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Proyecto
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Nuestro trabajo usa la realidad aumentada como Falta de recursos en los laboratorios, no todos los
herramienta principal para desarrollar las clases de laboratorios cuentan con lo necesario para realizar
laboratorio, con ello lograremos un aprendizaje más los experimentos, por lo que el alumno no logra
llamativo y entretenido. Usando diferentes realizar todos los pasos del experimento para su
plataformas de realidad aumentada logramos lograr su aprendizaje.
diseñar clases de laboratorio que podrán ser
llevadas a cabo desde cualquier celular, tablet o Dificultad para asistir a un laboratorio, no todas las
computadora, con ello logramos que todas las personas tienen la facilidad de asistir a una clase
personas vivan la experiencia de estar en un de laboratorio, ya que algunos inconvenientes que
laboratorio sin la necesidad de estar en uno. pueden tener son falta de tiempo, que no cuentan
con uno cerca entre otros.
a
4) Se crea botones que señalen las opciones 3) 3) Se define las propiedades físicas de cada objeto
según el menú definido y se ajusta sus 3D así como también sus restricciones. Además se
proporciones en base la canvas del menú define las propiedades del solido que ejecutará el
principal. Además se añade una imagen de movimiento y su relación física con los otros 2 que
fondo. permanecerán estáticos.
Fig. 4
Fig. 5
Fig. 8
Fig. 6
Implementación de la realidad aumentada en el 5) 5) La base del plano se alinea con el ImageTarget
escenario creado. y se guarda la escena.
2) 2) Se importa “vuforia-unity-6-2-10.unitypackage”
dentro de la carpeta de assets en Unity y se extrae
ARCamera y el ImageTarget. Fig. 11
Fig. 9
Fig. 10