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TV y Video Texto
TV y Video Texto
Facultad de Humanidades
Unidad de formación y
capacitación a distancia
Asignatura:
TV Y VIDEO
Semestre II-2016
Conocer las características que usted debe tener para obtener mejores resultados
como estudiante a distancia.
Informarle acerca de las ventajas del estudio a distancia, a fin que pueda
aprovechar al máximo esta modalidad de educación.
Proporcionarle información que le permitirá efectivizar su proceso de aprendizaje
a distancia.
Responsabilidad:
Capacidad de autoevaluarse:
LA
TELEVISIÓN
Características
Aproximaciones conceptuales
Julio Cabero señala que la televisión emite mensajes de manera visual y acústica. Lo
que quiere decir que el componente visual obliga al telespectador a prestar atención
sólo a lo que está ocurriendo en ella. Los programas los componen los productores y
no los telespectadores, éstos tratan de ofrecer propuestas en conformidad con los
deseos y costumbres de la vida cotidiana del público aunque a veces resulte imposible
satisfacer todos los gustos. La televisión es accesible a todo tipo de público y satisface
numerosos deseos y necesidades del hombre.
1.2. La teleaudiencia
Se entiende por audiencia a todos los que consumen habitualmente mensajes de los
medios de comunicación, son la meta a alcanzar por la comunicación de masas. Lo
que tienen en común este grupo difuso y heterogéneo de personas es que todos
visionan el mismo mensaje, pero de manera individual y anónima. Las audiencias son
consideradas activas ya que toman decisiones desde el momento que deciden
consumir el mensaje, disfrutarlo y asignarle un significado, el mismo que tiene un
carácter emocional porque a la televisión se asiste como sujeto-razón. Por lo tanto,
se reacciona emocionalmente.
Según señala González, los aspectos que influyen en el nivel de audiencia son:
Los canales de televisión están interesados en conocer dos datos relevantes sobre
sus programas: el rating y el share:
Para mantener el nivel de audiencia alto, en las televisoras se recurren a una serie de
recursos tales como: anunciar el programa siguiente con un pequeño letrero en la
zona inferior en los minutos finales de cada programa, no dejar bloque publicitario
entre un programa y otro, trabajar viendo a la competencia, durante los programas en
directo.
LECTURA COMPLEMENTARIA
LA TELEVISIÓN: ESTRUCTURA, GÉNEROS Y
PROGRAMACIÓN
3.- Programación
4.2 Televisión
Nuevas tendencias
EL VIDEO
Clasificación y
Características
2.1. El Video
Algunas de las acciones en las instituciones que requieren el soporte audiovisual son
la producción de grabaciones cortas de mensajes con el objetivo de informar a los
empleados sobre cambios importantes que afecten a sus tareas, y especialmente
sobre temas de sanidad, salubridad y seguridad en el trabajo. Por ejemplo, las
empresas petroleras realizan videos corporativos para difundir los trabajos de
responsabilidad social que realizan en la comunidad donde trabajan.
Las siguientes preguntas pueden ser útiles para realizar el video institucional:
En cuanto a las funciones didácticas que cumple el video se destacan las siguientes:
ser utilizado como instrumento para aprender video, como medio de expresión, como
instrumento para la investigación, como medio de evaluación, como medio de
información, como instrumento para el desarrollo profesional del docente.
Para diseñar el video como una herramienta que favorezca el proceso de enseñanza
– aprendizaje en el aula, se debe considerar dos aspectos:
El objetivo principal del video clip es, básicamente, la venta de un disco, una canción
o tema determinado y, más sutilmente, la imagen y personalidad de un grupo o solista.
Aunque este tipo de formato nació íntimamente ligado con la publicidad, los grandes
presupuestos que mueve permiten múltiples posibilidades de creación, así como la
contratación de los mejores equipos técnicos. Ello ha hecho posible la consecución
de otro tipo de logros: a través de él se crea ideología y modos de comportamiento,
estereotipos sociales y referencias culturales y vitales.
c) Descriptivo narrativo: es una mezcla de los dos anteriores. En ellos suele existir
un nivel diegético, de la historia, y otro nivel en el que se representa al cantante o
grupo musical en situación de actuación, en modos variados de escenario. Este es el
tipo de videoclip que suele elegirse cuando se desea representar algún tipo de
argumento temporal con un desarrollo narrativo reducido.
2.5. El Videocurrículum
Cada vez más empresas solicitan a sus aspirantes que posean amplios
conocimientos de Internet y del mundo digital. En los últimos años ha surgido un
nuevo modelo de currículum, que aprovecha al máximo las capacidades que el mundo
digital puede ofrecer: el Videocurrículum.
Entre las ventajas que ofrece este medio sobre el tradicional currículo impreso
consiste en que el aspirante puede demostrar que es una persona activa y dinámica,
capaz de administrar su tiempo al resumir en dos o tres minutos su vida laboral de
una manera comprensible e inclusive puede ejemplificar las actividades que domina
con eficacia, como facilitador de seminarios o al conducir una reunión de negocios.
Pueden también evaluar las dotes verbales del candidato, el dominio de los idiomas
o de informática y su presencia física.
Por otro lado, el trabajo de los selectores se hace más sencillo, porque ahora tienen
la posibilidad de tomar un primer contacto con el candidato y de empezar a darse
cuenta si la impresión causada es buena o no, de manera que si la persona no parece
adapta al trabajo, se puede evitar de concertar una cita, ahorrando tiempo y dinero:
no olvidemos que cada video dura máximo tres minutos, y en una hora, es decir el
tiempo que un selector dedicaría a la entrevista de un candidato, cabrá la posibilidad
de visualizar hasta diez Videocurrículums y de sacar las oportunas conclusiones
sobre los visionados.
LECTURA COMPLEMENTARIA
En 1.983 se emitió por primera vez Thriller, el famoso vídeo musical de Michael Jackson
que, aparte de convertirse en un enorme éxito comercial, supuso toda una revolución
dentro del mundo de los vídeos musicales, pues marcó el origen de los vídeos musicales
dramatizados, aquellos vídeos que, aprovechando la cobertura que les ofrece la canción,
cuentan una historia siguiendo la narrativa audiovisual clásica. Entender la importancia
de la revolución que supuso Thriller para la narración de los vídeos musicales sólo puede
comprenderse conociendo el origen y desarrollo de los mismos.
La evolución del género musical es, como acabo de decir, una de las raíces del
vídeo musical, pero hablar de cine musical lleva inevitablemente a hablar del cine
musical de Hollywood, el más importante y el más conocido. Su importancia para la
aparición de los vídeos musicales viene dada tanto por las características que le son
propias como por determinados acontecimientos que se vinieron produciendo dentro de
este género en la segunda mitad del siglo pasado.
A finales de esta década surgieron Los Beatles, grupo que volvió a suponer una
nueva revolución (Munsó Cabús, 1997, pág. 259) en el género musical y que tiene gran
importancia para el nacimiento del vídeo musical. A partir de este momento, en los 70,
el género musical pierde prácticamente su razón de ser para convertirse en un simple
medio de vender la música Pop, Rock y discotequera en películas que terminaron
abandonando la sintaxis clásica, donde la narrativa no era una excusa para la música,
sino que estaba estructurada en relación con ella. El cine musical quedaba ligado a las
fiestas en las playas, los bikinis, el surf y los placeres californianos, elementos
fundamentales para dirigirse a un público joven.
Otra de las raíces de los vídeos musicales se encuentra dentro de la relación entre
música y televisión, la cual se produce porque, al igual que ocurre con su fuente de
inspiración que es la radio, la televisión se limita a servir como instrumento de
comunicación y de exhibición de la música, en beneficio de una popularidad más
rentable. Al igual que ocurriera con el cine, la incorporación de la música a la televisión
resultaba una fórmula de éxito, por la presencia de figuras conocidas del mundo musical.
El desarrollo de la música en la televisión viene marcado por el paso de las simples
representaciones en directo, las cuales se limitan únicamente a mostrar a los
intérpretes, a los elaborados vídeos musicales (Creeber, 2001, pág. 89). El espectro
entre estos dos polos está compuesto por actuaciones amenizadas con luces, efectos
de cámara y efectos de edición que permiten el uso de sobreimpresiones que muestran
a los músicos de frente y de perfil, técnica que ha quedado como un elemento rutinario
e inamovible, cuya única función es impedir la monotonía de los cuadros fijos, quedando
muy lejos de ser una expresión de las posibilidades de la TV (Baget, 1965, pág.101). La
proliferación de música en televisión inauguró la nueva forma audiovisual que suponen
los vídeos musicales.
Esta promoción que realizaban los vídeos musicales derivó en la fórmula para que
cada vez más y más grupos quisieran venderse a través de la televisión, convirtiendo a
la música en un elemento casi de primera necesidad, especialmente para el público
joven, lo que permitía afianzar su audiencia. Sin embargo, las cadenas generalistas no
podían dedicar excesivo tiempo a los vídeos musicales por el limitado espectro social al
que éstos llegaban. La solución llegó con la aparición de la MTV en 1981 (Creeber, 2001,
pág. 89), cuyo éxito se refleja en la proliferación de cadenas exclusivamente dedicadas
a este producto audiovisual.
El play back es el recurso que terminó con las actuaciones en directo en televisión
y que lleva a la exaltación de la música pregrabada ya editada, hasta tal punto que se
puede considerar como un suicidio del cantante y de los miembros del grupo musical,
debido a su renuncia a toda forma de improvisación y de sinceridad artística para
ampararse bajo la seguridad del disco que, sincronizado con mayor o menor fortuna con
los movimientos de su boca, les evitan los peligros de un fallo ante las cámaras (Baget,
1965, pág. 109).
1.1.3.1. Soundies
1.1.3.2. Scopitones
Llegados a este punto puede entenderse la aparición del vídeo musical como la
síntesis de los factores descritos: el género musical aportó la forma de incluir la música
dentro de la narración, lo que es fundamental para los vídeos musicales dramatizados,
y su propia evolución propició la justificación para la existencia de los vídeos musicales
debido a la función promocional que adquirió este género cinematográfico, que olvidó
su forma de ser acercándose a su casi extinción. Los vídeos musicales sustituyen la
función del cine musical gracias a que son piezas exclusivas para cada canción,
permitiendo buscar distintas estrategias para lo que es la venta de un álbum entero, y
poseen unos canales de difusión que aseguran una audiencia más numerosa, gracias al
gran número de veces que se repiten en la televisión porque el vídeo musical permite a
la televisión emitir las canciones de más éxito del momento sin tener que contratar a los
cantantes o grupos para que las representen. Se produce una relación simbiótica entre
los grupos de música y la televisión que permite a ésta beneficiarse de la audiencia que
atraen las canciones y los grupos musicales de moda, quienes a su vez ven una forma
rápida, fácil y potente de promocionarse.
El camino hacia el vídeo musical era, pues, inevitable desde el momento en que
la música se convirtió en un importante producto de consumo. La búsqueda de
espectadores dio lugar a nuevos tipos de realización audiovisual que rompían con la
norma establecida. En este sentido el vídeo musical supuso un punto de inflexión en la
narrativa lineal para entregarse a la elaboración y manipulación intensiva de la imagen,
haciendo dueño de su estética al scratch (repetición de un suceso) y al collage, que
demuestra la importante fuente de inspiración que supuso el videoarte, que no sólo se
traduce en la parte estética, sino que también afecta a su construcción, donde se tiene
más en cuenta el zapping que el raccord, debido a las propias características de los
espectadores del vídeo musical, quienes poseen una gran experiencia frente al televisor.
“Al apropiarse de la estética del scrtach y al reflejar el estilo fragmentado de
zapping, los vídeos musicales son perfectos para el gusto de los sectores de la audiencia
más ilustrados audiovisualmente, pues, para alguien que no está acostumbrado a la
televisión, es difícil entender el baile de imágenes, los saltos de espacios, la ubicuidad
de los intérpretes y el montaje que ofrecen los vídeos musicales” (Pérez Jiménez, 1995,
pág. 171). La nueva estructura audiovisual que supone el vídeo musical lo convierten en
un microrrelato repleto de sensaciones generalmente tratado desde una perspectiva
apocalíptica y “su preocupación por el marketing promocional lo distancia de la grandeza
de su biografía heroica, por la fuerza de la seducción retórica” (García Jiménez, 1995,
pág. 247). El vídeo musical rechaza la narración clásica y se zambulle de lleno en la
narración experimental, en el videoarte.
Los vídeos musicales muestran una narración y para ello se sirven de una u otra
forma de las variedades narrativas existentes: retórica, abstracta, categórica y clásica
(Bordwell, 1996, pág. 149), las cuales son elegidas por el realizador dependiendo de la
estética que se quiera dar y de la historia que se quiera contar. Los vídeos que buscan
una concienciación del público, los que tratan de difundir un mensaje y no simplemente
contar la historia, suelen recurrir a la narrativa retórica y a la asociativa. La narrativa
abstracta y la categórica suelen ir de la mano en los vídeos musicales que se limitan a
ser una representación de la canción por parte del grupo musical, pues éstos se limitan
a mostrar los detalles más llamativos mediante juegos visuales que evitan la monotonía
de ver una simple representación. Y, por último, queda la clásica, la narrativa más ligada
a normas y convenciones. Los vídeos musicales dramatizados que emplean la narrativa
clásica son aquellos que cuentan historias presentando “una cadena de relaciones
causa-efecto que transcurre en el tiempo y en el espacio” (Bordwell, 1995, pág. 65).
Desde el principio, Michel Jackson sabía el enorme éxito que Thriller iba a tener
en el mercado, por eso quiere dejar claro que no realiza ninguna apología de lo oculto y
así cubrirse las espaldas en el caso de que se le acusara de ello. Estaba convencido de
la calidad de su vídeo musical, pero lo más importante de este texto de presentación no
reside en esta visión comercial de Michael, sino que se encuentra en la forma en que
define el vídeo musical de Thriller. Lo define como film, película, en inglés, y no lo define
como video, video clip o music video (las formas más comunes de definir a los vídeos
musicales en inglés). Hablar de Thriller como un film tiene una connotación especial y es
que, al ser una narración dramatizada, choca con la mayoría de los vídeos musicales que
se habían realizado hasta entonces, más próxima a la experimentación narrativa del
videoarte o a la simple visualización de los músicos interpretando la música.
El juego continúa porque Michael no sólo no canta, sino que encima se convierte
en un hombre lobo que se va a comer a su novia. La narración todavía no nos presenta
un vídeo musical, nos está presentando una película de terror en toda regla. El
espectador ya no está pendiente de que Michael cante, está pendiente de lo que ocurre
en la historia, pues ya se ha conseguido acaparar toda su atención. Pero cuando Michael
se va a comer a su novia nos damos cuenta de que es una película que está viendo una
pareja en un cine. Pareja interpretada por los mismos que aparecen en la película que
están viendo, pero que en el vídeo musical se trata de personajes distintos. Se trata de
una puesta en abismo bastante interesante y peculiar por esta característica, que nos
lleva a la escena en que la pareja abandona el cine porque a ella no le gusta la película.
Todavía no ha habido ninguna pista que diga que estamos ante un vídeo musical, no han
cantado ni han bailado, lo que ocurre es que todo este planteamiento obedece a una
lógica narrativa, a la búsqueda de una justificación, para que en la historia entre la
canción.
En efecto, todo lo que ha ocurrido hasta ese momento tiene como finalidad
mostrar que ella tiene miedo, lo que dará paso a que Michael se ponga a cantar, a que
comience la parte musical, gracias a que la canción trata sobre el miedo. De esta forma
se consigue justificar perfectamente el uso de la canción dentro de la historia que, hasta
ese momento, ha sido una excusa para conseguir presentar a dos personajes en la
noche y donde él le canta una canción a ella para levantarle el ánimo.
Pero Thriller posee un texto, el que es leído por Vincent Price, que en la canción
se escucha al final, pero que en el vídeo musical es aprovechado para aumentar el
dramatismo del despertar de los zombis a modo de voz en OFF, contribuyendo a crear
el clima de terror que se busca. Su uso evita la utilización de una banda sonora musical
diferente de la canción original y que remarcara el dramatismo de la siniestra escena.
Pero, además, el uso de la voz y la música que la acompaña (ambas originales de la
canción) significa una característica clave dentro de los vídeos musicales dramatizados,
y es que dentro de un vídeo la misma canción hace las veces de música diegética,
cuando Michael le canta a su chica, y extradiegética, la voz (en OFF) de Vincent Price y
la música que le acompaña aumentando el dramatismo en la escena del despertar de
los zombis.
Ese uso de la canción como música extradiegética da paso a una banda sonora
musical que no tiene nada que ver con la canción original y que se emplea para acentuar
el momento en que los zombis rodean a la pareja y, en especial, para el momento en
que ella descubre que Michael es uno, si no el más importante, de ellos. Este uso de
una banda sonora “extra” se justifica porque la canción original no presenta ningún
momento que pueda servir para acentuar esta anagnórisis. Sin embargo, la música de
Thriller vuelve a desempeñar la función diegética, para que comience la fantasmal
coreografía realizada por Michael y sus zombis secuaces. Está tan lograda que imaginas
que, si existieran los zombis, seguro que bailarían de esa forma.
4.4. La coreografía
Un último aspecto que merece la pena señalar sobre esta genial coreografía es
que, a pesar de seguir los cánones del género musical y de estar inspirado en él, marca
respecto a ellos una característica diferencial que es señal inequívoca de los vídeos
musicales: la mirada a cámara que proviene de la influencia de la televisión.
5. Conclusiones
Queda claro que en Thriller se busca una contextualización para que la música
encaje perfectamente en la narración y no para que ésta se limite a realizar una simple
ilustración de la música, sino que sea una historia en la que la música es el elemento
esencial. Hay que justificar que Michael Jackson cante y baile, por eso, aparte de la
música de la canción, tiene que existir otra música que sirva para acompañar esos
momentos dramáticos para los que la canción original no tiene cabida.
Las estrofas se unen entre sí sin que exista ningún estribillo en medio para
acompañar el paseo de la pareja. El despertar de los zombis se viene acompañado por
la narración que realiza Vincent Price, y que en la canción original se escucha al final.
Los estribillos, las partes más intensas de la canción, se reservan para el baile de los
zombis y para los títulos de crédito.
Thriller hace pensar que el vídeo musical dramatizado se convierte en una nueva
forma de hacer cine musical. En vez de tratarse de un vídeo musical en el que la música
delimita el desarrollo y las características del discurso, se trata de un vídeo musical en
el que la música pasa a formar parte de la historia, se adapta a ella, que es la que
establece cómo será el discurso. Han pasado muchos años desde entonces y hasta
ahora la evolución ha sido rápida. El problema que se planteaba con Thriller de la
diferencia de la duración del discurso y de la canción se ha solucionado, en aras de la
economía narrativa, por el uso de la elipsis. El espectador ha ido aprendiendo el lenguaje
audiovisual y se hacen innecesarias ciertas informaciones que son de sobra conocidas
(Carriére, 1997, pág 81).
BIBLIOGRAFÍA
ANN KAPLAN, E.: Rocking Around the Clock. Music Television, postmodernism and
consumer culture, Methuen & Co. Ltd. Suffolk, 1987.
COHAN, Steven: Hollywood Musicals, the film reader, Routledge, London, 2002.
CREEBER, Glen: The tv genre book, British Film Institute, London, 2001.
HANDHART, John G: vides Culture, a critical investigation, Peregrine Smith Books, N.Y.,
1986.
MUNSÓ CABÚS, Joan: El cine musical de Hollywood, 2 vols., Film Ideal, Barcelona,
1997.
RAE HUFFMAN, Kathy & MIGNOT, Dorine: The Arts for Television, The Museum of
Contemporary Art, Los Ángeles, 1987.
VALLS GORINA, Manuel y PADROL, Joan: Música y cine, Ultramar, Barcelona, 1990
UNIDAD 3
EL LENGUAJE
AUDIOVISUAL
La imagen
Plano americano (o 3/4): En este plano, los límites inferior y superior de la pantalla
coinciden con la cabeza y las rodillas de la persona. Tiene un valor narrativo y
dramático. Es perfecto cuando estamos siguiendo a alguien, sobre todo, cuando
ese alguien nos habla a cámara o bien es un grupo de gente. El encuadre va desde
la cabeza de una persona casi hasta sus rodillas y es uno de los planos más
narrativos que existen. También es el plano más apropiado para captar
conversaciones entre varios personajes, a la vez que informa sobre decorados,
vestuario..., permitiendo con ello situar mucho mejor la acción, aunque pierdan
expresividad sentimental los personajes.
Los planos expresivos muestran el sentimiento de los
protagonistas.
Primerísimo primer plano: Este plano muestra una parte del rostro o del cuerpo.
Es el plano más expresivo de todos. El más psicológico de los que existen y el más
emotivo. Sirve para transmitir reflexiones, pensamientos y sentimientos, entre más
cosas. Como se aprecia en la imagen, los límites del encuadre son desde la frente
hasta la barbilla.
Plano detalle: Muestra un objeto o una parte de un objeto. Es una imagen muy
cercana al objeto: una hoja, una mano, un ojo, una boca. Sirve para explicar cosas
muy particulares.
Otros planos:
“…se trata de una toma única de cierta duración, en donde los cambios de planos
y la entrada y salida a cuadro de los intérpretes se basan en el movimiento
combinado de éstos y la cámara. Es una secuencia sin cortes. Requiere un
minucioso planteamiento previo, con zonas de desplazamiento (…)” (Raimondo
Souto, 199, pág. 91)
Un plano diseñado para incluir varios elementos de la historia en una sola toma
ininterrumpida (…) (Katz, 2000, Pág. 290)
3.2. Los ángulos
El nivel de la cámara, es decir, la altura del punto de vista en función del sujeto,
produce un efecto sobre la percepción del espectador. Según miremos a una
persona por encima (picada), por debajo (contra-picada) o al mismo nivel (normal),
tendremos sentimientos diferentes.
Ángulo Picado: En este plano, la cámara está inclinada hacia el suelo. Expresa
la inferioridad o la humillación de un sujeto, o la impresión de pesadez, ruina.
Ángulo Contrapicado: En esta posición, la cámara se encuentra inclinada hacia
arriba. Físicamente alarga los personajes, expresa exaltación de superioridad,
de triunfo.
Ángulo medio: En este ángulo la cámara está situada frente al personaje.
Ángulo vertical, supino o cenital: que capta la realidad de arriba para abajo.
Ángulo nadir: algunos autores llaman ángulo nadir al que capta la imagen desde
abajo hacia arriba en posición vertical. (Marqués, 1995)
3.3. Ritmo
Los planos de duración más larga crean un ritmo lento. Se puede generar
sensación de aburrimiento, monotonía, miseria, tristeza, etc. Por su parte, los
planos de corta duración crean un ritmo rápido. Se pueden obtener de gran
actividad, agilidad, de esfuerzo, de choque violento, tragedia, fatalidad, etc.
Entonces la combinación de los diversos planos puede acelerar o retardar el ritmo.
Para determinar el ritmo habrá que tener presente el público al que va dirigido le
producto y las sensaciones que se quieren transmitir. El ritmo deberá estar al
servicio de la narración. Para Christina Lachat, se pueden considerar dos formas
básicas de ritmo:
3.4. El encuadre
Se refiere a aquello que se ve a través del visor de la cámara, es decir, sólo lo que
se quiere filmar. Las principales características que debe reunir un encuadre vienen
determinadas por el principio de la unidad, es decir, la necesidad de que todos los
elementos contribuyan a conseguir una impresión armónica y coherente.
Posición:
Tono: los tonos claros sobre fondo oscuro pesan más que los
oscuros sobre fondo claro. A igualdad de fondo, es más
pesado el que más contraste. Una zona negra tiene que ser
mayor que otra blanca para contrapesarla. El blanco pesa
más que el negro.
Textura: las figuras con superficie rugosa pesan más que las
de superficie pulida.
o La sección áurea: La búsqueda de la belleza es un tema que ha
obsesionado al hombre desde la más remota antigüedad. Una de las
incógnitas que se plantearon en esta búsqueda es la de dividir un todo en
dos partes (no simétricas) de la forma más armónica posible.
Para crear una composición óptima de los elementos que estarán en el encuadre,
se pueden considerar los siguientes aspectos, según Marqués:
- El aire: Se denomina aire al espacio más o menos vacío que se deja entre los
sujetos principales que aparecen en una imagen y los límites del encuadre.
Algunas de las normas que conviene tener presente al respecto son las siguientes:
a) Regla de los tercios: Según ella, los personajes u objetos principales tendrían
que estar colocados en las intersecciones resultantes de dividir la pantalla en tres
partes iguales de manera vertical y también de manera horizontal, es decir que en
lugar de situar el foco de interés en el centro del encuadre, hay que hacerlo en una
intersección de tercios.
Esta ley de composición se deriva de la regla de los tercios y propone que dividamos
el encuadre de manera imaginaria en tres bandas horizontales de igual anchura. Es
práctica común asignarle dos de estas bandas (más o menos, no tiene que ser
exacto) a la ubicación del sujeto o motivo principal de la imagen y una banda (más
o menos) a la zona secundaria.
c) Regla de la Mirada: es aquella ley en que toda persona, animal o cosa, dentro del
encuadre debe de tener más espacio libre hacia su parte frontal que lo que ocupa su
parte trasera, independientemente de la amplitud de lo abarcado en el encuadre de
la toma. Incluso podemos recortar el borde del recuadro fotográfico, la parte del
elemento gráfico en cuestión por su parte posterior, si este se encuentra en un plano
cercano a la cámara o es de dimensiones muy grandes.
Ejemplo:
3.6. Profundidad de campo
Hace referencia al área por delante y por detrás del objeto o sujeto principal que se
observa con nitidez. Cuando en una imagen hay gran profundidad de campo, se
pueden ver claramente la mayoría de los objetos de la imagen tanto los que están
más próximos al objeto principal como los más lejanos. Mientras que con poca
profundidad de campo se pueden ver con claridad los objetos situados cerca del
objeto que se quiso enfocar.
Es la distancia que hay entre el centro de la lente del objetivo enfocado al infinito y
el mosaico de registro de la cámara de video donde se formarán las imágenes.
3.8. Continuidad
Hace referencia a la relación que existe entre las diferentes tomas de una filmación
a fin de que no rompan en el televidente la ilusión de continuidad. Cada toma ha de
tener relación con la anterior y servir de base para la siguiente. Por lo tanto se debe
asegurar:
3.9. Iluminación
La iluminación tiene un valor expresivo ya que puede resaltar o suprimir formas y
crear una atmósfera determinada que produzca diversas sensaciones. Para Foad
Hashemí la iluminación sirve para valorar tamaños, formas y distancias. Puede
resaltar la forma o suprimirla, Puede atraer la atención a la textura o disimular su
existencia, no solo permite ver a la cámara, también es un factor de control de las
reacciones de la audiencia. Logra calidad de la imagen, contraste e intensidad de la
iluminación. En exteriores puede que sea necesario aumentar o sustituir la
iluminación natural existente.
Ventajas:
Gradaciones tonales intermedias, sombreado gradual: evita el realce de
moldeado y relieve.
Puede iluminar las sombras sin generar nuevas sombras adicionales.
Inconvenientes:
La luz se esparce por todas partes, no se recorta fácilmente. Puede crear
una iluminación plana, aplastada. Puede suprimir la belleza del relieve y
de la forma.
Ventajas:
Efecto de recorte vigoroso, bien definido. Localizada en áreas determinadas.
El paso de la parte luminosa a la oscura es muy abrupto y seco.
Inconvenientes:
Puede resaltar en exceso la textura y el moldeado de las superficies.
Puede producir una iluminación de alto contraste, dura y rígida.
Puede producir sombras poco atractivas y falsas.
Aparecen sombras múltiples: Cuando el sujeto se ilumina con más de una
fuente luminosa.
Tipos de iluminación:
Iluminación general alta (high-key): arroja luz ligera sobre el fondo y punto
del escenario; no tiene nada que ver con el posicionamiento vertical de la luz
clave.
Iluminación general baja (low-key): fondo oscuro y unas cuantas fuentes
de iluminación selectiva para una escena; no tiene nada que ver con el
posicionamiento vertical de la luz clave.
Iluminación tipo camafeo: la figura que ocupa en el primer plano se ilumina
con luz altamente direccional y el fondo permanece oscuro.
Luz clave: fuente principal de iluminación, proviene de una fuente directa.
Luz de fondo: iluminación de escenario, de la escenografía y proyecciones,
también denominada: luz de escenografía.
Luz de pinza: pequeño reflector con una bombilla interna que puede
sujetarse en cualquier lugar del escenario o muebles mediante una pinza de
presión.
Luz de relleno: luz adicional ubicada a un lado de la cámara y en posición
opuesta a la de la luz clave. Sirve para iluminar las áreas con sombra y por
tanto reducir la velocidad de declinación de la luz. Normalmente se usan
luces suaves.
Luz de retroceso (kicker): usualmente es una luz dirreccional que se ubica
en la parte baja y lateral trasera del sujeto.
Luz trasera o contraluz: está detrás del talento, permite delinear y remarcar
el contorno de la imagen del sujeto iluminado, lo que podrá percibir con
facilidad una figura.
Luz difusa: instrumento de iluminación que produce la dispersión de la luz,
por lo cual el haz presenta bordes relativamente indefinidos. Ilumina un área
relativamente grande o un haz de luz poco distintivo. La luz difusa se logra
por el empleo de lámparas de luz (floodlights) y produce sombras suaves.
Luz direccional: ilumina un área relativamente pequeña con un distintivo
haz de luz. Se logra por medio de las luces directas o spots y crea sombra
severas y bastante definidas.
Luz directa: es un instrumento que produce un haz de luz con bordes
bastante definidos.
Luz directa elipsoidal: es una luz directa que produce un haz bastante
definido que puede moldearse aún más, mediante el empleo de persianas
metálicas.
Luz incidente: alcanza a un objeto directo desde su fuente.
Luz lateral: actúa como luz de relleno, adicional marca el contorno.
Luz reflejada: es la luz que rebota del objeto reflejado.
Luz suave (soft-light): es una luz difusa para la televisión que produce luz
en extremo difusa. Su reflector tiene forma de sartén y material difusor en su
abertura.
Luz trasera: iluminación proveniente de la parte de atrás del sujeto y opuesta
a la cámara.
Iluminación básica: nivel de la iluminación básica normal también llamada
base.
Iluminación de silueta: objetos y personas no iluminados que se ubican a
un fondo iluminado a contra luz.
Cada tipo de luz tiene una temperatura de color determinada. Para adaptar la
cámara a la temperatura de color del ambiente hay que hacer un balance de
blancos, mediante el cual se indica a la cámara cual es el color blanco. Las salidas
y puestas de sol y las luces incandescentes tienen una temperatura de color baja y
de tono rojizo. Al mediodía la luz tiene una temperatura más alta y de tono azul. La
luz de una vela también tiene una temperatura de color baja y de tonalidad rojiza.
1°: La luz que se adjunta a la cámara suele ser desfavorable. Si bien es cierto es
ideal para obtener una imagen que simplemente no podríamos conseguir de otra
manera, arroja sombras poco favorecedoras para quien esté frente a ella.
Iluminando al personaje con una luz clave o principal, un contraluz desde arriba y
una luz suave de relleno desde el costado. Esto proporciona una muy buena
iluminación y elimina la mayor parte de las sombras.
Para la luz de relleno, utiliza una luz suave y difusa. Este relleno trabaja sobre las
sombras, quitándoles su dureza. Desde arriba y detrás del personaje, utilice una
luz de contraluz, para crear un borde luminoso alrededor del pelo y los hombros,
haciendo que tu personaje se vea más en tres dimensiones, al separarlo del fondo,
en las pantallas de televisión bidimensionales.
Siempre que sea posible, añade un cuarto punto a tu sistema de iluminación, la luz
de fondo que determina el brillo de la escenografía detrás de tu personaje para
separarlo aún más del fondo.
3°: Presta atención a la temperatura de color. Las luces fluorescentes son una
Colocar un gel azul sobre una lámpara de tungsteno estándar de un estudio de TV,
reduce su brillo de forma significativa. Otro accesorio interesante para difuminar un
haz de luz intenso y de bajo costo, es el papel diamante. Lo puedes comprar
fácilmente en cualquier librería y soporta muy bien las altas temperaturas
provenientes de los focos de TV.
También es posible cambiar los tubos de luz fluorescente para que los colores
pueden ser más cálidos o por lo menos para hacerlas coincidir con los colores de
otras luces.
4°: Una cartulina, una hoja grande, pueden proporcionar luz de relleno para
suavizar sombras a la vez que te ahorran mucho dinero en accesorios. Esta técnica
puede funcionar también en interior cuando el espacio para distribución de equipos
es limitado.
5°: Cuando se trabaje iluminando para un Chroma Key, utiliza un gel de color ámbar
[tono amarillo/miel o anaranjado] como contraluz tratando de que tu personaje se
vea aún más separado del fondo azul.
El fondo puede reflejar algo de azul sobre el artista intérprete o ejecutante y hacer
que sus bordes aparezcan granulados en la imagen final. El color ámbar, lo contrario
de azul, contrarresta el efecto, siendo una ventaja en la iluminación final.
7°: Para la iluminación de personas, colocar la luz llave o principal unos 10-30º de
la dirección a la base que apunta la nariz. Si el ángulo debe corregirse, hacerlo de
modo que la persona mire hacia la luz llave. Evitar la iluminación demasiado alta
(superior a los 40-45º) o en ángulo oblicuo. Evitar un ángulo muy amplio en
horizontal o vertical entre la luz de relleno y la luz llave. No utilizar más de una luz
llave para cada punto de vista. Utilizar luz suave bien situada para rellenar sombras.
Evitar la luz lateral en las tomas de los primeros planos.
8°: Para la iluminación de grupos de personas, colocar Una luz con ángulo
apropiado puede cubrir a 2 personas. Cuando una misma luz se comparte por varias
personas pueden surgir problemas si tienen tonos muy diferentes.
3.10. El color
El color de los objetos se produce por la luz que reflejan. Los objetos que no reflejan
la luz aparecen de color negro.
Paneo circular: La cámara da una vuelta sobre su propio eje a nivel de 360 grados o
menos.
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Movimientos de cámara sobre soporte móvil:
Dolly in: Movimiento de atrás hacia adelante para acercar el objeto sin el zoom.
Dolly back (o Dolly out): Movimiento de la cámara de adelante hacia atrás para
alejar al objeto o sujeto sin el zoom.
Grúa lateral derecha: La cámara se desplaza por el movimiento de una grúa o un
brazo mecánico.
Grúa lateral izquierda: La cámara se desplaza por el movimiento de una grúa o un
brazo mecánico.
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Los demás movimientos de cámara con grúa: grúa in, grúa back, grúa vertical
ascendente, grúa vertical descendente se llevan a cabo a partir del uso de la cámara
sobre la grúa, expresando el mismo sentido del movimiento, es decir, in es hacia el
sujeto, out o back es cuando se aleja del sujeto, vertical ascendente es hacia arriba,
vertical descendente es hacia abajo.
Movimientos ópticos:
Zoom in: movimiento del objetivo de la cámara que logra el acercamiento hacia el
sujeto.
Zoom out: movimiento del objetivo de la cámara que logra el alejamiento del sujeto.
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3.12. El sonido
3.12.1 La música
De acuerdo a la concepción de la UNED, las funciones de la música en una
producción audiovisual son:
c) Unidad Narrativa: Así como la música tiene sus propias estructuras, puede
colaborar a que la producción tenga una unidad formal por medio del uso de
repeticiones, variaciones y contrapunto y de este modo también apoya la línea
narrativa de la historia.
a) Por su comunicación
Música necesaria: Aquella música que se necesita para que una escena en
concreto o idea se explique por la música. Se trata de un término absoluto,
ya que no se refiere a cualquier música, sino a una en concreto bien definida
y generalmente reconocible. Establece una comunicación intelectual con el
espectador, a quien se le da una información precisa.
Música Creativa: Aquella música que a priori no es necesaria en una escena
o idea para que ésta se explique, pero sí es bienvenida. Se trata de una
aportación extra del compositor libre y opcional. Establece una comunicación
emocional con el espectador.
b) Por su origen
c) Por su aplicación
d) Por su Actitud
e) Por su vinculación
c) Tema Principal: Es el más importante de entre los temas centrales. Solo puede
haber uno. Si un filme tiene dos temas centrales, en plena igualdad, ninguno de
ellos será principal.
Puede sonar muchas más veces que un tema central y seguir siendo, sin
embargo, un tema secundario.
f) Contratema:
Es un tema central que existe única y exclusivamente por la presencia de otro tema
central, y una de sus funciones más importantes es la de contradecirlo. Por lo tanto,
solo puede darse un Contratema si en el filme existe otro tema central al que pueda
enfrentarse. Y si no existe pugna entre un tema central y el Contratema, entonces
no hay Contratema: solo es otro tema central. No necesita unirse al tema al que se
enfrenta: su sola presencia ya lo enriquece, porque un tema central que exprese,
por ejemplo, nobleza resultará más noble aún si es enfrentado a otro tema que
refleje villanía y que funcione como Contratema.
g) Subtema:
i) Leitmotif:
Referencia musical en forma de breves notas que tanto puede ser independiente,
derivada o derivante, y que consiste en un motivo musical (o
fragmento) relacionado con algo concreto y exclusivo.
j) Música repetida:
k) Música Variada:
l) Música percutiva:
La música y los efectos sonoros tienen gran importancia para acompañar dando
dramatismo a la imagen en movimiento, según Gustems se puede relacionar la
música instrumental con diferentes sentimientos, tales como:
Arco: se relaciona con la emotividad, colectividad.
Contrabajo: se relaciona con lo lúgubre.
Arpa: se relaciona con lo transparencia, claridad, agua, magia.
Guitarra: se relaciona con la calidez, emotividad, intimidad, folklore.
Piano: se relaciona con el dominio, autoridad, versatilidad, seguridad.
Órgano: se relaciona con la grandiosidad, solemnidad.
Instrumentos de viento de madera: se relacionan con los personajes:
* Oboe: dulzura y majestuosidad.
* Flauta dulce: palidez, sonido etéreo, melancólico.
* Fagot: payaso y lúgubre.
3.12.3. El silencio
Su uso puede generar expectación o un impacto emotivo fuerte cuando el desarrollo
lógico de la escena hace esperarlo. Para Gustems, el silencio se aplica en los
audiovisuales para:
Preparar una sorpresa o intriga en la narración en las historias de ficción, con
los cual se busca aumentar la expectativa.
Como pausa o separador de dos escenas, con objeto de crear un contraste
escénico.
Para potenciar otros contenidos del audiovisual, especialmente los visuales.
Para concienciar de la contaminación sonora de las ciudades.
Para potencial la angustia de los personajes, o una larga espera en una
situación, proporcionando la sensación de que el tiempo tarda más en pasar.
Para expresar lo desconocido como la muerte o dar una sensación de vacío.
Para dar sensación de retardar las imágenes.
3.12.4. La palabra hablada
Representada a través de lo que los personajes verbalizan, conversan en la historia,
o a través de una voz en off que narra los hechos.
Es importante para brindar información sobre la trama de la historia o sobre lo que
los personajes tienen para expresar.
LECTURA COMPLEMENTARIA
APUNTES DE ILUMINACIÓN
La puesta en escena que conocemos hoy en día llega en el siglo XVIII. En 1781 el
químico francés Lavoisier sugirió que se podían añadir reflectores móviles en las
lámparas de aceite. Con esta innovación el teatro francés obtiene la primacía en la
iluminación durante este período.
A principios de 1849 se usan en teatro los proyectores de arco de carbón, sobre todo
en cañones de seguimiento. Cuando aparece el cine en 1888, las emulsiones
fotográficas son muy lentas y solamente se rueda de día. Los estudios de grabación
tenían grandes claraboyas y focos que se orientaban al sol y reflejaban la luz.
Los primeros proyectores de luz artificial que se utilizaron fueron los tubos de vapor
de mercurio en 1905 siguiendo las lámparas de arco voltaico, como las que se usaban
en las farolas de aquel tiempo. Las luces de tungsteno no se usaban por su tonalidad
rojiza, que era insensible a la película monocromática.
En 1927 aparece una película que es sensible a todas las longitudes de onda visibles,
abaratando los costes en iluminación. “Broadway” fue la primera película rodada
íntegramente con luz de tungsteno producida por Universal en 1929. A partir de este
momento hubo una puja entre el tungsteno y el arco de carbón al cual se le había
reducido el inconveniente del ruido (con las película mudas no tuvo ningún
problema). El tungsteno necesitaba de filtros que corrigieran su tono y por lo tanto
perdía la mitad de la luz que daba. En contra del arco de carbón estaba la necesidad
de un operario y de elementos adicionales como los balastos.
En la década de los 50 siguió la competencia entre estas dos técnicas. Aparecen las
lámparas de cuarzo. En 1960 aparece las lámparas HMI, cuya principal ventaja es el
alto rendimiento en lúmenes por Watio y su equilibrada luz día. Más tarde se mejora
esta lámpara y aparece la lámpara de Xénon. En 1982 se rueda “Blade Runner”
filmada con Xenón.
En los inicios del cine, la iluminación juega un papel básico, se trata de iluminar, es
decir, que la cámara pueda recoger adecuadamente las escenas grabadas. Sin
embargo, con el paso del tiempo los cineastas se van dando cuenta de las
posibilidades que nos da la iluminación.
Sin embargo esta función no es única, aparece la función estética. Con la luz podemos
inventar el espacio, resaltar virtudes o disimular defectos, crear atmósferas. La
iluminación influye directamente sobre las reacciones del espectador. No es lo mismo
una iluminación desde arriba “normal”, a una iluminación desde abajo, “antinatural”.
Es necesario que la iluminación se adapte a los fines narrativos de nuestra producción.
3.- CALIDAD DE LA LUZ
Las características que podemos aplicar a la luz son inmensas. La iluminación puede
tanto enfatizar detalles importantes, como ocultarlos completamente. Puede mejorar
la apariencia de una persona al enseñar atributos positivos al mismo tiempo que
"desenfatiza" o esconde atributos menos atractivos. O puede enseñar una apariencia
hostil y siniestra. El cine y la televisión están basadas en la luz. A continuación
explicamos algunas de las características de la luz.
Esta característica determina si la luz es dura o suave. En las fotos que vemos, los
objetos son exactamente los mismos, así como la intensidad y la temperatura de color
de las luces. La única diferencia es la coherencia de la luz utilizada. La primera
fotografía fue tomada con una luz suave, mientras que la segunda fue tomada con
una fuente de luz dura.
La luz suave (difusa) tiene el efecto opuesto de la luz dura, especialmente cuando los
ángulos de iluminación están controlados. Como se ve en la foto aquí, la luz suave
tiende a esconder irregularidades y detalles en las superficies.
Los difusores se colocan al frente de las luces para suavizar y difundir sus
rayos y al mismo tiempo, reducen la intensidad de la luz. Para crear grandes
y uniformes áreas iluminadas se utilizan grandes softlights. También se
utilizan filtros y reflectores para crear un efecto de iluminación suave.
El ambiente donde se graba, bruma, niebla, humo pueden hacer el mismo efecto que
un difusor y por lo tanto suavizando la luz.
Aquí mostramos el ejemplo del uso de un difusor y de un reflector que suavizan la
imagen. Como la luz suave tiende a esconder líneas, arrugas y defectos, es útil para
realizar trabajos de embellecimiento.
Al colocar una fuente de luz suave cerca de la
cámara, se minimizan los detalles de la
superficie. El efecto es comúnmente
denominado iluminación plana.
Cuando es utilizada en un área grande, puede dar una apariencia árida y estéril. La
iluminación ha sido denominada como "el arte de controlar las sombras". Aunque de
buenas a primeras podría parecer que las sombras deberían ser eliminadas o
minimizadas, hemos visto que ellas proporcionan detalles y dimensiones importantes
a las imágenes. Una de las mayores metas en la iluminación es hacer que las sombras
funcionen bien.
Por ejemplo, en la foto, ambas fuentes de iluminación (el sol a la izquierda, y luz de
tungsteno a la derecha) lucen blancos a la vista. Es sólo cuando los vemos juntos que
nos damos cuenta de que poseen tonalidades diferentes.
3.3.- Intensidad de la luz
Por ejemplo, en esta foto los niveles de iluminación de adentro y de afuera tienen
que estar cuidadosamente balanceados para evitar que se dañe el efecto. Observe
también como las diferentes temperaturas de color (el azul de la luz de la luna , el
rojizo para la luz interior) son también determinantes en el efecto.
Aunque esto es fácil de ver en la foto, cuando se está grabando nuestro ojo tendrá
una percepción muy pobre de la intensidad relativa y la temperatura de color. Para
esto necesitamos las herramientas como el exposímetro, el fotómetro o
termocolorímetro. Además, será necesario un monitor de tv donde podamos ver los
resultados.
Para describir la función de cada una, asumiremos una fórmula de tres-puntos (tres-
luces), que puede usarse para los trabajos normales.
• El mejor lado de la persona (ubique la luz de modelaje en este lado; dará énfasis
al positivo y disimulará al negativo.)
• Siga la fuente de la luz (¿Hay una fuente evidente de luz en la escena como una
ventana o la lámpara de la mesa cercana?)
• Consistencia (En la mayoría de las escenas se verá un poco extraño sí dos personas
están sentadas al lado y uno se ilumina desde la izquierda y la otra de la derecha.)
• Practicidad (Sí hay una pared u obstáculo a un lado del objeto, ilumine desde el
lado que le permita usar un ángulo 45 grados).
Este ángulo también suele ser de 45 grados. Algunos directores de fotografía prefieren
ubicar la luz principal al lado de la cámara, o a un ángulo vertical menor de 30
grados. A veces en condiciones limitadas por la localización, esto puede ser inevitable.
En producciones de una sola cámara, las cosas son mucho más fáciles porque hay sólo
una cámara y un ángulo de cámara del que preocuparse.
Si se está grabando con varias tomas, como en una película, tendremos cuidado con
el raccord de luz.
Cuando se graba en exteriores, el sol suele ser la luz de modelaje. Sin embargo, la luz
del sol directa de un cielo despejado produce sombras pronunciadas y oscuras, lo que
se traduce en una pérdida de detalle. Si el sol esta cenital, se creará un "efecto de
mediodía", produciendo sombras muy marcadas en los ojos.
En primer lugar, para resolver "el efecto de mediodía," suele ser preferible grabar con
la luz del sol a media mañana o a media tarde cuando el sol está en una elevación
de 30 a 45 grados. Si los sujetos también pueden ubicarse para que el sol (la luz de
modelaje) quede a 30 a 45 grados a un lado de la cámara, la iluminación será aún
mejor, sobre todo si una luz de relleno se utiliza para suavizar ligeramente las sombras
producidas por el sol.
En un día nublado la luz del sol difusa, es una fuente de luz suave. Debemos tener en
cuenta la iluminación general, pues corremos el riesgo de producir una sub-
exposición.
Aunque la luz principal puede funcionar sola, no es lo normal, pues se crean sombras
muy marcadas (demasiado contraste). Lo normal es que se coloque en el lado
opuesto a la luz principal, aunque puede colocarse según el criterio de cada uno.
Se usan proyectores de luz difusa como un softlight, aunque también vale un fresnel
pequeño o un proyector con filtros que difuminen la luz.
Los bancos (grupos) de lámparas fluorescentes balanceadas, producen una luz suave,
que no produce prácticamente sombra alguna en áreas muy amplias. Este tipo de
lámparas ha tenido una gran acogida en los estudios porque produce mucho menos
calor y consume mucha menos electricidad que las lámparas incandescentes.
Sin embargo, como estas lámparas no permiten proyectar la luz a una gran distancia,
su utilización se limita a situaciones donde el sujeto esté cerca de la fuente de luz.
Frecuentemente, se utilizan varios bancos de luz fluorescente para crear una base
suave y general y luego se acentúa ciertas áreas con luces de modelaje (key light).
Una fuente ligera suave puede rellenar sutilmente algunas de las sombras que crea el
modelaje, sin crear destellos adicionales en los ojos. Las sombras se eliminan
parcialmente por el relleno logrando la percepción de tres dimensiones en un medio
limitado a dos dimensiones.
En exteriores, cuando el sol se aprovecha como luz de modelaje, un reflector pasivo
(cartulina o reflectores de aluminio) puede ser la solución. Los reflectores pasivos
pueden sujetarse con un trípode o pueden ser sostenidas por un ayudante.
4.3.- Contraluz
Este tipo de luz se aplica desde detrás del sujeto. Si esta luz está colocada muy encima,
se llama luz cenital. Este tipo de luz es una preferencia estilística y depende de la
escena que se esté grabando. La función del contraluz es separar el sujeto del fondo
creando un halo sutil de luz a su alrededor y creando la sensación de volumen. El
Contraluz debe ubicarse directamente detrás del sujeto con relación a la cámara
principal.
En este caso, el actor, presenta una iluminación más compensada, consiguiendo que
la silueta resalte con respecto al fondo.
Esto plantea el último mayor problema en la fórmula de la iluminación: la intensidad
relativa de cada una de las luces.
Como la luz de modelaje es la luz dominante, debe ser más intensa que la de relleno.
En las producciones a color, la luz de relleno suele tener la mitad de intensidad que
la luz de modelaje. Esta diferencia de intensidad entre las luces de modelaje y relleno
se expresa como una relación de intensidad de iluminación.
Para proveer a los sujetos con un borde sutil de luz, el contraluz debe ser ligeramente
más fuerte que la de modelaje. En el caso de una persona en cámara, la intensidad
del contraluz dependerá en el color del cabello de la persona, y en la ropa que esté
usando. Sujetos que tienen cabello marrón y ropas de tonos grises necesitaran un
contraluz que sea 1’5 (50% más) la intensidad del modelaje. Un peinado Afro con
ropa oscura requerirá considerablemente más contraluz que una rubia vistiendo
colores claros. Hay que observar el efecto en un monitor o en un visor de cámara.
El problema surge cuando grabamos personas que llevan distintas tonalidades, con
cabello oscuro y ropa clara, o cabello claro y ropa oscura. Como solución, el haz del
contraluz puede ser parcialmente bloqueado con banderas para que la parte más
intensa de la luz incida sobre las áreas más oscuras.
Como los fondos son típicamente planos y de importancia secundaria frente al sujeto,
la ubicación de las luces y sus ángulos no es crítico. Pero la luz que ilumina el fondo
debe ser uniforme, especialmente si se está usando chroma-key.
Tendremos especial cuidado con las sombras en los fondos, desde pértigas de
micrófonos, presentadores que se mueven, etc., que pueden ser molestas y distraer.
Las luces de fondo aclararán pero no eliminarán las sombras. Si alejamos al sujeto
más de 2.7 metros del fondo observaremos (si la luz de modelaje se encuentra en
una elevación de 45 grados) que las sombras se proyectarán en el piso (fuera del
campo visual) y no en la pared detrás del sujeto.
A veces es necesario acercar al sujeto al fondo. Un ejemplo de esto sería una persona
explicando un cuadro en una pared. El uso de una luz suave grande haría las sombras
creadas por las luces de modelaje casi invisibles, si no le importa el aspecto suave y
difuso que esto creará en video. De lo contrario deberá usar un ángulo que no cree
sombras molestas.
Tres grandes Fresnel se utilizan como modelaje, 2 como relleno y cuatro más
pequeños son contraluz. Se usan las viseras para evitar que la luz apuntada a un sujeto
incida sobre otro. Dos "scoops" (poncheras o cazuelas) proveen la luz de relleno.
La luz rebotada crea una luz suave y uniforme en todo el cuarto. Obviamente el
techo de la habitación debe ser bajo y de color blanco o gris claro. Si la cámara
está lo hacia el techo para crear un efecto de luz rebotada.
La cámara (y la luz) debe estar a suficiente distancia del sujeto como para que la luz
incida en un ángulo aceptable. Si la luz está muy cerca al sujeto se crearán sombras
indeseables bajo los ojos. Si las paredes del cuarto son de color claro y neutro
reflejarán parte de la luz rebotada y rellenarán áreas de sombra.
El segundo diagrama es una habitación más pequeña. Para evitar que la luz incida en
el sujeto en un ángulo muy inclinado, esta es apuntada a la pared de atrás. Este
método crea un efecto suave, que puede o no ser deseable. Para ayudar a compensar
por el color que el techo y las paredes añaden a la luz hay que asegurarse de balancear
la cámara con la luz rebotada.
Hasta ahora hemos iluminado sujetos que se encontraban en una situación fija, pero
cuando se trata de iluminar un área donde se van a mover los personajes debemos
tener en cuenta los siguientes métodos:
• Primero el área se cubrirá con una luz base, es decir una luz uniforme y general.
Puede usarse scoops o fluorescentes balanceados, asumiendo que el área no sea
demasiado grande. Las ubicaciones importantes para primeros planos se marcarán
con luces con el doble de intensidad que la luz base. Pequeños trozos de cinta
engomada colocados en el piso marcarán la posición donde debe llegar el sujeto
cuando se mueva de un sitio a otro. En este método no se debe cubrir las luces con
muchas banderas, ya que las áreas deben ser lo suficientemente grandes como para
darle al actor un margen de error si no se detiene exactamente en las marcas.
Las fuentes de luz pueden estar sugeridas por elementos en el plató: lámparas de
mesa, ventanas, etc. Es aconsejable “seguir la fuente”, es decir, la luz de modelaje
debe iluminar igual que si lo hiciera la fuente que tenemos más evidente.
7.1.- Iluminación en TV
Una comedia para televisión típicamente involucra unas 3 o 4 cámaras que cubren
casi 160 grados. Como el realizador (director) puede seleccionar cualquiera de
esas cámaras en algún momento, la iluminación debe funcionar simultáneamente
en todos los ángulos.
Para evitar áreas oscuras, la manera más segura es iluminar relativamente
plano, usando múltiples luces de modelaje que cubren todos los ángulos de cámara.
Esto conduce a la pérdida aparente de la forma y dimensión, las dos cualidades que
dan dramatismo a las escenas del cine.
Como en cine casi siempre se filma con una sola cámara, los ángulos de iluminación
y las intensidades (además del sonido, maquillaje, etc.) se optimizan para este único
ángulo y distancia de cámara.
En el estudio, las luces normalmente se cuelgan en una parrilla de luces con monturas
C y cadenas de seguridad. Cables eléctricos trifásicos y conectores de seguridad suplen
la energía. Las luces en localización normalmente se colocan en trípodes. Las luces de
modelaje y relleno son fáciles de ubicar, los trípodes sólo se colocan a 45 grados de
cualquier lado de la cámara a una altura apropiada.
7.3.1.- Lluvia
La lluvia es competencia del equipo de decoración pero tiene serias implicaciones en
la iluminación. Para hacerla visible, debe iluminarse a contraluz. La iluminación
frontal no funcionará de ninguna forma, el resultado sería pobre incluso con el
chaparrón más intenso.
Habrá que tener especial cuidado en aislar todo el equipo de iluminación del agua:
cables, conectores, focos, lentes, etc. El agua pude provocar la rotura de una lente
caliente.
7.3.2.- Fuego
El fuego se simula con una luz principal baja de color naranja. Para conseguir el color
naranja podemos usar una gelatina de dicho color. Para el parpadeo tenemos varias
formas, hojas de plata, manos ondulantes, tambores de espejos o un regulador de
luz.
7.3.3.- Luz de luna
Se debe rodar al medio día para evitar sombras y prescindir del cielo. Ajustaremos la
exposición sobre –1.5 a –2.5 puntos. Para conseguir el ambiente azulado colocaremos
la cámara con un filtro para tungsteno, o haremos un balance de blanco sobre una
iluminación de tungsteno. Si se usan reflectores, los dorados consiguen un mejor
equilibrio cromático. Existen filtros adecuados para la cámara azul-rojo, que permite
crear una atmósfera azulada conservando un buen tono en la piel del actor.
BIBLIOGRAFÍA
GÉNERO DE
INFORMACIÓN
4.1. Géneros y Formatos televisivos
Por su parte, Cebrián concibe los géneros como los “diversos modos en que pueden
clasificarse formalmente las producciones textuales, sean escritas o audiovisuales
y dentro de cada una de ellas según las diversas variables en que se concreten (…)
Configuran la información por tipos de organización o estructuras periodísticas”.
(Cebrián, 1992, pág. 17)
Por otra parte, se entiende como formato el desarrollo concreto de una serie de
elementos audiovisuales y de contenidos, que conforman un programa determinado
y lo diferencian de otros.
4.2.1. El Noticiero
El noticiero es el programa de emisión diaria regular mediante el cual se difunden
noticias de interés general sobre hechos de actualidad cotidiana que abarquen
diversas áreas de información.
“El noticiero es un programa periodístico que relata, día a día, los acontecimientos
sucedidos desde su última edición que dispone de la imagen móvil y fija, la palabra
oral y escrita, la música incidental y los ruidos, y el silencio. Recurre a un conjunto
de personajes estandarizados y estables (los periodistas) y a otros casi igualmente
estandarizados de personajes no estables (testigos, vedettes deportistas y artistas,
etc.)”. (Álvarez, 1988, pág. 20)
Bloques informativos:
Los bloques informativos se presentan según los géneros periodísticos.
Resumen:
Como su nombre lo indica es la presentación resumida de lo más importante
expuesto en el noticiero.
Salida:
Contrariamente a la entrada de los noticieros, en la salida se presenta
primero la salida institucional y luego la salida diaria realizada por los
presentadores de las noticias. (Maza y Cervantes, 1994, pág. 284)
Los reporteros: son los periodistas que redactan sus propias notas,
investigan los hechos susceptibles de ser noticia.
4.2.3. La Charla
Se presenta entre dos personas que conversan sobre diversos temas, la asignación
de este tipo de subgénero o formato, corresponde a los factores temáticos
seleccionados por los autores del programa.
4.2.4. El Debate
4.2.6. El Docudrama
4.2.7. El Reportaje
Un reportaje bueno, según el teórico Gaye Tuchman, es aquel que dice "lo que
queremos saber, lo que necesitamos saber y lo que deberíamos saber". El reportaje
puede adoptar varios enfoques, puede centrarse en los protagonistas, los
afectados, los antecedentes, las consecuencias, el lugar de los hechos, los
paralelismos con noticias similares, etc.; podrá ir de lo concreto a lo universal y de
lo universal a lo particular. Así, los requisitos de actualidad e interés exigibles a la
noticia se muestran más flexibles en el reportaje, donde el periodista aporta su
enfoque y tratamiento personal.
Cabeza o entrada
Es una breve explicación del tema que se tratará, preparando el telespectador para
recibir información de contenido subjetivo más densa. Se
la puede hacer con voz en OFF, o música solamente, secuencia de imágenes y con
puro audio del evento combinado con imágenes.
Buscar desde la primera línea un hecho, una idea, un dato significativo que
atraiga la atención.
La exposición debe ser lo más rápida posible.
Ir derecho al grano, sacrificar lo inútil y prescindir de preámbulos.
Decir algo esencial y rápidamente.
Expresar todo con claridad.
Pasaje
Son las intervenciones del reportero, donde el mismo aparece en la escena,
para reforzar y decir que él está ahí.
Voz en Off
La parte donde el reportero o la persona entrevistada habla y aparecen
solamente imágenes con su voz en Off.
Entrevista o declaración
Momento donde aparece la persona involucrada en el reportaje contestando
preguntas del reportero. Las entrevistas pueden ser cortadas intercalando
con imágenes. En estos casos entra OFF de la entrevista o de la declaración
en el contexto.
Cierre
Conclusión de la temática, con las posibles consecuencias. Puede ser un
pasaje con voz en OFF o un pasaje del reportero cerrando el tema. Todos
esos elementos se presentan en reportaje de forma combinada, pero en
algunas veces se repiten más de una vez, dependiendo del contexto y la
presentación de la noticia.
UNIDAD 5
GÉNERO DE
FICCIÓN
5.1. Género de Ficción
El desarrollo de las historias cumple todos los de una serie ficcional con personajes
reales con la diferencia que la producción no se hace (salvo excepciones como la
animación en plastilina) en un set de grabación, las historias en la producción se
arman sobre la base de los storyboards en la animación computarizada.
5.1.3. La Teleserie
5.1.4. La Telenovela
La telenovela es el formato de ficción perteneciente al subgénero de Teleserie.
Representa el principal motor de la industria televisiva de Latinoamérica, tanto a
nivel de producción y consumo domésticos, como de exportaciones. Esta
importancia de la industria de la telenovela en Latinoamérica se deja notar no sólo
en las propias parrillas de programación de las cadenas, donde ha logrado
desbancar a las producciones norteamericanas, incluso en franjas horarias como el
prime time, sino también, muy especialmente, en el resto de la industria cultural
(especialmente desde la industrialización de la producción, distribución y consumo
de este formato desde finales de la década de 1970). Como características de la
telenovela se pueden señalar las siguientes:
Características de la estructura Características del contenido de la
narrativa de la telenovela telenovela
Mazziotti señala que la telenovela cuenta una historia de amor. Pero no de un amor
cualquiera. Tiene que ser un amor que cueste alcanzar, mantener, recuperar. Tiene
que ser más fuerte que la pertenencia social y los lazos de sangre; debe superar el
tiempo, distancia, las desgracias más terribles que puedan imaginarse.
5.1.7. Telecomedias
ENTRETENIMIENTO
6.1. Género Entretenimiento
6.1.1. Musicales
6.1.2. Deportivos
Forman parte del formato de información a pesar que hay autores que los suscriben
dentro del entretenimiento, y son programas que hacen la función de noticiarios
sobre el ámbito deportivo nacional y mundial, también los hay especializados en
temas deportivos, manejan la estructura interna de bloques narrativos temáticos,
entrevistas, notas, reportajes.
Sin embargo, no sólo existe la tendencia de este tipo de talk- shows. Este formato
puede desarrollarse con invitados especiales, que pueden ser cantantes, actores o
personajes importantes que representen algún otro sector del arte. El desarrollo del
talk-show será diferente, por lo general, hay un único invitado con el que se inicia
un diálogo con preguntas un tanto informales, de manera que se perciba como una
cita entre el invitado, y el público.
FUENTES CONSULTADAS
Fuentes de consulta virtuales
www.mediosdecomunicacion.org
www.tv_mav.cnice.mec.es
www.web.usal.es García, A. (2009). Medios Videográficos.
www.tiscar.wikispaces.com Acacias”, D. T. (2008).
www.peremarques.pangea.org Marqués, Pere. (1995). Introducción al Lenguaje
Audiovisual.
www.razonypalabra.org.mx. Primera Revista Electrónica de América Latina
especializada en Comunicación "Razón y Palabra"."Narración y Descripción del
video clip musical". N° 56. Año 2007. Ana María Sedeño.
www.mhcj.es Carrasco, Á. (07 de 20 de 2010). Revista Científica de Comunicación
Miguel Hernández Comunication Journal, Nº 3, Año 2012.
Fuentes bibliográficas