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El objetivo principal de tener una estrategia pre-flop es no jugar demasiadas

manos. No hay que tratar de jugar las manos para que el flop nos de un monstruo
porque por lo general, nuestras expectativas no ser�n alcanzadas, jugaremos
demasiadas manos y adem�s, no generamos dinero de armar juegos en el flop. La mayor
parte de nuestros oponentes jugar�n para coincidir con el flop, por lo tanto, si
queremos ganar, no podemos abordar de la misma forma nuestras manos. Por estas
razones, debemos jugar manos que probablemente sean las mejores para apostar y
aumentar en un amplio rango de mesas. Hay que apostar y subir cuanod la situaci�n
lo requiera, de ah� viene el dinero.
Hablamos de equidad es un t�rmino que se utiliza en el p�ker para hacer referencia
a la posibilidad de ganar una mano. Es el valor que tiene una mano y se divide en
equidad de showdown (posibilidades de ganar el bote en el showdown) y equidad de
abandono (la chance que tenemos de que un oponente abandone la mano cuando
faroleamos y ganamos el bote). Por m�s de que nuestra mano no haya hecho ning�n
juego, a�n tiene valor porque todav�a podemos apostar. Si alguien nos iguala,
entonces la equidad que nos queda es la equidad cuando igualado.
S�lo las manos m�s fuertes nos permiten no farolear despu�s del flop. Con todas las
dem�s, muchas veces buscaremos farolear y por ello, buscaremos tener la mejor
equidad cuando igualado posible.
Color
El valor del color es enorme, ya que es el factor m�s importante con el que puede
contar una mano en cuanto a equidad-cuando-igualado. Es tan importante, que la
mayor parte de las manos que no tienen color no son jugables.
Cartas Altas
Las cartas altas le dan un gran valor a nuestras manos, ya que frecuentemente, una
vez que vemos el flop son lo suficientemente fuertes para apostar o aumentar frente
a un oponente que est� jugando demasiadas manos. Nos dan la posibilidad de ganar
botes medianos con carta alta, pero sin color, la mayor parte de las manos de
cartas grandes no son lo suficientemente fuertes como para justificar que se las
juegue.
Conectividad
La conectividad puede sustituir las cartas altas, haciendo jugables un mayor rango
de manos. No debemos caer en el error de jugarlas s�lo por la posibilidad de hacer
grandes manos, si no que debemos utilizarlas para farolear y lograr que nuestros
oponentes abandonen. Los conectores de color tienen enorme equidad-cuando-
igualados, ya que sirven con el mayor rango de flops (teniendo en cuenta la
posibilidad de hacer color, escalera, etc.). Todas estas caracter�sticas son
consideradas positivas siempre y cuando no dependamos de ganar el showdown para
conseguir valor. Son nuestras mejores opciones para farolear en el flop y el turn.
Pocas veces nos permiten tener una mano monstruo en el flop, pero tienen muy buena
equidad-cuando-igualado en un gran rango de mesas.
Parejas peque�as
Son buenas manos para farolear pre-flop, pero post-flop tienen muy pobre equidad-
cuando-igualadas. A�n as�, si el flop nos sirve, terminamos con buenas manos. Los
tr�os son tan valiosos, que si podemos ver un flop barato, querremos hacerlo. Nos
permiten ganar botes grandes y la posibilidad de que tengamos un tr�o en manos en
las que no lo tenemos, le da mucho poder a nuestra forma agresiva de apostar.

Por lo tanto, pre-flop trataremos de jugar manos que puedan darnos equidad-cuando-
igualados si buscamos farolear. Estas manos son casi exclusivamente de color
(exceptuando las manos m�s fuertes), que tienen valor de cartas altas, valor de
conectividad o ambos.
El objetivo de jugar pre-flop es meternos en situaciones en las cuales podamos
tomar ventaja de los errores que nuestros oponentes hagan, es decir, jugar
demasiadas manos. Por ello debemos jugar pocas manos y apostar con cada mano que
juguemos. Debemos apostar por las siguientes razones:
_El mayor error que nuestros oponentes hagan pre-flop, es jugar demasiadas manos.
Hay que explotar a aquellos que cometan este error.
_Apostando y aumentando desde el pre-flop, generamos botes grandes desde el
principio, incrementando naturalmente el tama�o de las apuestas en todas las cartas
futuras. Esto a su vez magnifica cada error que nuestros oponentes hagan.
_Apostar en cada mano que juguemos esconder� informaci�n de nuestros oponentes.
_Nos obliga a evitar jugar manos basura s�lo porque estamos aburridos o tilted.
Si nadie ha apostado, ni estamos en una ciega y creemos que nuestra mano es
jugable, debemos apostar, indeferentemente de la cantidad de limpers en frente
nuestro. Si alguien apost� en frente nuestro, no estamos obligados a subir la
apuesta, pero deber�amos hacerlo de forma bastante frecuente. Debemos estar atentos
si estamos frente a un jugador que no suele apostar, prefiriendo en cambio limpear.
Sus apuestas por lo general implicar�n que poseen manos fuertes, y deber�amos salir
de este tipo de situaciones. Si estamos frente a un oponente que apuesta demasiado
con demasiadas manos, deberemos atacar nuevamente con apuestas y subidas. Si un
oponente est� subiendo la apuesta, entonces suelen tener un rango muy acotado de
manos muy fuertes, por lo que se recomienda salir de esta situaci�n.
Hay que analizar la forma de juego de nuestros oponentes para explotar sus
debilidades, amold�ndonos a los caminos que nos proponen las diferentes mesas.

Posici�n temprana
Se recomienda jugar un 14% de las manos. Esto incluye todas las parejas, todos los
Ases con color, cualquier combinaci�n de cartas de color de diez para arriba y
conectores de color hasta 7-6. Si un jugador ajustado apost� antes que nosotros,
entonces podremos aumentar con AA-KK y AKs, pero podremos igualar con el resto de
las manos con las que hubi�ramos abierto el bote. Si nuestro oponente apuesta con
cualquier mano que juega, se puede ampliar este rango. Siempre hay que ser
cuidadoso, porque a pesar de todo, estamos en posici�n temprana y todav�a hay
muchos jugadores que deben actuar.
Cutoff
En esta posici�n, jugaremos algunas manos m�s, para acercarnos al 22% de las
manos.Incluye todas las parejas en mano, todos los aces de color, reyes de color
hasta K7, dos cartas cualquiera de color hasta 9, conectores de color hasta 43s,
conectores de color con un hueco hasta 53s, A10o y mejor y KJo y mejor. Frente a un
aumento de una mano fuerte, responderemos de la misma forma que responder�amos
desde posici�n temprana. Por lo general nos mantendremos alejados de esos botes.
Contra una apuesta de un jugador m�s suelto, deberemos apostar igual que lo
har�amos en la posici�n temprana, pero agregando JJ y alguna mano farolera 54s o
A7s. Podemos igualar con todas las manos restantes de la lista.
Bot�n
El bot�n es la mejor posici�n posible, y por ello nuestro rango de manos se ampl�a
a�n m�s y jugaremos aproximadamente 33% de las manos. Esto incluye todas las
parejas, cualquier as de color, cualquier rey de color, Q5s o mejor, J/s o mejor,
conectores de color hasta 43s, conectores de color con un hueco hasta 53s,
conectores de color con dos huecos hasta 96s, A7o y mejor, K9 y mejor y dos cartas
cualquiera mayores a 10. Frente a una apuesta de una mano fuerte, responderemos
igual que en posici�n temprana. En cambio, frente a una apuesta de una mano suelta,
subiremos la apuesta con 99+, AKS-ATs, A5s-A2s, KJs+, QJs, JTs, 97s, 75s, AKo-AQo.
Y podremos igualar con el resto de manos de la lista, exceptuando los conectores
con dos huecos.
Ciega
Agruparemos las ciegas por sus caracter�sticas en com�n. En ambas, jugaremos fuera
de posici�n y tenemos dinero puesto en el bote. Por ello, en la ciega peque�a
aumentaremos con cualquier mano que se encuentre en la lista del Bot�n. Si estamos
en un bote donde los jugadores que limpearon tender�n a igualar nuestras apuestas,
entonces s�lo aumentaremos las manos buenas (99+, ATs+. KJs+, AQo+). Si creemos que
hay una buena chance de que todos abandonen frente a una apuesta, agregaremos manos
de color que adem�s tengan fortaleza por tener carta alta o conectividad. Para
defender la ciega, es necesario ajustar nuestros rangos dependiendo del tipo de
jugador que haya hecho la apuesta. Seguiremos las mismas indicaciones que en
posiciones m�s tempranas, a menos que creamos que nos estamos enfrentando a un
aumento para robarnos las ciegas. En ese caso, deberemos aumentar la apuesta con
aproximadamente el 16% de manos (99+, 44-22, A2s+, KJs+, K7s-K5s, Q9s+, 98s-54s,
J9s-86s, Ajo+, KQo+). Al principio podemos evitar las manos m�s d�biles, pero
debemos aprender a navegar manos ambiguas y sentirnos c�modos en este tipo de
situaciones, para tener una ventaja sobre todos nuestros oponentes que no lo est�n.

Fuera de estos rangos de manos espec�ficos, lo importante entonces es:


_Jugar ajustados. Nos evitar� problemas.
_Evitar fortaleza. Utilicemos la informaci�n que nos dan nuestros oponentes y
cuando vemos que se trata de una mano fuerte, evitemosla.
_Atacar debilidad. Atacaremos a nuestros oponentes que juegan demasiadas manos con
apuestas.
_No tratar de hacer manos. Si nuestros oponentes limpearon y nuestra mano est� en
nuestro rango, hay que atacarlos con apuestas aunque nuestra mano no sea tan buena.
_Elegir manos con mucha equidad-cuando-igualadas. Nos permitir�n jugar en un mayor
rango de flops y nos dar�n las mejores probabilidades al farolear.
_Defender las ciegas frente a apuestas para robarlas, no contra apuestas fuertes.

The money available to a player winning long term comes from other player's
willingness to put money into the pot with bad hands that a perfect player would
not play.
Hitting flops is not where the money comes from.

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