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Índice
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INTRODUCCION
La teoría de juegos como tal fue creada por el matemático húngaro
John Von Neumann (1903-1957) y por Oskar Morgenstern (1902-
1976) en 1944 gracias a la publicación de su libro “The Theory of
Games Behavior”.
DEFINICION
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1. Es el estudio del comportamiento estratégico cuando dos o más
individuos interactúan y cada decisión individual resulta de lo
que él (o ella) espera que los otros hagan.
Es decir, que debemos esperar que suceda a partir de las
interacciones entre los individuos.
2. Es cualquier situación en la que los individuos deben tomar
decisiones estratégicas y en la que el resultado final depende de
lo que cada uno decida hacer (Nicholson, 1997).
Reglas
Resultado
Estrategia
Interdependencia estratégica
ELEMENTOS DE UN JUEGO
• Jugadores
• Acción o movimiento
• Conjunto de información
• Estrategia
• Pagos
• Equilibrio
• Resultados
Matriz de pagos:
La Teoría de Juegos estudia una gran parte de juegos bipersonales
por medio del análisis matricial
Estrategia dominante
Se dice que un jugador posee una estrategia dominante si una
estrategia particular es preferida a cualquier otra estrategia a
disposición de él. Es posible que cada uno de los dos jugadores
tenga estrategia dominante.
Etrategia
aleatoria
Es una combinación de
dos • Si el jugador A elige Arriba al jugador B le conviene elegir izquierda.
• Si el jugador A elige Abajo al jugador B le conviene elegir izquierda.
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Estrategia Equilibrio de nasch
Es un conjunto de estrategias, una para cada jugador, tal que, si
cada jugador asume que los demás usarán la estrategia que llevan
asociada en ese conjunto, a él también le interesa usar precisamente
la estrategia que lleva asociada en el conjunto.
En el análisis matricial podemos identificar las situaciones que son
equilibrio Nash. En el caso de la Guerra de los Sexos, hay dos
equilibrios Nash. Recordemos cuál es nuestra matriz:
TIPOS DE METODO
Metodo algebraico
Consiste en la determinación de los valores de probabilidad de la
aplicación de cada una de las estrategias por parte de cada uno de
los jugadores. Este tipo de solución es aplicable cuando no existe un
punto de silla y preferiblemente cuando la matriz de consecuencias
es cuadrada.
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• p1: es la probabilidad de
que el jugador A escoja la
estrategia a1.
• p2: es la probabilidad de que el jugador A escoja la estrategia a2.
• q1: es la probabilidad de que el jugador B escoja la estrategia b1.
• q2: es la probabilidad de que el jugador B escoja la estrategia b2.
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Metodo grafico
Esta técnica impone la condición de que uno de los jugadores no
debe tener más de dos estrategias. Es decir que el juego debe dar
lugar a una matriz de consecuencias de la forma 2xn, o bien, mx2. El
procedimiento es similar, a la solución gráfica aplicada en la
programación lineal.
Proyecto
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Pondremos como ejemplo principal el de un concurso de licitaciones,
presentando el menor costo constructivo de una edificación de casa
– habitación.
Comenzando por aplicar los elementos de un juego que constan de
los ya mencionados en la pág. 3
ELEMENTOS DE UN JUEGO
• Jugadores
• Acción o movimiento
• Conjunto de información
• Estrategia
• Pagos
• Equilibrio
• Resultados
1. En el caso de los jugadores serán las constructoras a las cuales
se les solicite para participar en la licitación.