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Trabajo Proyecto de Videojuegos PDF
Trabajo Proyecto de Videojuegos PDF
de San Agustin
CS356
Trabajo Individual
Contents
1 Descripción de los Objetivos de Diseño 2
2 Reflexión Personal 2
2.1 Buenas elecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2.2 Malas elecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3 Cambios Futuros 3
1
Trabajo Individual Alexis Mamani
2 Reflexión Personal
• De aventura a laberinto: Creo que fue una buena decisión, ya que nos
ayudara con el tiempo, ya que necesitamos de muchos recursos para poder
crear una aventura.
• Desaparece la historia: Esto fue cambiado a una historia para nuestro
juego, lo cual es una buena elección, ya que todo buen juego tiene su propia
historia.
• El personaje se desplazará continuamente en la última dirección que
indicó el usuario hasta que este cambie de dirección: Esto dificulta el
control de la bomba, lo cual hace interesante el juego, ya que necesitaremos
de precisión en los movimientos.
• De bolita bombita: La bomba es una buena elección, ya que si no logras
completar el nivel a tiempo harás BOOM....!!!
2
Trabajo Individual Alexis Mamani
3 Cambios Futuros
Los cambios futuros más que todo seria en el diseño de los personajes, historia de
cada nivel, pero todos estos cambios se darán mientras estemos diseñando el juego,
ya que las ideas de mejora se dan en el mismo desarrollo del juego.
3
Trabajo Individual Alexis Mamani
References