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Silabo de Computación y AlgoritmosI - MInas PDF
Silabo de Computación y AlgoritmosI - MInas PDF
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS
2. INTRODUCCION
Los lenguajes de programación son aquellos que permiten dar instrucciones a la computadora
para solucionar problemas de manejo de información.
A este conjunto de instrucciones ordenadas y con forma lógica se llama programa.
Para desarrollar un programa (automatizar un problema) es necesario hacer uso de una
metodología que abarca las etapas de Planteamiento del problema, Análisis del Problema,
Diseño del Algoritmo y Ejecución en la Computadora.
La ejecución del programa en la computadora implica codificar de forma sistemática la
secuencia de instrucciones que previamente han sido analizadas, diseñadas y representadas
haciendo uso de algoritmos, una vez ejecutado el programa es posible de ser validado y
optimizado.
El curso de Lenguajes de Programación abarca el estudio de toda la metodología para
automatizar un problema.
3. SUMILLA
5. COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA
7. PROGRAMACION ACADEMICA
B. DURACIÓN: 2 semanas
C. CAPACIDADES:
B. DURACIÓN: 3 semanas
C. CAPACIDADES:
5. Determina los elementos básicos que conforman la estructura de un algoritmo.
6. Resuelve problemas que requieren el uso de estructuras secuenciales
empleando eficientemente representaciones gráficas y pseudocódigo.
7. Determina la estructura básica de un programa valorando la importancia del uso
de un lenguaje de programación para la implementación de algoritmos.
8. Implementa programas en el computador utilizando el lenguaje java para
representar algoritmos sencillos con estructuras secuenciales
D. CONTENIDOS:
COD.
SESIÓN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
CAPAC
5 6 -7 9. Conceptos . 1. Asiste
Básicos en el puntualmente a las
diseño de sesiones de
algoritmos: Identifica los elementos clases.
variable, básicos en ejemplos de
estructura algoritmos planteados en 2. Demuestra un
secuencial, clase. comportamiento
asignación, honesto.
contador,
acumulador, 3. Demuestra
etc. Estructura responsabilidad y
de un algoritmo respeto.
B. DURACIÓN: 4 semanas
C. CAPACIDADES:
D. CONTENIDOS:
COD.
SESIÓN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
CAPAC
14 - 14. Estructura de Investiga la lógica de la 1. Asiste
8-9 15 control selectiva estructura de control puntualmente a las
simple y doble: selectiva o condicional. sesiones de
Algoritmos. Diseña algoritmos con clases.
Prueba de estructura de control
escritorio. selectiva comprobando 2. Demuestra un
Sintaxis en sus resultados a través de comportamiento
Visual Basic. pruebas de escritorio. honesto.
Ejercicios. Elabora programas
utilizando y teniendo en 3. Demuestra
cuenta las reglas de responsabilidad y
sintaxis de la estructura respeto.
de control selectiva del
lenguajes de 4. Participa
programación de Visual constantemente
Basic con actitud
B. DURACIÓN: 3 semanas
C. CAPACIDADES:
9. Resuelve problemas que requieren el uso de estructuras repetitivas empleando
eficientemente representaciones gráficas y pseudocódigo.
10. Implementa programas en el computador utilizando el lenguaje java para
representar algoritmos con estructuras repetitivas.
D. CONTENIDOS:
COD.
SESIÓN CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
CAPAC
23 - 20. Estructura de Investiga la lógica de la 7. Asiste
9 -10 24 control estructura de control puntualmente a las
repetitiva o repetitiva. sesiones de
iterativa: Diseña algoritmos con clases.
Conceptos estructura de control
clave y repetitiva, comprobando 8. Demuestra un
operadores sus resultados a través de comportamiento
fundamentales. pruebas de escritorio. honesto.
Sentencias: Elabora programas
mientras, hacer utilizando y teniendo en 9. Demuestra
mientras y para. cuenta las reglas de responsabilidad y
Sentencias: sintaxis de la estructura respeto.
break y de control repetitiva en
continue. Visual Basic 10. Participa
Algoritmos. constantemente
Prueba de con actitud
escritorio. proactiva.
Sintaxis en
Visual Basic. 11. Manifiesta una
Ejercicios. constante
superación
9 25 21. Resolución de Explica la resolución de personal y
Práctica práctica domiciliaria en académica.
Domiciliaria. pizarra a compañeros y
docente 12. Demuestra una
predisposición
9 -10 26 – 22. Estructura de Investiga la lógica de la para el trabajo en
27 control estructura de control equipos.
repetitiva o repetitiva múltiple.
iterativa múltiple Diseña algoritmos con
Algoritmos. estructura de control
Prueba de repetitiva múltiple,
escritorio. comprobando sus
Sintaxis en resultados a través de
Visual Basic pruebas de escritorio.
Ejercicios Elabora programas
utilizando y teniendo en
cuenta las reglas de
sintaxis de la estructura
de control repetitiva
B. DURACIÓN: 3 semanas
C. CAPACIDADES:
D. CONTENIDOS:
COD. CONCEPTUALE
SESIÓN PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
CAPAC S
30 - 25. Método: Investiga acerca de la 1. Asiste
11 - 31 Definición. estructura y el uso de puntualmente a las
12 Representació métodos. sesiones de
n y estructura. Diseña algoritmos clases.
Algoritmos. incluyendo métodos y la
Recursividad técnica de recursividad, 2. Demuestra un
Prueba de comprobando sus comportamiento
escritorio. resultados a través de honesto.
Sintaxis en pruebas de escritorio.
Visual Basic Elabora programas 3. Demuestra
Ejercicios. utilizando y teniendo en responsabilidad y
cuenta las reglas de respeto.
sintaxis y uso de métodos
en Visual Basic. 4. Participa
11 - 32 26. Presentación Estudiante aplica constantemente
12 - de trabajo conocimientos adquiridos con actitud
13 aplicativo a su en la resolución de un proactiva.
carrera problema real relacionado
profesional con su carrera profesional 5. Manifiesta una
11 - 33 27. Examen Final Resuelve prueba escrita. constante
12 - escrito y en Realiza programas en superación
13 computadora computadora observando personal y
resultados. académica.
9. EVALUACION
La evaluación de la presente asignatura es de carácter integral donde se evaluarán los
conocimientos adquiridos, su aplicación práctica y las actitudes frente al desarrollo de la
asignatura, teniendo en cuenta los siguientes aspectos:
De acuerdo con la naturaleza del curso, sus contenidos serán desarrollados en diferentes
niveles de aprendizajes aplicación, análisis, síntesis y evaluación a través de actividades
diseñadas para mejorar el aprendizaje. Se pondrá mucho énfasis en métodos activos y de
aprendizaje significativo, entre otras se usaran las siguientes estrategias metodológicas:
1.1. Panel. El estudiante participa en una conversación o desarrolla una exposición, con
réplicas ordenadas y públicas, que permitan seleccionar criterios, adquirir habilidades de
argumentos y elaborar juicios sustentables.
1.2. Conferencia. El docente desarrolla los temas programados en el curso, con apoyo de
presentaciones y lecturas preparadas especialmente para este fin.
1.3. Asesoría y laboratorio. El estudiante se enfrenta a casos de aplicación práctica y que
demanda un trabajo analítico en la aplicación de las diferentes metodologías y habilidades
en la utilización de las herramientas de software.
1.4. Trabajo en pequeños grupos. El estudiante debate, asimila, demuestra tolerancia con
la finalidad de enriquecer el resultado del trabajo.
1.5. Desarrollo de casos. El estudiante debate, asimila y discute aspectos relevantes
relacionados con casos de estudio asignados.
La asesoría académica es una actividad periódica a través de la cual se brinda apoyo a los
estudiantes para que desarrollen actividades de consulta para lograr la cabal compresión de
los diferentes temas de estudio. Está basada en consultas que el docente, fuera de su horario
de clases, puede apoyar al estudiante sobre temas específicos de su dominio, previa
coordinación.
13. TUTORÍA
14. BIBLIOGRAFIA
……………………………………………………
Ing. Karim Ivette Cruzado Villar.
Docente del Curso.