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PERUANA
Autor:
JUAN PEDRO RIMACHI DAVILA
LORETO-IQUITOS-PERÚ
pág. 1
INDICE
Páginas
CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 3
1.1 Descripción de la situación de la problemática 3
1.2 Formulación del Problema 4
1.3 Objetivos 4
1.3.1 Objetivo general 4
1.3.2 Objetivos específicos 4
1.4 Justificación 5
1.4.1 Importancia 5
1.4.2 Viabilidad 5
1.5 Limitaciones 6
CAPITULO II: MARCO TEORICO 7
2.1 Antecedentes 7
CAPITULO III: HIPOTESIS Y VARIABLES 7
3.1 Formulación de la hipótesis Error! Bookmark not defined.
3.2 variables y su operacionalización Error! Bookmark not defined.
CAPITULO IV: METODOLOGIA 8
COSTO TOTAL DEL PROYECTO 8
CRONOGRAMA 8
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS INFORMACION 8
ANEXOS 8
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CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
pág. 3
1.2 Formulación del Problema
1.3 Objetivos
pág. 4
1.4 Justificación
1.4.1 Importancia
1.4.2 Viabilidad
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surcando este río, desemboca un río menos caudaloso llamado Chambira, en
cuya margen izquierda se sitúa la comunidad denominada Atalaya.
Ambas, San Antonio y Atalaya, son las dos únicas comunidades en donde hoy
podemos encontrar, más o menos nucleados comunalmente, a los
descendientes de lo que fuera el pueblo Ikitu o Iquito.
Procedente de la noche de los tiempos forestales, como una de las creaciones
de este bosque amazónico maravilloso, el pueblo Iquito se mantuvo al margen
de los primeros contactos de la cultura europea con las culturas amazónicas.
Siendo uno de los pueblos más ancestrales de nuestra región y con un potencial
turístico inmenso, es de vital importancia para desarrollo social de esta
comunidad promover el turismo tanto interno como de los visitantes
extranjeros que se interesan en mayor parte por el turismo ecológico
adentrándose en la espesura de nuestros bosques y en la mistica que ofrecen
nuestras culturas.
1.5 Limitaciones
No hay Limitaciones.
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CAPITULO II: MARCO TEORICO
2.1 Antecedentes
Cúrate Ñañito: Es un aplicativo informático, hecho en Iquitos-Perú,
con el objetivo de crear una solución informática que ayude a
incrementar el número de asistencias a los centros de salud en la
comunidad indígena huitoto murui blue.
Nutrición Amazónico huitoto: Permite dar a conocer las diversas
variedades más comunes de comidas, postres, bebidas, frutos y plantas
de la amazonia peruana en la lengua huitoto Murui-blue.
Cancionero Huitoto: Es una aplicación que contiene canciones mp3,
videos y letras en lengua originaria huitoto, para todas las personas
que deseen aprender.
Puzzama: Es un videojuego educativo dedicado a los niños donde la
función principal es la que los niños aprendan y conozcan los distintos
tipos de tribus amazónicas que existen en la amazonia peruana
jugando.
Tejido Ticuna: En esta aplicación su función es para aprender a tejer
el tipití, la cedama y la canasta. Todo lo relacionado con el contenido
de esta aplicación está basado en el libro el huarumá ticuna.
Lengua Awajun: Esta app está orientada a servir de instrumento para
revitalizar la lengua en las nuevas generaciones de amazónicos.
Facilita a los niños de 3 a 5 años de edad el aprendizaje de la lengua
awajún a través de sonidos e imágenes.
Sumas y restas para aprendizaje de matemáticas cucamas: La
Aplicación Suma y Resta este hecho para Niños de 1° Grado de
Primaria con audio de Los Números en lengua Kukama y ciertos
ejercicios para los niños para que tenga una mejor interacción de
aprendizaje.
Gastronomía Amazónica: Aplicación móvil para gastronomía
amazónica para las comunidades indígenas, el cual tiene la finalidad
de brindar información referente a la gastronomía (ingredientes y
preparación de los diferentes platos de comidas, bebidas y postres) de
las comunidades indígenas de Loreto (Huitoto Murui Bue, Kukama-
Kukamiria, Ikitu, Quechua del Napo y Tikuna), y de la gastronomía
Iquiteña.
Realidad virtual de comunidades: Esta app nos muestra la actualidad
que viven las comunidades indígenas y teniendo en cuenta el estado
en la que se encuentra.
CAPITULO III: HIPOTESIS Y VARIABLES
pág. 7
CAPITULO IV: METODOLOGIA
CRONOGRAMA
ANEXOS
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