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ASESOR:
LINEA DE INVESTIGACION:
LIMA-PERU
2018
PÁGINA DEL JURADO
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PRESIDENTE
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SECRETARIO
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VOCAL
DEDICATORIA
Yo ORLANDO JOSÉ KUAN BECERRA, con DNI N° 70022054, a efecto de cumplir con las
disposiciones vigentes consideradas en el Reglamento de Grados y Títulos de la Universidad
César Vallejo, Facultad de Ingeniería, escuela de Ingeniería de Sistemas, declaro bajo
juramento que toda la documentación que acompaño es veraz y auténtica.
Así mismo, declaro también bajo juramento que todos los datos e información que se presenta
en la presente tesis son auténticos y veraces.
En tal sentido asumo la responsabilidad que corresponda ante cualquier falsedad, ocultamiento
u omisión tanto de los documentos como de información aportada por lo cual me someto a lo
dispuesto en las normas académicas de la
Universidad César Vallejo.
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ORLANDO JOSÉ KUAN BECERRA
PRESENTACIÓN
Presento a ustedes la tesis titulada “Diseño de una aplicación móvil para la geolocalización de
servicios de trabajadores independientes en lima metropolitana”, la cual tiene como finalidad
por el lado del usuario la localización y consulta de servicios en base a su ubicación local para
su posterior consumo, y por el lado de proveedor una herramienta que les permita difundir sus
ofertas de servicios y analizar la percepción de los clientes después de la prestación de los
mismos, con el objetivo ajustar y personalizar los servicios ofertados para a una mejora en la
satisfacción del cliente, así como la experiencia del servicio.
DEDICATORIA ..................................................................................................................................................... 3
AGRADECIMIENTO .............................................................................................................................................. 4
PRESENTACIÓN ................................................................................................................................................... 6
RESUMEN ............................................................................................................................................................ 8
1. INTRODUCCIÓN ..................................................................................................................................... 9
Las tecnologías móviles se presentan como una herramienta novedosa cuya movilidad y
accesibilidad puede ser explotada como una herramienta para la difusión de ofertas de
servicio para la posterior adquisición de los ciudadanos en cualquier momento y cualquier
lugar.
La tecnología móvil dejó de ser una moda y pasó a ser una necesidad, necesidad que los
proveedores y los ciudadanos requieren para satisfacer sus necesidades específicas y
oportunidades de negocio.
Se sabe por datos de INEI que el 23% del total de población de lima metropolitana presenta
un educación universitaria y el 16 % presenta un educación superior no universitaria, esta
estadística revela que existe un mercado por explotar de nuevos profesionales, que pueden
cubrir nuestras necesidades que solo les falta un medio por el cual se den a conocer y ofrecer
sus servicios.
En este contexto, una alternativa para facilitar la comunicación entre los clientes y los
proveedores de servicios es la tecnología móvil. Actualmente, el mercado de la telefonía
móvil viene creciendo vertiginosamente dado el interés de la población en obtener estos
aparatos. Si bien es cierto, en un primer momento el alcance de esta tecnología solo se
limitaba a determinados niveles socioeconómicos, en la actualidad su uso se ha generalizado
permitiendo mayores posibilidades de desarrollo de nuevos negocios relativos a este
mercado.
Además, el gran desarrollo y la alta difusión que han alcanzado estos dispositivos nos
permiten tener una gran capacidad de procesamiento así como una buena respuesta en la
ejecución de aplicaciones de cierta complejidad. Todo esto permite contar con nuevas
herramientas que faciliten la difusión y contacto de la relación cliente-servicio contando con
un mercado objetivo (cliente con teléfono móvil) bien definido.
Aplicar las tecnologías móviles a la problemática nos permitirá brindar una herramienta de
geolocalización y difusión de nuevos servicios, y también una mejora en la comunicación
entre clientes y proveedores de servicios. Dados estos beneficios, aumentaran las
oportunidades de trabajo para el mercado antes mencionado y dando un mejor calidad de
vida a toda la ciudadanía (clientes).
Juan Carlos Robles Ruano, 2015. “Desarrollo de una aplicación para equipos
android, basada en geolocalización para obtener información de atractivos
turísticos en la ciudad de tulcán” (Tesis de maestría).Pontificia Universidad
Católica del Ecuador. Quito – Ecuador.
Miguel Dario Rojas Cortes, 2017. “Desarrollo de una Aplicación Prototipo para la
Localización de Parqueaderos en la Plataforma iOS.” (Tesis de pregrado).
Universidad EAN. Bogotá D.C. – Colombia.
Para el desarrollo de este proyecto se consideró utilizar una metodología en base a las
características del proyecto con el fin de que esta nos ayude a gestionar su desarrollo. Se
decidió adoptar la metodología Scrum, que es una metodología ágil para el desarrollo de
proyectos [ITS 2011], debido a que es flexible con respecto a los requisitos que pueden
aumentar o cambiar con el tiempo, y al tamaño pequeño del equipo de desarrollo.
A su vez, el ciclo de vida del proyecto estará basado en el modelo incremental puesto que el
concepto inicial del software, el análisis de las necesidades y el diseño de la arquitectura se
define usando un enfoque de cascada, seguido por la iteraciones de prototipos, los que
terminan en la instalación del prototipo final.
Una ventaja al usar este modelo es la resolución del problema en un tiempo corto ya que
sabemos que se tiene un tiempo límite (aproximadamente seis meses) para concluir con los
requisitos exigidos, otra ventaja es una menor tasa de fallos y una visión de avance en el
desarrollo desde las etapas iniciales del desarrollo.
Scrum es una proceso iterativo e incremental, por lo que el proyecto se divide en una serie
de sprints, cada uno es de duración fija y durante este tiempo el equipo hace todo lo posible
para tomar un pequeño conjunto de características de la idea a la funcionalidad de
codificación y prueba [ITS 2011]. El presente proyecto se desarrolló en ocho sprints de dos
semanas cada uno.