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1. "Se identifican los objetos y sus atributos, así como los nombres de los
métodos."
2. Se establece la visibilidad de cada objeto en relación con los demás
objetos.
3. "Se establece la interfaz de cada objeto y el tratamiento de
excepciones."
4. Se realizan y comprueban los objetos.
Método de Booch
El método original de Booch comienza por un análisis de flujo de datos, que se utiliza
entonces como ayuda para identificar objetos, buscando tanto objetos concretos
como objetos abstractos en el espacio del problema, que se encontraran a partir de
las burbujas y almacenes de datos en el diagrama de flujo de datos (DFD).
La notación y método de diseño revisados de Booch consta de 4 actividades
principales y 6 notaciones. Los primeros pasos tratan los aspectos estáticos del
sistema, tanto en su aspecto lógico como en su aspecto físico.
Estructura lógica
o Diagramas de clases
o Diagramas de objetos
Estructura física
o Diagramas de módulos
o Diagramas de procesos
Dinámica de clases
o Diagramas de transición de estados
Dinámica de instancias
o Diagramas temporales
Diseño de objetos
UML está pensado principalmente para sistemas con gran cantidad de software. Ha
sido utilizado de forma efectiva en dominios como: