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DISEÑO DE ELEMENTOS DE

MAQUINAS
Laboratorio 01
CODIGO: MM4010

Alumno(s): 1. Nota:
2. Nota:
3. Nota:
4. Nota:
5. Nota:

Fecha de entrega: Hora: Ciclo: Grupo:

OBJETIVOS:
1. Aprenda sobre las opciones de archivos de proyecto.
2. Cree un archivo de proyecto simple para introducir los conceptos que inventor utiliza para la
administración de archivos

TAREA: Introducción al entorno del software CAD 3D.


LUGAR DE REALIZACION DURACION DE LA TAREA TOLERANCIA
LABORATORIO G1 01 SESION 5 MIN
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1. SEÑALES DE SEGURIDAD

Señalización de taller

Tener cuidado con el tipo y niveles de voltaje que suministran a los equipos.

Antes de utilizar los instrumentos cerciorarse si son de entrada o de salida,


para no dañar los equipos.

Tener cuidado en la conexión y en la desconexión de los equipos utilizados.

2. ANÁLISIS DE RIESGOS (PELIGROS POTENCIALES)

2.1 Seguridad

RIESGO DESCRIPCIÓN DEL PELIGRO


La computadora no está sujeta a la mesa o CPU por lo que podrían
Caída de Equipos
resbalar y caer al suelo.
Se tiene una instalación eléctrica susceptible al derrame de líquidos y al
Cortocircuitos
estiramiento de los cables de alimentación del computador.
Inhalación de El trabajar con la impresora de solidos implica presencia de polvo y gases
químicos tóxicos, está prohibido su uso sin autorización del docente.
Gases Se tiene una instalación de aire comprimido, al cual no debe ser
Comprimidos manipulada por alumnos sin autorización del docente.

2.2 Medio Ambiente


Todos los residuos deben ser depositados en el contenedor adecuado.

3. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS
- Mesa de Trabajo.
- Computadora.

4. MATERIALES
- Guia de laboratorio (Digital).

5. EVALUACION
- La evaluacion del Laboratorio se realizada en dos instancias:
o 1° Evaluacion de desarrollo y desempeño en clase (60%).
o 2° Evaluacion de desarrollo en Domicilio y entrega en fecha programada (40%).

Tecsup se preocupa por el medio ambiente. Súmate a la campaña de ahorro de


papel, imprime solo si es importante.

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6. FUNDAMENTO TEORICO.

El propósito de este laboratorio es el de ayudar a los alumnos con "mejores prácticas" en el cual un
único archivo de proyecto controla todos los directorios de búsqueda. La técnica del único archivo de
proyecto maestro ofrece estabilidad y simplicidad. También facilita el acceso a los datos de sistemas
de control de documentos como Autodesk Vault.

Un archivo maestro de proyecto da soporte al uso de otros archivos de proyecto. Usted puede crear
varios archivos de proyecto si ellos son necesarios para un prototipo u otro trabajo en desarrollo. Si
varios archivos de proyecto son necesarios, ellos deben estar almacenados en sub-carpetas incluidas
en la carpeta de proyecto principal para garantizar estabilidad y simplicidad.

Requisitos previos

 Autodesk Inventor está instalado


 Inventor fue inicializado con un documento en blanco
 Aprenda como crear un archivo de proyectos

¿Qué son proyectos?

Existen relaciones entre los diferentes archivos que usted crea en Autodesk Inventor. Los archivos de
Proyecto son archivos de texto salvados en formato *.xml que especifican las localizaciones de los
archivos válidos que son usados por Autodesk Inventor. Por ejemplo, una parte normalmente está
vinculada tanto a un documento de ensamble como a un documento de dibujo. Para evitar que estos
vínculos se pierdan o no sean localizados, es esencial comprender como funcionan los archivos de
proyecto.

Si usted planea utilizar una solución de administración de datos como Autodesk Vault, una estructura
de carpetas bien organizada en un único archivo de proyecto maestro puede facilitar la transición.
Además de esto, un archivo de proyecto maestro ofrece:

 Simplicidad.
 Reducción de fallas de resolución de archivos.
 Mayor capacidad de reutilización de información del proyecto.

Autodesk Inventor soporta dos tipos de proyectos

 Proyectos de usuario único.


 Proyectos de Vault (si Autodesk Vault está instalado).

Recomendamos la utilización de Autodesk Vault para usuarios que tienen la necesidad de compartir
exigencias extensivas al proyecto de usuario único. Vault ofrece un proceso de check-out y check-in
de archivos que evita la posibilidad de sustituir accidentalmente los archivos. Autodesk Vault
también contiene otras potentes herramientas de administración de archivos, dentro de ellas la
posibilidad de copiar fácilmente un archivo entero.

Para obtener más informaciones sobre Autodesk Vault y sobre el Servidor de Manejo de Datos de
Autodesk, consulte el manual de implementación. Esta guía es provista en formato *.pdf con
Autodesk Vault.

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¿Qué más controlan los proyectos?

La siguiente lista resume algunos de los propósitos y funciones de los proyectos:

 Las carpeta de la librería de estilos (Style Libraries) identifica donde Inventor guarda las
definiciones específicas de estilos de proyectos.
 Las carpetas de modelos identifican donde el programa guarda los archivos de modelos.
 La carpeta de archivos del centro de contenido (Content Center) identifica las carpetas base
para los archivos de la librería y contenidos del proyecto.
 Las carpetas librerías (Libraries) guardan componentes estándar
 Las sub-carpetas utilizadas frecuentemente (Frequently Used Sub-Folders) crean atajos para
las carpetas localizadas en la profundidad dentro de la estructura de carpetas del proyecto.
Usted crea, modifica y administra sus proyectos utilizando el editor de proyectos.

Usted puede accesar la caja de diálogo del editor de proyectos desde Autodesk Inventor, o
externamente desde el menú iniciar de Microsoft Windows.

Entendiendo los Proyectos


Todos los proyectos contienen los siguientes parámetros:

 Localización del espacio de trabajo (o localización de un grupo de trabajo).


 Carpeta estilos, carpeta modelos y la localización del Centro de Contenido.
 Opciones del proyecto.

Los proyectos también pueden contener cualquiera de los siguientes


parámetros:

 Archivos de proyecto incluidos.


 Rutas de búsqueda de librerías.
 Sub-carpetas más utilizadas.

Un proyecto simple típicamente contiene un parámetro de espacio de


trabajo y tal vez, algunas rutas de búsqueda de librerías y sub-carpetas.

Examinando un proyecto

Cuando usted instala Autodesk Inventor, él crea un proyecto estándar, un proyecto denominado
iLogic y un proyecto denominado tutorial_files automáticamente.

1. Cierre todos los archivos de Autodesk Inventor que estén abiertos.

2. Haga click en a Manage a Projects.

3. Haga click en tutorial_files en el panel superior en la caja de diálogo del editor de proyectos.
El contenido del archivo de proyectos es mostrado en el panel inferior del Editor de Proyectos.

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Entendiendo el espacio de trabajo

En adición al estándar, el proyecto tutorial_files contiene solamente otro


parámetro, que es una ruta hacia el espacio de trabajo. Este es el tipo de
proyecto más simple.

El espacio de trabajo señala la carpeta donde están instalados los archivos


de ejercicios de tutorial.

Cuando este proyecto está activo, las cajas de diálogo Open, Save e Insert
tienen su localización estándar definida.

Puede ser definido solo un espacio de trabajo en un proyecto de un único


usuario.

Seleccionando un proyecto

Para seleccionar un proyecto y activarlo:

1. En el panel superior del Editor de Proyectos (Project Editor),


ubique el nombre del proyecto, en este caso tutorial_files.
2. Haga click izquierdo dos veces en tutorial_ files.
Una vez hecho esto, aparece una marca de verificación junto al
nombre del proyecto indicando que es archivo de proyecto activo.

En el panel inferior, el flujo del espacio de trabajo es absoluto y


definido como "ruta = (donde está instalado Autodesk
Inventor)\Inventor {version}\Tutorial Files\".

Utilizando el editor de proyectos (Project Editor)

En la sección superior del editor de proyectos usted puede crear, renombrar y eliminar proyectos
(excepto los proyectos estándar y tutorial_files). Usted también puede buscar proyectos que ya
existen.

En la sección inferior usted puede alterar los parámetros del proyecto actual.

Haga click con el botón derecho para accesar las opciones disponibles de los menús de contexto o
utilice el comando en la parte de abajo al lado del editor.

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Configurar un proyecto de prueba

A continuación, verifique la configuración del proyecto:

1. Haga click izquierdo en Done para cerrar la caja de diálogo de Projects.

2. Haga click izquierdo en a Open.

3. La carpeta de archivos del proyecto abre y sus archivos y subcarpetas son listados.

Si usted pasa sobre la entrada Espacio de trabajo en la caja de diálogo Open, un truco indica que la
carpeta que está definida como su espacio de trabajo. También estarán aquí disponibles todas las
librerías y subcarpetas que usted definió en el archivo de proyectos.

Gerenciar proyectos

Usted utiliza el editor de proyectos para Gerenciar sus diseños. De esta


manera, usted puede crear proyectos nuevos cuando necesite de ellos o
alterar los existentes cuando sea necesario realizar cambios en las rutas o
indicar las rutas nuevas que sean necesarias.

Inserte las rutas de búsqueda comunes (como las rutas de búsqueda de


bibliotecas) en un archivo de proyecto separado. Usted puede especificar
este archivo como los archivos de proyecto incluidos en otros de sus
proyectos. Todas las rutas de búsqueda del archivo de proyecto son
adicionadas al archivo de proyecto actual.

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Utilice rutas en los proyectos

Si está trabajando solo, un proyecto de usuario único puede contener


solamente un espacio de trabajo y, tal vez, una o más rutas de biblioteca
para archivos como los elementos de sujeción estándar.

Observación: si usted está trabajando como parte de un grupo, considere la


utilización de Autodesk Vault, de esta manera podrá compartir y discutir
estrategias con los miembros del grupo.

Utilice el editor de proyectos de Autodesk Inventor en el menú Start de


Microsoft Windows para mantener y gerenciar sus proyectos.

Crear un Proyecto

A continuación, crearemos un proyecto:

 Cree una carpeta en su disco duro local en el área de Mis documentos (My Documents).
Nombre la carpeta InventorMasterProject.
 Localice la carpeta Tutorial Files en el directorio donde está instalado Autodesk Inventor.
 Copie la carpeta Arbor Press para la carpeta InventorMasterProject. Note que la carpeta
Arbor Press contiene dos subcarpetas para organizar en el futuro los archivos de datos.
 Inicie Autodesk Inventor (no deberá existir ningún archivo abierto).
 Si la caja de diálogo de proyectos no está abierta, cierre cualquier archivo que estuviera

abierto, y entonces haga click en à Manage à Projects.


 Haga click en New en la parte inferior de la caja de diálogo.
 Haga click en New Project (New Single User Project) y entonces seleccione avanzar en el
asistente que aparece en la caja de diálogo de Autodesk Inventor.
 Como nombre inserte: InventorMasterProject.
 En la carpeta Proyecto (Espacio de trabajo), seleccione Find para navegar hasta la carpeta
InventorMasterProject.
 Seleccione InventorMasterProject de la lista de carpetas y haga click en OK para cerrar la caja
de diálogo.
 Haga click en Finish en el asistente de la caja de diálogo de inventor, para crear el proyecto.
Autodesk Inventor adiciona el nuevo proyecto en la lista de sus otros proyectos.
 Haga click en apply para que el nuevo proyecto sea convertido en el proyecto activo.

Refine su Proyecto

Ahora vamos a refinar el proyecto con parámetros adicionales.

 En el panel abajo del editor de proyectos, seleccione User Style Library.

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 Haga click con el botón derecho y escoja Yes en el menú de contexto. Configurando la opción
de User Style Library en Yes se permite la posibilidad de lectura/escritura sobre los archivos
*.xml que controlan estilos tales como dimensiones, colores y materiales.
 Seleccione Libraries y haga click con el botón derecho para accesar el menú de contexto.
 Escoja add path en el menú de contexto. En este caso Autodesk Inventor crea una carpeta
llamada Library dentro de la carpeta InventorMasterProject.
Observación: Las carpetas de Bibliotecas (librerías) son utilizadas para almacenar los componentes
estándar que no deben ser alterados. Usted puede almacenar los archivos de biblioteca (librerías) en
una carpeta de red compartida en modo de solamente lectura, que permita el acceso a todos los
usuarios.

Los archivos colocados en una carpeta Libraries no pueden ser editados en el contexto de un archivo
de proyecto. Para editar un archivo almacenado en una biblioteca (librería) de archivo de proyecto
con localización definida, cree un archivo de proyecto que no incluya este directorio con una carpeta
de biblioteca (librería) de proyecto. Si usted edita un archivo salvado en una ubicación de biblioteca
activa, será mostrado un mensaje que indica que no es posible modificar este archivo. Un truco para
crear una carpeta separada para los archivos de biblioteca sin limitar las funciones de edición es no
utilizar el proyecto para definir la biblioteca. En vez de esto, cree una carpeta de biblioteca con un
nombre adecuado sobre la carpeta del archivo del proyecto.

 Seleccione Frequently Used Subfolders y haga click con el botón derecho para accesar el
menú de contexto.
 Utilice add path para adicionar una carpeta de directorio cada vez. Dé un nombre de atajo
exclusivo para cada carpeta adicionada.
 Utilice Add Paths from File para especificar otro archivo de proyecto para adicionar caminos.
 Utilice Add Paths from Directory para adicionar todas las subcarpetas bajo la carpeta
seleccionada a la lista de subcarpetas.
 Seleccione Add Paths From Directory y seleccione la carpeta Arbor Press.
 Haga click en OK para cerrar la caja de diálogo. Note que las subcarpetas localizadas sobre la
carpeta Arbor Press aparecen sobre la caja de diálogo Projects.
 Haga click en Save y entonces haga click en Finish para cerrar la caja de diálogo Projects.
Observación: En el futuro, presione Esc para salir de cualquier add path sin agregar un path nuevo.

Utilice su Proyecto

 Haga click en à Open.


 Note que el espacio de trabajo es la carpeta InventorMasterProject. La caja de diálogo Open
muestra todas las subcarpetas incluidas en la raíz del espacio de trabajo.
 En el panel superior derecho de la caja de diálogo Open, escoja la carpeta Components sobre
Frequently Used Subfolders.
 La carpeta Components contiene los archivos de piezas el ensamble Arbor Press.

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 Para navegar de regreso hacia la base del espacio de trabajo, haga click en el Espacio de
trabajo en el panel superior izquierdo. Note que la carpeta de Archivos del Centro de
contenidos es mostrada como Librería disponible en el panel izquierdo.
 Haga click en Cancel para cerrar la caja de diálogo Open.

Control de Proyectos

En la caja de diálogo del Editor de Proyectos, utilice el menú de contexto haciendo click con el botón
derecho en el panel superior para:

 Renombrar los proyectos existentes


 Buscar proyectos existentes
 Crear nuevos proyectos
 Eliminar los proyectos existentes.

Usted puede editar directamente los parámetros del proyecto actual utilizando los menús
contextuales para adicionar, alterar y eliminar rutas. Usted también puede alterar los parámetros
opcionales del proyecto, incluido el número de versiones de un archivo a ser almacenadas.

Versiones de Archivos

Cada vez que usted salva un archivo, Autodesk Inventor almacena la versión anterior del archivo en
una carpeta (old Versions). Usted puede especificar cuantas versiones de cada archivo son
almacenadas en la carpeta Old Versions.

 Expanda Options
 Seleccione Old Versions To Keep On Save
 Haga click derecho
 Inserte el número de versiones a ser almacenadas.

Una vez alcanzado el número especificado de versiones salvadas, en caso de adicionar una nueva
versión, la más antigua será eliminada. Ahora, las versiones antiguas se crean como sigue:

 Primera copia del archivo existente = nombre del archivo.0001.extensión.


 Segunda copia del archivo existente = nombre del archivo.0002.extensión.
 Los archivos salvados subsecuentemente son nombrados de manera similar.

Usted puede abrir una versión antigua de un archivo en modo lectura solamente. Alternativamente,
usted puede recuperar una versión antigua como una versión actual del archivo. Antes de recuperar
una versión antigua, el archivo salvado como una versión más reciente en la carpeta Old Versiones.

Observación: Los archivos de ensamble siempre utilizan la versión actual de las partes incluidas en el
ensamble. Versiones antiguas de los archivos de ensamble no retienen informaciones de partes y
versiones de subensambles que estaban en acción cuando usted salvó el ensamble.

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Utilize otros caminos

Además de un espacio de trabajo, usted también puede definir rutas de búsqueda de subcarpetas y
bibliotecas. Los caminos de búsqueda son examinados siguiendo un orden específico al abrir un
archivo (por ejemplo, un ensamble) que contiene referencias a otros archivos.

La opción Using Unique File Names determina como Autodesk Inventor se comporta cuando está
realizando búsquedas de archivos perdidos.

 Cuando esta opción es Yes, Autodesk Inventor busca en todo el


proyecto, espacio de trabajo y grupo de trabajo (incluyendo
subcarpetas) por un archivo con aquel nombre. Si un archivo con
aquel nombre es localizado, Autodesk Inventor lo usa. Si más de un
archivo es localizado, Autodesk Inventor enseña una caja de diálogo
listando todos los archivos que tienen el mismo nombre. Si un
archivo perdido no es localizado, Autodesk Inventor activa una caja
de diálogo donde debe ser resuelta la conexión, y en ella usted
podrá entrar los datos necesarios para resolver la situación.
 Cuando configura esta opción en No, Autodesk Inventor utiliza su
proceso normal de búsqueda.

Colabore con otras personas

El primer ambiente de cooperación para Autodesk Inventor es Autodesk


Vault. Autodesk Vault es un sistema de administración de datos de ingeniería
que ofrece seguridad para los archivos, control de versiones y opciones
multiusuario. Utilizando Autodesk Vault, usted tiene una copia de los datos
necesarios del proyecto en su espacio de trabajo. Todas las versiones
anteriores son conservadas en Vault, que puede estar en su propio
computador o en un servidor. Autodesk Vault gerencia un ambiente de
trabajo cooperativo ejecutando un rastreamiento de las versiones de los
archivos. Otros usuarios pueden tener los datos de las versiones más
actualizadas, los modifican y verifican las alteraciones de vuelta a Vault.

Observación: Autodesk Inventor también sigue siendo compatible con los otros dos ambientes de
proyecto heredados de versiones anteriores. Discuta estos tipos de proyecto con su administrador de
sistema o el Administrador CAD si su sitio actual de trabajo aún los sigue usando.

Resumen

En este tutorial se presentaron para usted algunos aspectos básicos de los proyectos de usuario
único, incluyendo:

 Entendiendo los proyectos


 Trabajando con los proyectos
 Creando un Proyecto Simple
 Poniendo a prueba un nuevo archivo de proyecto

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Si usted está trabajando con un equipo de usuarios colaborativos discuta con ellos la utilización de
los tipos de proyecto heredado. Por otro lado, recomendamos el uso de Autodesk Vault para la
colaboración entre equipos de trabajo.

Videos relacionados
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Bibliografia

1. http://planosconciri.blogspot.pe/2011/12/bomba-lobulos.html
2. https://knowledge.autodesk.com/support/inventor-products/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/ENU/123112/files/inventor-2014-tutorials-html.html
3. Autodesk Inventor 11 Profesional. (2016). Lima - Peru: Grupo Editorial Megabyte S.A.C.

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7. DESARROLLO DE LABORATORIO
a. Realizar en AutoCAD los siguientes componentes (piezas y montaje).

Lobulo

Eje

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Engranaje

Guarda de engranaje

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Tapa

Polea

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Cuerpo

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b. Luego de realizados los dibujos en AutoCAD, realizar el procedimiento descrito para poder
trabajar en Inventor, utilizar la metodología de Proyecto señalada en la parte teórica.
c. Utilizar el procedimiento de exportación de archivos de AutoCAD  Inventor, descrito en uno
de los videos.

8. TRABAJO PARA DOMICILIO:


a. El trabajo consiste en realizar un manual tutorial con captura de imágenes del procedimiento:
i. La creación de Proyecto.
ii. Conversión de archivos AutoCAD a Inventor.

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