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David Hernando
David Hernando
Especiales para…
Absolom
Gracias!!
Nombre:
Ocupación: Jugador:
Raza: Humano Grupo Sanguineo: Clase social:
Edad: Fecha de Nacimiento:
Lugar de Nacimiento:
Ojos / Cabello:
Altura / Peso:
Alineamiento:
Cita favorita:
Descripción Física:
Personalidad / Psicologia:
Base
1º
2º
Aficiones / Motivación / Objetivos: 3º
4º
5º
6º
7º
8º
9º
10º
Historia:
Apodo:
Retrato:
Idiomas
Durante la generación inicial del PJ, se cuenta con 3 Puntos de Creacion para comprar Ventajas, se pueden ob
Desventajas. En cada nivel par se obtiene 1 Punto de Creación más, estos puntos sólo se pueden utilizar para com
discrepción del DJ y bajo una justificación apropiada, se podrian obtener ventajas diferentes.
Curtido (2) 2 @
Maestro marcial (1) 1 @
Recuperacion de KI (1) 1 @
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
//=========>> VENTAJAS COMUNES <<========\\
Ventajas
Mala suerte 1
Desventajas
Efecto
Selecciona una Ventaja o Desventaja en la tabla que se
encuentra sobre este recuadro y podrás ver sus efectos.
Limitaciones
Selecciona una Ventaja o Desventaja en la tabla que se
encuentra sobre este recuadro y sabrás si posee alguna
limitación especial.
Categoría Tecnicista
19 Nivel 2 CAPACIDADES FÍSIC
Ventajas y
Sexo Varon1 Desventajas * Movimiento Acciones/Turno
Raza Humano
1 Experiencia 49 100 Base Esp Pen Final
9 ### ###
CARACTERISTICAS RESISTENCIAS * Índice Peso
Tiradas Temp Actual Bono Base Bono Esp Varios Final Base Esp Final Natural
AGI 9 9 10 Pres 35 ##### ##### 35 8 8 80 Kg
CON 9 1 10 15 Física 35 15 0 50 * Cansancio
DES 10 10 15 Enfer 35 15 0 50 Base Esp Final Usado
FUE 8 8 10 Vene 35 15 0 50 10 10 1
INT 7 7 5 Mágic 35 10 0 45 * Regeneración *
PER 5 5 0 Psí 35 10 0 45 Base Esp Final
POD 8 8 10 3 3
VOL 8 8 10 Capacidades Especiales de Curac
APA 7 7 5 TURNO
Base 1 Base 2 Esp 1 Esp 2
Sin capacidade
5 Puntos de Vida Mov Base 20 20 20 20
Armadura N/A ###
Final 145 AGI 10 10 10 10 * Tamaño
DES 15 15 15 15 Base Esp Final Tamaño
Perdidos
Arma 20 ### 17 17 Medio
Categoría 10 10 10 10 * Capacidades Raciales
Actual 145 Especial N/A N/A El personaje posee las siguientes capa
Entre la vida y Otros 0 0 0 0 1
Capaciades Raciales de los Humanos
la muerte 5 FINAL 75 ### 55 55
La raza humana no posee ninguna
destacar, es, por el contrario, este
Tecnicista Habilidad Coste en la especie más versátil e imprevis
PV 5 Persuacion
Turno 5 Animales
Multiplo 20 Herbolaria
Con. Mmarcial 50 Medicina
Limite comb 60% Memorizar
Limite sobre 50% Ocultismo
Limite Psi 50% Tasacion
CV innatos 3 V. Mágica
H. Ataque 5 Proezas
H. Parada ResistDolor
H. Esquiva Frialdad
LL Armadura Sigilo
Zeon Tramperia
T. de manos
Tamaño
Medio
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2 150 Ataque DES 75 15 10 0 100
2 Parada DES 0 15 0 0 15
2 190 Esquiva AGI 95 10 0 0 105
2 Llevar armadura FUE 0 10 0 0 10
1 15 Puntos de KI 15 15
Reparto y Usos en KI
10 40 Acumulacion de KI 4 4
### ### Tablas de armas y artes marciales CM Efecto
25 Shotokan 10 Daño base 30+bono de fuerza y +10 a la habildiad de ataque desarmado
COMBATE
100 ### Tabla Proyección Psíquica Usa las habilidades de combate como Proyeccion Psiquica
350 Límite Psíquicas PD 350
PV 20 Puntos de vida CON 0 135 10 0 145
0 Límite Total PD 700
Habilidades secundarias
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2
20 Atletismo AGI 10 10 0 0 ###
Atléticas
-20
20 2 Montar
Nadar
AGI
AGI
-30
10
10
10
0
0
0
0 ###
20 Trepar AGI 10 10 0 0 ###
20 Saltar FUE 10 10 0 0 ###
Estilo POD -30 10 0 0 -20
Sociales
-20
2 Intimidar
Liderazgo
VOL
POD
-30
-30
10
10
0
0
0
0 -20
0 Persuasión INT -30 5 0 0 -25
60 Advertir PER 30 0 0 0 ###
Percep.
15 Historia INT 5 5 0 0 10
0 ###
0
15
30 3 Medicina
Memorizar
INT
INT
#DIV/0!
#DIV/0!
5
5
0
0
0
0 ###
Navegación INT -30 5 0 0 -25
0 Ocultismo INT -30 5 0 0 -25
0 Tasación INT -30 5 0 0 -25
0 Valoración Mágica POD -30 10 0 0 -20
0 Frialdad VOL -30 10 0 0 -20
Vigor
0
2 Proezas Fuerza FUE -30 10 0 0 ###
0 20 Resistir el Dolor VOL 2 #DIV/0! 30 0 0 ###
Cerrajería DES -30 15 0 0 -15
Disfraz DES -30 15 0 0 -15
Subterfugio
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
280 Total PD en Secundarias 0 Bonificadores Naturales sin repartir
0 Total PD 700 2 Total Bonificadores Naturales
2 Costes
epartir los puntos destinados a Habilidades Base
oger que método emplearás: Puntos de Desarrollo Puntos de Desarrollo
150
0
190
0
15
40
ataque desarmado 25
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
420
0 110
0 10
0
0
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0 0 0 0 0 2 60
0 0 0 0 0 2 20
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0 0 0 0 0 3 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 3 15
0 0 0 0 0 0 15
0 0 0 0 0 0 30
0 0 0 0 0 3 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 20
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 20
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0 0 0 0 0 0 0
0
0
0
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0
0
0
0
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0
280
-30 420
700
0
-30
10
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10
10
10
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30
10
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5
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-30
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-30
-30
-30
-30
total secundarias
total primarias
total gatado
total sin usar
Tipo de Ser Natural 1
Gnosis 0
Atadura Elemental Sin Atadura 1
Habilidades Esenciales
Gnosis Nombre Coste Descripción
Total 0
Poderes
Descripción
Inteligencia Atención: Ningún PJ SIN la ventaja DON podrá usar su
7 Total Usado Libre Nivel de Magia para adquirir conjuros, aunque pueda
disponer de su Zeon y su ACT libremente.
Zeon 110 110
Nombre
Regeneración
ACT 10 10 diaria de Zeon
Magia innata mejorada
Mágia Innata 10 0
Total Usado Libre
Nivel de Mágia 0 0 0
Esferas
0 0
Luz Oscuridad
0 0
Creación Destrucción
Nigromancia
0
0 0
Agua Fuego
0 0
Aire Tierra
0 0
Esencia Ilusión
Poderes Mentales
Nombre Disciplina Nivel CV Dif Potenc. Pag Recuadro X
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Atención: NO es posible usar los CV's para comprar Atención: NO es posible usar los CV's para co
Disciplinas o Poderes Psíquicos, innatos o mejoras
Psíquicas, ni ningún otro tipo de uso temporal o
permanente, mientras no se obtenga alguna de las
ventajas necesarias para ello, "Acceso a una disciplina
psíquica" o "Acceso libre a cualquier disciplina
psíquica".
Técnica
Se recupera 1 punto de KI de cada Caracteriscita por cada hora.
Efecto
Se recupera 1 punto de 1
KI de cada Caracteriscita por cada 10 minutos.
Efecto
Se recupera 1 punto de 2
KI de cada Caracteriscita por cada 5 minutos.
Efecto
Se recupera 1 punto de 3
KI de cada Caracteriscita por cada minuto.
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Ventajas Tablas Final Libre
40 10 150 0
2 1 1 1 Puntos de
1 0 0 0 0 Acumulación sin
Repartir
3 1 1 1
es del Alba CM
dicionales limitados 10
10
CM
CM
CM
CM
CM
CM
CON DES FUE POD VOL Coste CM 0
Lista de Dones
De manera inconsciente, el PJ ha logrado atraer la
atención de un Shajad o una Beryl, el nivel de Elan Coste Nombre Req
indica lo en sintonía que esta con los ideales que
representa dicha potencia. De momento goza de los
favores de dicha potencia obteniendo Dones
Divinos, se puede tener Elan en más de una
potencia y así mismo se puede aumentar o
disminuir según sean las acciones del personaje.
Elan
Elegir Entidad Total Usado
Mikael - Beryl 0
Uríel - Beryl 0
Gabriel - Beryl 0
Rafael - Beryl 0
Azrael - Beryl 0
Barakiel - Beryl 0
Edamiel - Beryl 0
Zemial - Shajad 0
Jedah - Shajad 0
Noah - Shajad 0
Erebus - Shajad 0
Abaddon - Shajad 0
Eriol - Shajad 0
Meseguis - Shajad 0
Lista de Dones
Entidad Descripción
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Edamiel - Beryl
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Dinero Riquezas
Cantidad Monedas de Nombre Nº
objetos de valor
Joyas y Otros
Oro
Plata
Cobre
Cambio: 1MO=100MP ; 1MP=10MC
Peso en
Equipo de Combate Nº Kg Localización Equipo de Variado
Peso Total 0
Peso en
Localización
Vestimenta / Complementos / Accesorios Kg
Peso Total 0
Objetos Especiales
quezas
Precio
Peso en
Equipo de Variado Nº Kg Localización
Peso Total 0
Peso en
Kg Localización
Peso Total 0
Daño FUE Clase de
Armas Equipadas Calidad Tipo Arma FUE Base Turno Req. Crit. 1 Crit. 2 arma Enterz Rot Pres
6 desarmado
Combate 7 +0 1 Conocida
1 8 30 20 N/A CON - Sin armas 10 -1 35
1 Torpe
>>Mano 1 +0 1 Conocida
1 ### ### ### ### ###
1
>Municion +0 1 ### ### ### ###
Penalizador TA
Armaduras y Yelmo Equipados Calidad Req Mov Nat Enterz Pres Clase Localización FIL CON
1ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
2ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
3ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
Yelmo 1 Yelmo
Elegir +0 1 ### Percp.: ### ### ### TA cabeza ### ###
Total ### ### ### TA final ### ###
TA
PEN CAL ELE FRI ENE Especial
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
Penalizador arma
20 habil ###
Cadenci Penalizador###
arma torpe
a de
Fuego Recarga Alcance Especial Penalizador1000
por escudo HABIL
###
TORPE
Penalizador###
por escudo HABIL
Penalizador armadura
### Ataque
Penalizador movimiento
### Esquiva
Llevar Armadura 10 Parada
Requisito final ### Turno
Elim. Res. Movimiento
### Daño
Elim.Penalizador###
Peso total 0
TA
PEN CAL ELE FRI ENE Especial
MAYOR
MENOR
MEDIA