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  UNIDAD DIDACTICA 1: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL  1

UNIDAD DIDACTICA 1:  

INSTALACION Y CONFIGURACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL. 

1. TIPOS DE PIZARRA DIGITAL. 

1.1 SISTEMAS DE PIZARRA DIGITAL (PD). VENTAJAS E INCONVENIENTES DE CADA      
SISTEMA. 

2.  INSTALACIÓN, CONFIGURACIÓN Y MANEJO. 

2.1 DESCRIPCIÓN DEL DISPOSITIVO PD Y COMPONENTES (HARDWARE). 

    2.1.1 ELEMENTOS DE LA PIZARRA DIGITAL. 

    2.1.2 DISPOSITIVOS COMPLEMENTARIOS DE LA PIZARRA DIGITAL. 

2.2 PUESTA EN MARCHA DE LA PIZARRA DIGITAL. 

2.2.1 ENCENDIDO DE LA PIZARRA DIGITAL. 

2.2.2 CONEXIÓN ENTRE EL PC Y LA PIZARRA DIGITAL. 

2.3 CALIBRACION DE LA PIZARRA DIGITAL. 

3. CARACTERÍSTICAS, VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LA PIZARRA DIGITAL. 

3.1. CARACTERÍSTICAS DE UNA PIZARRA INTERACTIVA. 

3.2. BENEFICIOS PARA EL DOCENTE: 

3.3 .BENEFICIOS PARA EL ALUMNO: 

3.4. PRINCIPALES VENTAJAS DE LAS PIZARRAS DIGITALES: 

3.5. PRINCIPALES INCONVENIENTES: 

3.6. LIMITACIONES 

  4. PARTICULARIDADES DEL USO DE LA PD EN  EL ENTORNO DEL AULA. 

4.1  EQUIPAMIENTO DEL AULA. 

4.2. USO DE PIZARRAS DIGITALES EN EDUCACIÓN INFANTIL. 

4.3 USO DE PIZARRAS DIGITALES EN EDUCACIÓN PRIMARIA. 

4.4 USO DE PIZARRAS DIGITALES EN SECUNDARIA. 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
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1. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL.  

1. TIPOS DE PIZARRA 

1.1.  SISTEMAS  DE  PIZARRA  DIGITAL  (PD).  VENTAJAS  E  INCONVENIENTES  DE  CADA 
SISTEMA. TABLA COMPARATIVA. 

En  la  actualidad  en  los  procesos  de  enseñanzas  y  aprendizajes  se  están  demandando  una  serie  de 
cambios  de  acuerdo  a  las  necesidades  de  los  alumnos,  siendo  imprescindible  tomar  en  cuenta  la 
tecnología  de  punta  en  la  cual  se  está  transmitiendo  a  las  personas  en  general,  constando  distintos 
modos de manejar la información, tales como: los ordenadores, la televisión, el Internet, video cámaras, 
cámaras  fotográficas,  video  proyector,  celulares,  radio  y  distintos  aparatos  de  almacenamiento 
(pendrive,  mp3  y  mp4)  entre  otros,  en  los  cuales  favorece  con  el  fácil  manejo  y  distribución  de  la 
información  de  interés  de  una  forma  digitalizada.  Consecuentemente,  es  imprescindible  utilizar 
propiamente  estos  recursos  tecnológicos  en  los  medios  educativos,  empresariales,  comerciales  y  de 
entretenimiento. En este sentido, haciendo énfasis en la educación tomaremos en cuenta el buen uso 
de las TIC´S y especialmente las pizarras digitales que consiste en un recurso didáctico tecnológico que 
motiva  a  los  estudiantes  a  participar  de  forma  colectiva  en  el  proceso  y  actividades  desarrolladas  y 
orientadas por un especialista, proporcionando las diversas estrategias que pueda practicar el docente 
dentro  del  proceso  de  enseñanza  y  aprendizaje,  permitiendo  que  los  estudiantes  participen  de  una 
manera dinámica e interactiva integrando no solamente a los participantes de la clase sino también a 
otros  grupos  a  través  del  uso  del  Internet,  conectándose  mediante  otros  elementos  tecnológicos 
indispensables y comunicándose libremente y compartiendo las experiencias que se están conviviendo. 
Lo trascendental de las pizarras digitales es que colabora con la facilidad de demostrar ambientes que 
naturalmente  son  imposibles  de  abordarlos  en  un  aula  de  clase  facilitando  la  ilustración  a  través  de 
formas, colores, imágenes, videos, sonido, juegos y un libre acceso a la red para obtener una inmediata 
búsqueda de  la  información requerida  en un  momento determinado, haciendo  que sea  de  una  forma 
rápida  y  eficaz,  siendo  controlada  por  el  profesor  y  el  estudiante.  Es  importante  resaltar  que  en  las 
pizarras  digitales  se  puede  manipular  directamente  con  software  educativos  permitiendo  que  la 
información  procesada  a  través  de  una  serie  de  dinámicas  que  trae  dichos  programas  sirvan  no 
solamente para que el alumno procese la información sino para que el estudiante la interprete de una 
forma  creativa  con  la  participación  también  de  grupos  de  trabajo  y  de  interacción  con  otras  aulas  y 
personas compartiendo el aprendizaje contextualizados de acuerdo al entorno de donde este situado, 
tomando en cuenta un punto de vista histórico cultural y social y la globalización tecnológica en la cual 
están siendo implementadas en la sociedad. 

La Pizarra Interactiva, también la  denominemos Pizarra Digital Interactiva (PDi) consiste en un sistema 
tecnológico integrado por un ordenador conectado a un video‐proyector y un dispositivo de control de 
puntero,  que  nos  permite  proyectar  en  una  superficie  interactiva  contenidos  digitales,  en  un  formato 
idóneo para una posible visualización en grupo. La imagen que proyectamos sobre la pantalla, se puede 
controlar  desde  el  ordenador,  hacer  anotaciones  manuscritas  sobre  cualquier  imagen  proyectada,  así 
como  guardarlas,  imprimirlas,  enviarlas  por  correo  electrónico  y  exportarlas  a  diversos  formatos.  La 
pizarra  digital  interactiva  es  una  tecnología  táctil.  Es  un  recurso  tecnológico  para  ser  utilizado  en  las 
aulas, es ya algo imprescindible en muchos centros educativos. En todas las comunidades esta siendo un 
objeto de investigación.

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
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Podemos destacar tres tipos de pizarra digital que son: PDi (Pizarra Digital Interactiva de gran formato), 
PDiP (Pizarra Digital Interactiva Portátil) y el Tablet Monitor. 

PDI: La Pizarra digital interactiva de gran formato además del ordenador y el videoproyector, dispone de 
un  tablero  interactivo.  En  este  tipo de pizarra  el  docente  puede  realizar  anotaciones desde y  sobre  la 
superficie  de  proyección  a  la  vez  que  se  pueden  señalar  las  anotaciones  destacables  con  un  puntero, 
estas anotaciones después las podemos imprimir. 

PDiP (Pizarra Digital Interactiva Portátil): En este caso se trata de hacer lo mismo pero desde cualquier 
lugar del aula o de la sala. La superficie a proyectar puede ser una pantalla estándar o en la misma pared 
también  se  puede  llevar  a  cabo  la  proyección.  La  Pizarra  Digital  Interactiva  Portátil  (PDiP)  ha  sido 
diseñada  pensando  en  los  profesores.  Su  conexión  inalámbrica  Bluetooth™  permite  al  profesor  la 
habilidad de dar clase desde cualquier parte del aula, pasársela a un alumno o tener varias repartidas 
por la clase mientras el profesor imparte la clase desde la Pizarra de Gran Formato. El sistema periférico 
desde  el  cual  se  maneja  el  ordenador  y  desde  el  que  se  hacen  las  anotaciones  manuscritas  es  muy 
parecido a una tableta grafica  dotada con lápiz electrónico. 

Tablet  Monitor  (combinación  de  monitor  y  tableta):  Está  diseñado  para  manejar  desde  el  monitor  el 
control  del  ordenador  teniendo  la  capacidad  de  realizar  anotaciones  manuscritas.  Lleva  integrado  un 
lápiz sensible a la presión. 

Ventajas de utilización de cada tipo de Pizarra Interactiva: 

La PDi tiene la ventaja que se escribe directamente sobre ella, igual que se hace sobre cualquier pizarra 
convencional, lo que la hace especialmente sencilla de utilizar. 

La PDiP tiene la ventaja de que se puede trasladar a cualquier lugar, con lo que se puede preparar los 
ejercicios interactivos sin necesidad de video‐proyector desde cualquier lugar y luego utilizarlos en clase, 
así como realizar clases a distancia, en tiempo real, a través de Internet. Otra ventaja que favorece a las 
personas con dificultades motrices, pueden controlar cualquier aplicación del ordenador incluso hacer 
las anotaciones sin necesidad de trasladarse, desde su mismo asiento lo puede hacer. 

El  Tablet  Monitor  (Muy  conveniente  a  la  hora  de  hacer  presentaciones)  tiene  la  ventaja  de  que  se 
pueden  hacer  anotaciones  en  él  y  la  audiencia  las  verá  a  gran  tamaño  en  la  gran  pantalla.  Las 
anotaciones  en  el  Tablet  monitor  se  suelen  hacer  a  escala  1:1  para  así  en  la  presentación,  las 
anotaciones se vean a gran tamaño. Otra ventaja es para personas con dificultades visuales. 

En el mercado existen numerosas alternativas de Pizarras Digitales Interactivas, es por esto por lo que 
para realizar una buena compra, debemos de tener en cuenta varios consejos útiles, para así tomar una 
muy buena decisión a la hora de adquirir la pizarra ya que se debe de ajustar a las necesidades de los 
docentes  y  alumnos.  Lo  primero  de  todo  es  decidir  el  tipo  de  tecnología  que  se  desea  efectuar  en  el 
establecimiento,    existen  tres    grandes  grupos  de  tecnología  en  relación  con  las  Pizarras  Digitales: 
Electromagnética (no son las únicas, pero si las más representativas), Táctil y Ultrasónica. Cada una de 
ellas posee unas características, que las hacen especialmente útiles en diferentes espacios. 

Pizarras  Electromagnéticas  o  Activas:  Este  tipo  de  pizarras  utilizan  una  tecnología  de  digitalización 
magnética,  nos  proporciona  una  mayor  resolución  (hasta  1.000  lpp  de  salida)  y  nos  permite,  no 
solamente  realizar  grandes    notaciones  y  gran  velocidad  de  transmisión,  sino  que  también  las 
impresiones sean de máxima calidad. Se utilizan lápices electrónicos, en vez de la utilización del ratón, 
reúnen todas las funciones que puede tener el ratón. Son muy robustas y aptas para su utilización en las 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
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aulas  de  infantil,  primaria  y  secundaria  e  incluso  en  las  universidades,  sin  tener  que  mantener  un 
cuidado especial. 

Las ventajas de este tipo de Pizarras pueden tener son las siguientes: El tipo de tecnología la precisión es 
muy buena por lo tanto, las actividades realizadas  con cualquier tipo de objeto sobre la superficie de la 
pizarra  nos  resulta  más  fácil.  Además  de  resultarnos  muy  precisas,  no  requiere  ser  orientada  con 
frecuencia  durante  el  uso  en  las  aulas,  con  la  tecnología  táctil,  la  presentación  parece  ser  más 
recurrente. La pizarra digital tiene una tecnología más robusta que la pizarra digital táctil. 

Desventajas que tienen este tipo de pizarras, una de ellas es el lápiz electrónico, para su funcionamiento 
es imprescindible, estos lápices funcionen con pilar recargables que van incorporadas en el dispositivo, 
otra desventaja básicamente es la necesidad de mantener todos los lápices cargados y disponibles para 
que  cuando  el  docente  lo  necesite  disponer  de  ellos  sin  ningún  tipo  de  problema.  No  es  posible  la 
utilización de este tipo de tecnologías con las manos es otra de las desventajas y una última es que el 
alumno  debe  tener  un  dominio  con  el  lápiz  electrónico.  Necesitan  siempre  un  proyector  para  dibujar 
una imagen en la pizarra, ya que los bolígrafos normales no marcan la superficie físicamente.  

Pizarras  pasivas  o  táctiles:  Las  pizarras pasivas  o  táctiles  ha  sido  la  primera  tecnología utilizada  como 
pizarra  interactiva,  están  constituidas  por  una  membrana  sensible  al  tacto,  perciben  la  presión  en  la 
pizarra  de  cualquier  objeto  ya  puede  ser  desde  un  rotulador  estándar  a  un  simple  dedo.  Su  uso  más 
básico  permite  su  utilización  sin  proyector  para  así  poder  salvar  e  imprimir  lo  escrito  en  la  pizarra, 
algunos  fabricantes  no  recomiendan  el  uso  de  rotuladores  estándares,  ya  que  podrían  dejar  marcas 
permanentes en la pantalla, la superficie sobre la que se proyecta la imagen es de plástico, lo que hace 
que sea más frágil al rayado y exige una atención  especial para no ser dañada 

Ventajas de este tipo de tecnologías nos permite realizar todas las actividades sobre la pizarra, con tan 
solo tocar la superficie con las manos o cualquier lápiz de tinta que sea digital.  

En  general  la  principal  desventaja  de  esta  Tecnología  es  la  precisión,  es  decir,  tomar  el  control  de 
elementos muy pequeños, como pueden ser líneas delgadas, puede resultar difícil de hacerlo sobre la 
superficie de la pizarra, la resolución es baja también (66 lpp aproximadamente), no disponemos de la 
función del ratón de mover sobre desde la propia pizarra, lo que nos limita las posibilidades a la hora de 
navegar por internet. 

Pizarras  con  tecnología  ultrasónica:  Esta  tecnología  es  una  mezcla  entre  ultrasónica  e  infrarroja.  Lo 
cierto es que su resolución es superior a la táctil (no supera los 100‐125 lpp), es casi diez veces inferior a 
la electromagnética, por lo tanto las impresiones en papel son de baja calidad. Siendo más robusta que 
la táctil, demuestra la misma limitación a la hora de navegar por internet.  

Pizarras con tecnología Infrarroja: consiste en un sensor que detecta la luz emitida por lápices que son 
especiales,  esta  resolución  obtenida  por  estos  dispositivos  depende  de  la  resolución  del  sensor 
empleado, de la distancia del sensor, la calidad de la luz emitida por los lápices especiales, … En general, 
esta  tecnología  es  sensible  a  las  fuentes  de  luz  eternas  y  las  condiciones  de  iluminación  pueden 
disminuir su precisión.    

 Los kits de infrarrojos o ultrasonido utilizan una tecnología basada en ultrasonidos y transmisiones de 
infrarrojos. Por razón de esta combinación se registra la escritura y las anotaciones. Se fijan a cualquier 
pizarra  digital  estándar  o  superficie  dura  a  través  de  clips  o  ventosas.  Con  estas  se  utilizan  lápices 
electrónicos específicos o rotuladores estándar. 

Estas  tecnologías  pueden  utilizarse  también  sin  el  uso  de  un  proyector  para  funcionalidades  sencillas 
como salvar e imprimir lo que se ha escrito.  

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Son más baratos que una pizarra digital interactiva tradicional, pero no son tan robustos ni flexibles. 

2. INSTALACION, CONFIGURACION Y MANEJO 

2.1 DESCRIPCION DEL DISPOSITIVO PD Y COMPONENTES (HARDWARE). 

La pizarra digital es una tecnología diseñada para proporcionar al docente herramientas que faciliten y 
estimulen el entorno interactivo, colaborativo y multimedia en una clase. La pizarra interactiva permite 
una progresiva innovación en las prácticas con los docentes y una mejora de la motivación y atención  
de  los  alumnos  y  una  disponibilidad  de  nuevas  herramientas  para  atender  a  la  diversidad  de  los 
alumnos, especialmente para aquellos alumnos con discapacidades o dificultades severas o moderadas 
para el aprendizaje. 

2.1.1  ELEMENTOS DE LA PIZARRA DIGITAL.  

La  apariencia  del  equipo  es  la  de  una  pizarra  blanca  normal.  En  el  grafico  inferior  veremos  diferentes 
aspectos que caracterizan la pizarra digital. 

                 AREA PARA ESCRITURA/PROYECCION 

Sobre  esta  superficie  se  proyecta  la                    


imagen  desde  el  proyector.  Permite  la 
escritura con rotuladores de pizarra blanca 
convencionales. 

               

PANEL  DE  CONTROL:  Este  cuadro      


incluye  los  conectores  de  comunicación  e 
interruptor eléctricos. 

Al igual que es posible escribir en la pizarra con un rotulador convencional, es necesario que utilicemos 
el lápiz o bolígrafo digital que va incluido en la pizarra. Este equipo dispone de una punta muy especial, 
cuyos movimientos son detectados por la pizarra digital. Este lápiz presenta los principales elementos de 
un ratón informático normal. 

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2.1.2   DISPOSIVOS COMPLEMENTARIOS DE LA PIZARRA DIGITAL. 

Para  el  uso  correcto  de  la  pizarra  digital  interactiva,  es  necesaria  la  conexión  simultánea  de  otros 
equipos. En el grafico siguiente vamos a describir estos dispositivos complementarios: 

1. El ordenador personal o portátil, este 
equipo  ofrece  una  fuente  de 
contenidos  a  proyectar  sobre  la 
pizarra. 

Dispone  de  una  ampliación  que 


comunica el PC con la pizarra y ofrece 
una serie de herramientas avanzadas 
en  gestión  del  equipo.  Es  necesario 
arrancar el PC y el sistema operativo 
que  tendrá  instalado  y  en 
funcionamiento  el  software  de 
gestión.  

2. El  proyector  multimedia  es  el  que 


proyecta  la  imagen  sobre  la  pizarra 
generada por el PC. 

Es  necesario  arrancar  y  ajustar  el 


proyector  de  modo  que  proyecte 
sobre  la  pizarra  digital  la  imagen 
generada  por  el  PC,  utilizando  el 
máximo  de  espacio  disponible  en  la 
pizarra. 

3. Es necesario disponer el medio de conexión a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra 
digital. Este modelo permite la conexión a través de cable (USB, paralelo). 

También  podemos  disponer  de  unos  accesorios  adicionales  a  los  anteriormente  señalados,  son 
opcionales y nos podemos encontrar los siguientes: 

Los punteros o lápices electrónicos: Podemos adquirir los lápices electrónicos en el caso que la pizarra 
los  admita,  rotuladores  de  tinta  de  borrado  en  seco  en  diversos  colores.  Existen  dos  tipos  de  lápices 
electrónicos:  

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9 Sin  pilas:  Utilizan  un  sistema  que  consiste  en  enviar  una  señal  electromagnética  desde  una 
placa con sensores que se encuentra bajo la pantalla, que luego se vuelven a transmitir al lápiz 
y éste devuelve el análisis de la posición y la sensibilidad de presión. La ventaja que presentan 
este tipo de punteros es que no obligan preocuparse por las pilas, sin embargo la resolución es 
menor. 
9 Con  pilas:  El  propio  lápiz  electrónico  es  el  que  envía  la  señal  electromagnética  a  la  propia 
pantalla y viceversa. La ventaja es que proporciona una mayor resolución.  

E l lápiz electrónico presenta dos tipos de funcionamiento: 

¾ Modo marcador: El lápiz marcador se utiliza para aplicar tinta de borrado en seco a la pizarra. 
Actualmente,  existen  en  el  mercado  la  posibilidad  de  adquirir  lápices  electrónicos  que 
incorporan el rotulador de tinta de borrado en seco. Normalmente se encuentran disponibles 
en diferentes colores: negro, rojo, azul y verde. 
¾ Modo  interactivo:  El  lápiz  interactivo  escribe  utilizando  el  color  y  el  ancho  de  línea  de  la 
herramienta de anotación seleccionada. 

Borrador:  Lo  lleva  incorporado  la  pizarra  interactiva  sirve  tanto  para  el  borrado  cuando  la  pizarra 
funciona de modo interactivo, como para lápices de borrado en seco. 

Soporte de lápiz: Este soporte permite la sujeción de los lápices electrónicos. 

Soporte  de  pared:  Nos  permite  colgar  la  pizarra  interactiva  en  una  pared.  El  hecho  de  que  tanto  el 
proyector como la pantalla se encuentren ubicados en puntos fijos, reduce el problema de calibración, y 
garantizan una perfecta articulación entre los mismos. 

Pedestal  de  suelo:  Las  pizarras  interactivas  pueden  colocarse  en  un  pedestal  de  altura  regulable,  con 
ruedas, de tal manera que permita desplazarse fácilmente a otras clases. 

Bluetooth:  Consiste  en  una  antena  que  se  conecta  al  ordenador  y  su  función  es  proporcionar 
conectividad sin cables entre el ordenador y la pantalla. No todas las pizarras comerciales disponen de 
esta funcionalidad. 

Software  adicional:  Las  pizarras  interactivas  comerciales  llevan  un  software  asociado,  pero  a  veces 
pueden incorporar otro tipo de software que nos proporcionará nuevas funcionalidades. 

Tableta  o  pizarra  interactiva  portátil:  Consiste  en  un  periférico  con  o  sin  cables  que  permite  a  los 
profesores  interaccionar  con  la  pizarra  interactiva.  La  tableta  permite  impartir  las  clases  al  profesor 
desde cualquier lado de sus alumnos interactúen con la información desde sus asientos. 

Sistema de voto: Consiste en un periférico a través del cual los alumnos pueden votar entre algunas de 
las  opciones  que  el  profesor  haya  propuesto  y  grabar  sus  respuestas  con  solo  pulsar  un  botón.  El 
software que llevan asociados suele ofrecer estadísticas sobre los votos e incluso datos por  alumno, y la 
visualización instantánea de los resultados en tiempo real, permite al profesor analizar de inmediato el 
nivel de comprensión de los alumnos. 

Servicios de conferencias: Software para crear y compartir conferencia de datos de forma táctil y eficaz. 
Permite a cualquier profesor realizar una presentación dar una clase o intercambiar impresiones sobre 
cualquier documento, en cualquier lugar del mundo.   

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2.2. PUESTA EN MARCHA DE LA PIZARRA DIGITAL. 

Las  aulas  en  las  que  se  vaya  a  instalar  una  pizarra  digital  fija  deberán  cumplir  una  infraestructura 
mínima: 

• Se  evitara  la  instalación  de  ordenadores  y  videoproyectores  en  espacios  muy  húmedos  (la 
humedad tiene que ser relativa al 55%) o muy cálidos.  
• Cuando  este  en  nuestra  mano  o  nos  sea  posible  las  ventanas  tendrán  que  llevar  cortinas  o 
persianas. 
• Los tubos fluorescentes que estén colocados en la zona de la pantalla, tendrán un encendido 
independiente del resto de la clase; así se podrán apagar si conviene mejorar la visualización 
manteniendo la iluminación de la zona de alumnos. 
• Habrá un interruptor general que controlara la alimentación de todos los enchufes. 
• El  videoproyector  dispondrá  de  un  interruptor  propio  de  encendido/apagado  en  la  pared  del  
aula.  Este  interruptor  encenderá  el  ventilador  del  aparato,  pero no  la  lámpara, que  exigirá  el 
botón” en reposo” (stand by) del mando a distancia. 
• Dispondrán  de  un  cableado  o  de  un  sistema  inalámbrico  que  les  proporcione  un  punto  de 
acceso a internet. 
• Todos los cables irán por las paredes y techo, sin interferir las zonas de paso. 
• El aula dispondrá de una cerradura de seguridad. 

2.2.1 ENCENDIDO DE LA PIZARRA 

La pizarra tiene un panel de control ubicado en la parte posterior de la misma. En este panel se incluyen 
el  interruptor  de  encendido  que  activa  y  desactiva  la  pizarra  digital.  Hay  que  asegurarse  de  que  el 
equipo está conectado correctamente a la red eléctrica. A continuación vamos a ver un ejemplo: 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
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2.2.2  CONEXIÓN ENTRE EL PC Y LA PIZARRA DIGITAL. 

Para  que  el  ordenador  portátil  y  la  pizarra  puedan  ser  utilizados  de  forma  conjunta  es  necesario 
establecer un mecanismo de conexión entre ambos dispositivos. Esta comunicación se puede establecer 
a través de: 

o Conexión  por  cable  (USB  o  paralelo).  El  mecanismo  es  semejante  a  la  conexión  de  una 
impresora  o  escáner,  es  decir,  basta  con  tender  el  cable  apropiado  (USB  o  paralelo)  entre  el 
ordenador y el conector del panel de la pizarra digital. 
o Conexión  inalámbrica  bluetooth.  Para  poder  utilizar  esta  conexión  es  necesario  que  tanto  la 
pizarra como el PC tengan un dispositivo compatible con la tecnología bluetooht (contenidos en 
el  kit  de  accesorios).  Para  mayor  comodidad,  el  equipo  bluetooth  de  la  pizarra  se  ofrece 
instalado en la parte superior de la misma. 
o La gestión de la conexión es realizada por el PC, a través de la aplicación de Gestión Interwrite 
(administrador de dispositivos). 

A continuación veremos un ejemplo de las conexiones entre el PC y la pizarra digital. 

              

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
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2.3 CALIBRACION DE LA PIZARRA DIGITAL.   

Con este proceso indicaremos a la pizarra digital cual va a ser la superficie de trabajo que, coincidirá con 
las dimensiones de la imagen proyectada por el proyector multimedia (alineación de imagen). 

A  continuación  mostraremos  el  menú    de  funciones  de  la  pizarra  digital  en  una  imagen,  que  después 
detallaremos. 

El  menú  de  funciones  que  hemos  podido  observar  en  la  imagen  anterior,  aparece  en  la  parte  de  la 
derecha de la pizarra. El menú de funciones de la pizarra, con los iconos en color naranja, está situado 
en la superficie de la pizarra. 

Por  lo  general,  será  necesario  volver  a  calibrar  la  pizarra  cuando  se  haya  movido  bien  la  pizarra  o  el 
proyector de video. En el menú funciones de la pizarra hay un icono de calibrar similar.  

La calibración garantiza que la tinta electrónica se alinee correctamente en la imagen proyectada con la 
punta del lápiz electrónico en la superficie de la pizarra. 

A  través  de  este  proceso  indicaremos  a  la  pizarra  digital  cual  va  a  ser  la  superficie  de  trabajo  que, 
coincidirá con las dimensiones de la imagen proyectada por el proyector multimedia.   

Pasos a seguir para una buena calibración de la pizarra digital: 

Š Hay  que  enfocar  el  proyector  al  área  de  escritura  de  la  pizarra  y  cambiar  el  tamaño  de  la 
imagen del escritorio proyectada para ajustarla al área de escritura. Tenemos que asegurarnos 
de que la imagen se proyecta correctamente en la pizarra antes de continuar. 
Š Para hacer la calibración con un lápiz electrónico, tenemos que hacer clic en el icono calíbrate 
(calibrar), en el menú de funciones de la pizarra. Aparecerá una pantalla de calibración azul en 
la imagen proyectada en la pizarra. 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
  UNIDAD DIDACTICA 1: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL  11

 
Š Y  por  ultimo  para  realizar  la  calibración  con  un  lápiz  electrónico,  tenemos  que  hacer  clic  en 
cada  uno  de  los  puntos  de  calibración  a  medida  que  aparezcan  en  la  pizarra.  (Veremos  una 
imagen  a  continuación).  Cada  vez  que  hagamos  clic  se  emitirá  un  sonido  correctamente. 
Tenemos que hacer clic con el botón primario del ratón del lápiz para repetir un punto. Para 
cancelar la calibración tenemos que hacer clic con el boten secundario del ratón o presionando 
la tecla de ESC del ordenador. 

  

Imagen del panel de calibración de la pizarra digital interactiva. 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
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3.  CARACTERÍSTICAS, VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LA PIZARRA DIGITAL. 

3.1.  CARACTERÍSTICAS DE UNA PIZARRA INTERACTIVA. 

Pueden resumirse en los siguientes puntos: 

• Resolución 

 La resolución se refiere a la densidad de la imagen en la pantalla y se expresa en líneas por pulgada (i.e.: 
500  lpp).  Las  diferentes  tecnologías  ofrecen  resoluciones  que  oscilan  entre  los  65  lpp  y  los  1.000  lpp. 
Una resolución más alta nos permite la presentación de la información de manera más clara y precisa. 
Se puede hablar de resolución de salida o de resolución interna de pantalla. 

• Superficie o área activa 

El  área  activa  es  al  área  de  dibujo  de  la  pizarra  interactiva,  donde  se  detectan  las  herramientas  de 
trabajo. Esta superficie no debe producir reflejos y debe ser fácil de limpiar. 

• Conexiones 

Las  pizarras  interactivas  presentan  los  siguientes  tipos  de  conexiones:  cable  (USB,  serie),  conexión  sin 
cables (Bluetooth) o conexiones basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia. 

• Punteros 

Dependiendo  del  tipo  de  pizarra  utilizado,  se  puede  escribir  directamente  con  el  dedo,  con  lápices 
electrónicos que proporcionan una función similar a los ratones o incluso con rotuladores de borrado en 
seco. 

• Software 

Las  pizarras  disponen  de  un  software  compatible  con  Windows  98,  2000,  NT,  ME  y  XP,  Linux  (según 
modelo) y Mac  (según  modelo).  Es  conveniente que  el  software  esté en  el  mayor  número  de  idiomas 
posible, Además debe contemplar alguna o todas de las siguientes opciones: 

Reconocimiento  de  escritura  manual  y  teclado  en  la  pantalla  ‐  Biblioteca  de  imágenes  y  plantilla  ‐ 
Herramientas  pedagógicas  como,  regla  y  transportador  de  ángulos,  librerías  de  imágenes  de 
Matemáticas,  Física,  Química,  Geografía,  Música,  etc.  ‐  Capacidad  para  importar  y  salvar  al  menos  en 
algunos  de  los  siguientes  formatos:  JPG,  BMP,  GIF,  HTML,  PDF,  PowerPoint  ‐  Recursos  didácticos  en 
diversas áreas con distintos formatos (HTML, Flash, …) ‐ Capacidad para crear recursos ‐ Integración con 
aplicaciones externas 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
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3.2. BENEFICIOS PARA EL DOCENTE: 

• Es flexible y puede adaptarse a diferentes modos de trabajar del docente 

• Es  un  refuerzo  a  la  hora  de  impartir  una  clase,  disponiendo  de  más  recursos,  apoyándose  en 
materiales audiovisuales que podrá ir adaptando y reutilizando varias veces. 

• Puede combinarse para trabajos individuales y en grupo. 

• Es  perfecto  para  un  educador  constructivista,  ya  que  favorece  el  pensamiento  crítico  de  los 
alumnos. 

• Permite  hacer  anotaciones    gracias  a  la  utilización  de  marcadores  de  diferentes  colores, 
fomentando así la espontaneidad  del docente. 

• Es un recurso ideal para utilizarlo en videoconferencias. 

• Despierta en el docente el interés por las nuevas tecnologías. 

• Es una tecnología sencilla, fácil de utilizar  por cualquiera. 

• Supone para el docente un ahorro de tiempo, ya que le permite grabar, imprimir y preparar las 
clases de forma más sencilla. 

• Puede dedicar más tiempo en centrarse en sus alumnos. 

• Le permite utilizar las páginas web juntamente con sus recursos tradicionales. 

3.3 .BENEFICIOS PARA EL ALUMNO: 

• Aumenta en gran medida la motivación del alumno ya que puede disfrutar de unas clases más 
llamativas y sobre todo tiene la opción de participar activamente en las clases. 

• Favorece  el  trabajo  en  grupo,  presentando  los  trabajos  de  forma  más  amena  y  vistosa, 
compartiendo imágenes y textos con sus compañeros. 

• Favorecen la autoconfianza y el desarrollo de habilidades. 

• Comprenden  más  fácilmente  conceptos  algo  complicados,  con  la  utilización  de  vídeos 
explicativos y simulaciones con las que pueden interactuar. 

• Pueden disponer de los conceptos que se utilizarán en clase, antes de llegar a ella, puesto que 
el profesor podrá pasarles con anterioridad un correo con todos los datos. 

• Pueden  ayudar  a  compensar  problemas,  de  visión:  podrán  beneficiarse  del  aumento  del 
tamaño  de  los  textos,  de  audición:  potenciando  el  aprendizaje  visual,  de  coordinación 
psicomotriz. Se puede interactuar sin ratón ni teclado. 

• Supone  un  gran  beneficio  para  los  estudiantes  con  otro  tipo  de  problemas,  como 
comportamiento  o  atención,  ya  que  para  ellos  supone  un  gran  incentivo  poder  trabajar  con 
lápiz  electrónicos  o  incluso  con  el  dedo.  El  alumno  centrará  su  atención  en  los  contenidos 
visuales y esto le llevará a una comprensión más rápida.  

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
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• El alumno puede buscar los próximos temas a tratar, buscando por su cuenta en Internet, CD´S, 
DVD´S… 

3.4. PRINCIPALES VENTAJAS DE LAS PIZARRAS DIGITALES: 

• Permite una innovación en la docencia. 

• Aumenta la eficacia en el proceso de enseñanza. 

• Permiten escribir y dibujar desde el ordenador y con colores. 

• Permite almacenar las clases realizadas en un día 

• Suponen una fuente inagotable de información multimedia 

• El  acceso  a  la  información  es  inmediato,  no  se  necesita  dedicar  mucho  tiempo  a  preparar 
materiales 

• Consigue que las clases sean más vistosas y atractivas para el alumno. 

• Motiva  en  gran  medida  a  que  los  alumnos  estén  más  atentos  y  consigue  incluso  que  se 
interesen por aquellas asignaturas que nunca les habían interesado. 

• Supone la integración al mundo de las nuevas tecnologías. 

• Los alumnos comprenden mejor los contenidos didácticos complementando el estudio sobre el 
papel con los materiales multimedia. 

• Los estudiantes consiguen un papel más activo, ya que pueden buscar, valorar y seleccionar la 
información ellos mismos para las próximas clases, exponiendo sus argumentos. 

• Los docentes aumentan su autoestima al utilizar eficazmente las tecnologías más avanzadas. 

• Se puede ver en clase los materiales que están en la red y posteriormente revisarlos en casa. 

• En  las  clases  de  informática,  la  pizarra  digital  facilita  a  los  estudiantes  la  repetición  de  las 
acciones que realiza el profesor cuando les enseña a utilizar algún programa. 

 
LA PIZARRA DIGITAL EN 
EL AULA 
               ABRE                                                                                                             PRODUCE 

                                                                             SE CONVIERTE EN  CAMBIOS 
UNA VENTANA AL  METODOLOGICOS EN EL 
MUNDO                            PROCESO EDUCATIVO

 
UNA HERRAMIENTA 
  INNOVADORA EN EL 
PROCESO EDUCATIVO
                         

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
  UNIDAD DIDACTICA 1: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL  15

3.5. PRINCIPALES INCONVENIENTES: 

• Baja disponibilidad de recursos educativos en los centros. 

• Esfuerzo  adicional  para  los  docentes  que  se  ven  obligados  a  un  cambio  de  mentalidad,  a 
innovar y formarse en los usos básicos de la pizarra. 

• La sombra producida por el profesor en la propia pantalla, teniendo que aprender a enfocar la 
luz del proyector. 

• El profesor debe seleccionar la información más adecuada, tal y como lo venía haciendo hasta 
ahora en el aprendizaje convencional. 

• Las aulas que cuentan con pizarra digital son escasas en la mayoría de los centros y no siempre 
están disponibles cuando las necesita el profesorado. 

• El profesor debe preparar la clase con los materiales que se pueden mostrar en la pizarra y a 
veces eso requiere un tiempo extra. 

• Resulta caro. 

• Durante  la  sesión  pueden  producirse  errores  informáticos:  ordenadores  que  no  funcionan, 
problemas en la configuración, virus, cortes de suministro de electricidad. 

• La dirección del centro debe hacer una opinión clara a favor de la implantación de este sistema. 

• Es necesario contar con personal de apoyo y asesoramiento al profesorado durante el curso. 

• Se necesita imponer en el centro fuertes medidas de seguridad para preservar los materiales. 

• Se necesita trabajar con cierta penumbra, lo que puede provocar una falta de adaptación por 
parte del alumno, problemas de conducta, etc. 

• Puede no haber espacio suficiente para colocar en clase  una pizarra digital. 

3.6. LIMITACIONES 

• Poco alcance de los ratones y teclados inalámbricos. 

• Problemas de compatibilidad entre las versiones del software. 

• Poca disponibilidad de aulas provistas con pizarras digitales. 

• Problemas de transporte montaje y desmontaje del equipo. 

• Problemas de iluminación. 

• El profesorado no tiene el adecuado conocimiento sobre el manejo de ésta tecnología. 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
  UNIDAD DIDACTICA 1: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL  16

4. PARTICULARIDADES DEL USO DE LA PD EN  EL ENTORNO DEL AULA. 

4.1  EQUIPAMIENTO DEL AULA. 

  La disposición de la pizarra en el aula ha de seguir unas normas: 

• Se aconseja que esté fija en la pared, el proyector en el techo, para evitar sombras, y 
los cables ocultos. Aunque esto dificultaría que otros docentes pudieran hacer uso de 
ella. 

• Hay que controlar la luminosidad del aula con cortinas, persianas, etc. 

• El ambiente no deberá ser húmedo ni muy cálido. 

• Convendría que el aula pudiera cerrarse, para proteger los materiales de posibles 
robos. 

• La pizarra va acompañada de altavoces para mejorar el sonido en toda el aula. 

• La pizarra debe estar colocada para una correcta visibilidad por parte de los docentes y 
de los alumnos. 

• Es conveniente que en el aula solo exista la pizarra digital, así se asegura su utilización 
en todos los casos. 

El uso de la pizarra interactiva es igualmente adecuado en todos los niveles educativos: infantil, 
primaria, secundaria y Bachillerato. 

Sin duda la mayor utilización de la pizarra se da en las materias como informática, con una 
correspondencia directa entre el ordenador y la propia materia.  

4.2. USO DE PIZARRAS DIGITALES EN EDUCACIÓN INFANTIL 

En el nivel de Educación Infantil, se emplea para realizar dibujos y trazados de letras. 

En  general,  el uso  de  la  pizarra  digital  facilita  el  trabajo  al  docente  a  la  hora  de  exponer  y  desarrollar 
trabajos  en  el  aula.  Con  esta  herramienta  el  profesor  se  vuelve  creativo,  haciendo  que  aumente    la 
curiosidad  de  sus  alumnos  y  es  capaz  de  transmitir  más  y  mejor  información  a  mayor  número  de 
personas en menos tiempo. 

El  uso de  pizarras  digitales  en  las  aulas  de 3, 4  y  5  años nos  permitiría  tener  más  material  en  el  aula, 
puesto que todo lo podemos encontrar en internet. Nos facilitaría el trabajo a la hora de exponerlo en 
clase y la creación de material extra y unidades didácticas sobre cualquier tema. Además, a los alumnos 
los motivaría enormemente y facilitaría todo tipo de aprendizajes. 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
  UNIDAD DIDACTICA 1: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL  17

Objetivos 

Los  objetivos  que  se  pretenden  conseguir  con  el  uso  de  la  pizarra  digital  en  las  aulas  de  educación 
infantil serían, entre otros, los siguientes: 

• Hacer que el niño tome conciencia desde pequeño de las nuevas tecnologías. 
 
• Conocer los iconos de la pizarra y saber para qué sirven. 
 
• Utilizar cada herramienta de que dispone la pizarra. 
 
• Aprender y crear dibujos, cuentos, etc. 
 
• Utilizar la pizarra como apoyo para reforzar algunos contenidos curriculares 
 
• Mostrar los trabajos que se han creado en el rincón del ordenador. 
 
• Apoyar las explicaciones de los profesores con vídeos, imágenes, etc. 

Uno  de  los  objetivos  del  currículo  de  educación  Infantil  es  iniciarse  en  las  nuevas  tecnologías  como 
elementos  de  aprendizaje.  La  utilización  de  la  Pizarra  Digital  Interactiva  en  el  aula  lleva  consigo  una 
didáctica y una metodología más innovadoras. El fin de la incorporación de la pizarra digital en las aulas 
de infantil es que los profesores puedan exponer sus clases con la PDI, integrando Internet en el aula, y 
utilizar  diferentes  aplicaciones  y  programas  con  los  que  se  pueden  trabajar  actividades  de  forma 
conjunta, motivando más a los alumnos y facilitando así su aprendizaje. 

http://dewey.uab.es/pmarques/dim/aulatic/chispas.htm 

INFANTIL: 3 AÑOS. CHISPAS VARIAS CON LA PDI.  Familiarizándose con el manejo de los lápices de una 
PDI, para luego, en un ordenador realizar el mismo ejercicio con el ratón. 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
  UNIDAD DIDACTICA 1: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL  18

http://dewey.uab.es/pmarques/dim/aulatic/chispas.htm 

INFANTIL: 4 AÑOS. CHISPAS VARIAS CON LA PDI. (1) MI NOMBRE: reconociendo su propio nombre y el 
de  algunos  compañeros,  dentro  en  una  pantalla  confeccionada  por  su  tutor  (2)  ¿CUANTOS  PIRATAS 
HAY? 

4.3 USO DE PIZARRAS DIGITALES EN EDUCACIÓN PRIMARIA 

En  Educación    Primaria  comienzan  a  emplearse  para  desarrollar  los  contenidos  habituales  de  sus 
materias. La asignatura de Conocimiento del Medio es la que más se ve potenciada, porque se pueden 
presentar fotografías con la posibilidad de interactuar con ellas. 

http://dewey.uab.es/pmarques/dim/aulatic/chispas.htm 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
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La profesora proyecta ejercicios auto correctivo y se van realizando entre todos en clase.  La profesora 
en cada momento indica quien debe dar la respuesta, y a menudo les hace otras preguntas relacionadas 
con la cuestión. 

Los resultados al utilizar la pizarra digital en las aulas de primaria son espectaculares.  

Los niños de 6 o 7 años, que se quedan boquiabiertos frente al televisor viendo dibujos, responden de 
igual manera cuando se proyecta un documental que tenga relación con lo que están trabajando en su 
clase.  

Se muestran muy atentos con lo que aparece en las imágenes y  lo que comenta el profesor, levantan la 
mano continuamente para participar y preguntar curiosidades. 

Excelentes resultados se ha comprobado que se obtienen con las matemáticas, ya que la actividad tiene 
carácter  manipulativo.  Por  ej: El  niño,  cuando  trabaja  la  suma,  habrá  de  hacer  clic  sobre  las  distintas 
fichas cuando se sitúa sobre ellas y estás cambiarán de color (el profesor podrá decidir si aparece sobre 
ellas la simbolización numérica o no). Cuando de restar se trata, aparece una cesta en la que el alumno 
habrá  de  arrastrar  el  número  de  fichas  que  le  indique  su  profesor,  cambiando  éstas  su  color  una  vez 
dentro del recipiente, si es que el profesor ha activado la opción correspondiente, o bien, dejando de ser 
visibles. Así, según la variante elegida por el docente, se podrá preguntar al niño cuántas fichas hemos 
puesto  en  la  cesta,  cuántas  fichas  quedan  en  la  línea,  o  también  pedirle  que  complete  el  símbolo 
numérico que falta en la igualdad y que aparece con el mismo color de la cesta.

http://dewey.uab.es/pmarques/dim/aulatic/chispas.htm 

Simulación gráfica de la adición Simulación gráfica de la resta 

Son  muchos  los  beneficios  que  dicha  tecnología  parece  aportar  al  alumno  en  general,  y  más 
específicamente como afectan a los niños entre los 6‐8 años, por las características propias del periodo 
del desarrollo evolutivo en que se encuentran.  

La pizarra digital les proporciona la magia del movimiento de las animaciones, los aprendizajes son 
más significativos. 
 
Las  actividades  adoptan  un  carácter  más  variado  y  vistoso,  lo  cual  se  traduce  en  mayor  motivación, 
interés y atención por parte de los niños. 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
  UNIDAD DIDACTICA 1: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL  20

4.4 USO DE PIZARRAS DIGITALES EN SECUNDARIA 

En Educación secundaria y Bachillerato se amplía el uso de recursos. Las herramientas gráficas potencian 
el  aprendizaje  de  materias  como  Matemáticas  o  Física  y  Química,  donde  la  interactividad  ayuda  a 
comprender conceptos. 

También es muy positiva su utilización en Lengua, empleando sobre todo, el subrayado de textos. 

http://dewey.uab.es/pmarques/dim/aulatic/chispas.htm 

Todo lo que la profesora escribe en la pizarra digital interactiva queda almacenado como si se tratase de 
una diapositiva de una presentación multimedia. 

Incluso  puede  se  puede  activar  el  "modo  grabación"  que  grabará  en  forma  de  película  todo  lo  que  la 
profesora va haciendo en la pantalla y lo que dice. 

De manera que luego se puede: 

¾ Guardar en el ordenador para ser recuperado en otro momento y transportar con un lápiz de 
memoria 
¾ Volver a mostrar desde cualquier ordenador. 
¾ Cualquier contenido se podrá imprimir para repartir copia en papel a los alumnos. 
 
¾ Enviar por e‐mail como un archivo a otros alumnos  o profesores 
 
• Funciones

•  Creación de contenidos digitales  
 
• Guardar y recuperar contenidos en formato Pizarra Digital. 
 
• Transformar contenidos digitales en presentaciones Microsoft™ PowerPoint 
 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
  UNIDAD DIDACTICA 1: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LA PIZARRA DIGITAL  21

• Envío automático de contenidos vía email. 
 
• Conexión con reprografía (impresión de contenidos). 
 
• Compartir contenidos con otros TabletPCs. 
 
• Configuración de color de fondo de la pizarra, así como color de tizas y grosor del trazo. 
 
• Inclusión de imágenes en cada pizarra para realizar explicaciones sobre las mismas. 
 
• Calendario, calculadora, cuaderno, visor de ficheros en formato PDF, reproductor de vídeos. 

• Hay muchas razones para el uso de Pizarra Digital en las aulas de secundaria: 

¾ Se puede hacer un uso como pizarra, simplemente utilizando un documento Word o una 
diapositiva de power point. 

¾ Sirven de apoyo a las explicaciones y unidades didácticas del profesor al poder proyectar 
esquemas, vídeos, mapas conceptuales. 

¾ Con  el  uso  de  la  pizarra  digital  se  puede  mejorar  la  elaboración  de  materiales,  con  más 
colores mejores esquemas., ahorrando tiempo. 

¾ Podremos tener acceso a prensa, proyectar películas, documentales, etc. Con una imagen y 
un sonido mucho mejor. 

¾ Podremos escuchar música en clase sin más aparatos. Pensemos el uso que se hace en la 
clase de música; en clase de idiomas extranjeros con audiciones de canciones; en clase de 
lengua  española  usando  canciones  para  trabajar  registros  lingüísticos,  audición  de 
música/poesía popular, etc. 

¾ Podemos buscar recursos en internet de manera inmediata. Si necesitamos un fragmento 
de un texto, cosas con formas geométricas, un monumento, un cuadro… lo tendremos casi 
al momento con la conexión inalámbrica. También acudir a una Encarta, a GEA, a Google, 
etc. 

¾ Podremos aportar informaciones, contenidos, etc. trabajados en clase para todo el IES al 
poder  colocarlos  en  tablones  de  anuncios,  exposiciones,  etc.  Mediante  la  impresión  de 
documentos. 

¾ Las TICs ‐y el tablet en particular‐ nos permitirán elaborar proyectos de clase, sin grandes 
esfuerzos por parte del profesor. 

¾ Se  mejora  la  comunicación  al  compartir    información  entre  profesorado  y  alumnado 
(deberes, archivos, trabajos, etc.) 

¾ En  definitiva,  las  TIC  pueden  contribuir  a  que  se  pueda  utilizar  una  metodología  que  nos 
lleve al aprendizaje a través de sistemas cooperativos, eficaces e intelectualmente activos. 

LA PIZARRA DIGITAL EN LOS CENTROS EDUCATIVOS. 
 
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5. BIBLIOGRAFÍA 

BIBLIOGRAFÍA: 

MARQUÈS GRAELLS, Pere (2002). La magia de la pizarra electrónica. Revista Comunicación y


Pedagogía, nº 180.

ÁVILA MUÑOZ, PATRICIA. La pizarra digital: kit de Internet en el aula. Escuela de Nuevas Tecnologías.
Artículos en Educared.

MARQUÉS P. GRUPO DIM: La pizarra digital en el aula de clase. Grupo Edebe 2006.

MARQUÉS P. Impacto de las TIC en educación: funciones y limitaciones. Año 2000.

PACHÓN, I: Proyecto de investigación sobre la pizarra digital interactiva. Año 2005.

BIBLIOGRAFIA WEB: 

http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=232&mode
=thread&order=0&thold=0 

http://www.csi‐csif.es/andalucia/modules/mod_revistaense/archivos/N_16_2005/pizarra_secun.pdf 

http://web.educastur.princast.es/proyectos/cuale/docum/pdf_redes.pdf. 

http://dewey.uab.es/pmarques/guia.htm 

http://dewey.uab.es/pmarques/pdigital/es/pizinteractiva.htm 

http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_Interactiva 

https://tice.wikispaces.com/Pizarra+Digital+Interactiva?f=print 

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