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PLAN DE ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 1

TEMÁTICA DE PROGRAMACIÓN.

GRADOS:

6º A 11º

ELABORADO POR:

DIDIER JANINTON CUETIA TOMBÉ.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA AGROPECUARIA CARRIZALES.

2018.
PROGRAMACIÓN. 2

CÓDIGO Y PROGRAMACIÓN

El código es la fuente de donde salen todos los programas informáticos (juegos,

antivirus, virus, páginas web) e incluso el dinero (Bitcoin). El código es la base de la

computación como la conocemos y es una de las fuentes de empleo más demandas en la

actualidad. Consiste en una serie de ordenes lógicas y matemáticas en un archivo de texto

plano que le da ordenes a un computador para que desempeñe una función.

Lenguajes de programación: existen diferentes formas de darle instrucciones a

nuestros computadores estas formas se llaman lenguajes, por ejemplo:

Java, html, js, Python, php, c, c++, ruby y otros.

HTML.

Es un lenguaje de programación con el que esta construido internet, viene de las siglas

en ingles HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto) lanzado en 1993

por WWW consorsium, aunque como tal solo sirve para estructurar las paginas y

documentos. en síntesis html es un archivo de texto plano que le dice al navegador como

debe mostrar la información.

Elementos: la estructura de este lenguaje se basa en etiquetas <TAGS> que tienen

dos propiedades básicas: atributos y contenido, la mayoría de elementos tienen una etiqueta

de inicio y una etiqueta de cierre, las etiquetas se escriben dentro de los signos menor que y

mayor que < >, estas etiquetas delimitan cuando se vuelve a escribir la misma con un </>.
PROGRAMACIÓN. 3

Estructura: todos los documentos html tienen una distribución con la que empezamos

a programar, esta comienza con una cabecera o Head y un contenido o Body.

Cabecera o encabezado: en donde se programa la información y los ajustes de la

pagina <head> </head>

Cuerpo: donde se va a mostrar todo los que se programe en nuestra pagina <body>

</body>

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