Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MAQUINAS
Laboratorio 01
CODIGO: MM4010
Alumno(s): 1. Nota:
2. Nota:
3. Nota:
4. Nota:
5. Nota:
OBJETIVOS:
1. Aprenda sobre las opciones de archivos de proyecto.
2. Cree un archivo de proyecto simple para introducir los conceptos que inventor utiliza para la
administración de archivos
1. SEÑALES DE SEGURIDAD
Señalización de taller
Tener cuidado con el tipo y niveles de voltaje que suministran a los equipos.
2.1 Seguridad
3. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS
- Mesa de Trabajo.
- Computadora.
4. MATERIALES
- Guia de laboratorio (Digital).
5. EVALUACION
- La evaluacion del Laboratorio se realizada en dos instancias:
o 1° Evaluacion de desarrollo y desempeño en clase (60%).
o 2° Evaluacion de desarrollo en Domicilio y entrega en fecha programada (40%).
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 3/17
6. FUNDAMENTO TEORICO.
El propósito de este laboratorio es el de ayudar a los alumnos con "mejores prácticas" en el cual un
único archivo de proyecto controla todos los directorios de búsqueda. La técnica del único archivo de
proyecto maestro ofrece estabilidad y simplicidad. También facilita el acceso a los datos de sistemas
de control de documentos como Autodesk Vault.
Un archivo maestro de proyecto da soporte al uso de otros archivos de proyecto. Usted puede crear
varios archivos de proyecto si ellos son necesarios para un prototipo u otro trabajo en desarrollo. Si
varios archivos de proyecto son necesarios, ellos deben estar almacenados en sub-carpetas incluidas
en la carpeta de proyecto principal para garantizar estabilidad y simplicidad.
Requisitos previos
Existen relaciones entre los diferentes archivos que usted crea en Autodesk Inventor. Los archivos de
Proyecto son archivos de texto salvados en formato *.xml que especifican las localizaciones de los
archivos válidos que son usados por Autodesk Inventor. Por ejemplo, una parte normalmente está
vinculada tanto a un documento de ensamble como a un documento de dibujo. Para evitar que estos
vínculos se pierdan o no sean localizados, es esencial comprender como funcionan los archivos de
proyecto.
Si usted planea utilizar una solución de administración de datos como Autodesk Vault, una estructura
de carpetas bien organizada en un único archivo de proyecto maestro puede facilitar la transición.
Además de esto, un archivo de proyecto maestro ofrece:
Simplicidad.
Reducción de fallas de resolución de archivos.
Mayor capacidad de reutilización de información del proyecto.
Recomendamos la utilización de Autodesk Vault para usuarios que tienen la necesidad de compartir
exigencias extensivas al proyecto de usuario único. Vault ofrece un proceso de check-out y check-in
de archivos que evita la posibilidad de sustituir accidentalmente los archivos. Autodesk Vault
también contiene otras potentes herramientas de administración de archivos, dentro de ellas la
posibilidad de copiar fácilmente un archivo entero.
Para obtener más informaciones sobre Autodesk Vault y sobre el Servidor de Manejo de Datos de
Autodesk, consulte el manual de implementación. Esta guía es provista en formato *.pdf con
Autodesk Vault.
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 4/17
Las carpeta de la librería de estilos (Style Libraries) identifica donde Inventor guarda las
definiciones específicas de estilos de proyectos.
Las carpetas de modelos identifican donde el programa guarda los archivos de modelos.
La carpeta de archivos del centro de contenido (Content Center) identifica las carpetas base
para los archivos de la librería y contenidos del proyecto.
Las carpetas librerías (Libraries) guardan componentes estándar
Las sub-carpetas utilizadas frecuentemente (Frequently Used Sub-Folders) crean atajos para
las carpetas localizadas en la profundidad dentro de la estructura de carpetas del proyecto.
Usted crea, modifica y administra sus proyectos utilizando el editor de proyectos.
Usted puede accesar la caja de diálogo del editor de proyectos desde Autodesk Inventor, o
externamente desde el menú iniciar de Microsoft Windows.
Examinando un proyecto
Cuando usted instala Autodesk Inventor, él crea un proyecto estándar, un proyecto denominado
iLogic y un proyecto denominado tutorial_files automáticamente.
3. Haga click en tutorial_files en el panel superior en la caja de diálogo del editor de proyectos.
El contenido del archivo de proyectos es mostrado en el panel inferior del Editor de Proyectos.
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 5/17
Cuando este proyecto está activo, las cajas de diálogo Open, Save e Insert
tienen su localización estándar definida.
Seleccionando un proyecto
En la sección superior del editor de proyectos usted puede crear, renombrar y eliminar proyectos
(excepto los proyectos estándar y tutorial_files). Usted también puede buscar proyectos que ya
existen.
En la sección inferior usted puede alterar los parámetros del proyecto actual.
Haga click con el botón derecho para accesar las opciones disponibles de los menús de contexto o
utilice el comando en la parte de abajo al lado del editor.
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 6/17
3. La carpeta de archivos del proyecto abre y sus archivos y subcarpetas son listados.
Si usted pasa sobre la entrada Espacio de trabajo en la caja de diálogo Open, un truco indica que la
carpeta que está definida como su espacio de trabajo. También estarán aquí disponibles todas las
librerías y subcarpetas que usted definió en el archivo de proyectos.
Gerenciar proyectos
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 7/17
Crear un Proyecto
Cree una carpeta en su disco duro local en el área de Mis documentos (My Documents).
Nombre la carpeta InventorMasterProject.
Localice la carpeta Tutorial Files en el directorio donde está instalado Autodesk Inventor.
Copie la carpeta Arbor Press para la carpeta InventorMasterProject. Note que la carpeta
Arbor Press contiene dos subcarpetas para organizar en el futuro los archivos de datos.
Inicie Autodesk Inventor (no deberá existir ningún archivo abierto).
Si la caja de diálogo de proyectos no está abierta, cierre cualquier archivo que estuviera
Refine su Proyecto
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 8/17
Haga click con el botón derecho y escoja Yes en el menú de contexto. Configurando la opción
de User Style Library en Yes se permite la posibilidad de lectura/escritura sobre los archivos
*.xml que controlan estilos tales como dimensiones, colores y materiales.
Seleccione Libraries y haga click con el botón derecho para accesar el menú de contexto.
Escoja add path en el menú de contexto. En este caso Autodesk Inventor crea una carpeta
llamada Library dentro de la carpeta InventorMasterProject.
Observación: Las carpetas de Bibliotecas (librerías) son utilizadas para almacenar los componentes
estándar que no deben ser alterados. Usted puede almacenar los archivos de biblioteca (librerías) en
una carpeta de red compartida en modo de solamente lectura, que permita el acceso a todos los
usuarios.
Los archivos colocados en una carpeta Libraries no pueden ser editados en el contexto de un archivo
de proyecto. Para editar un archivo almacenado en una biblioteca (librería) de archivo de proyecto
con localización definida, cree un archivo de proyecto que no incluya este directorio con una carpeta
de biblioteca (librería) de proyecto. Si usted edita un archivo salvado en una ubicación de biblioteca
activa, será mostrado un mensaje que indica que no es posible modificar este archivo. Un truco para
crear una carpeta separada para los archivos de biblioteca sin limitar las funciones de edición es no
utilizar el proyecto para definir la biblioteca. En vez de esto, cree una carpeta de biblioteca con un
nombre adecuado sobre la carpeta del archivo del proyecto.
Seleccione Frequently Used Subfolders y haga click con el botón derecho para accesar el
menú de contexto.
Utilice add path para adicionar una carpeta de directorio cada vez. Dé un nombre de atajo
exclusivo para cada carpeta adicionada.
Utilice Add Paths from File para especificar otro archivo de proyecto para adicionar caminos.
Utilice Add Paths from Directory para adicionar todas las subcarpetas bajo la carpeta
seleccionada a la lista de subcarpetas.
Seleccione Add Paths From Directory y seleccione la carpeta Arbor Press.
Haga click en OK para cerrar la caja de diálogo. Note que las subcarpetas localizadas sobre la
carpeta Arbor Press aparecen sobre la caja de diálogo Projects.
Haga click en Save y entonces haga click en Finish para cerrar la caja de diálogo Projects.
Observación: En el futuro, presione Esc para salir de cualquier add path sin agregar un path nuevo.
Utilice su Proyecto
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 9/17
Para navegar de regreso hacia la base del espacio de trabajo, haga click en el Espacio de
trabajo en el panel superior izquierdo. Note que la carpeta de Archivos del Centro de
contenidos es mostrada como Librería disponible en el panel izquierdo.
Haga click en Cancel para cerrar la caja de diálogo Open.
Control de Proyectos
En la caja de diálogo del Editor de Proyectos, utilice el menú de contexto haciendo click con el botón
derecho en el panel superior para:
Usted puede editar directamente los parámetros del proyecto actual utilizando los menús
contextuales para adicionar, alterar y eliminar rutas. Usted también puede alterar los parámetros
opcionales del proyecto, incluido el número de versiones de un archivo a ser almacenadas.
Versiones de Archivos
Cada vez que usted salva un archivo, Autodesk Inventor almacena la versión anterior del archivo en
una carpeta (old Versions). Usted puede especificar cuantas versiones de cada archivo son
almacenadas en la carpeta Old Versions.
Expanda Options
Seleccione Old Versions To Keep On Save
Haga click derecho
Inserte el número de versiones a ser almacenadas.
Una vez alcanzado el número especificado de versiones salvadas, en caso de adicionar una nueva
versión, la más antigua será eliminada. Ahora, las versiones antiguas se crean como sigue:
Usted puede abrir una versión antigua de un archivo en modo lectura solamente. Alternativamente,
usted puede recuperar una versión antigua como una versión actual del archivo. Antes de recuperar
una versión antigua, el archivo salvado como una versión más reciente en la carpeta Old Versiones.
Observación: Los archivos de ensamble siempre utilizan la versión actual de las partes incluidas en el
ensamble. Versiones antiguas de los archivos de ensamble no retienen informaciones de partes y
versiones de subensambles que estaban en acción cuando usted salvó el ensamble.
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 10/17
Además de un espacio de trabajo, usted también puede definir rutas de búsqueda de subcarpetas y
bibliotecas. Los caminos de búsqueda son examinados siguiendo un orden específico al abrir un
archivo (por ejemplo, un ensamble) que contiene referencias a otros archivos.
La opción Using Unique File Names determina como Autodesk Inventor se comporta cuando está
realizando búsquedas de archivos perdidos.
Observación: Autodesk Inventor también sigue siendo compatible con los otros dos ambientes de
proyecto heredados de versiones anteriores. Discuta estos tipos de proyecto con su administrador de
sistema o el Administrador CAD si su sitio actual de trabajo aún los sigue usando.
Resumen
En este tutorial se presentaron para usted algunos aspectos básicos de los proyectos de usuario
único, incluyendo:
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 11/17
Si usted está trabajando con un equipo de usuarios colaborativos discuta con ellos la utilización de
los tipos de proyecto heredado. Por otro lado, recomendamos el uso de Autodesk Vault para la
colaboración entre equipos de trabajo.
Videos relacionados
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2015/ESP/?guid=GUID-30EDE7F9-317C-45B0-9009-
3DAE4B0EC0C7
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2015/ESP/?guid=GUID-5768486B-CB87-4277-98D6-
DA832600A1C9
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2015/ESP/?guid=GUID-60DED500-0AE4-4169-965E-
AE8A35C13CEC
https://www.youtube.com/watch?v=oNOdGNxGYe0
Bibliografia
1. http://planosconciri.blogspot.pe/2011/12/bomba-lobulos.html
2. https://knowledge.autodesk.com/support/inventor-products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/ENU/123112/files/inventor-2014-tutorials-html.html
3. Autodesk Inventor 11 Profesional. (2016). Lima - Peru: Grupo Editorial Megabyte S.A.C.
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 12/17
7. DESARROLLO DE LABORATORIO
a. Realizar en AutoCAD los siguientes componentes (piezas y montaje).
Lobulo
Eje
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 13/17
Engranaje
Guarda de engranaje
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 14/17
Tapa
Polea
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 15/17
Cuerpo
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 16/17
Laboratorio 01
DISEÑO DE ELEMENTOS DE MAQUINAS Nro. DD
Página 17/17
b. Luego de realizados los dibujos en AutoCAD, realizar el procedimiento descrito para poder
trabajar en Inventor, utilizar la metodología de Proyecto señalada en la parte teórica.
c. Utilizar el procedimiento de exportación de archivos de AutoCAD Inventor, descrito en uno
de los videos.
Laboratorio 01