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Informática Educativa

Asignación 2

Nombre Cristóbal Palacio Rodríguez Nivel: 1.5

1. Cuáles son los cuatro usos más importantes y significativos de la computadora en la


educación .

R= 1.1 computadora como objeto de estudio o alfabetización: reconocimiento y usos


de los componentes `físico, reconocimiento y uso de los componentes lógicos e instrucciones,
manejo, mantenimiento y actualización del computador.

1.2 medio educativo y didáctico informatizado: simula un dialogo entre el tutor


humano y su estudiante mediante la presentación de material educativo a
través de unos o varios elementos audiovisuales (equipos multimedia: imagen
y sonido), seguido de ejercicio y pregunta para verificar los aprendido.
1.3 Uso técnico -docente de los ordenadores por los educadores y apoyo
administrativos: los profesores modernizan su docencia y el proceso de
aprendizajes de sus estudiantes. Administrativamente para los servicios
contable, planilla de calificaciones, boletines, asistencia, inventario y otras
tareas más.
1.4 La computadora como herramienta de tecnología avanzada.
como herramienta en los siguientes servicios: internet, correo electrónico,
chat, teleconferencia, www, los buscadores web, universidades virtuales y
sistema experto.

2. Cuáles son los verdaderos usos que le dan los educadores a la computadora en los
colegios secundario de panamá.

R= DEMOSTRACION

Algunos programas de enseñanza y herramientas usadas con un monitor de pantalla grande p


profesor a muestra en forma gráfica conceptos que pueden resultar difíciles de entender para
los alumnos. También se logra simplificar el trabajo del profesor y ahorrar tiempo valioso de
enseñanza ya que no tiene que estar dibujando y escribiendo en el pizarrón. Ejemplo de esto
son programas como una hoja de cálculo, graficadores, etc.

REGULARIZACION

El profesor pone a los alumnos que tengan problemas con alguna materia a usar la
computadora para ayudarlos a mejorar. Un ejemplo de esto son los programas que ayudan a
repasar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
PREMIO

Premia a un alumno, o al grupo de alumnos que va más adelantado, dejándolo(s) usar la


computadora para que avancen o realicen trabajos de enriquecimiento, evitando así que este
grupo se aburra, pierda interés y deje de avanzar.

BIBLIOTECA

Sirviendo de "Biblioteca" donde los alumnos encuentran información que requieran para
trabajos y proyectos o simplemente para que investiguen sobre un tema que les apasione.

PROYECTOS EN GRUPO

Generando proyectos de todo el salón como pueden ser proyectos multimedia, proyectos
usando telecomunicaciones, periódico del salón, reportes, etc. que los ayude a aprender a la
vez que vean resultados que, con el uso de la computadora, pueden ser verdaderamente
sorprendentes.

La desventaja que tiene esta forma de ubicación de las computadoras es el costo que significa
tener una o más computadoras en cada salón

3. Consideraras que la computadora tiene futuro en la educación para mejorar el proceso de


enseñanza y aprendizajes.

R=La computadora tiene futuro en la educación para mejorar el proceso de enseñanza y


aprendizajes porque la educación va a ir evolucionando cada día, con nuevas tecnologías,
nuevos sitios web donde el docente y los alumnos van a adquirir nuevos conocimientos,
habilidades y destrezas para su formación académica, dejar lo tradicional y usar la nueva
innovación tecnológica, habrán docentes especializados en áreas cognitivas y de forma
bidireccional, herramientas pedagógicas virtuales y físicos se puede nombrar así, que
enriquecerá la preparación académica y eso va a depender del buen desempeño del
docente y del trabajo del estudiante y como también un punto importante en el futuro del
aprendizaje el apoyo familiar, social y profesional. De ello dependerá el avance educativo y
el entorno virtual será provechosa si enseñamos el buen uso a los educandos.

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