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Promodel
Herramienta de simulación que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows.
Mediante una combinación ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite diseñar y analizar
sistemas de producción y servicios de todo tipo y tamaño y modelar prácticamente toda situación, en forma
casi real, mediante sus capacidades gráficas y de animación.
Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr
reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratégicas en la producción
de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se tiene la habilidad para determinar el uso de los
recursos disponibles – personal, equipo e instalaciones – mas eficiente y productivamente.
No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su
interfase gráfica y el uso de pequeños modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de
producción y servicios en forma fácil y rápida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio
muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones
y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para
identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relación beneficio-costo y hacer
Análisis de Sensibilidad (¿Qué pasaría sí?).
Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de
manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser
modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles.
Adicionalmente se puede adaptar fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de
atención medica) o procesos financieros entre otros.
Líneas de ensamble
Sistemas de manufactura flexible
Producción por lotes
Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN.
Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque).
Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales.
Manual - Promodel
Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de
instalación pmsetup.exe y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú.
En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos
instalar en nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el botón Next
> para continuar con el proceso de instalación.
Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación es una breve
descripción del mismo, así como del tipo de licencia.
Manual - Promodel
Promodel contiene un pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que alguna
vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con una barra de
herramientas que contiene 9 opciones.
Nombramos al programa
Siguiendo con la opción file podemos encontrar dentro, los módulos mas comunes para el
manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por ultimo en promodel viene una
opción que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea
transportable con nuestras gráficas así como con los dibujos insertados
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En esta opción se encuentran todos los módulos para poder crear nuestro modelo.
Son lugares fijos en el sistema (máquinas, colas, almacenes, estaciones de trabajo, etc.)
donde las entidades transitan para procesarse.
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Aquí se nombra la
locación a utilizar Especificamos la
capacidad de la
locación
Escribimos cuantas
locaciones del mismo
tipo habrá
Se da clic en DTs… y
podemos elegir una de las
4 opciones si es que es
necesario
Se selecciona el tipo de
estadísticos que arroja la
simulación Especificamos las
reglas que
obedecerán las
locaciones
Manual - Promodel
Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamaño, apariencia y color), existen dos
formas: la primera es utilizar los botones que están a la izquierda de la barra de locaciones, y la
segunda es que demos click al botón derecho del mouse sobre la entidad y ahí podemos elegir una
de las opciones; podemos borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.
Click en el botón
derecho del mouse
Clic en el botón Edit
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CONTADOR
TANQUE
COLA
CUADRO DE TEXTO
INDICADOR
POSICIONADOR
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COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o
paso hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente trasportar sin tomar en
cuanta la prioridad de llegada.
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Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre la
bando o cola y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar
Para cambiar el
tamaño y
velocidad
Cambiar el color y
el tipo de borde
El estilo de la banda
o cola
INDICADOR: nos indica cuando cuando esa locación esta ocupada o desocupada,
funciona como un semáforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locación.
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TANQUE: un medidor que nos indica, la utilización de una locación, parecido al medidor
del tanque de gasolina de un auto.
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Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema. Éstos incluyen las materias
primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del
mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades dos
o más adicionales o convertir a unos o más nuevos tipos de la entidad.
Son opcionales y definen las trayectorias posibles donde las entidades y los recursos pueden
viajar al moverse a través del sistema. Las redes de la trayectoria consisten en los nodos conectados
por segmentos de la trayectoria y se definen gráficamente con tecleos simples del ratón. Las redes
múltiples de la trayectoria pueden ser definidas y uno o más recursos y/o entidades pueden
compartir la misma red.
Dar las características específicas a las rutas, como son nombre, tipo,
velocidad, nodos e interfaces
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Si damos click en :
PATH: especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en
paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccional o
no.
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Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto que
pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser estáticos
o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico.
Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de
nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los requerimientos de
recursos, relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir usando
el elemento de proceso.
Locación de
Entidad que origen Operaciones que realizar la
se procesa entidad, como por ejemplo
esperar el tiempo de servicio o
de proceso
Lógica de traslado
Entidad de Locación de Regla para
salida destino elegir destino
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Para la definición de una llegada, tiene un menú muy parecido a los que hemos estado
viendo, lo diferente aquí es especificar el número de ocurrencias que va tener esa llegada, y con que
frecuencia va a ser eso. Las otras ya básicamente las conocemos alrededor de este manual las
hemos mencionado.
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Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser definidas. Pueden
contener valores verdaderos o del número entero. Los nombres de la localización, del recurso y de
la entidad se pueden también asignar a las cualidades.
Nombre
Especificar
el tipo de
atributo
Valor de
inicio de
Nombre la variable
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Se llena con los datos si es una función continua se tiene que empezar de cero.
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De la opción BUILD básicamente estos son los módulos mas utilizado y con los cuales
podemos crear un muy buen modelo de simulación.
Las siguiente opciones del menú herramientas como son SIMULATION, OUTPUT, TOOLS,
WINDOWS y HELP; representan básicamente ayuda en general, son muy intuitivas y funciona
como otras que se encuentran comúnmente en la barra de herramientas, nos ayudan para la
corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows , no hay que olvidar que el menú mas importante
es el BUILD
Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para
correr y guardar las últimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el numero de réplicas de
la corrida así como la cantidad de horas que se va a simular el modelo.
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Aquí
indicamos
las
unidades
de tiempo
Numero de
horas que va
a trabajar el
modelo
Aquí
indicamos el
numero de
réplicas
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De la opción TOOLS los dos primeros módulos son los mas importantes el
resto son mas que nada ayuda.
Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos usuarios por
primera vez.
Aquí visualizamos las pantallas en diferentes modalidades, es una opción muy común y
sencilla de utilizar.
AGREGAR LOCACIONES
AGREGAR LLEGADAS
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AGREGAR PROCESOS
LA CORRIDA
Así se visualizara la
corrida
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LOCACIONES
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ENTIDADES
LLEGADAS
Como estamos usando atributos aquí se definen los atributos, van a tener el atributo de
TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay que especificar eso.
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ATRIBUTOS
Declaración de atributos
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VARIABLES
Le ponemos
tipo entero ya
Cuando entramos ala opción de que no van a
variables y damos click en el layout medir tiempo
aparecen los contadores, que son
variables que nos sirven para el
control, de tiempo personas y
objetos. Automáticamente se pone
en la parte de ICON la palabra YES
de que esta en función, como se
observa en el circulo.
PROCESOS
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Aquí es donde se
utilizan las
variables y los
atributos.
De la locación maquina pasa a almacen1 ó almacen2, con su respectiva regla y utilizando las
variables y los atributos.
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De almacén 1 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
De almacén 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
LA CORRIDA
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Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente tipo, por que las
diferenciamos con los atributos, así entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa según
su tipo.
LOCACIONES
ENTIDADES
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LLEGADAS
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PATH NETWORKS
RECURSOS
PROCESOS
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Utilizando el
recurso
operador, así es
como lo
movemos.
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CORRIDA DE UN RECURSO
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Pantalla para
llenar con los
datos
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Una vez que ingresamos los datos nos vamos a la opción FIT del menú de
herramientas y seleccionamos AUTO::FIT
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Nos pondrá un pantalla con las distribuciones mas apropiadas para nuestros
datos así como la grafica.
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DISTRIBUCIONES EMPIRICAS
Cuando al hacer las pruebas de bondad de ajuste se tiene que hacer las suya
mediante la creación de una distribución empírica.
N = 50
Lim_inf =15
Lim_sup =23
K= 6
ZK >=N
21=2
.
.
26= 64