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iPRI re¢~ LT Wille TNS mR ae Xe SA SOI SANG xX ie SLAIN U/)S LANL Se a Mla INTRODUCCION 4 Entre bastidores B 2 después qué? 38. FUNDAMENTOS DE UNA AVENTURA 5 ‘Stuffer Shack B CConcesién de Karma 39 Bienvenido a IPrimera Incursién! 6 ‘Mapa del Sruffer Shack 3 Trabajo callejero 39 2Qué es una aventura? 6 éQuién esté dentro? 4 Reparto de las sombras 40 Qué es un escenatlo? 6 IEmpieza el jaleo! 14 Conocimiento de las sombras 43, eQué es un director de juego? «6 Los Chiller Tellers 15 ELLUGARDELAPROFANACION 44 Resolucién de problemas 7 Terror en el supermercado -17_—_-Preparacién para el juego “ Reglas casera 7 Limpieza a Directores de juego y Pasos para dirigir el Juego 7 Resolucién de problemas "7 jugadores con experiencia 44 Paso uno: Lee la aventura 7 Yolver a empezar 7 Antecedentes 46. Paso dos: Valora la aventura 7 Concesién de Karma 7 Lo que hay que saber 47 Paso tres: Conoce a los ‘SUPERNOVA 18 Un paseo por el lado Despertado 47 personales. 7 Preparacién para et juego 18 La Madre Naturaleza 48 Paso cuatro: Realiza ‘Aumento de la difcultac 20 Restos del accidente 31 anotaciones propias 8 Antecedentes 20H camino mas dificil 3 Paso cinco: No hay que ponerse Lo que hay que saber 21 Hospitalidad contrabandista 55 nervioso 8 Linea, temporal 21 El mundo espiritual 37 Reglas generates para las aventuras 8 El trabajo es lo primero 21 Recogiendo los plates rotos. «58 Uso det trabajo callejero 8 Mision rutinaria 2 Regreso a casa 58 Personajes no-jugadores, 10 Laesperaes'a parte mis dura 29 2 despues que? 59 GUERRA DE COMIDA 11 Las cuatro esquinas 30 Concesion de Karma 59 2Qué pasa, colega? 11 Nadie os ereeré 33 Trabajo calejero 59. Dies las cosas claras 12 Esto.es demasiado 36 Reparto de las sombras 59 Apuntes 12 Volver a empezar 38 Conocimiento de las sombras 64 2 Primera tncursién ‘CREDITOS ‘Autor ‘Michael Mulvihill ‘Agradecimientos especiales ‘A Randall Bills (al que le dleron unas ideas muy basicas y tealiz6 el argumento y el titulo de Supernova), Tors Dowd (au tor original de Pelea por Ja Comida), Steve Kenson (que me ppermitié tescrbir una aventura que remitié para crear Lugar de Profanacién) y Lou Prosperi (que llegé con una esquema de aventura hace aes que utlieé hasta dar forma a Supernova) Desarrollo del proyecto Michael Mulvihill Pruebas del Juego ‘M/ grape: Randall Bils, Bryan Nystul y el siempre famoso Fake. En Canadé Richard Bing, Linda Bodén, Dave Cane, Greg, Davidson, Shawn De Salvo, Joshua Garrat, Richard Landry, Roger Landry, Stuart Mosley, Mark Relst, Don Tam y Steve y Jen Helleiner En Amberes: Edwin, Emile, Joost, Robert y Ruben y todos los. aficionados a Shadowrun en Fantasy World 10, ademés de Gerard (Enzo) Van De Voir y Francis (Dienteslargos) Verwerft,e incluso Stfan (Slice) Pauwels (aunque ni siquiera leg6 a jugar); gracias ‘especiales a Tom (Draco) Witsel y Peter T'sas. En Alemania: Angeka, Casten, Fels 1 Fllx2, Hao, Ingram, Marks, COlves, Ske, Steffen, Timo y todos ls afconados a Shadowrun en el Invemational Speltag en Essen, jens Koch, que no sélojugé, sino que también me dejo usar sumesa, y por sypuesto Werner, Guido, “Loco”, Tino y Die-tich, Editores del proyecto Diane Piron-Gelman Sharon Turner Muli Desarrolla de la linea Shadowrun ‘Michael Mulvihill Equipo editorial Director Edtorlal Donna Ippolito Leltor Jefe Sharon Turner Mulvihill eltor Asociado Diane Piron-Geitman Leltores Colaboradores Robert Boyle “Fqulpo artistico Director artstico lim Nelson Mustracién dle portade ‘Mate Wilson Diserio y compasieion de portada Jim Nelson, Mustraciones Peter Bergting, Paul Bonner, Doug Chaffee, Scott James, Paolo Parente, Steve Prescott, Marc Sasso, Mat Wilson. Dedicatoria ‘A las tres mujeres més importantes de mi vida: mi madre, Nancy, la mujer més fuerte que he conocido; Sharon (sin ella nada de esto hublera sido posible): y Clementine, que nacié durante el perlodo més complicado de mi vida para que pudiera ver posiblidades y esperanza en la hurmanidad (ademas es una asistente experimentada a las Jomadas de juegos). Shadowrun’ es una Marca Registrada de FASA Corporation. ‘rst Run (Primera Incursiénl) es una Marca Registrada de FASA, Corporation. Copyright © 2001 FASA Corporation. Todos los De- rechos Reservades. Edielén en castellano Drectores Fdltoriales Juan Carlos Poujade ‘Miguel Angel Atvarez Traduecion Felix Ferandex-Castro Correccion y Maqueta scar Diaz, Jaime Gonzdlex Garcia y Javier Pérez Calvo Coordinacion de la Linea scar Diaz Fotomecinica ‘Autopuiblsh Imprenca Graficinco, S.A LS.B.Ns: 84-8421-4346 Depésito Legal: M-27294-2001 Junio de 2001 La Factoria de Ideas, ‘Gico Muhacén, 24. Poigono Industrial El Alguitén. 28500 Arganda del rey. Madd. Teléfono: 91 870 45 85 Fac 91 871 72 22 wwon-distimagen.es * factoria@dlistimagen.es Derechos exclusivos de la edicién en espaol © 2001, La Factoria de Ideas Primera Incursi6n 3 ‘Primera inctsiént es un suplemento pata Shedowrun creado para ayucarte a juga, aprender 0 ensefac ls regas y el mundo de Shadowrun al como se presentan es la tercera edicién del juego. En iPrineca tncursiénleprendetds poco a Poco; las sucesvas aventuras van incrementando Ix difcutad y las opciones del juego. Para los dlrectores ee juego Imexpertos incuimosIndicaclones, ayudasy fundmentos para aprender a digi. St eres un dtector e juego von experien els verds que estas aveniuras son peifectas para ensenar a nuevos jugadores, Las aventuias supondrin incluso un desatio. para jugadores experimentados si el director ce Juego utlza fas opciones que se delallan para Ineremienta ls cifealta, indamentes de uni aventura es exactamene &0, un aparads dedleads a mosttrte como has de ler sary ertende’ las averturas de Stadonran publleadss por FASA. Este apartado ane los distntos escenario de una aventura, y hingo los eitnvos ‘apivtados de cada escenario para que sea facimente comprensibe A coninuacion se profunelza en a abor dl dnctor de esp,

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