrando,
trazar una figura irregular alrededor de un conjunto de objetos para crear una
selección de tipo lazo. También es posible crear una ventana rectangular haciendo
clic en cada esquina del rectángulo.
Por medio de esta opción podemos abrir un conjunto de planos, conjunto que
contiene planos de ensamble, sub-ensamble y planos de partes.
Aquí encontramos las opciones para conectar AutoCAD con Autodesk 360°, la
nueva plataforma web disponible para todos los usuarios de los programas de
Autodesk.
3D Basics
3D Modeling
Para acceder a esta lista de espacios de trabajo, tenemos que dar clic al botón en
forma de engranaje, el cual se encuentra en la barra de estado y para cambiar de
espacio de trabajo, basta dar clic sobre el que queremos trabajar.
Para abrir un archivo existente, tenemos que hacer clic en su botón el cual se
encuentra en la barra de acceso rápido ó podemos presionar la combinación de
teclas Control + O, lo que nos da como resultado, el siguiente cuadro:
Encuadre ó Pan
Herramientas de enfoque
Al utilizar la herramienta “Zoom All” se muestran todos los objetos dibujados y los
límites de la rejilla (En archivos acadiso.dwt el límite por defecto es de 420 x 297
milímetros y en archivos acad.dwt es 12 x 9 pulgadas).
Nota: Para eliminar elementos de forma rápida, luego de seleccionar a los elementos que
queremos eliminar, podemos presionar la tecla SUPRIMIR.
Ejemplo:
Para empezar a dibujar nuestro circulo de otra forma, podemos hacer clic en alguna
de las opciones que aparecen entre corchetes “[…]”. Si uno prefiere, puede utilizar
el teclado, para especificar la opción deseado, debemos digitar la letra o letras que
se encuentra(n) en mayúsculas y resaltadas de color azul. Por ejemplo, para la
opción Ttr, digitar “t” y presionar ENTER.
Nota: Al momento de escribir la letra que aparece en mayúscula y resaltada de color azul,
no habrá diferencia si la escribimos utilizando mayúsculas o minúsculas.
Cada objeto tiene propiedades generales, incluyendo su capa, color, tipo de línea,
escala de tipo de línea, grosor de línea, transparencia y estilo de trazado. Además,
los objetos tienen propiedades que son específicos a su tipo. Por ejemplo, las
propiedades especiales de un círculo incluyen su radio y el área.
Puede configurar algunas propiedades de un objeto, ya sea por capa (By Layer), o
mediante la especificación de la propiedad de manera explícita, independiente de
su capa.
Al eje horizontal o eje de las abscisas lo conocemos como eje X, al eje vertical o eje
de las ordenadas lo conocemos como eje Y, al cortarse los dos ejes nos dan un
punto, el punto de origen. El punto de origen es la intersección entre el eje X y el eje
Y, por lo tanto, el valor en este punto, será la coordenada (0,0). Es importante
reconocer que cada eje tiene un lado en el cual los valores serán positivos y un lado
en el cual serán negativos, para el eje X, desde la intersección hacia la derecha los
valores serán positivos, mientras que hacia la izquierda los valores serán negativos;
algo similar sucede para el eje Y, del punto 0 (cero) hacia arriba los valores serán
positivos, mientras que hacia abajo los valores serán negativos.
Es importante notar que a medida que nos alejamos del punto de origen de
AutoCAD se va haciendo difícil tomar las coordenadas de los puntos a dibujar.
Las coordenadas polares absolutas son aquellas en las que el sistema de referencia
es el punto de origen de AutoCAD, que para el caso de las coordenadas polares
será la coordenada “0<0” (indicando que la distancia es cero y el ángulo de
inclinación con respecto al eje X positivo es cero) dicho punto de origen será el
mismo para todas las coordenadas a ingresar.
El primer punto es un punto cualquiera del espacio y para dibujar las coordenadas
que siguen, debemos anteponer el símbolo arroba “@”.
Barra de estado
Clic derecho sobre , luego clic izquierdo sobre Dynamic Input Settings.
1. Clic en su botón:
Con el comando línea, puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.
1. Clic en su botón:
Radius (Radio)
Diameter (Diámetro)
1. Clic en su botón:
1. Clic en su botón:
En una vista 3D, ORTHO se define adicionalmente como que es paralela al eje Z
de la UCS, y la información sobre herramientas muestra + Z o -Z para el ángulo en
función de la dirección a lo largo del eje Z.
1. Clic en su botón:
1. Clic en su botón:
1. Pulsar F5.
2. CTRL + E
1. Clic en su botón:
Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe
en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de línea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por
defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar
el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un objeto. Esta
característica, denominada AutoSnap™ proporciona una pista visual que indica qué
referencias a objetos están activas.
1. Clic en su botón:
2. Clic a la derecha de botón para que se muestre el botón de “Object Snap Settings”
(Configuración):
En el cuadro Drafting Settings> OSNAP que ahora nos aparece, encontramos a los
13 puntos de referencia a objetos que AutoCAD nos permite capturar.
Quita la selección a todos los puntos de referencia que AutoCAD nos permite
capturar.
Pulse SHIFT y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú
contextual OSNAP.
Cuando se le solicite un punto, haga clic con el botón derecho y elija una
referencia a objeto en el submenú “Snap Overrides”.
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la ventana de comando.
En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón OSNAP.
Nota: Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto. Si
intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá un mensaje de error.
1. Clic en su botón:
3. Escribimos e (edge).
Cuando se dibuja una elipse, su forma es determinada por dos ejes que definen su
longitud y anchura: el (más largo) eje mayor y el eje menor (más corto).
3. Especificar una distancia para definir un medio de la longitud del segundo eje
(3).
4. Especifique el ángulo de inicio (4).
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los
arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al
punto final.
Utilice las referencias a objetos para copiar los objetos con mayor precisión.
Nota: También puede seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicación con el botón
izquierdo del ratón sobre uno de los objetos seleccionados; pulse Ctrl para realizar una copia. Utilizando
este método, puede arrastrar objetos entre dibujos abiertos y otras aplicaciones.
Si arrastra con el botón derecho del ratón en vez de la izquierda, aparece un menú contextual después
de arrastrar los objetos. Las opciones del menú incluyen Mover aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque,
y Cancelar.
2. Seleccionar el objeto con el que se quiere crear la matriz, presionar ENTER (se
muestra una matriz de 4x3 por defecto).
3. Especifique un punto centro, se muestra una matriz con 6 objetos por defecto.
la trayectoria. Clic en
2. Escribir r (radio).
CHAMFER
Bisela los bordes de los objetos.
Para activar el comando CHAMFER:
2. Escribir d (Distancia).
3. Especificar la distancia 1.
2. Escribir a (Ángulo).
Para romper un objeto sin crear un vacío, introduzca la coordenada relativa 0,0 para
especificar el punto anterior.
OFFSET
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
Para activar el comando OFFSET:
Los estilos de texto utilizados para el texto de una sola línea son los mismos que los
utilizados para el texto de varias líneas. Cuando se crea el texto, se asigna un estilo
existente introduciendo su nombre en el indicador de estilo. Si necesita aplicar
formato a las palabras y caracteres individuales, utilice texto de varias líneas en
lugar de texto de una línea.
También puede comprimir el texto de una sola línea para encajar entre puntos
especificados. Esta opción se estira o se comprime el texto para llenar el espacio
designado.
3. Especifique la altura del texto. Este mensaje sólo se muestra si la altura del texto
se establece en 0 en el estilo de texto actual.
Una línea elástica está unida desde el punto de inserción de texto con el cursor.
Haga clic para establecer la altura del texto a la longitud de la línea elástica.
5. Introduzca el texto. Al final de cada línea, presione ENTER. Introduzca más texto
según sea necesario.
Capítulo 7 – ANOTACIONES
7.1 INTRODUCCION AL DIMENSIONADO.
El dimensionado es el proceso de colocar cotas para mostrar las magnitudes de
determinados objetos.
Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, la línea de base,
o que se continúe (encadenado). Algunos ejemplos se muestran en la siguiente
imagen.
7.3 DIRECTRICEZ
Las directrices son elementos de AutoCAD que usamos para colocar notas
adicionales a un elemento.
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño
sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en el
dibujo. Las capas se utilizan para agrupar información por función y para imponer el
tipo de línea, el color y otras normas.
Nota: Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de
realizar todo el dibujo en la capa 0.
Para crear una nueva capa, dentro del cuadro “Layer Properties Manager” le
damos clic al siguiente botón:
Index Color (índice de colores): Muestra a los colores ordenados por número.
Usaremos para nuestra capa a los colores de la pestaña “Index color”, podemos
escoger un color por medio de un clic o si conocemos su número, podemos escribirlo
en el filtro que se señala en la imagen.
Una vez creadas las capas se pueden visualizar desde la lista que se encuentra en
el panel “Layers”:
Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color, el tipo de línea, el
espesor de línea y la transparencia que asumen todos los objetos de la capa cuando
el parámetro del panel “Properties” está configurado en ByLayer.
Una vez que le hayamos dado clic a ese botón, los elementos de la capa se
bloquearán y atenuarán, el botón se verá de la siguiente forma:
>>
>>
1. Clic en su botón:
Radius (Radio)
Angle (Ángulo)
Area (Área)
1. Clic en su botón: