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Bienvenida
Apreciados pastores, padres de familia y direc2vos de clubes de Conquistadores y Guías Mayores:
Dios nos bendiga en el esfuerzo que realizamos en favor de la salvación de los niños, preadolescentes
y adolescentes de nuestra iglesia. El Departamento de Ministerio Juvenil Adven2sta trabaja para
proveer espacios dedicados al crecimiento espiritual de los jóvenes, aprovechando las energías y
gustos juveniles para enfocarlas hacia la obra cris2ana, en beneficio de su salvación y la de otros
jóvenes.
Para esta vacación de marzo tenemos listo nuestro 1er Campamento Regional de Conquiguias de la
Mision del Al2plano, Asociación Occidental y Mision Sur de Guatemala y queremos invitarles para que
no se lo pierdan, será de mucha bendición para sus asistentes.
Atentamente,
Generalidades
1. FECHA DEL CAMPAMENTO: del 22 al 26 de marzo 2016.
9. PROHIBIDO: juegos electrónicos y portátiles de música. Los teléfonos celulares pueden quedar
con los líderes adultos para uso de emergencia solamente, de lo contrario será confiscado por la
comisión de disciplina. No es permitido tener mascotas en el campamento.
10. UNIFORME: Todos los Clubes de tradición deberán usar el uniforme completo (camisa, falda,
pantalón, pañoleta, etc.) el cual será bien ponderado en las inspecciones realizadas. Sólo los
clubes novatos tendrán como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantalón o falda de un
mismo color, aunque no tendrán la misma ponderación que los clubes que se esforzaron en llevar
el uniforme oficial del club.
11. VISITAS: Las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del
Campamento.
12. ESTACIONAMIENTO: todo vehículo deberá estar en el área designada para estacionamiento
dentro del campamento.
13. PERMISOS DE SALIDA: todo asistente debe tener un permiso aprobado por el director de club
local y ser presentado en la Secretaría del Campamento (la SC), ya que en la entrada principal
habrá revisión de los que salgan y entren al campamento.
14. PERMISO DE APROBACIÓN DE LOS PADRES O ENCARGADO LEGAL: cada asistente menor de
edad debe tener un permiso de aprobación para asistir al campamento. Vea formulario en
Apéndice A.
16. SEGURIDAD: Cada club será responsable por su seguridad en los limites de su campamento.
Estaremos cerca de la playa lo que significa seguridad total. Habrán eventos y horarios para
poder estar en la playa bajo la supervisión de adultos, de lo contrario esta prohibido acercarse.
17. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben de ir preparados con un botiquín completo para atender
cualquier necesidad de sus participantes. Además habrá un puesto de emergencia especial al lado
de la SC para atender las emergencias generales.
19. LETRINAS: cada club proveerá de una letrina bien equipada y cómoda para los acampantes que
será elaborada dentro del terreno que se le asignara al club. Debe tener no menos de 1.5 mts. de
profundidad.
20. BASURA: Toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar designado por
los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Nosotros le pedimos que recuerde a sus
conquistadores y guías mayores a usar su buen juicio al momento de generar basura.
21. BAÑO: se habilitara área de baño para mujeres y otra para hombres. Por favor sea consiente en
el uso del agua, no deje empaques de champú o jabón en el área de baño. Respete las horas
definidas en el programa. Los únicos que pueden romper el horario de baño son los que están
encargados de la cocina.
22. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y el agua debe
desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien cubiertos y el agua
potabilizada. Le recomendamos llevar sus botes para comprar agua filtrada a disposición en el
área de SC.
23. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea de culto, acto
cívico, eventos. Deben usar durante todo el día sábado su uniforme de gala.
24. DURANTE EL CAMPAMENTO: respetar a los animales, la vegetación y las zonas de cultivo. Cuidar
el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el orden y la limpieza (es necesario y
nos ayuda a transmitir buena imagen). Aprovechar los senderos ya existentes, así evitaremos
erosionar más el suelo. No cortar arboles o arbustos.
25. DESPUES DEL CAMPAMENTO: hay que desmontar el campamento tratando de recoger
absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No dejar cuerdas en
los árboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No quemamos el material. Intentaremos dejar
el lugar mejor de cómo lo encontramos. Si nos hubiera sobrado comida y es perecedera,
podemos repartirla con las personas de la comunidad con las que hayamos tenido contacto
durante el campamento. El campamento debe estar limpio, en buen estado, e inspeccionado por
un miembro de la comisión Check-out.
Eventos pre-campamento
1. INSCRIPCIÓN ANUAL DEL CLUB
La inscripción anual es por club y debe ser hecha antes
del 10 de febrero de 2015. El costo es de Q50.00. Por
puntualidad se dará 75 puntos. Es necesario que la lista la
envíe a su Campo Local para quedar inscrito como club
oficial de nuestra organización. Vea Apéndice A para llenar
el formulario oficial. Esta inscripción es obligatoria (no
olvide incluir en la Carpeta de Gerencia del Club el
formulario oficial de recibido de su campo local o el correo
electrónico donde lo envío a su campo local).
2. PREINSCRIPCIÓN
La preinscripción será del 8 al 12 de enero de
2016. Por puntualidad de preinscripción se dará
75 puntos. Es necesario que la lista la envíe a su
campo local. Vea Apéndice A para llenar el
formulario oficial.
3. INSCRIPCIÓN
La inscripción será del 7 al
11 de Marzo de 2016. Por puntualidad de inscripción se dará 75
puntos. La cancelación de inscripción debe ser realizada en la
cuenta de banco de su respectivo campo. El costo por persona
será de Q89.00 que incluye: inscripción, recuerdo de
campamento, lugar del campamento, participación y papelería en
campamento. Cuando se haga el pago respectivo, también es
necesario que envíe escaseado la boleta de deposito y la lista de
acampantes a su campo local. Vea Apéndice A para llenar el
formulario oficial. Los que paguen después de esta fecha no
tendrán derecho a su charratela. No se olvide entregar el la
boleta de deposito original en el campamento adjuntada en la
gerencia del club.
4. EVANGELISMO
a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.
*Nota: Cada uno de los 3 aspectos de evangelismo deberá informase con fotografías, carta
firmada por el Pastor de Distrito y Director de Obra Misionera y un pequeño resumen de lo
sucedido.
5. RECOLECCIÓN 2016:
a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.
d. Puntuación:
Objetivo alcanzado 100 puntos.
Alcanzado 75% 75 puntos
Alcanzado 50% 50 puntos
Un Superávit de Q500.00 50 puntos por cada superávit (hasta
3 máx.)
6. HUESPED DE HONOR
a. Participantes: todo el club
b. Materiales: ninguno
Eventos Generales
1. LA FERIA DEL CONQUISTADOR
2. BOLETINERO
a. P a r t i c i p a n t e s : To d o e l e q u i p o d e
acampantes.
3. INVESTIDURA
a. Participantes: Todo el club.
d. Puntuación: Por cada amarra bien hecha obtendrá dos puntos (9 amarras cuadradas
y 2 circulares). Además se evaluará en base a 10 puntos cada uno de lo siguiente: la
estética, materiales, la consistencia de las amarras.
Eventos de campamento
1. RALLY DE HABIBLIDADES
a. Participantes: 6 mixto, al menos 2
mujeres. 3 conquistadores y 3 guías.
ORIENTACION: Una hoja doble oficio de cualquier grosor, material para dibujar la rosa
de los vientos de 16 puntos, un clavo de 3 pulgadas.
Al terminar los participantes se dirigen a la quinta línea donde esperarán que lleguen
todos sus compañeros. Cuando todo el grupo este completo, gritan el nombre del club.
En la quinta línea se evaluarán los nudos que están en el recuadro de abajo. Harán una
fila, el primer participante corre hacia el juez, el cual indicará dos nudos a realizar, una
vez hechos corre por su relevo.
Es importante resaltar en esta quinta línea lo siguiente: los materiales estarán con el
juez. Los nudos que se harán en el mástil son el fugitivo y el tensor, en el anzuelo nudo
uni con un delgadísimo lacillo, la zarpa de gato en el gancho, en el primer lazo de dos
metros en un lado el ahorcado y en el otro extremo, uniendo una cuerda al lazo, el
vuelta de escota corredizo. En el segundo lazo el as de guía español. En las dos tablitas
el nudo de yugo. Si el competidor no sabe el nudo, puede correr de regreso para pedir
ayuda al siguiente en fila, este guía hace nada mas el nudo que se le pidió al anterior y
regresa al punto de la línea (ya realizo su primer nudo), su relevo será el que pidió ayuda
(regresa a terminar su segundo nudo). Cada competidor debe realizar dos nudos y nada
mas.
e. Penalización:
1. El que utilice otro tipo de material y medidas al indicado.
2. El que haga el nudo no solicitado o haga más de dos nudos.
3. El que utilice fósforo en el fuego.
4. El que salga antes que el corredor pase la línea de llegada-salida.
2. JUEGO DE POLEA
a. Participantes: 4 guías, al
menos una mujer.
b. M a t e r i a l e s : M a t e r i a l
natural. 4 varas de bambú
de 3.00 mts. (alto), 4
garruchas, una cubeta sin
tapadera, lazos, pita, un
abre hoyos, una almádana
o martillo y ocho estacas
de madera.
c. P r o c e d i m i e n t o : S e
sembraran las varas en un
cuadrado de 4 metros de
distancia entre uno y otro. Luego se procederá a poner estacas y los lazos o pitas que
sostienen las varas y lo demás del sistema. El Juez marcará 5 puntos como en la
imagen. Se colocará la cubeta al centro y se llenara con agua. Cada grupo de
participantes tendrá que trabajar en equipo para que el balde se asiente en los
puntos señalados. Al finalizar el equipo debe de gritar el nombre de su club.
3. CATAPULTA DE PRECISIÓN
a. Participantes: 5
conquiguías, al menos una mujer.
ETAPA 1: Se harán parejas de clubes por sorteo. Habrán dos líneas de salida, una
frente a la otra a veinticinco metros del material a utilizar, al silbatazo corren hasta el
material donde se construirá la catapulta, con un tiempo máximo de 10 minutos. En
el tope de la catapulta pondrán el logo de los Guías Mayores. Al terminar la catapulta,
gritan el nombre del club, se para el cronómetro y los jueces evaluarán los modelos
que terminaron en los 10 minutos correspondientes. Los clubes que no terminen en
ese tiempo solo tendrán puntaje de participación.
d. Puntuación: Por cada amarra bien hecha obtendrá un punto, estas son: 11 amarras
diagonales, 8 cuadradas, 2 continuas, 1 circular, 2 nudos tipo anclaje, una red malla.
Además se evaluará la estética, la consistencia de las amarras, el tiempo y la
resistencia que se medirá en el ataque. Se dará un punto por cada acierto.
4. PANKAKE PRIMITIVO
a. Participantes: 3 conquistadores mixto
b. Materiales: Trozo de madera para
astillar, hojarasca y periódico, cuchillo o
hacha, 3 latas, (Grande, mediana y
chica) 4 piedritas lisas del mismo
tamaño, tijeras para cortar la lata, un
martillo y un clavo para hacer los
orificios dela estufa, harina para
preparar pastel, leche, cuchara y
recipiente para elaborar la mezcla y cerillos.
c. Procedimiento: Al silbatazo del juez 2 personas preparan una fogata con
la madera, el periódico y la hojarasca que será encendida con los cerillos.
Mientras tanto otro participante prepara la mezcla del pastel mientras el
cuarto participante prepara la estufa haciendo dos aberturas en la parte de
debajo de la lata grande que servirán como respiradero y como entrada
para mantener viva la fogata, después se le hacen varios orificios a la
misma lata por encima con el clavo y el martillo. Una vez encendida la
fogata se coloca la lata grande encima del fuego, se le colocan las piedritas
y se coloca encima la lata más pequeña con la mezcla del pastel,
posteriormente se tapa con la lata chica con la mezcla con la lata mediana
y el tiempo se detiene cuando el pastel está esponjado y bien cocido.
(Pueden destapar en varias ocasiones para ir verificando la cocción del
pastel evitando quede crudo o quemado).
d. Tiempo: El menor posible.
Notas:
1. No pueden usar ningún solvente para prender la fogata, si lo hacen pierden
todos los puntos. Por supuesto si el juez huele la madera y huele a algún
solvente quedarán descalificados y no podrán participar “ni aun cambiando la
madera”.
2. Puede usarse cualquier tipo de madera para encender la fogata. (incluyendo
ocote)
3. No se puede llevar la madera astillada, deben llevar el trozo para astillarla allí
mismo.
4. “Sí se pueden usar cerillos”.
5. Si el pastel está aguado y el club dijo que ya estaba cocido perderán la mitad
de sus puntos.
5. CARRERA MAGNETICA
a. Participantes: 2 conquiguias mixto.
6. RUEDA HUMANA
a. Participantes: 5 conquiguias mixto. 2
guia y 3 conquistadores.
7. LOGO PLASTILINA
a. Participantes: 2 mixto. 1 conquistador y 1
guía.
8. PUENTE DE MASTILES
a. Participantes: 9 conquiguías. Al menos 3 mujeres
b. Materiales: 4 mástiles de 75 cms.
c. Procedimiento: se harán 4 parejas las cuales tendrán
un mástil a la altura de la cintura, una a la par de la otra,
que se asemejara a un puente móvil. Al silbato del juez,
el caminante se sube al puente y empieza a desplazarse
encima de los mástiles, sin la ayuda de los demás
compañeros, solo se valdrá que el caminante se apoye
en las cabezas de los compañeros. Una vez el
caminante pasó el mástil de la pareja 1, esta corre al
otro extremo para esperar que pase el caminante y así
sucesivamente con las demás parejas. La estrategia la
define el club. Recuerde que el caminante no debe de
9. LA RUTA
Eventos espirituales
1. PREDICADOR
a. Participante: 1 participante.
d. Puntuación: Se evaluará:
4. Título y precisión del tema. El título elegido debe ser atractivo, pero no
jocoso ni extravagante. El tema ha de ser muy concreto de manera que el
receptor sólo reciba la idea fundamental, es decir, no salirse del tema ni
andar con rodeos.
6. Emplear los recursos estilísticos. Uso del lenguaje figurado tal como: símil,
hipérbole, personificaciones, parábolas e ilustraciones, etc.
Para este evento se evaluarán los once aspectos anteriores con base de 10 puntos
cada uno. Se sumará cada aspecto y este se comparará con los demás
participantes, para sacar un ganador.
2. MATUTINA
a. Participantes: 2 conquiguias mixto.
b. Materiales: Matutina de jóvenes 2016, mes de
marzo.
c. Procedimiento: Debe de memorizar día, fecha,
título, cita y texto. El evento es oral que consiste en
rondas donde los participantes tomarán un número
correspondiente al día, demostrarán la matutina de
memoria y se irá descalificando los que no acierten. Se
tomará en cuenta las equivocaciones y el tiempo, según la
ronda en que se encuentren los participantes. En cada
ronda se van eliminando con los requerimientos de los
evaluadores.
3. CORTOMETRAJE BIBLICO
a. Participantes: todo el club
Los guiones deben ser inéditos y muy creativos. Deben apelar a la reflexión y a tomar
una decisión. Se elegirán los 3 mejores videos de cada campo local.
4. RAPIDEZ BIBLICA
a. Participantes: 2 conquiguias mixto
a. Se penalizará el que:
a. Puntuación: Se darán los tres primeros lugares, con una puntuación mayor a los
demás eventos.
Nuestro octógono de los guías mayores nos da la idea de como premiar en este campamento.
Sus seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos los clubes puedan
ser CLUBES SEIS ESTRELLAS. Los niveles quedaran de la siguiente manera:
PUNTAJES
Todos los pre-requisitos deben estar comprendidos entre octubre de 2014 y marzo de
2015. No podrá ser informado ningún requisito cumplido con fecha anterior.
La puntuación General estará dividida en 4 áreas:
1. Eventos pre-campamento
2. Eventos de campamento
3. Inspección y disciplina
4. Gerencia del club
INSPECCIÓN Y DISCIPLINA
INSPECCION
AREAS A EVALUAR:
♣ Buena ubicación 1
Al inicio de cada día se dará el respectivo puntaje de inspección, se asignará un banderín a cada
club, quedando de la siguiente manera:
BANDERINES
AZUL
95 - 100%
ROJO
85 – 94 %
VERDE
75 – 84 %
ENTREGA DE CARPETA
Todo deberá ser entregado en una carpeta al llegar al campamento. Es importante tomar en
cuenta que la información debe de ser bien documentada, con fotos y cartas de certificación
firmadas.
IDEALES
BLANCO:
"El mensaje del Advenimiento a todo el mundo en mi generación. "
LEMA:
"El Amor de Cristo nos Motiva.”
LEY:
“La Ley del Conquistador me manda: observar la devoción matutina, cumplir
con la parte que me toca, cuidar mi cuerpo, tener una mirada franca, ser
cortés y obediente, andar con reverencia en la casa de Dios, conservar una
canción en el corazón y trabajar para Dios”
VOTO A LA BIBLIA:
“Prometo lealtad a la Biblia, la Palabra de Dios. Haré que sea lámpara a mis
pies y lumbrera a mi camino y guardaré su palabra en mi corazón para no
pecar contra Dios"
(La persona que recita el voto toma con la mano izquierda una Biblia cerrada y coloca
mano derecha sobre ella. Los demás participantes colocan su mano derecha sobre el
corazón. Para repetir el voto a la Biblia es con “saludo uno”. Después de repetirlo la
orden es “Firmes”).
APENDICE A
FORMULARIOS
Yo _______________________________________________ autorizo la
De (lugar)________________________________________________ Y el retorno el
FIRMA
Padre o responsable
Dirección completa:
_______________
Director(a):________________________________________________
Dirección completa: