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EQUIPO DIRECTIVO
ÍNDICE
Pág.
INTRODUCCIÓN 3
El contenido del Plan curricular del programa asumirá una connotación de actualización
en las nuevas tendencias de la profesión del Lic. en Educación y continuidad de las
principales líneas de investigación de la Escuela de educación y considerará las siguientes
áreas:
HORAS
NÚMERO DE HORAS DE TOTAL DE
ÁREA DE %
SESIONES PRÁCTICA HORAS
TEORÍA
DIRECCIÓN DE PERSONAS 18 12 6 21 21
CULTURA PEDAGÓGICA 18 12 6 21 21
CALIDAD EDUCATIVA 18 12 6 21 21
INVESTIGAR PARA
18 12 6 21 21
INNOVACIÓN EN EDUCACIÓN
SEMINARIOS 18 6 12 18 16
TOTALES 90 72 18 102 100
Cada sesión de trabajo tendrá una duración de una hora pedagógica (50 minutos) y se
desarrollará un máximo de 6 sesiones semanales, excepcionalmente cada tres semanas
habrá un seminario de tres sesiones. Se propone los sábados de 8 a.m. a 1 p.m. y cada
dos semanas se adicionará el horario de 2 p.m. a 4:30 p.m.
METODOLOGÍA
Las sesiones en aula se caracterizan por desarrollar capacidades de análisis, actitudes y
habilidades en los participantes. Por tanto, la metodología tendrá como base la discusión,
propuestas, argumentación, a través del trabajo en equipo, estudio de casos, coloquios,
conferencias. Es importante el manejo de información sobre la temática para profundizar
el estudio desde diferentes perspectivas.
TÍTULO PROFESIONAL
Para obtener la titulación es necesario que el estudiante apruebe el curso con una nota
mínima de 14. En caso de no ser así, tendrá la opción, de inscribirse en un segundo
programa de titulación si la institución lo ofrece.
1. HOJA DE RUTA DEL MÓDULO CULTURA PEDAGÓGICA
1.2. FUNDAMENTACIÓN
1.3. COMPETENCIAS
1.4. CONTENIDOS
SEMINARIO
1.5. METODOLOGÍA
Las sesiones se desarrollarán mediante una introducción al tema por parte del profesor e
inmediata aplicación de estrategias de intervención del participante a través del método
de casos, reflexión crítica sobre videos y talleres de aplicación.
1.8. BIBLIOGRAFÍA
Los enfoques pedagógicos, como en este caso, orientan la acción educativa, dando
un marco referencial, con el cual tienen coherencia todas las actividades que realizan los
docentes con los alumnos, tanto en el aula como fuera de ella.
A continuación se detallan los enfoques existentes.
I. ENFOQUE TRADICONAL
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Analicemos el siguiente caso. Un profesor del 1° grado de primaria muestra una hoja de
papel azul y pregunta ¿Qué color es este? Es probable que un niño conteste azul. Una
vez que el niño ha identificado correctamente varias hojas de papel de diferentes colores,
el profesor puede empezar a enseñar las palabras que designan los colores. Así puede
mostrarle una tarjeta en la que aparezca escrita la palabra azul y preguntar. “¿Sabes qué
palabra es ésta?”. Si el niño no contesta correctamente, el profesor le enseña una hoja de
papel azul y logra que el niño responda “azul”. Después de repetidos ensayos, juegos y
ejercicios que supongan el uso de tarjetas y de hojas de papel, el profesor sólo le mostrará
al niño las tarjetas y obtendrá las mismas contestaciones que recibía antes, al presentar
las hojas de papel de colores. En este ejemplo se muestra cómo el niño aprende las
palabras que designan los colores, mediante la sustitución de estímulos o
condicionamiento clásico.
EJERCICIO.
DESCRIBA ¿Cómo se puede aplicar el condicionamiento clásico para enseñar una lengua
extranjera
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1.1.2. EL CONEXIONISMO
Refuerzo y castigo
Los refuerzos además pueden ser primarios (tienen que ver con la satisfacción de
necesidades biológicas, tales como comida o bebida) En cambio los secundarios son
aprendidos por asociación con los primarios, e incluyen el dinero, las calificaciones
escolares, el elogio. Además para que el refuerzo sea efectivo, debe ser contingente con
la conducta que se desea reforzar o sea, debe ser administrado lo antes posible después
de ejecutada la conducta
Castigo. Es una consecuencias que inmediatamente después de una conducta, hace que
disminuya la probabilidad de que la conducta se vuelva a repetir .. existen dos tipos de
castigo: el positivo que consiste en la aparición de un evento displacentero o doloroso,
mientras que el castigo negativo, consiste en la desaparición de un evento bueno o
placentero. Por ejemplo. Una profesora que hace que su alumno copie una frase del
pizarrón 30 veces está aplicando un castigo positivo, mientras que un profesor que deja
a su alumno sin recreo, está utilizando un castigo negativo.
Skinner plantea que el profesor debe seguir las siguientes indicaciones para lograr poner
en práctica estos principios:
EJEMPLOS:
ESTABLECIMIENTO DE ELIMINACIÓN DE
CONDUCTAS CONDUCTAS
ESTABLECIMIENTO DE ELIMINACIÓN DE
CONDUCTAS CONDUCTAS
Recompensa por Recompensa por omitir
desarrollar una nueva una conducta
conducta
REFORZAMIENTO
POSITIVO
REFORZAMIENTO
NEGATIVO
(Retira algo no deseable)
Los teóricos del aprendizaje social, sobre todo Albert Bandura (1969), si bien validan los
mecanismos de aprendizaje anteriormente planteados, sugieren que existe además otro
tipo de aprendizaje de vital importancia para el desarrollo de la personalidad. El cual es
el aprendizaje por observación o CONDICIONAMEIMTO VICARIO o “modeling” (quien
aprende lo está haciendo a través de la experiencia de otros)
Esta teoría, a pesar de que rescata los aportes del conductismo, agrega el estudio del
procesamiento de la información, implicado en el aprendizaje, el cual se realiza mediante
procedimientos de tipo cognitivo.
- Lo segundo que debe ocurrir es que el sujeto codifique bajo formas de memoria
la conducta modelada (retención)
Los incentivos directos son los que se obtienen a través de la propia experiencia de logro
al realizar una determinada conducta.
Por otro lado cuando vemos que una persona obtiene una recompensa al realizar
determinada conducta, tendemos a imitarla, en este caso se habla de Incentivo Vicario.
Es así que Bandura le otorga un papel determinante a la evaluación que hacen los
alumnos de sus propias conductas. Los criterios de autoevaluación y sentimientos de
autoeficacia condicionan el grado de atención y esfuerzo de codificación invertidos en el
aprendizaje observacional, estos se obtienen en gran parte gracias al proceso de
modelado.
Ejemplo 4
ENSEÑANZA
APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
AULA
MATERIALES
METODOLOGÍA
Por otra parte, este enfoque postula que el aprendiz tiene un bagaje de
conocimientos en su estructura cognitiva (tanto afectivos como cognitivos) sobre los
cuales se "anclan" los nuevos aprendizajes que le son presentados. Por lo tanto, el
aprendizaje es dependiente de las relaciones que el aprendiz pueda establecer entre los
conocimientos previos y los nuevos contenidos que debe aprender.
Asimismo, para que se produzca el aprendizaje, este enfoque postula que el aprendiz
debe atribuirle sentido a la nueva información, ello implica que debe procesarla a fin de
darle una organización personal, esto es, un sentido. De esta manera el aprendizaje será
perdurable en el tiempo.
Por Ejemplo suponga que cae en sus manos un texto desconocido. Mientras usted lo lee,
nota ciertos aspectos que le recuerdan un cuento infantil: motivos simples, personajes,
animales, un desenlace feliz. Entonces usted leerá el texto interpretándolo como un
cuento infantil y no como una novela, una notica o una carta. Sin embargo si el lenguaje
es más complejo, usted usa su esquema de cuento. No se ha creado un nuevo esquema
sino que se ha usado uno anterior para comprender la información.
En el ejemplo del cuento, podría suceder que usted, desarrolle un nuevo esquema, por
ejemplo el concepto de fábula (Si usted no poseía antes ese esquema), para entender el
texto, ya que no le satisface el comprenderlo como un cuento infantil. En este caso la
acomodación de su cognición a la situación ha generado un nuevo esquema. (De la
mente a la experiencia)
Lo llamó así debido a que el niño debe aprender a responder por medio de la actividad
motora o física del niño, a los diversos estímulos que se presentan a sus sentidos. Estas
actividades se caracterizan por el egocentrismo (incapacidad para pensar en
acontecimientos u objetos desde el punto de vista de otra persona), la circularidad
(repetición de actos), la experimentación (manipulación intencional de objetos) y la
imitación(copiar la acción de otra persona, o la reproducción de un acontecimiento).
Etapa 1 (0 a 1 mes) Ejercicio Reflejo o mecanismos congénitos. Usan sus reflejos innatos y
adquieren cierto control sobre ellos. Por ejemplo. Succionan cualquier cosa que esté cerca
de su boca y empuñan todo lo que toque su palma.
Etapa dos (de 1 a 4 meses) Reacciones circulares primarias. (porque radica en el propio
cuerpo del niño). Los infantes repiten las conductas placenteras que ocurren por azar
(como chupar el pulgar. Por azar, el pulgar del niño toca la boca, lo que dispara el reflejo
de succión, que produce una sensación placentera y lleva a una repetición de la respuesta.
Etapa seis (18 a 24 meses). Soluciones mentales. Los niños comienzan a pensar en los
problemas para encontrar soluciones mentales, es decir empiezan a internalizar las
acciones y sus consecuencias y ya no se basan exclusivamente en el ensayo y error.
Esquema totalmente desarrollado. Pueden imaginar dónde podría estar un objeto.
La llama así porque una operación mental requiere pensamiento lógico. A esta edad los
niños desarrollan la capacidad para manejar el mundo de manera simbólica o por medio
de representaciones (Es decir imaginan que hacen algo en lugar de hacerlo realmente.
Por ejemplo en el estadio sensoriomotor el niño aprende cómo jalar un juguete por el
piso, en esta etapa tiene una representación mental del juguete y una imagen mental de
cómo jalarlo. Puede usar las palabras para describir la acción. Uno de los principales
logros de esta etapa es el desarrollo del lenguaje. Capacidad para pensar y comunicar
por medio de palabras que representan objetos y acontecimientos.
Juego simbólico o juego simulado. Utiliza un objeto para simbolizar otro. (Un osito de
felpa simboliza a su mamá). Luego simulan una serie de hechos, requieren de otros niños
(Ir de compras, al doctor, a la tienda, a policías y ladrones).
Centración. Los niños no pueden pensar de manera lógica, es que concentran la atención
en un aspecto o detalle de la situación a la vez, y son incapaces de considerar otros
detalles
En esta etapa operacional, los niños son capaces de usar símbolos para realizar
operaciones o actividades mentales, en contraste con las actividades físicas que eran el
fundamento de su pensamiento anterior. Los niños sólo pueden razonar acerca de las
cosas con las que han tenido experiencia personal directa. Cuando tiene que partir de
una proposición hipotética o contraria a los hechos, tienen dificultades. Su empleo de
representaciones mentales de cosas y hechos les permite adquirir destrezas en la
clasificación y el manejo de números, así como comprender los principios de conservación
(La idea de que las propiedades de los objetos permanecen iguales a pesar de cambios
en su forma o disposición). Pueden considerar más de un aspecto de una situación
cuando sacan conclusiones, en vez de estancarse en un solo aspecto, entienden la
reversibilidad de la mayor parte de las operaciones físicas, comienzan a entender el punto
de vista de las demás personas y esto les hace mejorar su capacidad para comunicarse.
Los niños también pueden ordenar o hacer series de objetos mentalmente. A menudo
pueden contestar a preguntas como la siguiente:
Lolita es más baja que Pepita es más alta que ¿Quién es más alta Pepita o
Juanita Juanita Lolita?
RESPUESTA:
Le da un estudiante cinco líquidos y se le pide que mezcle tres de ellos para conseguir
un líquido verde. Un niño en operaciones concretas sabría que debería ensayar y
probablemente combinaría los líquidos al azar. Si tras varios ensayos no consiguiera su
objetivo, no podría decir qué combinaciones ha comprobado o el orden en que lo
había hecho. En cambio en las operaciones formales, el sujeto escogería un
procedimiento sistemático a la hora de comprobaría las combinaciones.
Piensa: ¿Cuál es ese ESCRÍBELO :
procedimiento?
Después de numerar los 5 líquidos, haría una lista de todas las combinaciones posibles
ya fuera mentalmente o con la ayuda del papel o lápiz. Señalaría todas las posibilidades
antes de comprobar cualquiera de ellas. Así: 1+2+3, 1+2+4, 1+2+5, 1+3+4, 1+3+5,
1+4+5, 2+3+4, 2+4+5, 3+4+5.
Un gorila Pequeño
Un médico
Los Supuestos. Son enunciados que se supone representan la realidad, pero sobre los
cuales no se proporciona evidencia alguna.
Por ejemplo si se le pide que suponga que el precio de los alimentos aumentará en
un 25 % en los próximos 3 años, mientras que el precio de la ropa aumentará en un
9%, y se le pida que explique las razones de la diferencia en la cuantía de estas subidas,
aceptará los supuestos y tratará de encontrar sus causas.
Por ejemplo: Se le pide que dirija el despegue de un avión de juguete controlado por una
aguja de brújula con cuatro posiciones (4 niveles) y un interruptor que puede conectarse
o desconectarse (2 niveles). La persona comprendería rápidamente que la brújula y el
interruptor son los factores principales que se han de considerar en la resolución del
problema. Y comprendería también que la brújula tiene 4 niveles (E-O-N-S) y un
interruptor que puede conectarse o desconectarse. Esta persona calcularía, antes de
empezar el experimento, que se necesitan exactamente 8 comprobaciones: el interruptor
puede estar conectado o desconectado para cada una de las 4 posiciones de la aguja.
2.1.1.2. BRUNNER
Para Brunner, más relevante que la información obtenida, son las estructuras que se
forman a través del proceso de aprendizaje. Brunner define el aprendizaje como el
proceso de reordenar o transformar los datos de modo que permitan ir más allá de ellos,
hacia una comprensión. A esto es lo que el autor ha llamado aprendizaje por
descubrimiento. Los principios que rigen este tipo de aprendizaje son los siguientes:
En base a estos principios Brunner propone una teoría de la instrucción que considera
cuatro aspectos fundamentales: La motivación a aprender, la estructura del conocimiento
a aprender, la secuencia de presentación y el refuerzo al aprendizaje.
A. Predisposición a aprender.
- Poder Efectivo.
C. Secuencia de presentación.
Para que la información sea utilizada adecuadamente, es necesario que el alumno pueda
traducirla en su forma de enfrentar los problemas. Por ejemplo sin un alumno está
aprendiendo a realizar una tarea motriz, tal vez sea apropiado hacerle una demostración
que decirle en palabras lo que hizo mal y cómo debe hacerlo bien.
2.1.1.3. AUSUBEL.
Aprendizaje Significativo.
Este aprendizaje ocurre cuando la nueva información se enlaza con las ideas
pertinentes de afianzamiento (para esta información nueva) que ya existen en la
estructura cognoscitiva del que aprende.
Para Ausubel el aprendizaje significativo, es un proceso a través del cual una nueva
información se relaciona con un aspecto relevante de la estructura del conocimiento. Este
proceso involucra una interacción entre la información nueva (por adquirir) y una
estructura específica del conocimiento que posee el aprendiz, a la cual Ausubel ha
llamado, concepto integrador (subsumer) .
El aprendizaje significativo, por tanto, ocurre cuando la nueva información se enlaza a los
conceptos o proposiciones integradoras que existen previamente en la estructura
cognoscitiva del que aprende.
Para Ausubel estos dos tipos de aprendizaje no representan una dicotomía sino más bien
un continuo y no deben ser confundidos con la distinción y no deben ser confundidos
entre aprendizaje por recepción y aprendizaje por descubrimiento. En el primer caso el
Para los seguidores de esta teoría “el individuo aunque importante no es la única variable
en el aprendizaje. Su historia personal, su clase social y consecuentemente sus
oportunidades sociales, su época histórica, las herramientas que tenga a su disposición,
son variables que no solo apoyan el aprendizaje sino que son parte integral de él".
Para Vigotsky la relación entre sujeto y objeto de conocimiento no es una relación bipolar,
para él se convierte en un triangulo abierto en el que los tres vértices se representan por
sujeto, objeto de conocimiento y los artefactos o instrumentos socioculturales. Y se
encuentra abierto a la influencia de su contexto cultural. De esta manera la influencia del
contexto cultural pasa a desempeñar un papel esencial y determinante en el desarrollo
del sujeto quien no recibe pasivamente la influencia sino que la reconstruye activamente.
Gran parte de las propuestas educativas de las que estamos hablando giran en torno al
concepto de Zona de Desarrollo Próximo (ZDP) y al tema de la mediación.
Vigostky define la ZDP como "la distancia entre el nivel real de desarrollo, determinada
por la capacidad de resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo
potencial, determinado a través de la resolución de un problema bajo la guía de un adulto
o en colaboración con otro compañero más capaz".
Para comprender este postulado en toda su magnitud postuló uno de sus conceptos
fundamentales: La Zona de Desarrollo Próximo.
• Considera el desarrollo en dos planos fundamentales: “LA ZONA DE DESARROLLO
ACTUAL” y “LA ZONA DE DESARROLLO POTENCIAL O ZONA DE DESARROLLO
PROXIMO”. Estos conceptos resultan claves en la teoría de Vigotsky, ya que, en unión de
los postulados pedagógicos anteriores podemos encontrar la base para el trabajo efectivo
no solo con los niños y niñas con necesidades educativas especiales, sino con los niños y
niñas comunes también.
ZONA DE DESARROLLO ACTUAL no es más que aquello que el propio niño realiza de
una manera independiente, es decir, sin ninguna ayuda, es lo que puede hacer en un
momento determinado y que muestra el desarrollo alcanzado; mientras que la:
Los saberes que inicialmente fueron transmitidos, compartidos y hasta cierto punto
regulados externamente por otros, posteriormente, gracias a los procesos de
internacionalización, termina siendo propiedad de los educandos, al grado que estos
pueden hacer uso activo de ellos de manera consciente y voluntaria.
El alumno debe ser entendido como un ser social, producto y protagonista de las
múltiples interacciones sociales en que se involucra a lo largo de su vida escolar y
extraescolar.
Con ello vemos que este enfoque asume los principios de los cognitivistas en lo
relativo a que el aprendizaje es un proceso activo de construcción de conocimientos,
donde la persona que aprende, a partir de la información que ingresa a su sistema
cognitivo, pone en contraste con lo que ya conoce, realizando una negociación interna,
proceso mediante el cual modifica sus estructuras.
El profesor constructivista no dicta al estudiante lo que debe hacer. Toma el rol de guía y
su rol no es predeterminar las estrategias de aprendizaje sino de concebir ambientes de
aprendizaje que sostengan, estimulen y pongan al estudiante un desafío en su proceso
de aprendizaje.
Concebida como una psicología del “ser” y no del “tener”. Propone una ciencia del
hombre que toma en cuenta la conciencia. La ética, la individualidad y los valores
espirituales.
El humanismo comparte con la Filosofía existencialista la visión del hombre como un ser
creativo, libre y consciente.
Los humanistas ponen, énfasis en indagar y dilucidar los fines últimos de la existencia
humana. Parten del hecho de que los humanos somos seres infinitos, mortales; que
tenemos un tiempo limitados de vida.
Los humanistas ante la pregunta ¿Para qué vivimos? Responden proponiendo que el
sentido de nuestra vida es buscar la autorrealización.
1. Estar abierto al cambio sin temer a experimentar nuevas formas de vivir, pensar y
sentir.
2. Desear y promover la autenticidad en las relaciones humanas libre de hipocresías
y falsedades.
El enfoque humanista tiene como meta lograr que la persona asuma el compromiso
de construir su propio modo de vivir, no importando los obstáculos a los que se enfrente.
Consideran que el hombre puede vivir plenamente porque aún en las peores situaciones
las personas tienen libertad de elección. Esta meta requiere que la persona asuma
responsabilidades y les lleve hasta sus últimas consecuencias.
Para Rogers la educación tiene el importante papel de enseñar a las personas a vivir
en paz, evitando las guerras, adiestrarlas en el cuidado del medio ambiente y sobre todo
ayudar a los individuos a vivir en un mundo de perpetuo cambio, donde lo más
importante no es adquirir conocimientos sino aprender a aprender.
Supone énfasis en los aspectos, éticos y morales. La educación debe convertir a las
personas en altruistas, generosos, creativos; con una fuerte conciencia social, respetuosos
de las necesidades, derechos e intereses de los demás.
A los humanistas no les interesa tanto la naturaleza y validez del conocimiento en sí,
como la aplicación de nuevos procedimientos metodológicos que enriquezcan la parte
crucial del conocimiento; la comprensión del hombre como persona total.
Sus aplicaciones aún son impacientes.
Las competencias han sido definidas y asumidas de diversas maneras, desde un simple
saber hacer que pone énfasis en la conducta observable y verificable de los individuos
(enfoque conductista) o un saber referido a las funciones laborales requeridas en el
desempeño de una ocupación o cargo (enfoque funcionalista) , hasta el saber adquirido
con la participación activa de la persona en su propio aprendizaje (enfoque
constructivista) y un saber complejo que integra un saber hacer, un saber conocer y un
saber ser, implicando una actuación integral de la persona para analizar y resolver
problemas del contexto en distintos escenarios (enfoque sistémico complejo).
En concordancia con este último enfoque, se asume que las competencias son
procesos complejos de desempeño con idoneidad, en determinados contextos, que
permiten una actuación responsable y satisfactoria, demostrando la capacidad de hacer
con saber y con conciencia sobre las consecuencias de ese hacer en el entorno. Son
procesos complejos de desempeño porque, ante determinadas situaciones,
comprometen la actuación e interacción de diversas dimensiones del ser humano
(cognoscitiva, motriz, afectivo, volitiva, valorativa, etc.) y del contexto, de tal manera que
se aborda el desempeño de manera integral.