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Guia Didctica2619 PDF
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DOCENCIA GUÍA
UNIVERSITARIA DIDÁCTICA
Webs docentes y Aulas
Virtuales
Las redes telemáticas permiten extender los Internet se convierte en una gigantesca
estudios universitarios a colectivos sociales biblioteca universal. En consecuencia, el
que por distintos motivos no pueden problema pedagógico no es la mera
acceder a las aulas. transmisión del “saber”, sino enseñar al
alumnado a hacer frente de modo racional a
Este es uno de los efectos más llamativos e la ingente y sobrecogedora cantidad de
interesantes de la telemática al servicio de información disponible en una determinada
la educación: se rompen las barreras del disciplina científica. La formulación de
tiempo y el espacio para desarrollar las problemas relevantes, la planificación de
actividades de enseñanza y aprendizaje. estrategias de búsqueda de datos, el
Con las redes de ordenadores es posible análisis y valoración de las informaciones
que las instituciones universitarias realicen encontradas, la reconstrucción personal del
ofertas de cursos y programas de estudio conocimiento deben ser las actividades de
virtuales de modo que distintas personas aprendizaje habituales en el proceso de
que por motivos de edad, profesión o de enseñanza universitario, en detrimento, de
lejanía no pueden acudir a las aulas la mera recepción del conocimiento a través
convencionales, cursen estos estudios de apuntes de clase. Por lo que el profesor
desde su hogar. debe dejar de ser un “transmisor” de
información para convertirse en un tutor que
guía y supervisa el proceso de aprendizaje
Con Internet, el proceso de aprendizaje del alumnado
universitario no puede consistir en la mera
recepción y memorización de datos
recibidos en la clase, sino la permanente
búsqueda, análisis y reelaboración de
informaciones obtenidas en las redes.
Por esta razón, podemos identificar distintos niveles de integración y uso de los recursos de
Internet en un continuum que va de lo simple a lo complejo, que evoluciona desde Internet como
un elemento ad hoc a la práctica docente convencional, hasta la creación de escenarios virtuales
de enseñanza. En el gráfico adjunto mostramos los cuatro grandes niveles de integración de los
recursos de Internet en la enseñanza.
NIVEL I
EDICIÓN DE DOCUMENTOS
CONVENCIONALES EN HTML
NIVEL II
EDICIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS
ELECTRÓNICOS O WEBS DOCENTES
NIVEL III
DISEÑO Y DESARROLLO DE CURSOS
ON LINE SEMIPRESENCIALES
NIVEL IV
EDUCACIÓN VIRTUAL o
TELEFORMACIÓN (Educación a Distancia
a través de Internet)
Nivel I:Edición de documentos Nivel II: Elaboración de materiales
convencionales en HTML didácticos electrónicos o webs
docentes
Este nivel es el más básico. Consiste Este segundo nivel consiste en elaborar un
simplemente en hacer accesible al alumnado Web docente o material didáctico electrónico
el programa de la asignatura (los objetivos, el dirigido al alumnado para estudien la
temario, la metodología, la evaluación y asignatura de modo autónomo en su hogar o
bibliografía recomendada) y/o los “apuntes” o fuera del aula convencional. Este tutorial o
temas de la materia través del World Wide material didáctico, a diferencia del nivel
Web. Cualquier profesor que disponga de un anterior, requiere la utilización de los distintos
espacio para realizar su página Web personal elementos o recursos multimedia e
puede hacerlo con unos mínimos hipertextuales propios de los websites. La
conocimientos de HTML (incluso sin ellos). elaboración de este material requiere que el
Cualquier fichero elaborado en un procesador docente posea unos conocimientos suficientes
de textos (por ejemplo Word o WordPerfect) del lenguaje HTML y del software de diseño de
puede ser tranformado automáticamente en un páginas webs. Asímismo, dicho material debe
archivo HTML. reunir unos criterios didácticos mínimos. En un
próximo apartado describiremos con mayor
detalle las principales características de un
tutorial Web para la docencia universitaria
En consecuencia una Web docente NO es: Por el contrario, una Web docente SI es:
ACTIVIDAD PRÁCTICA
Te recomendamos que visites en Internet distintos ejemplos de webs docentes para la enseñanza
universitaria. Al observarlos debes fijarte en ¿cuáles son los elementos o componentes pedagógicos que
incorporan, los recursos de navegación que ofrecen, y su diseño gráfico.
Aquí tienes varios ejemplos en distintas universidades de una misma asignatura denominada “Tecnología
Educativa”. Es una materia troncal del título de Pedagogía. De este modo puedes comparar distintas
visiones de webs docentes en la enseñanza de la misma materia
Universidad de La Laguna
http://www.edulab.ull.es/tecedu
Universidad de Sevilla
http://tecnologiaedu.us.es/
Universidad de Extremadura
http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/
Las razones y argumentos que justifican que sea necesario elaborar materiales didácticos en
formato electrónico para la enseñanza universitaria, en síntesis, son:
Los materiales didácticos por sus Los costes de producción, edición y difusión
características como tecnología digital de este tipo de materiales se reducen
(hipertextualidad, multimedia, interactividad) considerablemente. Los gastos de
pueden resultar más atractivos y motivantes publicación electrónica son mínimos
para el alumnado que los materiales comparados con la publicación impresa o
tradicionales a la vez que, a través de su audiovisual. De este modo, un docente
utilización continuada, facilitará su puede actualizar y renovar sus materiales
formación como usuarios cualificados e de forma constante con un ordenador
inteligentes en el uso de las tecnologías conectado a Internet.
digitales
La fase de diseño y desarrollo persigue básicamente crear una primera versión del material Web.
Es la fase más compleja que a su vez consta de distintos pasos que describiremos más
adelante. La fase de experimentación o puesta en práctica, consiste en la utilización de esa
primera edición del material con alumnado real. Y la tercera fase que tiene un carácter
evaluativo, consiste preferentemente en la revisión y actualización del material, generando una
segunda versión del mismo. Y asi sucesivamente.
La creación de material didáctico multimedia distribuido a través del WWW es un proceso que
combina tareas propias de elaboración o diseño de websites con otras específicas de la
elaboración de materiales instructivos. Téngase en cuenta que, en esencia, estamos creando un
tipo particular de website destinado a unos usuarios específicos y con la pretensión de que éstos
desarrollen un proceso de aprendizaje. En consecuencia, por una parte habremos de utilizar y
desarrollar el conjunto de técnicas y recursos propios de la creación de páginas Web (recursos
de navegación, enlaces internos y externos, iconos, scripts, ...); y por otra habremos de
incorporar los elementos o dimensiones propias de todo material destinado a la enseñanza:
objetivos, actividades, contenidos, ... A continuación ofrecemos un esquema o modelo general
del proceso que sigue la creación de materiales didácticos de esta naturaleza.
.
1. Clarificar el porqué
y el para qué de la
elaboración del
material
9. Publicación del 2. Identificar las
material educativo en caracteríticas del
Internet alumnado o
potenciales usuarios
7. Comprobar en 4. Planificar
distintos navegadores la estructura general
el borrador del Web o mapa de la web
elaborado
5. TUTORÍAS
1. PROGRAMA
2. TEMARIO 6. NOTICIAS
7. ENLACES
3. PRÁCTICAS
Es necesario indicar que esta Web docente, en cada una de sus páginas, presenta un diseño
gráfico unificado que configura un mismo entorno virtual de trabajo, así como integra los recursos
de navegación que permiten al alumno poder ir de forma fácil e intuitiva a cada una de las
opciones o páginas de esta Web docente
Las últimas experiencias desarrolladas para la educación a distancia empleando los recursos
informáticos van dirigidas a crear un único entorno en formato web en el que el alumno tiene la
opcionalidad de activar el conjunto de servicios y utilidades de Internet (WWW, FTP, e-mail, chat,
videoconferencia, listas de distribución, news, etc.) que desea desde una única pantalla. Dicho
de otra forma, estamos caminando a que la enseñanza a distancia a través de Internet se
asemeje cada vez más a un “aula virtual”. Estas aulas virtuales representan un nuevo escenario
o espacio paralelo al tradicional de la clase presencial a través del cual se pueden desarrollar
numerosas actividades formativas. De este modo, la comunicación entre docente y alumnos
puede establecerse en tiempo diferido a través del correo electrónico o de un foro de noticias (es
la denominada comunicación asincrónica), o bien en tiempo real a través del chat, de la
videoconferencia, o de la pizarra electrónica (es la comunicación sincrónica). Las mejoras de la
comunicación entre tutor y alumno a través de Internet en relación a las formas de comunicación
tradicionales son muy notorias: ahorro de tiempo, mayor interactividad, rapidez entre la solicitud
y la respuesta, posibilidad de demostraciones y manipulación por parte del tutor del ordenador
del alumno a través de software como el Netmeeting, …
Hasta hace muy poco tiempo el diseño de páginas Web exigía el conocimiento de los códigos
propios del lenguaje HTML, DHTML, y últimamente XML que aunque no son excesivamente
complejos, resultaban confusos y de difícil ejecución para ser aplicados por un docente no
especialista en tareas de programación informática. Sin embargo, actualmente, la utilización de
este lenguaje de programación está al alcance de cualquier usuario. Existen en el mercado
distintos programas creados específicamente para facilitar el diseño de websites.
Mencionaremos los más destacables.
La forma de crear páginas Web con estos programas es visual e interactiva, de forma
que los cambios que hacemos se ven sobre la marcha, prácticamente igual que lo verían los
usuarios cuando visiten nuestra página. Así, una tabla de 3 celdas por 2 filas la vemos
visualmente de esa forma, y no en forma de código de programación HTML.
1
NOTA: La recopilación y descripción de este software ha sido realizada por Román Estévez.
- IMS Web Engine: Es un programa que permite crear páginas Web interactivas de
manera fácil y rápida. El programa consiste en un editor en el que basta con arrastrar y copiar los
elementos que deseemos incluir. El programa creará códigos DHTML (Dynamic HTML) que se
insertaran en el HTML convencional dotándolo de más riqueza y posibilidades. Coste medio, de
muy fácil uso. Hay una versión más reducida del programa pero totalmente gratuita: IMS Web
Dwarf.
Web: http://www.virtualmechanics.com
- Hotmetal PRO: Muy buen programa para profesionales y novicios en el diseño Web.
Tiene todas las funciones para editar y gestionar sitios Web enteros. Incorpora soporte para
todas las nuevas tecnologías de la Web, además de herramientas para la creación de gráficos y
bonitos botones. Elevado coste, dificultad media (indispensable saber programar en HTML).
Web: http://www.sq.com/hotmetalpro
- Arachnofilia: Programa sencillo y gratuito (freeware) para crear y editar páginas Web.
Colorea los códigos HTML, e inserta código fácilmente con botones que podemos desplegar
personalizando nuestro interfaz. Muy difícil de usar para inexpertos, aunque tiene la ventaja de
que apenas consume recursos al sistema (ocupa muy poco).
Web: http://www.arachnoid.com
- Evrsoft 1st Page: Este programa también es de reducido coste (nada) y una
extraordinaria calidad comparable e incluso superior a otros software comerciales de precio
elevado. Siendo un editor de puro código HTML, se destaca de otros similares por su facilidad de
uso (ya que podemos insertar código HTML automáticamente tras apretar iconos y rellenar
ventanas desplegables con información necesaria), y el soporte para otros lenguajes de
programación asociados a páginas Web (Dhtml y Javascript, ASP, Cold Fusion, hojas de estilo
en cascada, etc.). Colorea los códigos incluso del lenguaje Javascript (que se embebe dentro del
HTML), y posee una potente función de vista previa muy fácil de usar. Dispone de 4 interfaces de
trabajo iniciales dependiendo del nivel que elija el usuario: principiante, normal, experto y
- Microsoft Media Encoder (en español “Codificador de Windows Media”): Otro programa
para crear archivos de tipo “streaming”, esta vez en el formato “wmv” (Windows Media Video) en
caso de tratarse de un vídeo o “wma” (Windows Media Audio) en caso de tratarse únicamente de
sonido. El usuario únicamente deberá tener correctamente instalado el Windows Media Player en
su máquina para poder reproducir el archivo. El servidor deberá tener instalado el Microsoft
Media Server (MMS) para disfrutar de la capacidad “streaming”. Ningún coste, dificultad media,
buenos resultados.
Web (descarga del Codificador de Windows Media):
http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/download/default.asp
- Real Producer: Este también es un software para producir archivos de vídeo de tipo
“streaming”. Hay una versión profesional con multitud de funcionalidades, y otra más reducida
pero gratuita (freeware, “Real Producer Basic”). Esta última versión es capaz de generarnos un
archivo con 2 “streams” internos de diferentes bitrates, de modo que los que tienen una conexión
lenta podrán visualizar el vídeo, pero a baja calidad, mientras que los usuarios con conexión
rápida podrán disfrutar de una mejor calidad visual y sonora. La versión profesional será capaz
de generar un archivo con muchos de estos “streams” con diferentes bitrates, que se adecuarán
eficazmente a las posibilidades de nuestra audiencia. Al igual que los programas anteriores,
nuestro servidor deberá contar con un software especial, en este caso el “RealSystem Server”.
Ningún coste, fácil de usar, buenos resultados.
Web: http://www.realnetworks.com/products
Las siguientes herramientas nos sirven para elaborar gráficos e imágenes, y/o retocar
imágenes complejas o fotografías tomadas, por ejemplo, de un escáner. Para ello incluyen
herramientas de dibujo, relleno y renderización, efectos, etc. También están preparados para
optimizar eficazmente gráficos para la Web, utilizando básicamente los formatos JPEG, GIF y el
nuevo PNG.
- Adobe Illustrator: Es uno de los mejores programas de dibujo vectorial que existen. Las
líneas basadas en vectores tienen la particularidad de que al escalarse (hacer zooms de
aumento o disminución) no pierden nada de definición visual, por ello es una de las formas de
trabajar preferidas por los diseñadores. Al estar los gráficos basados en unos pocos datos y
- Corel Draw: Con este paquete de software viene un conjunto de herramientas que nos
basta y nos sobra para crear cualquier tipo de gráfico para la Web. Se compone principalmente
de Corel Draw, para dibujo vectorial y publicación impresa, Corel Photo-Paint, para retoque
fotográfico y dibujo bitmap, y Corel R.A.V.E., para generar animaciones vectoriales tipo
Macromedia Flash. También se incluyen herramientas para vectorizar dibujos bitmap, capturar
zonas de pantalla, reconocer texto a partir de documentos escaneados y creador de texturas. El
paquete Corel Draw ha mejorado mucho respecto a otras versiones, haciéndose más potente y
estable que sus antecesores. Costo medio ya que incluye muchas herramientas en un solo
paquete, media dificultad, buenos resultados.
Web: http://www.corel.com
- Paint Shop Pro: Otra magnífica herramienta de retoque fotográfico. Sin llegar a ofrecer
tantas prestaciones como Adobe Photoshop sí que es una de las más utilizadas por su sencillez,
rapidez y calidad. Usando tanto por profesionales como por amateurs. Costo medio, sencillo,
buenos resultados.
Web: http://www.jasc.com
- The GIMP (GNU Image Manipulation Program): Este programa gratuito (freeware) de
creación/edición de imágenes y retoque fotográfico es tan bueno, que muchos lo comparan con
Adobe Photoshop. Incorpora todas las herramientas normales en este tipo de programas e
incorpora muchas otras propias, lenguaje de script propio para automatizar tareas, base de datos
de efectos, etc. Un programa imprescindible, disponible tanto para Linux como para Windows.
Ningún costo, dificultad elevada, muy buenos resultados.
Web: http://www.gimp.org
- Pixia: Otro buen editor gráfico gratuito, más orientado al dibujo que al retoque
fotográfico. No tan avanzado como el Gimp pero más sencillo de usar, se le pueden añadir Plug-
La Web es un entorno multimedia y esto no se puede ignorar, el sonido es cada vez más
importante y está poco a poco más presente en la navegación habitual. Los programas listados a
continuación son (al igual que el software de imagen) creadores y/o editores de música o efectos
de sonido. El diseñador trabaja en su máquina normalmente con ficheros de tipo WAV (archivos
de ondas de sonido), de gran calidad, pero descomprimidos y por tanto muy pesados. Una vez
tengamos el sonido deseado, para publicarlo en la Web hay que pasarlo a otros formatos de
audio, esta vez comprimidos. Los más utilizados para música digitalizada son el MP3 y el WMA
(Windows Media Audio, obtenido con el programa Windows Media Encoder citado en uno de los
apartados anteriores), y el MIDI (que viene a ser una partitura electrónica interpretada por
nuestra tarjeta de sonido) que es un formato muy recomendado para páginas Web.
- Cool Edit Pro: Otro excelente programa de edición de sonido, de gran calidad aunque
con menos prestaciones que el Soundforge. No obstante, no echaremos de menos las
herramientas y efectos de tratamiento más características en los software de este tipo. También
incluye funciones multipista y de mezcla (máster). Costo y dificultad elevados, buenos
resultados.
Web: http://www.syntrillium.com/products.htm
- Audacity: Programa gratuito (freeware) sencillo pero muy completo. Viene a ser como
un pequeño Cool Edit Pro. Permite grabar, editar y manipular archivos de sonido digital en
diversos formatos (WAV, AIFF, AU, MP3, etc.). Ningún costo, fácil de usar, buenos resultados.
Web: http://www.cs.cmu.edu/~music/audacity
- Anvil Studio: Otra poderosa herramienta freeware para editar y componer música en
formato MIDI. Incorpora prestaciones de multipista, aplicación de efectos, caídas de volumen y
otras muchas funciones. Para componer podemos utilizar teclados externos o uno integrado en
la interfaz, con el cual podemos además practicar nuestros bastos conocimientos musicales. :-)
Web: http://www.anvilstudio.com
Si nuestro material didáctico está pensado para ser publicado en Internet, no menos importante
es el software que nos permitirá transferir todos los archivos desde nuestro ordenador a la
computadora remota que hace la función de servidor Web y de contenidos multimedia.
- Cute FTP: Es el programa para transferir archivos mediante protocolo FTP más
utilizado. Servirá para copiar las páginas Web que tenemos en nuestro ordenador al ordenador
servidor remoto, para que sean accesibles desde cualquier lugar del mundo. Su interfaz es bien
simple, la pantalla se nos divide en dos partes, en una vemos las carpetas y archivos de nuestro
disco duro, en la otra las carpetas y archivos que se encuentran en el ordenador remoto. Hacer
la transferencia es tan simple como arrastrar de un lado y soltar en otro. Costo medio, muy fácil
de usar.
Web: http://www.cuteftp.com/download
- Ws_FTP: Otro de los programas más utilizados. Dispone de una versión profesional con
muchas opciones, y otra gratuita (freeware) pero suficiente para realizar lo que pretendemos,
publicar nuestra página Web. Muy fácil de usar, aunque algo menos que el anterior.
Web: http://www.ws-ftp.com/download
Existe una alternativa realmente interesante para publicar nuestro trabajo en la Web sin
necesidad de transferirlo a través de la red hacia un ordenador servidor remoto, y es
precisamente transformar nuestro ordenador en un servidor Web. Para ello tenemos los
siguientes programas:
LIBROS
AREA, M.: Los medios y las tecnologías en DE PABLOS Y J. JIMÉNEZ (coord): Nuevas
la educación. Madrid, Pirámide Ediciones, Tecnologías, Comunicación Audiovisual y
2004. Educación. Barcelona, Cedecs, 1998.