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Para estas dos propuestas hay que tomar en cuenta que si van a utilizar el
teclado deben presionar la tecla Q. Si utilizan el mouse no hay problema.
Ejemplo: ZZ CC BB C- QQ EE TT E-
VV XX CC Z- RR WW EE Q-
• Un grupo elige un timbre y una altura de sonido. Por ejemplo, eligen el
violín y comenzar con la Z. El otro grupo elige la flauta y comenzar en
la Q
• Otra opción es dividir la clase en 4 grupos. Cada grupo elige su timbre y
su altura de sonido.
• Jugar a preguntas y respuestas.
Estrellita Z Z B B N N B- Q Q T T Y Y T-
V V C C X X Z- R R E E W W Q-
Au claire de la lune
B B B N M- N- T T T Y U- Y-
B M N N B- - - T U Y Y T- - -
Canción de navidad
C C C- C C C- E E E- E E E-
C B Z X C- - - E T Q W E- - -
V V V- V C C- R R R- R E E-
C X X C X- B- E W W E W- T-
Al agua pato
Z X Z N V N V- Q W Q Y R Y R-
Z X Z J B J B- Q W Q 7 T 7 T-
Z X Z J B J B- Q W Q 7 T 7 T-
Z X C V- - - - Q W E R- - - -
5. Sonorización de cuentos
El mismo juego Nº 3 se puede hacer más complejo para los niveles más altos
(4º, 5º,6º).
• La maestra marca un pulso de 8 tiempos.
• La clase se divide en dos
• Cada grupo elige su timbre y su tecla.
• Se les pide que toquen: un grupo el pulso 4 y otro el 8
• Luego el 3 y el 5
• Luego el 2 y el 6
• Luego un grupo toca el 2 y el 4 mientras que el otro el 6 y el 8
• Luego 3 y 5 y el otro grupo 6 y 8
• Luego 2 y 6 y el otro grupo 4 y 7
B C C- V X X- T E E- R W W-
Z X C V B B B- Q W E R T T T-
B C C- V X X- T E E- R W W-
Z C B B Z- - - Q E T T Q- - -
El lobito
B B B V C- - - T T T R E- - -
C C V B V C X- E E R T R E W-
V V V C V C X- R R R E R E W-
X X C V C X Z- W W E R E W Q-
M Q W- M Q W-
WEWQ M B WEWQ M B
N X B- N X B-
3. Cuentos sonorizados
Esta actividad te permite tomar fotos, video y audio. Además puedes compartir con tus
amigos las actividades que hagas con esta herramienta.
2. Para ver una de tus fotos haz clic sobre ella y oprime el recuadro con las flechas
para verla más grande.
4. Para regresar a tomar más fotos haz clic sobre el recuadro que aparece en la esquina
inferior izquierda de tu foto.
5. También puedes hacer que la foto se tome después de 5 ó 10 segundos. Para ello haz
clic donde dice Timer y escoge el tiempo que deseas esperar, empezará a correr el
tiempo y luego se tomará la foto.
6. Cuando desees ver una foto que tomaste anteriormente y hayas cerrado tu actividad
puedes verla utilizando el Diario en donde se guardará un registro de las actividades
realizadas con la XO. Selecciona la fotografía que desees ver.
4. Cuando quieras ver el video da clic sobre él en el recuadro que aparece en la parte
inferior. Si deseas ver tu video del tamaño de la pantalla oprime el recuadro con las
flechas que aparece en la esquina superior derecha
8. En el Diario puedes agregar una pequeña descripción del video que tomaste.
8. En el Diario puedes agregar una pequeña descripción del audio para que te sea más
fácil recordar los sonidos grabados.
Una vez que has terminado tu trabajo podrás conservarlo y compartirlo con tus amigos.
o bien, entra a la pantalla Amigos, haz clic sobre el icono de un amigo y elige Invitar a
Grabar.
¿Qué es TortugArte?
La idea de TortugArte gira en torno a una pequeña tortuga (cursor gráfico), la cual
sigue todas las instrucciones o comandos que le des, cual si fuera un robot, dibu-
jando así, imágenes, pinturas y diseños en la pantalla, la cual representa un plano
cartesiano. La tortuga se mueve con los comandos que están en relación con su
propia posición, como el de “avanzar 10 pasos de tortuga” y “girar a la izquierda 90
grados”. La pluma llevada por la tortuga también puede ser controlada, al permitir
que deje rastros o no, cambie de color, fije su anchura, etc.
una
laptop
por
MÉ ICO
niño
Identificación de actividad
Grado de
1: Muy sencilla
dificultad
Abriendo TortugArte
2. Aparecerá un ícono con la libreta con el nombre de samples, hacer clic sobre ésta
3. Se desplegará una ventana con todos los proyectos muestra. Seleccionaremos el proyecto con
el nombre “square.ta” y haremos clic en aceptar.
5. Hacer clic en el botón repetir, para que la tortuga comience a ejecutar las instrucciones y
aparecerá una pantalla como esta:
6. Podemos analizar el funcionamiento de Tortuga Arte al observar que la tortuga avanzó hacia
adelante 100 pasos de tortuga, luego dio vuelta a la derecha 90 grados y esta secuencia de
instrucciones las repitió 4 veces, formando así un cuadrado.
Identificación de actividad
Grado de
3: Complejidad media
dificultad
Herramientas TortugArte
Existen algunas herramientas en TortugArte, las cuales nos pueden ayudar en cualquier proyecto,
algunas de estas son:
Hide (Ocultar): Esta herramienta, sirve para que todas las secuencias o
pilas de instrucciones en bloques, se escondan y no se
vean en la pantalla.
La pantalla tiene 1200 pixeles de ancho (el rango es de -600 a 600) y 770 pixeles de largo (el rango
es de 385 a -385).
Bloques TortugArte
Cualquier dibujo o diseño en la actividad TortugArte requiere de la ayuda de los bloques, ya que
son el pilar de cualquier diseño y es lo que hace que la tortuga se mueva y deje rastros de lápiz.
Existen 5 bloques con elementos de programación organizados y disponibles para cualquier
diseño en TortugArte, para conocerlos hay que hacer clic en el botón Bloques como éste:
Los bloques de esta pestaña tienen que ver con todo lo relacio-
nado con el movimiento de la tortuga.
Ahora que conoces la pestaña tortuga, podrás realizar muchos diseños, por ejemplo un triágulo.
1. Escoger derecha e indicar 45 en el bloque morado. Esto hará que la tortuga gire 45° hacia la
derecha.
2. Escoger adelante e indicar 400 en el bloque morado, la tortuga caminará 400 pasos de tortuga
en la dirección que se le indicó.
3. Seleccionar izquierda e indicar 90 en el bloque morado, así la tortuga tendrá que girar 90° hacia
la izquierda.
4. Seleccionar atrás e indicar 400, para que la tortuga camine hacia atrás 400 pasos de tortuga.
5. Ahora escogerás izquierda e indicarás 45°, para que la tortuga gire 45° hacia la izquierda.
6. Por último seleccionarás el bloque adelante e indicarás que la tortuga camine 550 pasos de
tortuga, el triángulo quedará así:
Fijar color: Este bloque sirve para establecer el color del lápiz. Los
colores y las sombras en Turtle Art están representados por
números del 0 al 99. Más adelante mostraremos el número que
corresponde a cada color.
Dibujando Heptágonos
2. Para darle un fondo de diferente color a la pantalla, utilizarás el bloque pintar fondo y le
asignarás el número 52 en la sección de color y el número 50 en las sección de tono, ya que no
queremos ninguno. La pantalla deberá verse así:
Si no te gusta ese color, puedes revisar la tabla de colores de TortugArte y asignar cualquier otro
color.
3. Ahora cambiarás el tamaño del lápiz, le asignarás un color y moverás la tortuga sin que ésta deje
rastros de lápiz: Seleccionar el bloque fijar tamaño y arrastrar a la pantalla, aumentar el número del
bloque a 15. Seleccionar el bloque fijar color e indicar el color 80, ensamblar este bloque con el de
fijar tamaño. Arrastra el bloque cp a esta secuencia de bloques y vuelve a la pestaña de tortuga,
selecciona adelante e indica 100. ¡Está listo activa la secuencia! La pantalla deberá verse así:
+: Suma
-: Resta
x: Multiplicación
/: División
: Mayor que
: Menor que
=: Igual a
Ahora que ya explicamos todos los bloques de TortugArte, trataremos de utilizar algunos para
que los conozcas mejor. ¡Recuerda que lo más importante es que experimentes con los bloques!
1. Lo primero que haremos será desplegar la pestaña de Mis bloques y escoger el bloque pila 1.
2. Abrir la pestaña flujo y escoger el bloque repetir, situar este bloque debajo del pila 1 e
indicar en el bloque de número 360; con esto lograremos que las acciones que se indiquen
debajo, se repitan 360 veces. Aquí también podemos poner una suma, resta, multiplicación o
división que nos dé como resultado 360.
3. Ahora vamos a ajustar el color, la sombra y el tamaño de la pluma; desplegar la pestaña pluma
y escoger los bloques fijar color y fijar tono. Ir a la pestaña de números y arrastrar el
bloque azar 2 veces; situar uno en fijar color y otro en fijar tono. En azar de fijar color indicar 1 en
min. y 99 en max, esto quiere decir que aparecerán todos los colores en los rastros de lápiz. En azar
de fijar tono, indicar 50 en min. y 99 en max, para que la sombra sea cada vez más brillante.
4. Arrastrar y ensamblar el bloque fijar tamaño e indicar 50 en el bloque de número, para que el
tamaño del lápiz sea grande. Arrastrar y ensamblar el bloque op para que no haya rastros de lápiz
y abrir la pestaña de tortuga , ensamblar el bloque adelante indicar 300 en el bloque de
número, para que la tortuga avance sin dejar rastro 300 pasos de tortuga y luego ir a la pestaña
pluma
5. Ensamblar después los siguientes comandos: adelante:1, cp, atrás:301 y derecha:1. Imagínate a
la tortuga moviéndose con estas instrucciones, ¿Te puedes imaginar qué dibujará la tortuga?¡Trata
de adivinar! La pila deberá verse así:
6. ¡Listo, ahora sólo haz clic en el bloque Pila 1 para observar lo que la tortuga dibuja!
¿Te gustó? Muy bien, ahora intentaremos dibujar muchos de estos aros en toda la pantalla, ¿Tienes
alguna idea de cómo puedes hacer esto? Es muy fácil, sigue las siguientes instrucciones y no borres
nada de lo que haz hecho.
1. Desplegar la pestaña de flujo y sacar el bloque por siempre, con este comando logra-
remos que las instrucciones que le demos a la tortuga se repitan por siempre, hasta que alguien los
pare con .
arrastrar 2 veces a la pantalla el bloque de azar, uno ponerlo en x y el otro en y. En x poner -500 en
min. y 500 en max. En y poner -450 en min. y 450 en max. Todo esto para que la tortuga se desplace
a lo largo de toda la pantalla.
3. Por último, ir a la pestaña de Mis bloques y arrastrar el bloque stack 1 para invocar la pila
Ahora trata de hacer el aro más grande o más chico, intenta hacer un círculo, experimenta y
realiza otros diseños con lo que ahora sabes.