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Además delphi utiliza la RAD (Rapid Application Development), que nos permite
desarrollar nuestros programas de forma rápida y visual. Delphi controla por si solo el
sistema de mensajes de Windows, con lo cual no necesitaremos preocuparnos de
capturar los mensajes que dicta Windows para desencadenar un procedimiento.
El Code Editor está oculto tras el Form Designer. Aquí es donde usted introduce el
código al escribir sus programas. El Object Inspector, Form Designer, Code Editor y la
paleta Component trabajan de manera interactiva y junto con la ventana principal
(barra de menús) constituyen las partes principales del delphi.
El Object Inspector es la ventana que se encuentra en la parte izquierda de la
pantalla. A través de éste usted modifica las propiedades y eventos de un
componente. El Object Inspector tiene dos fichas: Properties y Events. Las
propiedades de un componente controlan la forma en que éste opera; mientras que
los eventos ocurren al interactuar con el componente.
Programación orientada a objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según siglas en inglés) es un
paradigma de programación que define los programas en términos de "clases de
objetos", objetos que son entidades que combinan estado (es decir, datos),
comportamiento (esto es, procedimientos o métodos) e identidad (propiedad del
objeto que lo diferencia del resto). La programación orientada a objetos expresa un
programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar
tareas. Esto difiere de los lenguajes procedurales tradicionales, en los que los datos y
los procedimientos están separados y sin relación. Estos métodos están pensados
para hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener y reutilizar.
Unidades en Pascal
El código que usted escribe simplemente va a un archivo de texto. El compilador
toma ese archivo y lo compila en código de máquina que la computadora puede
entender. El archivo de texto que delphi compila en código de máquina se denomina
unidad.
Una aplicación GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Delphi contendrá por lo menos dos
unidades. La unidad fuente del proyecto contiene el código fuente del mismo. Estas
unidades tienen la extensión DPR. El segundo tipo de unidad que siempre tiene una
aplicación GUI de Delphi es la unidad del formulario principal. Una unidad de
formulario, como su nombre implica, es una unidad de código fuente con un
formulario asociado; este tipo de unidad tiene una extensión de nombre de archivo
PAS. Hay un tercer tipo de unidad que puede emplear en aplicaciones, la cual
contiene solamente código fuente. Una unidad de sólo código contiene código que se
llama desde otras unidades en el proyecto.
Ejemplos:
Los dos primeros ejemplos pueden utilizarse para comentar una o varias líneas de
código y pueden extenderse a más de un renglón (hasta que se cierre el corchete o el
asterisco y paréntesis. El tercero solamente se utiliza en líneas individuales. Todas las
líneas de comentarios se presentan en color azul para distinguirlas del código.
Variables
Las variables tienen que declararse antes de que puedan ser utilizadas. Una variable
se declara en una sección especial de código indicada con la palabra clave var. Una
variable es una ubicación que se aparta en la memoria de la computadora para
contener un valor.
En Object Pascal debe declarar el tipo de varible antes de poder utilizarla (ver la tabla
1.1 para ver todos los tipos de datos empleados en Object Pascal). A continuación se
da un ejemplo de declaración de variables.
var
sumacalif, numcalif : integer;
x1, x2, x3, x4, x5, x6 : integer;
promedio : integer;
calif : array [0..5] of integer;
nombre: char;
Arreglos
Es posible colocar en un arreglo cualquiera de los tipos de datos intrínsecos de Object
Pascal. Un arreglo es simplemente un conjunto de valores. Por ejemplo, digamos que
necesita un arreglo de enteros que contenga 5 valores de tipo entero. Se declararía
de la siguiente manera:
Var
Miconjunto : array [0..4] of integer;
Var
Arreglo2: array[0..2,0..4] of integer;
Cadenas
La cadena es una secuencia de caracteres y puede ser de 3 tipos: primero la cadena
corta que es de longitud fija con un máximo de caracteres de 255; la cadena larga y
la cadena amplia, en la cual se asigna la memoria de manera dinámica y cuyo
tamaño solo esta limitado por la memoria disponible.
Forma 1:
If exp._cond then
instrucción_verdadera
else
instrucción_falsa;
Forma2 :
If exp._cond then begin
instrucciones_verdaderas;
end else begin
instrucciones_falsas;
end;
Ciclos
El ciclo es un elemento común en todos los lenguajes de programación. Se puede
emplear para iterar a través de un arreglo, realizar una acción un número específico
de veces, leer un archivo desde disco… las posibilidades son interminables. Todos los
ciclos tienen elementos en común:
Un punto de inicio.
Un cuerpo, por lo regular comprendido entre las palabras clave begin y end,
que contiene las instrucciones a ejecutar en cada paso.
Un punto de terminación.
Una prueba de una condición que determina cuándo debe concluir el ciclo.
El uso opcional de los procedimientos Break y Continue.
Ciclo For
Es probable que el ciclo for sea el tipo de ciclo más común. Toma dos parámetros:
Los valores inicial y final. Si el ciclo cuenta en forma ascendente se utiliza la palabra
clave to. Si lo hace en forma descendente, se emplea la palabra clave downto.
El ciclo for ejecuta de manera repetida el bloque de código indicada por instrucciones
hasta alcanzar el valor_final. El estado del ciclo se inicializa mediante la instrucción
valor_inicial. La variable indicada en valor_inicial se incrementa o decrementa en una
a cada iteración a través del ciclo. Si el cuerpo del ciclo es una sola instrucción, no se
requieren las instrucciones begin y end.
Sintaxis:
Ascendente
for valor_inicial to valor_final do begin
instrucciones;
end;
Descendente
for valor_inicial downto valor_final do begin
instrucciones;
end;
Ciclo While
El ciclo while difiere del ciclo for en que contiene una prueba que se verifica al
principio de cada iteración. En tanto la condición de prueba sea True (verdadera), el
ciclo continúa operando.
Sintaxis:
Ciclo Repeat
Es casi idéntico al ciclo while, sin embargo, la diferencia entre ambos es que en el
ciclo repeat la condición se evalúa en la parte inferior del ciclo y en el while se evalúa
en la parte superior del ciclo.
Sintaxis:
repeat
instrucciones;
until exp._cond;
Instrucción Case
Se puede considerar la instrucción case como una instrucción if glorificada. Le
permite ejecutar uno de varios bloques de código con base en el resultado de una
expresión. Ésta podría ser una variable, el resultado de una llamada a una función o
cualquier código Object Pascal válido que se evalúe a una expresión.
Sintaxis
case exp. Of
valor_1: instrucciones_1;
valor_2: instrucciones_2;
.
.
valor_n: instrucciones_n;
else
else_instrucciones;
end;
Registros
Un registro es un conjunto de datos relacionados identificado como una sola unidad
de almacenamiento. Una vez declarado un registro, se puede crear una instancia de
ese registro para su uso. Cada uno de los elementos de un registro se denomina
campo.
Sintaxis:
Nombre = record
campo_1: tipo_datos;
campo_2: tipo_datos;
.
.
campo_n: tipo_datos;
end;
Una función es una sección de código separado del programa principal que realiza
alguna acción y devuelve un valor.
Un parámetro es un valor que se pasa a una función o procedimiento que se usa para
alterar su operación o indicar el grado de alcance de su operación.
inicio de la
función function primera (x : integer; y : word) : integer
begin
asignación del valor Resultado:= x * y;
de devolución end;
cuerpo de la
función
fin de la función
palabra clave nombre del lista de
del procedimiento procedimiento parámetros
inicio del
procedimiento procedure hola (x : integer; y : word)
begin
MessageDlg (‘Hola como estás’, mtInformation, [mbOk], 0);
end;
cuerpo del
procedimiento
fin del procedimiento
Registros
La finalidad del comando TEdit es permitir la entrada de un dato por parte del
usuario. Este dato, en forma de cadena de caracteres, se almacenará en la propiedad
Text, a la cual es posible dar un valor inicial durante el diseño. El control TEdit no
cuenta con una propiedad Caption, por lo cual se suele disponer una etiqueta de texto
adjunta que sirve como título.
unit mult_cuad;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ComCtrls, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
MonthCalendar1: TMonthCalendar;
Memo1: TMemo;
ScrollBar1: TScrollBar;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
begin
x:= multiply(10, 20);
Label1.Caption:= IntToStr(x);
SayHello;
end;
begin
Memo1.Lines.Clear;
x:= 2;
y:= 3;
z:= cuadmult(x, y);
Memo1.Lines.Add('El resultado es => ' + IntToStr(z));
Felicidades;
end;
procedure Test;
begin
Memo1.Lines.Add('Función de Tipo Local, x => ' + IntToStr(x));
end;
begin
x:=100;
Memo1.Lines.Clear;
Memo1.Lines.Add('Función de Tipo Global, X => ' + IntToStr(x));
Test;
MessageDlg('Que bien está tu procedimiento local', mtInformation, [mbOk], 0);
end;
end.
VCL
Delphi utiliza una librería de componentes llamada VCL (Visual Components Library)
que nos brinda una serie de objetos (por ejemplo una combobox) y que nos da la
posibilidad de utilizar los objetos sin necesidad de llamar a las distintas API de
Windows para que dibujen en pantalla el componente, podremos además manipular
a nuestro antojo el componente, cambiándole las propiedades como el nombre, el
caption o cosas así..., además de poder controlar de una manera muy fácil los
distintos eventos que podría generar.