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Casco de realidad virtual

Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor o HMD
(del inglés head-mounted display), es un dispositivo de visualización similar a un
casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla
muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los
ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombre de monitor
virtual de retina.

Debido a su proximidad con los ojos el casco de realidad virtual consigue que las
imágenes visualizadas resulten mucho mayores que las percibidas por pantallas
normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario. Gracias
a que el casco se encuentra sujeto a la cabeza, éste puede seguir los movimientos
del usuario, consiguiendo así que éste se sienta integrado en los ambientes creados
por ordenador.
Características

Existen varios conceptos clave en la tecnología que emplean los cascos de realidad
virtual. Entre ellos podemos destacar:

Resolución de pantalla: es un parámetro muy importante pues de ella depende


mayormente la definición de la imagen percibida por el usuario del HMD. Una
resolución típica a día de hoy (principios de 2016) son los 1080x1200 píxeles para
cada ojo del Oculus Rift y del HTC Vive.

Campo de visión (en inglés field of view, FoV): es la amplitud del campo visual del
usuario que es ocupada por la imagen virtual. Cuanto mayor sea mejor será la
sensación de inmersión. El Oculus Rift DK2 por ejemplo ofrece un campo de visión
de 100º.

Latencia de seguimiento (head tracking latency): es el tiempo que transcurre entre


que el usuario mueve su cabeza y que la imagen mostrada se reajusta a ese
movimiento. Los fabricantes intentan reducirla al mínimo pues una excesiva latencia
puede producir mareos en los usuarios, además de un menor realismo. PlaySation
VR registra a una latencia de 18 ms.
Materiales

 Disco magnético de neodimio: Esto permitirá interactuar con el dispositivo


gracias al magnetómetro de los dispositivos, que interpretará los cambios en
el campo magnético al tocar el anillo como pulsaciones. Es necesario este
disco magnético y este de cerámica. También puede sustituirse por tiras de
cobre.
 Velcro: Dos simples tiras de velcro para poder acceder al compartimento para
dejar el teléfono y poder cerrarlo de forma segura. No debería ser muy difícil
de conseguir.
 Goma: Sirve para sujetar el teléfono, nada complicado. Con una goma de al
menos ocho centímetros debería bastar.
 Etiqueta NFC (Opcional): No es para nada imprescindible, pero nos hará el
montaje más sencillo. Hay que ponerle la URL cardboard://v1.0.0 para que
abra la aplicación en cuestión al introducir el teléfono.
Aplicación
Algunos de los juegos de Realidad Virtual más populares y compatibles con las
VR Box son:
 Aquarium VR
 Crazy Swing VR
 Deep Space Battle VR
 Dive City Rollercoaster
 GO4D VR Space Ship
 Gravity Train VR
 Hardcode (VR game)
 House of terror VR Free
 Insidious VR
Drones
Es un pequeño tipo de aparato volador no tripulado y que puede ser controlado en
forma remota; un drone puede ser usado en infinidad de tareas que el humano no
puede o no quiere realizar, o simplemente son demasiado peligrosas, como por
ejemplo, la exploración o la limpieza de residuos tóxicos, y como no podía ser de
otro modo, para fines bélicos.

Los drones pueden ser controlados por pilotos desde el suelo o cada vez más, de
manera autónoma después de una misión pre-programada.

Como vehículo aéreo puede tener diferentes formas, bien tipo avión, tipo
helicóptero o incluso formas muy diferentes.

El uso de aviones no tripulados ha crecido rápidamente en los últimos años, porque


a diferencia de los aviones tripulados, los drones pueden permanecer en el aire
durante muchas horas (un avión no tripulado Zephyr británico en fase de desarrollo
acaba de romper el récord mundial al volar más de 82 horas sin escalas); y además
son mucho más baratos que los aviones militares y se vuelan de forma remota, por
lo que no hay peligro para la tripulación de vuelo.

Los drones hoy en día no solo tienen uso militar, también se utilizan en una amplia
gama de funciones civiles como la búsqueda y rescate, vigilancia, control del tráfico,
control del clima y extinción de incendios. Además hay aviones no tripulados
personales y de negocios para tomar fotografía y videos desde el aire, e incluso ya
existen algunos drones para servicios de entrega (amazon ya tiene los suyos
propios).

Pero los drones no son algo nuevo, el ejemplo de dron más antiguo fue desarrollado
después de la primera guerra mundial, y se empleó durante la segunda guerra
mundial para entrenar a los operarios de los cañones antiaéreos, por ese motivo se
llamó "Blanco Aéreo". Sin embargo, no es hasta poco más que a finales del siglo
XX cuando operan los drones mediante radio control con todas las características
de autonomía.
Algunos tienen sistema GPS que les permite volver al punto donde inició de su
vuelo. En el futuro se espera que los drones vuelen solos, tomando sus propias
decisiones, evitando chocar contra las personas y pudiendo evitar los objetos.

La mayoría de los drones se manejan con radio control, pero pueden ser también
manejados y programadas mediante una tablet o un smartphone para programar su
viaje mediante software (programas).

Como ya dijimos se utilizan para múltiples tareas, pero con el paso del tiempo se
descubren nuevas formas de utilizar los drones.

Características

 Baterías extra

El tiempo promedio de vuelo de un drone de bajo costo es de 10 minutos, con una


altura de 20 metros en zonas pobladas y de hasta 30 metros en sitios abiertos,
explica Almaraz. Por ello el usuario debe considerar la adquisición de baterías extra
para alargar el tiempo de práctica.

 Repuestos accesibles

Si se invertirá en un drone, es importante considerar que cuente con hélices de


repuesto o que las piezas sean fáciles de adquirir, para que en caso de dañarse por
el uso pueda arreglarse de forma sencilla.

 Formas de localizarlo

Se deben buscar drones con funciones que ayuden al usuario a localizarlo y seguirlo
fácilmente. Hay modelos que cuentan con GPS o con la función de regresar a un
punto específico; los modelos de bajo costo suelen contar con luces Led que ayudan
bastante a seguirlos.
Material

 Chasis, estructura o frame

Es lo que soporta al resto de elementos, en aparatos profesionales será


normalmente de carbono, muy ligero y resistente, combinando tubos y placas, con
tornillería especial, y elementos anti-vibraciones.

 Placa controladora

Es el cerebro del dron; recoge datos de todo el sistema, ubicación GPS, velocidades
de los motores, de los giróscopos y acelerómetros, los procesa y da las órdenes
oportunas para mantener la estabilidad de la aeronave, además de transmitir
convenientemente a cada motor las órdenes del piloto.

 Gps

El sistema de posicionamiento del RPA es fundamental, no solo para las


grabaciones, sino para la estabilidad de navegación y la seguridad; la aeronave ha
de saber en todo momento donde está y que lugar puede aterrizar en caso de
pérdida del enlace de radio o falta de batería.

 Gimbal

Es elemento móvil que une la cámara al drone y la estabiliza, es decir, la mantiene


nivelada en todas las condiciones de vuelo y la dirige, por medio del control en tierra,
según sea necesario.

 Motores

Son los encargados de transformar la energía eléctrica en movimiento circular que


se transmitirá a la hélice y producirá un empuje que permita a la aeronave elevarse
y desplazarse en el aire

 Emisora o control en tierra y receptor embarcado

Son los elementos encargados del control por parte del piloto
Aplicación

 Medio Ambiente: Parametrización del índice de contaminación lumínica para


elaborar mapas de polución lumínica y monitorizar la eficiencia de medidas
ecoenergéticas; control y seguimiento de accidentes industriales con vertidos
tóxicos en medios acuáticos y terrestres; control de áreas de depósito y
almacenaje de residuos industriales y de su tratamiento.
 Agricultura: Control y monitorización del estado de los cultivos mediante
imágenes multiespectrales, control de la eficiencia de regadíos. Conteo y
supervisión de producción agrícola subvencionada (por ejemplo, número de
árboles).
 Geología: Realización de mapas geológicos sedimentológicos, mineralógicos
y geofísicos, control y monitorización de explotaciones mineras y su impacto
ambiental: movimientos de tierras, producción de áridos, residuos metálicos,
balsas de decantación, etc. Determinación y control a escala centimétrica de
áreas con riesgos geológicos asociados o caracterización de zonas con
riesgo de aludes utilizando imágenes multiespectrales para determinar la
humedad de la nieve, cámaras térmicas para determinar su temperatura y
técnicas estereoscópicas para determinar grosores.
 Construcción e inspecciones: Inspección de obras desde el aire. Estimación
de impacto visual de grandes obras.
 Control y análisis de multitudes: Manifestaciones, conciertos, etc.
 Investigación de una escena de un crimen desde el aire: Accidentes de
tráfico.
 Exploración de lugares de difícil acceso: Cuevas, precipicios, etc.
 Movilidad y Tráfico: Grabación y monitorización de la situación del tráfico.
SmartPhone

El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado


QWERTY en miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este
caso "teléfono móvil táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee,
diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menús, teclas,
atajos, etc.

El completo soporte al correo electrónico es una característica indispensable


encontrada en todos los modelos existentes.

Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas
adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores
gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa
característica.

Otra característica de estos teléfonos es la capacidad de aumentar la memoria de


almacenamiento mediante tarjetas adicionales de memoria.

Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de


Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, Samsung Wave, iPhone y todos los
que tienen el sistema operativo Android, como por ejemplo: Google Nexus One,
Motorola Milestone y Sony Ericsson Xperia Arc.

Características

Por su puesto, permite realizar llamadas telefónicas.

- Soporta correo electrónico y posibilidad de conexión a redes sociales.

- Cuenta con GPS.

- Permiten la instalación de programas de terceros.


- Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado
QWERTY, pantalla táctil.

- Te permiten ingresar a Internet con tecnología 4G.

- Conectividad inalámbrica como por ejemplo Wi-Fi.

- Poseen agenda digital, administración de contactos.

Material

 Pantalla

El cristal utilizado en la mayoría de smartphones, es de aluminiosilicato, formado


por la combinación de óxido de aluminio (Al2O3) y óxido de silio (SiO2). Una forma
de añadirle dureza es con iones de potasio.

 Batería

Sea de polímeros o de iones, usarán como elemento principal el litio, pero que se
encuentra combinado con otros materiales, como son el cobalto, carbono, aluminio
y oxígeno.

 Componentes electrónicos

El cobre es uno de los principales, ya que está presente en todo el cableado interno
del teléfono, junto con el oro y la plata (unos 300mg en total de cada metal precioso)
conforman los componentes microeléctricos gracias a los cuales la información es
transportada.

 Carcasas y cuerpo del smartphone

El magnesio toma parte en la fabricación de algunas carcasas para teléfono, así


como el bromo, níquel y carbono. El níquel sirve para evitar interferencias
electromagnéticas, mientras que el bromo lo hace resistente al fuego y calor en
cierta medida. En los teléfonos de plástico, el componente principal, como bien
imagináis, es el petróleo.
Aplicación

Hoy en día no se conciben los negocios sin teléfonos inteligentes (smartphones).


Pero de poco sirven si no se sabe explotar sus posibilidades. Desde Penta Tres60
ayudamos a las empresas a implantar las nuevas tecnologías de forma eficiente y
personalizada.

Algunos ejemplos y beneficios del uso de tecnologías móviles en las empresas son
los siguientes:

Realizar pedidos a través de un teléfono inteligente representa una disminución de


costos significativa para las empresas.

Recabar información a través de una tablet o teléfono inteligente sobre qué servicio
fue prestado en las instalaciones de los clientes, qué piezas fueron consumidas y
en qué cantidad, permite mayor control en su abastecimiento y sus necesidades.

Tomar evidencia fotográfica para dejar constancia del servicio prestado, ubicar
geográficamente dónde se realizó, u otra información que la empresa considere
relevante conocer, ayuda a tener un mejor seguimiento y relación con el cliente.

Utilizar los dispositivos propios de los empleados para tener alojada la aplicación
empresarial que utilizan para trabajar, representa ahorros importantes.

Estos dispositivos ayudan en los procesos corporativos, pero es importante contar


con interfases de fácil uso para los usuarios y con la capacidad de integrar las
soluciones con los sistemas de gestión que ya estén siendo utilizados, de tal manera
que los flujos de información en las empresas sean automáticos y eviten el trabajo
doble.

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