Está en la página 1de 21

___________________________________

Manual de FoxPro
Por Gilmer O. Manzano Mendoza
(Parte I)

Introducción
Bueno, comenzaremos con la programación en Visual FoxPro Versión 5 y 6, en esta guía sólo
tratare de mostrarte lo básico pero también puedes consultar algún libro de Visual FoxPro pues todo
será para tu desarrollo, en las bibliotecas o en las librerías. FoxPro es un lenguaje de mucha rapidez
pues trabaja utilizando mucho la memoria de tu computadora, esto lo convierte en un lenguaje de
los más rápidos en el mercado, aunque a la vez representa una desventaja ya que necesitaras mucha
RAM. FoxPro es también uno de los lenguajes de programación que contiene mucha potencia en el
manejo de las bases de datos.

Conceptos Básicos
Base de datos Bueno un concepto que creo que te será útil y sencillo es: Una Base de datos es un
conjunto de datos almacenados en campos y registros, es decir que la base de datos esta conformada
por estos dos elementos. Así, por ejemplo:

Base de datos

(Campos)

-------------------------------------------------------------------------------

(Nombre de las variables) Nombre Edad Sueldo Observac

-------------------------------------------------------------------------------

(Registros) José Mendoza 19 2,568.52 ******

Omar Mendoza 20 3,759.45 ******

------------------------------------------------------------------------------

Los campos son los que están en vertical

los registros llamados también datos, son los que están en horizontal
Componentes de Interfaz
Algunas herramientas más utilizadas son:

Ventana Examinar Una vista, tipo hoja de cálculo, de una tabla.

Ventana Código Para desplegar código asociado a varios eventos en los formularios y controles.
Cuando un evento se dispara el código se ejecuta.

Ventana Depuración Permite examinar variables de memoria o valores campos y establecer puntos
de interrupción. La ejecución del programa se detiene cuando una variable de memoria o una
expresión con un punto de interrupción cambia de valor.

Comando Opciones (Menú de Herramientas) Permite controlar la configuración de docenas de


características en el entorno FoxPro, incluidos todos los comandos SET, así como planillas y
bibliotecas de clases.

Ventana Propiedades Le permite establecer propiedades en una buena cantidad de generadores,


incluidos los generadores de formularios, informes etiquetas y de las bases de datos, también
proporciona acceso a propiedades, métodos y código de eventos.

Administrador de Proyectos Un diseño completamente novedoso de FoxPro para Windows, este


administrador de proyectos administra todos los componentes de un proyecto en cinco grupos:
Datos [Bases de datos, tablas libres (con extensión.BDF), tablas (con ext. .BDC) vistas locales y
remotas, conexiones, etc.)

Generador de consultas Una recodificación completa del RQBE (Consulta Relacional


Ejemplificada), esta herramienta maneja todos los aspectos de construir una consulta.

Barras de herramientas FoxPro proporciona a los generadores aplicaciones más de una docena de
barras de herramientas para colocar toda la herramienta para varias tareas justo al alcance de sus
dedos. Además, podes diseñar tus propias barras de herramientas en conjunción con formularios,
para proporcionar a los usuarios el mismo tipo de acceso instantáneo a las herramientas.

Generadores
Los generadores son entornos de trabajo en los que se construyen componentes de una aplicación de
FoxPro. En la siguiente lista te mostrare algunos generadores bueno al menos los que utilizare en
este curso:

Generador de clases Para construir objetos reutilizables.

Generador de Bases de Datos Para organizar los datos en tablas y documentar las relaciones entre
tablas.

Generador de formularios Para diseñar las pantallas de la aplicación.


Generador de consulta Para construir conjuntos de datos utilizados en reportes y en pantallas de
sólo lectura.

Generador de informes Para construir informes para la pantalla o la impresora.

Generador de menús Construye el sistema de menús que ejecuta una aplicación.

Generador de tablas Administra el formato de las tablas utilizadas en la aplicación.

Generador de cuadrículas Permite aprender cómo las configuraciones de la propiedad de


cuadrícula del objeto controlan la operación de la cuadrícula.

Asistentes
Bueno este es mi concepto de asistente espero que te sirva: Asistente es un conjunto de cuadro de
diálogos que te ayudan paso a paso a crear una determinada aplicación (por ejemplo un formulario,
etc.), en VFP hay muchos.

Asistente para formularios Construye "Pantallas instantáneas" con la estructura de las tablas
basándose en clases prediseñadas, incluidos efectos especiales en las pantallas y botones de
navegación ínter construidos.

Asistente para documentación Documenta la aplicación.

Asistente para formularios Construye un formulario "Plano" usando la estructura de la tabla de


datos.

Asistente para informes Diseña informes, sencillos o complejos, utilizando un poco más que la
estructura de las tablas.

Además hay asistentes para: formularios uno a varios, asistente para tablas dinámicas, asistente para
upsizing, asistente para tablas. Bueno yo te aconsejo a aprender a crear tablas sin utilizar el asistente
pues, es fácil y tendrás que utilizarlo muy a menudo.

Barras de Herramientas
El propósito de que hayan estas barras es para hacerte un poco más fácil el trabajo, es decir que el
uso que le dará a la ventana de comandos será un poquito reducido.

Paleta de colores creo que te imaginas que es la barra de los colores en función RGB. Bueno RGB
significa (Rojo, Verde y Azul)

Generador de bases de datos en esta barra se manejan el entorno de datos, iconos para: crear,
agregar, y quitar una tabla así, como también modificar, vista remota o local, examinar una tabla o
editar procedimientos almacenados en el contenedor de la base de datos.
Generador de formularios esta barra te permite el paso rápido de uno a otro entre varios
elementos usados en el diseño de pantallas: el entorno de los datos, la ventana propiedades, la
ventana código la barra Controles de formularios, la paleta de colores, la barra de herram.
Distribución, entre otros.

Presentación Preliminar para que una vez diseñado un informe puedas apreciarlo como te quedará
y si no te gusta pues lo podrás modificar.

Estándar Este lo verás cuando inicies FoxPro, proporciona acceso al generador de formularios y al
Generador de informes, a bases de datos de impresión consultan tablas, conexiones, vistas,
etiquetas, programas, clases, archivos de texto y menús.

Administrador de Proyectos
Estos proyectos están integrados por el Administrador de proyectos, quien mantiene la pista de los
componentes de la aplicación. Conforme se agregan componentes a un proyecto, (Estas son las
carpetas o nombre de los menús del Administrador) FoxPro los colecta bajo alguno de los
siguientes encabezados:

Datos Las bases de datos (y todos los elementos que pueden describir), incluidas las tablas, vistas
locales y remotas, conexiones y procedimientos almacenados, así como tablas libres y consultas.

Documentos Formularios, etiquetas e informes.

Bibliotecas de clases Repositorios de objetos usados en la aplicación.

Código los archivos con extensión .PRG que contienen código que no está asociado con un
formulario, así como bibliotecas API y archivos llamados por la aplicación.

Otros Menús archivos de texto y otros, incluyendo mapas de bits.

Bueno, supongo que si has conseguido este manual es porque tienes ya instalado FoxPro, y en caso
así que no veremos la instalación de este lenguaje, en caso contrario pues consíguelo e instálalo
amigo.

La barra de herramientas
En FoxPro hay muchos botones, estos botones pertenecen a la barra de herramientas de VFP.
También existen otras barras de herramientas. Se hace clic en el menú Ver, aparece una sola opción
de barras de herramientas. Sólo haz clic en la barra que quieres activar y aparecerá al igual que la
estándar. Algunas de estas barras ya las vimos anteriormente, ¿recuerdas?.
Estructura de un .BDF

Los datos en FoxPro se almacenan en forma de tablas, estas tablas son las bases de datos pues la
extensión de estas bases de datos es .BDF aunque también hay otras que se verá más adelante. Los
DBF comienzan con una breve descripción de los datos que están en la tabla.

Tipos de campos

Recuerda esto amigo: los campos no deben de contener caracteres especiales, fuera del carácter
"Guión bajo", y tampoco puede empezar con un número. Pasado. los campos pueden ser
cualesquiera de varios tipos:

Carácter Cualquier cosa que se pueda teclear en el teclado puede ir en un campo de caracteres. Un
carácter es lo mismo que un byte y un byte puede tener cualquier valor ASCII hasta 255, con unas
cuántas excepciones.

Numérico Hasta un límite de 18 dígitos, con tantas cifras decimales como quieras. Los enteros se
almacenan en este formato y un nuevo tipo de moneda se usa generalmente para dinero.

Flotante Este no lo utilizaremos en este manual pues sólo sirve por compatibilidad con dBASE V,
es equivalente al formato numérico.

Fecha Para almacenar la fecha en un formato interno numérico, pero su validación y representación
se controlan con este tipo de campo.

Lógico Éste, ya sea verdadero o falso, es representado por T o F, para verdadero o falso
respectivamente.

Memo Representado en su estructura de registros como un campo de caracteres de longitud 10.


estos campos almacenan en una segunda tabla con la extensión .FPT. Pueden ser casi de cualquier
tamaño.

General Éstos también son campos memos, excepto que usualmente almacenan otros tipos de
objetos además de texto como gráficos por ejemplo.

Fecha-hora incluye la hora después de la fecha, en el formato [MM/DD/AA hh:mm:ss].

Moneda Es un campo numérico e incluye cuatro cifras decimales.

Imagen Usado para guardar imágenes.


Carácter binario Campos de caracteres no sujetos a traducciones de páginas de códigos.

Memo binario Campos memo con la misma característica NOCPTRANS. (No me preguntes que es
esto investígalo.

Abra y cierre tablas

Para abrir un DBF en el área de trabajo 1 cuando ninguna otra tabla está abierta, teclee en la ventana
de comando (ventanita pequeña que aparece generalmente al lado izquierdo):

use nombretabla

No tiene que estar en un área de trabajo para abrir una tabla. Puede especificar: use nombretabla in
3 pero recuerda para abrir o cerrar una tabla tiene que estar ya creada así que ten paciencia

si existen varias tablas libres creadas puedes digitar

select 0

este comando también puede

ser select nombretabla

es para seleccionar la tabla a trabajar (abrir, cerrar, modificar, etc.)

use nombretabla (y se abrirá el cuadro de dialogo abrir, pues FoxPro no sabe que tabla abrir usted
debe abrir la que necesite)

Con use tu abres la tabla, esta bien hasta aquí?

Crear una tabla de FoxPro


Primero hay que crear un directorio para almacenar tu trabajo (aunque esto no es necesario pero si

vas a trabajar con un disco flexible o en un directorio distinto al que trae designado FoxPro tienes
que hacerlo), para ello digita: MD RUTA luego para que FoxPro trabaje con este directorio debes
digitar: SET DEFA TO RUTA (nombre del directorio que se supone ya creaste con el comando
md).

Bien ahora tienes varias opciones para crear la tabla:

1. digita CREATE NOMBRETABLA

2. haz clic en nuevo(new) luego selecciona tabla (table) luego digite el nombretabla

3. Ctrl + n y selecciona tabla (table) luego digite el nombretabla

bueno hay otras pero creo que con estas serán suficiente por el momento.

Después tendrás que darle un nombre a la tabla y lo guardas con el nombre de datosper, enseguida
verás el generador de tablas con las carpetas tabla e índice (si es VFP 6.0 estará también campos).

Ahora puedes introducir el nombre, el tipo y la longitud del campo en este orden. Introduce los
siguientes datos:

Nombre Carácter 40

Dirección Carácter 40

Ciudad Carácter 22

Saldo monetario 8 (este es automático)

No oprimas enter porque el programa entenderá que la tabla ya esta terminada si quieres pasar a
digitar el siguiente campo debe moverte con la tecla tab NO CON ENTER. Enseguida introduce
datos a tu tabla. Si digitas LIST STRUCTURE (en la ventana de comandos), verás la estructura de
tu tabla puedes borrar los campos si digitas DELETE NEXT NUMEROCAMPO (2 por ejemplo), y
puedes recuperarlo si digitas RECALL NEXT 2 y regresará.

Ahora puedes digitar browse y veras los datos que introdujiste la tabla después de creada, (sí es que
le introdujiste datos).

Si digitas SET SCAPE ON podrás detener algunos procesos cuando lo desees como el comando list
pero aquí no será necesario pues se introducirán pocos datos en la tabla. tu puedes digitar LIST y
ver los datos en forma rápida la sintaxis de list es:
LIST | fields listacampos

| to print

| while expresiondominio

| for expresiondominio

| off

field es campo digitas el nombre del campo o campos a visualizar. to print en para enviar la salida a
la impresora. For seguido de una expresión de dominio, lista sólo aquellos registros que coincidan
con la expresión. ejemplo LIST FOR CIUDAD = [San] el while seria LIST WHILE CIUDAD =
[San] el while se utiliza para optimizar muchos aspectos del desempeño de FoxPro. Off desactiva la
opción de numeración de registros digítalos y notarás la diferencia.

Sum si digitas SUM SALDO te sumará todos los saldos (registros) almacenados en este campo.

Cómo moverse en una tabla de FoxPro

Cuando utilizamos inicialmente una tabla de FoxPro, tu estás ubicado en el primer registro de la
tabla. Puedes mover este puntero de registro imaginario alrededor de la tabla, en diversas formas:

Skip Mueve el puntero hacia adelante un registro

Skip-1 ueve el puntero hacia atrás un registro

Go top Mueve el puntero al primer registro

Go bottom Mueve el puntero al último registro en la tabla

Go 2 Mueve el puntero del registro al registro número 2.

* Prueba estos comandos primero digita uno de ellos y luego digita list y verás los resultados.
Índices

Tú puedes crear un índice en uno o más campos, o combinaciones de campos, y luego alternar entre
ellos. Técnicamente, hay cuatro formas de crear un índice. Utilicemos el comando INDEX ON
CIUDAD TO CIUDAD COMPACT el cual te crea un archivo llamado CIUDAD.IDX.
Desafortunadamente, si alguna vez abre la tabla sin el índice y añade un registro, los punteros en el
archivo de índice se deslizarán hacia abajo, y el índice tendrá que ser recreado. FoxPro trabaja
mejor si utilizamos lo siguiente: INDEX ON CIUDAD TAG CIUDAD

Existen trucos para indexar pero lastimosamente no lo veremos pues estamos en pañales con la
programación en VFP, y necesitamos avanzar, si quieres estos trucos búscalos en algún libro de
VFP.

Contenedor de Bases de Datos de VFP

Un contenedor de Bases de datos es en realidad una tabla de FoxPro con la extensión .DBC. Sus
campos memo relacionados están en una tabla del mismo nombre con la extensión .DCT.

Las DBC son esencialmente diccionarios de datos activos. Su representación visual de un modelo
de datos de aplicación es especialmente bienvenida en la documentación y comunicación de las
relaciones entre las tablas de sus aplicaciones. También se almacenan los datos que usa FoxPro para
implementar nuevas características, incluyendo desencadenantes y procedimientos almacenados.

Para abrir una base de datos haz click en archivo, nuevo selecciona base de datos (Database), y
aparecerá la ventana de Generador de base de datos. En este tu construirás las tablas visualmente,
creas etiquetas de índice, establece relaciones entre tablas y proporciona otros componentes que
ayudan en el proceso de diseño de una aplicación. En el Generador de bases de datos haz clic en
cualquier lugar de la ventana, se desplegará un menú contextual que contiene las opciones
siguientes:

- Expandir (Expand)

- Contraer todos (Collapse all)


- Nueva tabla (New table)

- Nueva vista remota (* New remote view creo que así sería en ingles)

- Nueva vista local (*New local view)

- Agregar tabla (Add table)

- Procedimientos almacenados (Stored procedures)

- Integridad referencial (integrity referential)

- Ayuda

Tablas

Podes comenzar una tabla de varias maneras. Una es teclear CREATE DATOS desde la ventana de
comandos. Pero hay muchas más. Haz clic con el botón derecho del ratón y selecciona Nueva tabla,
dale el nombre a tu tabla de "datos1" o al menos con este nombre trabajare yo en este curso, bien
ahora digita los siguientes datos a la tabla:

Codcliente carácter 10

Nombre carácter 40

Dirección carácter 40

Ciudad carácter 22

Balance monetario 8

Nofactura carácter 8

Agrege un segundo archivo llamado ordenes, como sigue

Numorden carácter 10

Codcliente carácter 10

Fecha fecha 8
Cantidad monetario 8

Entrega lógico 1

El tercero se llamara: pedidos seguirá las líneas en cada orden:

Numorden carácter 10

Numelem carácter 10

Cantidad numérico 3

Precio monetario 8

Total monetario 8

Finalmente un archivo maestro llamado element de los artículos que usted vende

Numelem monetario 8

Descripción carácter 40

Preciounit monetario 8

Si usted hace un clic (derecho), en la ventana Generador de bases de datos, verá que aparecen las
siguientes opciones:

examinar (browse) invoca al comando BROWSE

eliminar (delete) borra o elimina la tabla del DBC.

contraer (collapse) minimiza la representación de la tabla a un símbolo pequeño,


para ahorrar espacio.

modificar (modify) invoca al generador de tablas

ayuda (help) invoca a la AYUDA.

Índices
En el generador de tablas, usted verá tres fichas en la parte superior de la ventana: campos, índice y
tabla. una vez que la tabla se ha creado, usted puede hacer clic sobre la ficha índice y construir las
etiquetas de índices en un entorno familiar.

El generador de bases de datos da un panorama visual a una nueva característica de VFP. para usar
este generador para establecer una relación entre dos campos en dos tablas, ambos deben ser índices
en sus tablas respectivas. Vaamos a crear etiquetas de índice para cada tabla. haga clic en la tabla
"datos1" con el botón secundario del ratón para desplegar el menú contextual y selecciona
modificar para que aparezca de nuevo la ventana Generador de tablas. Después hace clic en la ficha
índice de la ventana. Teclee CODCLIENTE como nombre de la etiqueta y CODCLIENTE otra vez
como expresión. (No tomes en cuenta los diferentes tipos de índices por ahora), hace clic en aceptar
y habrás terminado. las órdenes tendrán dos etiquetas de índice: Codclie para encontrar un índice
relacionado y Numorden para coincedir con las líneas de detalle en la orden. las líneas de orden
también tienen dos etiquetas de índice: Numorden para encontrar el registro padre en cada orden (ya
que cada orden puede tener varias líneas de detalle), y Numelem para localizar la descripción en el
archivo de artículos. Por último, los artículos tienen dos etiquetas: Numelem, que facilita la
búsqueda de artículos que necesita la descripción o precio del artículo, y Descripción, para poder
desplegar las partes en orden alfabético en los menús desplegables. Ahora viene lo divertido.

Aplicaciones de VFP

Para comenzar presiona Ctrl + n, luego selecciona proyecto de la lista de opciones disponibles.
pero antes que nada asegúrate que estas en la ruta en la vas a trabajar ¿recuerdas? Si no, te lo
recordare SET DEFA TO RUTADEACCESO (ejem.: c:\practic), esto es sólo para decirle al
programa este será mi lugar de trabajo estándar, pero para crearlo ya vimos como es sino recuerda
da una mirada a lo anterior.

Elementos del archivo de proyecto

La ventana del Administrador de proyectos, es la parte principal del escritorio de trabajo de un


desarrollador de VFP. Es aquí donde tú podrás ver de un sólo vistazo de qué se conforma tú
aplicación Las fichas en el marco del Administrador de proyectos son:
Todos Muestra todos los componentes.

Datos Muestra sólo las bases de datos, tablas libres y consultas.

Documentos Muestra sólo los formularios, informes y etiquetas.

Clases Muestra las bibliotecas de clases y clases.

Código Muestra programas, bibliotecas API y aplicaciones.

Otro Muestra archivos de texto y otros archivos.

Si haces clic en la ficha todos verás todo. hacer clic en cualesquiera de las otras fichas te mostrará
sólo la porción de esa ficha del proyecto subrayado.

El botón que vez en la esquina superior derecha (que es una flecha) te sirve para minimizar o
maximizar la pantalla. Los botones que están al lado derecho son para administrar los componentes
del proyecto:

Nuevo Crea un nuevo componente

Agregar Selecciona un componente existente para incluirlo en el proyecto.

Modificar Edita el componente resaltado. Es lo mismo que hacer doble clic en un elemento de
proyecto.

Abrir Visualiza el formato de informes y etiquetas. Podes ejecutar un informe o etiqueta en


cualquier momento, sin acceder a los datos que normalmente utiliza.

Quitar Quitas un componente del proyecto.

Generar Genera una aplicación, ya sea como un archivo .APP, .EXE o un .EXE aislado.

El menú proyecto

Este menú lo verás en el menú estándar de VFP, al tener activado el administrador de proyectos
haces clic en proyecto, información del proyecto y se te activará una ventana con tres fichas (esto es
en la versión 6.0 en la cinco sólo verás dos si no me equivoco), estas son: Proyecto, Archivos y
Servidores en la ficha proyecto introduce la información que se te pida, en archivo verás los
archivos que has creado pero por el momento no verás nada porque no los hemos creado en la parte
de servidores lo encontrarás todo desactivado ya que no estas trabajando en redes. También puedes
hacer clic con el botón secundario del ratón sobre el Administrador de proyecto y verás un menú
contextual en el que estará presente también la opción Información del proyecto entre otras.

Agrega tablas al proyecto

Haz clic en la ficha Datos luego haz clic en databases [database (recuerda que este es el contenedor
de base de datos), bueno haz clic con el botón secundario del ratón o bien haz clic en el botón
Nueva tabla del menú diseñador de bases de datos. luego introduce estos datos:

Codcliente carácter 10

Nombre carácter 40

dirección carácter 40

ciudad carácter 22

Balance monetario 8

El nombre de la base de datos será datos1 El nombre de la tabla debe ser datos2 como este ya existe
entonces lo eliminaras y lo crearás de nuevo con los pasos aquí presentados (pues recuerda que esta
tabla no es una tabla libre).

Agreguemos un formulario con el asistente para formularios

Tú puedes crear un formulario pero para que complicarse la vida si puedes utilizar el asistente para
formularios. Bien haz clic en la ficha Documentos luego selecciona formularios te aparecerá una
ventana con las opciones Asistente para formularios y nuevo formulario, selecciona la primera,
luego te aparecerá otra ventana con las opciones: Asistente para formularios, Asistente para
formularios uno a varios, bueno pues tú selecciona Asistente para formulario, luego el asistente te
pedirá que agreges uno o varios campos de los campos disponibles estos te aparecerán cuando
termines el proyecto y corras el programita que más adelante veremos, ten paciencia, (tú
selecciónalos todos), haz clic en siguiente y estarás en el paso dos selecciona que tendrá tu ventana
seleccionemos el estilo piedra (tienes la versión 5.0 o la 6.0 ¿verdad?), a tu lado derecho verás una
serie de tipos de botones que hay por el momento déjalo en botones de texto, esta bien, haz clic en
siguiente y estaremos en el paso 3, aquí selecciona un campo y lo agregas este te servirá como
etiqueta de índice en nuestro caso seleccionemos codcliente, puedes ordenarlo en forma ascendente
o descendente aquí tu decides, ¿entiendes lo que vamos haciendo verdad?, en caso contrario vuelve
a leer este menú y no te aburras recuerda que yo pase digitando todo este texto y a la vez estuve con
el programa para que todo saliera bastante bien, si entiendes vamos bien y haz clic en siguiente
ahora si quieres ver como te quedará lo que haz hecho puedes hacer clic en vista previa, digita el
nombre de tu formulario este será cliente, haz clic en finalizar.

Listo ya haz creado tu formulario fue fácil verdad.

Agreguemos un menú

Hagamos más interesante nuestro proyecto agreguémosle un menú en las aplicaciones,


especialmente Windows, se utiliza un menú para desplegar pantallas. Así que necesitamos un menú
para que inicie la aplicación datos1. Cierra el formulario y regresamos a la pantalla del
Administrador de proyectos, haz clic en la última opción, Otras, luego resalte menús y haz clic en el
control Nuevo del lado derecho de la pantalla del Administrador de proyectos. Por el momento tú
necesitas sólo dos menús principales en el menú. Primero, escoge el tipo de tu menú (menú o menú
contextual), escojamos menú luego en indicador escribe cliente en acción verás:

- Comandos

- Título de menú

- Submenú

- Procedimiento

escojamos comandos, y escribe DO FORM DATOS2 en la segunda escribe salir y elige comando y
teclea CLEAR EVENTS. Ahora cierra esta ventana y la guardas con el nombre de Menu.mnx será
su extensión, esta es automática, no te preocupes.

Agreguemos un programa principal

Esto se esta poniendo bueno, por el momento teclea lo siguiente y si no entiendes lo que escribirás
no te preocupes viejo, más adelante te describo lo que significa cada comando, lo que escribirás
será:

OPEN DATABASE DATOS1 (sino prueba con CLIENTE)


CLEAR SCREEN

DO MENU.MPR

READ EVENTS

CLOSE DATABASES

SET SYSMENU TO DEFAULT

pero ¿Dónde voy a digitar esto?, primero en el administrador de proyectos selecciona la ficha
código (no la has cerrado ¿verdad? pues de lo contrario empieza de nuevo desde agrega tablas al
proyecto), ahora selecciona programa, nuevo, ahora sí digita, luego compílalo en programa,
compilar, y dale un nombre a tu programa este será princip.prg (no es necesario que escribas la
extensión), y fíjate que diga 0 errores de compilación en la parte inferior izquierda de FoxPro, digita
ctrl. + d para correr el programa y verás que funciona sino te funciona revisa los nombres de los
archivos (de la tabla, de la base de datos del menú, entiendes), a veces yo tengo este problema es
por no fijarme bien en los nombres de los archivos.

Ahora te explicare los comandos que digitamos en el programa:

- Abrir la base de datos datos1, para poder disponer del archivo datos2.

- Reemplazar el menú estándar de Visual FoxPro con el tuyo. Lo notaste verdad que se
menciona

tiene la extensión de su código generado, por ejemplo, MENU.MPR. Desde este punto en

adelante, el menú que tú generaste será el único menú dentro de la aplicación hasta que tú

especifiques SET SYSMENU TO DEFAULT.

- Iniciar el comando READ EVENTS. Esto le permite a tu formulario y a otros objetos estar

activos. El comando está activo hasta que el usuario selecciona Salir, el cual inicia el comando

Clear Events. En ese instante, el control para a la instrucción que está inmediatamente después

del comando Read Events es del tipo del ciclo Do...EndDo, y Clear Events es como Salir.

- Quitar los formularios que permanezcan en la pantalla.

- Cerrar todos los archivos del usuario.


- Restablecer el menú original de VFP.

Generemos la aplicación

Esto lo debes de hacer antes de ejecutar tu aplicación. Haz clic en Generar en los controles del lado
derecho de la pantalla del Administrador de proyectos. Verás un cuadro de diálogo, opciones para
generar incluyendo las opciones:

- Volver a generar el proyecto

- Generar aplicación

- Generar ejecutable

- Generar DLL COM

Volver a generar te genera el proyecto, leyendo a través de los componentes de tu proyecto y crea
el archivo del proyecto, agregando elementos a los que se alude en sus pantallas, programas y
menús. Tu puedes introducir PRINCIP.PRG e indicarle a VFP volver a generar el proyecto, y
encontraras el resto de los componentes. Esto es muy útil cuando tu tiras a la basura un archivo del
proyecto. pero eso nunca pasará...

Generar aplicación, genera un archivo con extensión .APP esto te índica que para ejecutar tu
proyecto debes de ejecutar VFP, si haces clic sobre el icono de tu proyecto (en el explorador, por
ejemplo), entonces entrarás a VFP y se ejecutará tu proyecto, entiendes. Bien el nombre de tu
proyecto será: 1aplic.APP.

Generar ejecutable si quieres hacer ejecutable tu proyecto has clic en Generar ejecutable dale el
nombre 1aplic.EXE y listo.

Generar DLL COM Esto creo que es para generar librerías pero por ahora no lo podrás generar de
este tipo porque necesitas introducir clases públicas OLE (es decir en la ficha clases), a tu proyecto.

Normalmente VFP coloca cualquier mensaje acerca de errores que se encontraron durante la
compilación dentro de un archivo con el mismo nombre de tu aplicación y con la extensión .ERR, si
no lo tienes es porque no hay errores entiendes.
Ejecución del programa

Para ejecutar tu programa y para que veas como quedo presiona las teclas ctrl. + d y selecciona
1aplic.app, o escribe en la ventana de comandos do 1aplic o sino do princip (recuerdas este es el
archivo que contiene el código fuente, pero para ejecutarlo necesitas compilarlo con esta opción del
menú programa), si lograste correr tu programa entonces notaste las opciones en la parte inferior de
tu proyecto: Anterior, Primero, siguiente, último, buscar, imprimir, agregar, modificar, eliminar y
salir. Estos botones no los colocaste tú entonces es magia, pero ahí están; esto es VFP, más adelante
veremos como modificarlos, y has clic en ellos pruébalos y verás como funcionan, pues la función
de cada uno de estos es sencilla.

Que hay dentro del formulario generado

Demos un vistazo más de cerca a cómo funcionan los formularios. Hay varias formas de abrir el
formulario, estas son algunas:

- Haciendo clic en la palabra "Cliente" (este es el nombre del formulario ¿recuerdas

verdad?).

- Resalta la palabra "cliente" (en la ficha docs), en formularios, luego has clic en

Modificar.

- Resalta la palabra "cliente" en Formularios, luego presiona Enter.

Estas son al menos las que yo manejo, ahora viste la ventana de tu formulario ¿verdad?, bien, haz
clic en cualquier parte dentro del área de tu campo codcliente; ves una serie de marquitas cuadradas
alrededor del campo, si haces clic en cualquier otro verás lo mismo haz la prueba. Todo el grupo,
que consiste en un título, un campo de entrada y el reflejo de una sombra, es un objeto. Fue
generado por el asistente para formularios.

Ahora podrás ver las propiedades del objeto seleccionado. Como es usual, hay muchas maneras
para desplegar la ventana Propiedades. te enseñare algunas que son muy fáciles has clic con el
botón secundario del ratón en cualquier parte del objeto para producir el menú contextual Objeto y
luego hacer clic en Propiedades. O podes hacer clic en la opción Propiedades del menú Ver de VFP.

Propiedades y métodos

Las propiedades y métodos es donde toma lugar la mayoría de las acciones dentro de la interfaz de
VFP.

Propiedades

La ventana de propiedades consiste de un marco de página de control con cinco fichas:

Todo Muestra todos los tipos de propiedades

Datos Muestra sólo la fuente de los datos del objeto. La máscara de entrada (cláusula InputMask),
si el campo es originalmente de sólo lectura, y si hace clic en el objeto termina la lectura o no.

Diseño Muestra sólo el color, la visibilidad, la fuente, el estilo y algunas otras propiedades
relacionadas con la apariencia del objeto.

Métodos Muestra sólo métodos. Los métodos son funciones pegadas al objeto. Hay un método para
cada evento pegado a un objeto, y los objetos pueden tener cualquier número de eventos,
incluyendo Load, Click, DoubleClick, DragDrop y GotFocus. Tú puedes agregar métodos (pero no
eventos) a cualquier objeto.

Otros Muestra solamente información sobre clases, modo de arrastrar, estado activo o inactivo, y
algunos otros.

Menús principales y barras de

herramientas eventuales
Has notado que cuando activa algún generador, aparecen otros menús principales y sus menús
desplegables asociados se insertarán dentro de la barra de menús en medio de otros. Justamente
debajo de los menús principales de VFP (Archivo, Edición, Ver, etc.), están una serie de botones o
iconos estos pertenecen a la barra de herramientas estándar, pero tu puedes agregar barras, existen
un total de 11 barras en VFP estas son:

- Controles de formularios

- Controles de informes

- Diseñador de Bases de datos (llamada también Generador de bases de


datos) - Diseñador de consultas (Generador de consultas)

- Diseñador de formularios (Generador de formularios)

- Diseñador de informes (Generador de informes)

- Diseñador de vistas (Generador de vistas)

- Diseño (Distribución)

- Estándar

- Paleta de colores

- Vista preliminar (Presentación preliminar)

Cada una de estas barras contienen varios iconos que, en general representan opciones que tu
puedes seleccionar. Con la barra de herramientas te evitas de hacer algunos pasos, por ejemplo para
activar un diseñador de bases de datos tienes que hacer clic en Archivo y luego en nuevo, pues con
la barra de herramientas estándar sólo haz clic en el icono con el dibujo de una carpeta abierta. Si
colocas el puntero del ratón sobre cada icono verás un pequeño recuadro que te describe la función
de cada icono. Si eres curioso pruébalos para que te des una idea de lo que digo.

Adicionar o eliminar un nuevo menú a Visual FoxPro

Crear tu propia barra de herramientas es fácil sólo haz un clic con el botón secundario del ratón en
cualquier parte de la barra estándar o sobre la barra que tengas activa luego haz clic en Barra de
herramientas, elige nuevo de las teclas de control que están a la derecha; ahora digita el nombre que
darás a tu barra en esta ocasión dale el nombre de "Favoritos", presiona enter y te saldrán los iconos
correspondientes a cada categoría arrastra los botones que desees a tu barra a medida le agregues
botones esta crecerá, luego haz clic sobre aceptar y listo para eliminarla luego haz clic (con el botón
secundario), sobre cualquier barra de herramienta activa que tengas, ahora selecciona la barra
"Favoritos" que creamos y la eliminas con el botón de control eliminar al lado derecho, clic en
aceptar y listo.

Nota !No vayas a eliminar cualquier barra de herramientas que trae disponible FoxPro¡.

Para descargar este manual, haz click aquí

_______________________________________________________________________

Notas:
- Esta información tú la puedes distribuir a tus amigos totalmente gratis pues su

distribución es gratis no puedes lucrarte de esta información.

- No puedes modificar la información detallada en este manual en caso de haber

errores házmelos saber y así poder corregirlos.

- No debes borrar el nombre de autor pues, estarías violando los derechos de autor

y a la vez estarías quitándole mérito al creador de este manual de VFP.

También podría gustarte