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Maquinassimples 2009 Secun PDF
Maquinassimples 2009 Secun PDF
ORGANIZACIÓN
Cada actividad se trabaja en equipos de máximo tres alumnos con roles que
pueden ir cambiando durante la actividad y son los siguientes:
Ensambla
Toma Pasa
Datos Piezas
PIZARRÓN
ESTRUCTURAS
PASOS
PALANCAS
PASOS
Esfuerz
o
Carga
Punto de
Apoyo
Carga
Punto de
Apoyo
Esfuerz
o
Carga
Punto de
Apoyo
MOMENTO DE ACCIÓN
PUESTA EN COMÚN
ESTRUCTURAS
PASOS
1. Solicite un sinónimo de rígido y flexible. (La estructura rígida es la que
no se deforma y la flexible es la que si logra deformarse)
2. La estructura del triángulo es rígida ya que la fuerza que aplico en cada
lado se va al centro de la figura, esto se logra por las características
peculiares del triánguo, 3 lados, 3 ángulos.
3. Las características del rectángulo lo hacen flexible, ya que la fuerza que
aplicas en alguno de sus lados se va directamenta al vértice y deforma
la figura.
4. ¿Una estructura flexible, puede volverse rígida? Si, cruzando con una
pieza por la mitad el rectángulo compruebenlo con el modelo J3 . La
razón es por que se forman 2 triángulos.
PALANCAS
PASOS
5. ¿Pueden identificar donde estan los tres elementos en este modelo A1?
6. Si la observas bien podrás distinguir cuál elemento se encuentra en
medio.
7. Cuando el punto de apoyo se encuentra entre la carga y el esfuerzo será
palanca de primer grado
Puede preguntar a los alumnos si ubican una palanca de primer grado
en su vida cotidiana. Ejemplos, sube y baja, tijeras, una balanza, etc
8. ¿puedes identificar dónde estan los tres elementos en este nuevo
modelo, el modelo A2?
9. Obsérvenla bien y ahora identifiquen cuál es el elemento que se
encuentra en medio
Cuando el punto de apoyo está entre la carga y el esfuerzo será
palanca de segundo grado.
Puede preguntar a los alumnos si ubican una palanca de segundo grado
en su vida cotidiana. Ejemplos, carretilla, diblito del mercado, el esfuerzo
está en las azas, el pungo de apoyo son las llantas y la carga está en
medio.
10. ¿Pueden identificar donde estan los tres elementos en este modelo A3?
11. Si la observas bien podrás distinguir cuál elemento se encuentra en
medio.
12. Cuando el esfuerzo se encuentra entre la carga y el epunto de apoyo
será palanca de tercer grado.
13. Puede preguntar a los alumnos si ubican una palanca de tercer grado
grado en su vida cotidiana. Ejemplos, pinzas de pan, el punto de apoyo
es el tornillo de la pinza, la carga es el pan y el esfuerzo es nuestra
mano. Una pala de construcción.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
ORGANIZACIÓN
Cada actividad se trabaja en equipos de máximo tres alumnos con roles que
pueden ir cambiando durante la actividad y son los siguientes:
Ensambla
Toma Pasa
Datos Piezas
PIZARRÓN
Contextualización
Se iniciará la clase con la siguiente historia:
¡Jack y Jill se divierten martillando! Intentan construir una pequeña casa para
Zog el perro, pero la madera que están utilizando es muy dura y necesitan
utilizar muchos clavos para que se sostenga.
¡Averigüémoslo!
PASOS
MOMENTO DE ACCIÓN
En el momento en que los alumnos comiencen a realizar las actividades
encomendadas. El profesor asistirá y apoyará a los alumnos en su proceso de
aprendizaje, fomentando la reflexión y pensamiento creativo de los mismos
para la solución de problemas que presenten.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
ORGANIZACIÓN
Cada actividad se trabaja en equipos de máximo tres alumnos con roles que
pueden ir cambiando durante la actividad y son los siguientes:
Ensambla
Toma Pasa
Datos Piezas
PIZARRÓN
PASOS
1. Una leva es pieza mecánica con forma de huevo que nos ayuda a hacer
diferentes tipos de movimientos periódicos.
2. Construir el modelo H1 del libro III, páginas 26 y 27. Gira el mango y
describe el movimiento del vástago en una hoja de papel.
3. Construye la bailarina del libro 4B, página 23, paso 21. Predice y
comprueba qué ocurre al girar la manivela. Escribe tus observaciones.
4. Puedes predecir el ‘baile’ que generará la leva al realizar las
modificaciones mostradas. Ahora pruébalo y observa
MOMENTO DE ACCIÓN
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
ORGANIZACIÓN
Cada actividad se trabaja en equipos de máximo tres alumnos con roles que
pueden ir cambiando durante la actividad y son los siguientes:
Ensambla
Toma Pasa
Datos Piezas
PIZARRÓN
La rueda es una máquina simple circular que gira alrededor de un eje, la rueda
y el eje siempre giran a la misma velocidad. Si comparáramos dos ruedas de
diferente tamaño, la más grande recorrerá mayor distancia debido a que su
diámetro es mayor.
Rued
a
Eje
Colocar una carga en un vehículo con ruedas casi siempre reduce la fricción en
comparación con arrastrar la carga sobre el suelo. Las ruedas no siempre se
utilizan para el transporte en ciencia e ingeniería. Las ruedas con un canal se
llaman poleas y las ruedas con dientes se llaman engranajes.
PASOS
1. Construir el modelo B1 del libro I, páginas 8 y 9. Empuja el modelo por la
mesa en línea recta.
2. Observa lo que ocurre. Ahora intenta conducirlo en zigzag como si
fueras en una carretera.
3. Este sistema de ejes se llaman ejes independientes. Y con este sistema
cada llanta recorre la distancia que es necesaria.
4. Construir el modelo B2 del libro I, páginas 10 y 11. Empuja el modelo por
la mesa en línea recta. Observa lo que ocurre. Ahora intenta conducirlo
en zigzag como si fueras en una carretera con curvas y compáralo con
el modelo anterior. Este sistema se llama monoeje. Con este sistema
ambas llantas recorren la misma distancia.
5. Construir el modelo B3 del libro I, páginas 12 y 15. Gira el volante y
observa los movimientos de tu modelo.
6. Construir el modelo B4 del libro I, páginas 16 y 17. Observa el
movimiento que logran esta pieza llamada junta universal.
MOMENTO DE ACCIÓN
PUESTA EN COMÚN
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Los modelos de principio son una vía que permite a los niños comprender e
integrar principios mecánicos y estructurales aplicándolos a sus propios
modelos.
Las competencias que se desarrollaron en la sesión se dividirán en cinco
aspectos:
ORGANIZACIÓN
Cada actividad se trabaja en equipos de máximo tres alumnos con roles que
pueden ir cambiando durante la actividad y son los siguientes:
Ensambla
Toma Pasa
Datos Piezas
PIZARRÓN
PASOS
1. Construye la guía 11A y 11B hasta la página 9, paso 10.
2. Enciende el motor empujando hacia delante el interruptor de la batería
(observa que las llantas giren libremente, si no es así, aflójalas un poco)
3. Haz una rampa con el set y la tapa para que ahora tu modelo suba una
colina.
4. Mide el tiempo de tu modelo para ver cuánto tarda en subir
5. Después cambia las ruedas por unas más pequeñas y también más
grandes. Haz nuevamente tus mediciones y compara.
6. Ahora haz que tu modelo empuje el set para ver cuánta fuerza tiene,
coloca diferentes cosas enfrente para poder ver la fuerza que tiene.
MOMENTO DE ACCIÓN
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
ORGANIZACIÓN
Cada actividad se trabaja en equipos de máximo tres alumnos con roles que
pueden ir cambiando durante la actividad y son los siguientes:
Ensambla
Toma Pasa
Datos Piezas
PIZARRÓN
Los engranajes son ruedas con dientes que encajan unos con otros. Al hacerlo,
transfieren con eficacia la fuerza y el movimiento
Engrane de
salida
Engrane
Motor
PASOS
1. Toma un engrane de tu set descríbelo.
2. Construye el modelo G1 del libro III, página 2. Primero vamos a
identificar a nuestros elementos. Engrane motor es al que le doy
movimiento y engrane de salida el que se mueve al final por
consecuencia de dicho movimiento.
3. Construye el modelo G2 del libro III, página 3. Identifica a el engrane
motor y a el engrane de salida. Observa la diferencia con el modelo
anterior
4. Construye el modelo G3 del libro III, página 4. Identifica el engrane
motor y el engrane de salida. Observa la diferencia con el modelo
anterior
5. Construye el modelo G4 del libro III, páginas 5 y 6. Identifica el engrane
motor y el engrane de salida y observa la diferencia con el modelo G1
6. Construye el modelo G5 del libro III, páginas 7 y 8. Identifica el engrane
motor y el engrane de salida. Observa la reducción de velocidad. Ahora
intercambia de lugar a la manivela con el apuntador y observa la
diferencia. Calcula el aumento total de la relación.
7. Para probar la fuerza de tu modelo da vueltas a tu modelo considerando
a tu engrane motor el engrane grande para aumentar la velocidad, el
compañero fenará el engrane de salida. Ahora gira tu modelo y dale
vueltas considerando engrane motor al pequeño y tu compañero tratará
de frenar el engrane de salida (grande)
MOMENTO DE ACCIÓN
PUESTA EN COMÚN
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
ORGANIZACIÓN
Cada actividad se trabaja en equipos de máximo tres alumnos con roles que
pueden ir cambiando durante la actividad y son los siguientes:
Ensambla
Toma Pasa
Datos Piezas
PIZARRÓN
Zog el perro intenta ayudarles pero no lo hace muy bien. De repente tienen la
idea de combinar el cepillo con el carro, aunque no saben exactamente cómo.
PASOS
1. Los alumnos, construirán el modelo de la guía de construcción 1A y 1B
hasta la página 8, paso 11.
2. Crearán la pista de pruebas: Se puede utilizar una mesa o suelo
estable. Distribuir tiras o bolitas de papel creando una pista de 10 cm de
ancho y 60 cm de largo en la pista (aproximadamente, las medidas
pueden variar). Este será el camino cubierto de basura.
3. Al finalizar de construir el modelo es necesario Comprobar que los
modelos funcionan sin problemas. Empujar suavemente el modelo por
la mesa. Es importante que el eje gire libremente sin golpear el bastidor
del carro y las ‘cuchillas’ deben abrirse y girar sin tocar la mesa.
4. .Se barrerá el camino con diferentes medidas de los engranes.
5. Posteriormente estimar la cantidad que se ha barrido en comparación
con la que ha quedado en el camino.
6. Repetir la actividad con cada tamaño de engrane, Observa las
diferencias de cada uno.
MOMENTO DE ACCIÓN
PUESTA EN COMÚN
- Al comprobar la funcionalidad de los modelos, el profesor le pedirá a un
equipo que realice la demostración en la pista de pruebas. Se le dirá:
“Empújalo por el camino sucio.” Posteriormente se le preguntará al
grupo: “¿Cuánta basura han podido barrer? ¿Un cuarto? ¿La mitad?
¿Qué tan bien funciona? ¿Qué problemas tenemos con este diseño?”
Escuchar las respuestas del grupo
- “La cabeza del barredor gira una vez. La transmisión es 1:1. Todos los
engranajes que se embonan entre sí tienen el mismo tamaño. Así, no
hay ningún cambio de velocidad.”
- “El Paso 12 disminuye la velocidad de la cabeza del barredor, el paso 13
lo hace 5 veces más rápido. Recordemos que el engrane de 40 dientes
puede aumentar la velocidad en combinación con un engranaje de 8
dientes.”
- “Entre más cuchillas, la barredora, barre mejor, si son pares equilibra
mejor al sistema.”
- Ahora prueba distintas combinaciones de engranajes (paso 12, paso
13). Comenta tus observaciones.
- Ahora Jack y Jill quieren terminar el trabajo lo antes posible para que
nadie se caiga sobre las hojas y se haga daño. Para ayudarles, intenta
añadir más cuchillas a la cabeza del barredor (paso 14).
- SITUACIÓN PROBLEMA: ¿Puede idear una forma de recoger la basura
del camino además de barrerla?
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
ORGANIZACIÓN
Cada actividad se trabaja en equipos de máximo tres alumnos con roles que
pueden ir cambiando durante la actividad y son los siguientes:
Ensambla
Toma Pasa
Datos Piezas
PIZARRÓN
PASOS:
1. Recuerde un poco acerca de la clase anterior.
2. Diseñen y prueben un auto todo terreno.
MOMENTO DE ACCIÓN
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Para concluir se le pedirá a los alumnos que elaboren un resumen con sus
descripciones para entregar al profesor. Posteriormente se realizará una
conclusión grupal sobre lo aprendido en la sesión.
ORGANIZACIÓN
Cada actividad se trabaja en equipos de máximo tres alumnos con roles que
pueden ir cambiando durante la actividad y son los siguientes:
Ensambla
Toma Pasa
Datos Piezas
PIZARRÓN
PASOS
1. Construyan la guía 12A y 12B hasta la página 10, paso 13
2. • Coloca el dragster sobre la rampa de lanzamiento y elévalo
presionando el mango
3. • El engranaje grande del lanzador se enganchará al engranaje del
dragster
4. • Arranca el motor pulsando el interruptor de la batería
5. • Arma una rampa con la ficha de inventario y tu set.
Si tu dragster vibra,
puede que alguna de las
ruedas no esté centrada.
Esta situación aumenta la
fricción del eje y produce
grandes pérdidas de
energía.
6. El profesor indicará a los alumnos las siguientes instrucciones:
7. “Cambiando las ruedas de tu dragster puedes controlar la distancia que
recorre.
8. Predice primero la distancia que recorrerá el Dragster A. Comprueba
después tu predicción.
9. A continuación, sigue el mismo procedimiento con los Dragsters B y C.
10. Para mejorar tu dragster, desarma la rampa y después cambia el
engranaje 16:16 por el 24:8.
Doble llanta.
Llantas grandes.
MOMENTO DE ACCIÓN
PUESTA EN COMÚN
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
ORGANIZACIÓN
Cada actividad se trabaja en equipos de máximo tres alumnos con roles que
pueden ir cambiando durante la actividad y son los siguientes:
Ensambla
Toma Pasa
Datos Piezas
PIZARRÓN
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Jack y Jill lo están pasando en grande yendo de excursión. Pero hace calor, se
están cansando y sus mochilas cada vez les parecen más pesadas.
¡Cuando Jack y Jill paran para descansar un rato, una línea de hormigas pasa
ante ellos! "¿Cómo pueden caminar y transportar tanto peso?", dice Jack.
Jack y Jill creen que sería fantástico que una hormiga les llevara también a
ellos.
¿Puedes inventar un andador que transporte a Jack y a Jill por el camino?
¡Averigüémoslo!
ACTIVIDAD
Construye el andador
(Libros 13A y 13B hasta la página 13, paso 18).
• • Colócalo sobre una superficie uniforme y arranca el motor pulsando el
interruptor de la batería hacia delante.
• Las patas deben poder moverse libremente.
PUESTA EN COMÚN
- ¿A qué velocidad puede avanzar el andador?
- El andador avanzará a distintas velocidades, dependiendo de la
configuración de sus patas.
- ¿Puedes explicar como funcionan los trinquetes?
- ¿Cuál andador sube más rápido la colina?
- “El modelo “A” produce los resultados más lentos. Necesita unos 27
segundos para recorrer 50 cm. El modelo “B” produce la velocidad más
estable. Necesita unos 16 segundos para recorrer 50 cm. El modelo “C”
produce la mayor velocidad. Necesita unos 12 segundos para recorrer
50 cm.
- ¿Puedes explicar cómo funcionan los trinquetes?
- El pie delantero no puede agarrarse si el trinquete está suelto. Sin los
trinquetes, el movimiento de las patas fuerza a las ruedas a girar hacia
atrás y hacia delante. El trinquete permite que las ruedas se muevan
sólo en un sentido.”
- “¿Cuál andador sube más rápido la colina?
- Con el modelo “A” el andador avanza lentamente, pero sube la colina a
una velocidad estable.
- Con el modelo “B” se consigue más velocidad, pero es más inestable
que el modelo “A”.
- El modelo “C” es la más rápida, pero es muy inestable y no es adecuada
para subir pendientes.
- ¿Qué más ocurre?
- ¡El andador se cae por la pendiente! Esto ocurre porque los trinquetes
sólo resisten fuerzas en una dirección, no en la otra. El andador puede
aguantarse en sus antenas.”
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
¿Qué es?
Bandeja Clasificadora
Reporte de la actividad lo
realizará el niño y también
pasarles las piezas para el
bl 3
Guía de construcción
para temas base