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Este documento describe una problemática que enfrentan los estudiantes de la UNAD para aprender inglés con fluidez y propone una solución tecnológica basada en gamificación. Se propone desarrollar un videojuego en el que los estudiantes canten en inglés asistidos por subtítulos, con el objetivo de mejorar su pronunciación a través de niveles, misiones y práctica continua. La innovación se evidenciaría en la mejora notable de la pronunciación del inglés de los estudiantes al implement
Descripción original:
Problematica Proyecto de Grado Ingenieria de Sistemas
Este documento describe una problemática que enfrentan los estudiantes de la UNAD para aprender inglés con fluidez y propone una solución tecnológica basada en gamificación. Se propone desarrollar un videojuego en el que los estudiantes canten en inglés asistidos por subtítulos, con el objetivo de mejorar su pronunciación a través de niveles, misiones y práctica continua. La innovación se evidenciaría en la mejora notable de la pronunciación del inglés de los estudiantes al implement
Este documento describe una problemática que enfrentan los estudiantes de la UNAD para aprender inglés con fluidez y propone una solución tecnológica basada en gamificación. Se propone desarrollar un videojuego en el que los estudiantes canten en inglés asistidos por subtítulos, con el objetivo de mejorar su pronunciación a través de niveles, misiones y práctica continua. La innovación se evidenciaría en la mejora notable de la pronunciación del inglés de los estudiantes al implement
Los estudiante Las herramientas Los estudiantes, al Video juego en el de la UNAD actuales son no tener cual el estudiante tiene alguna buenas, pero no herramientas que a través del canto, dificultad para interactúan ayuden a la correcta tendría como aprender el directamente con el pronunciación del objetivo superar idioma ingles estudiante para inglés, los niveles con fluidez lograr que hable estudiantes no aumentando la inglés con fluidez tendrían una buena dificultad cada pronunciación del ciertos niveles y inglés para la vida así poder mejorar cotidiana y serian el habla inglesa poco competitivos, con más fluidez tanto en la vida laboral como profesional
2. Las Líneas de Investigación ECBTI, programa Ingeniería de Sistemas y su
relación de la problemática con las mismas.
La problemática está ampliamente relacionada con la Cadena de Formación de
Sistemas en la Línea de Ingeniería de Software, ya que se estaría ofreciendo una solución tecnológica que ayudaría considerablemente al estudiante en el idioma extranjero, en este caso el inglés.
3. Descripción de la tecnología escogida para dar solución al problema.
La tecnología escogida para dar la solución al problema es Gamification, que es el
“uso de elementos de juegos y técnicas de diseño de juegos para contenido no lúdicos” en los cuales se incluyen: Mecánicas del juego: herramientas con las que se trabaja para crear el entorno de juego ya sea competitivo o no competitivo (misiones, niveles, sistema de puntos, recolección de recursos, entre otros). Diseños de juego: tratar los temas serios y convertirlos en algo divertido para que el estudiante se sienta más a gusto con la herramienta usada. Contextos no lúdicos: se trata de no darle un objetivo o una meta final como lo hacen los videojuegos conocidos, es más enfocado a darle mejora continua al estudiante para que mejore cada día lo que está practicando. 4. La descripción de la forma como se ha de resolver el problema utilizando la tecnología de punta escogida.
La forma como se ha de resolver el problema, es a través de un video juego que, a
través del canto, asistido por subtítulos con palabras clave para el aprendizaje, el estudiante pueda lograr un mejor desempeño en cuanto al habla del idioma inglés, con niveles (fácil, normal y difícil), misiones (aventura y diarias) y niveles de práctica para que el estudiante no deje de aprender el idioma inglés.
5. Describir cómo se evidenciaría la innovación tecnológica o apropiación de
conocimiento luego de dar solución a la problemática aplicando la tecnología moderna escogida
El estudiante mejoraría notablemente la pronunciación del idioma inglés, ya que se
hace a través de una solución tecnológica lúdica, ya que, aparte de mejorar el oído musical del estudiante, le ayuda también a familiarizarse con el idioma, ya que la música es un hábito muy fácil de adquirir y de implementar.