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Manual - Promodel

Promodel
Herramienta de simulación que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows.
Mediante una combinación ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite diseñar y analizar
sistemas de producción y servicios de todo tipo y tamaño y modelar prácticamente toda situación, en forma
casi real, mediante sus capacidades gráficas y de animación.

Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr
reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratégicas en la producción
de bienes y servicios. En resumen, con la simulación se tiene la habilidad para determinar el uso de los
recursos disponibles – personal, equipo e instalaciones – mas eficiente y productivamente.

No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su
interfase gráfica y el uso de pequeños modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de
producción y servicios en forma fácil y rápida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio
muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseño y mejoramiento, antes de realizar las inversiones
y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. En la misma forma sirve para
identificar cuellos de botella, seleccionar la alternativa que ofrezcan la mejor relación beneficio-costo y hacer
Análisis de Sensibilidad (¿Qué pasaría sí?).

Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de
manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser
modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles.
Adicionalmente se puede adaptar fácilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de
atención medica) o procesos financieros entre otros.

Algunas aplicaciones típicas de Promodel son las siguientes:

 Líneas de ensamble
 Sistemas de manufactura flexible
 Producción por lotes
 Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de producción KANBAN.
 Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como líneas de empaque).
 Optimización de la distribución en planta y el manejo de materiales.
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II - COMO INSTALAR PROMODEL

Para comenzar con la instalación del programa tenemos que correr el programa de
instalación pmsetup.exe y a continuación se desplegara en pantalla el siguiente menú.

Esta pantalla es la de bienvenida, aquí solamente se menciona cual es la versión de promodel


que se esta instalando. Para cancelar la instalación solo es necesario presionar el botón Cancel; de
lo contrario si queremos continuar con la instalación solo presionamos Next >.
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En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos
instalar en nuestra PC. Después de seleccionar Student package, solo presionamos el botón Next
> para continuar con el proceso de instalación.

Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalación es una breve
descripción del mismo, así como del tipo de licencia.
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Después de introducir la información requerida, comienza la instalación,


posteriormente aparece la siguiente ventana:

Aquí es muy importante seleccionar el botón Skip.


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La pantalla final muestra que la instalación ha sido completada con éxito.

2.- COMO CONSTRUIR UN MODELO

Promodel contiene un pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que alguna
vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con una barra de
herramientas que contiene 9 opciones.

2.1 - Opción FILE

Para iniciar un modelo nos vamos a la opción FILE en el menú de herramientas de la


primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo nuevo;
ahí aparecerá un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo así como las unidades
de tiempo y de distancia.
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Nombramos al programa

Seleccionamos las unidades de


tiempo

Seleccionamos las unidades


de distancia

Siguiendo con la opción file podemos encontrar dentro, los módulos mas comunes para el
manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por ultimo en promodel viene una
opción que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea
transportable con nuestras gráficas así como con los dibujos insertados
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2.2 - Opción VIEW


En esta opción de vistas nos puede mostrar la pantalla de inicio para trabajar con el Stat Fit
o bien ir a las opciones que presenta el menú. VIEW Como su palabra lo dice contiene módulos
para crear una vista y/o ambiente de trabajo a nuestra preferencia; como es hacer más grande la
pantalla o reducirla, que nos muestre cuadricula o bien que la oculte, para cambiar el color de las
pantallas, ver las rutas (path networks) así como los procesos.

Muestra la pantalla de inicio Mostrar cuadricula


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2.3 - Opción BUILD

En esta opción se encuentran todos los módulos para poder crear nuestro modelo.

Estos son los 4


módulos básicos

2.3.1 - Opción BUILD_LOCATIONS

Son lugares fijos en el sistema (máquinas, colas, almacenes, estaciones de trabajo, etc.)
donde las entidades transitan para procesarse.
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En esta parte se da nombre y características a las locaciones, como es; capacidad,


unidades, (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de tiempo,
especificamos series de tiempos, reglas.

Layout donde se sitúan


De aquí se toman las locaciones,
las locaciones
se da click en un botón y se
arrastra a hacia la parte del
layout donde queremos que se
localice.
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Aquí se nombra la
locación a utilizar Especificamos la
capacidad de la
locación
Escribimos cuantas
locaciones del mismo
tipo habrá

Se da clic en DTs… y
podemos elegir una de las
4 opciones si es que es
necesario

Se selecciona el tipo de
estadísticos que arroja la
simulación Especificamos las
reglas que
obedecerán las
locaciones
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Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamaño, apariencia y color), existen dos
formas: la primera es utilizar los botones que están a la izquierda de la barra de locaciones, y la
segunda es que demos click al botón derecho del mouse sobre la entidad y ahí podemos elegir una
de las opciones; podemos borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.

Click en el botón
derecho del mouse
Clic en el botón Edit
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Existen algunos gráficos que realizan algunas funciones específicas.

CONTADOR

TANQUE

COLA

CUADRO DE TEXTO

INDICADOR

POSICIONADOR
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CONTADOR: Indica el número de entidades que se encuentran en una locación


específica. Cuando se tiene el contador sobre el layout podemos hacer modificaciones, solo hay que
hace click al botón derecho del mouse sobre el contador y ahí aparecerá las opciones de vistas para
modificar.

Se puede modifica, Se puede modifica, Se puede modifica el


el borde de el el tipo, color y color encontrando
contador, tamaño, tamaño de la letra en este botón un
grosor. variedad mas amplia

CUADRO DE TEXTO: sirve para agregar nombres a las localidades o simplemente


comentarlas. Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse
sobre el cuadro de texto y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar.

COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o
paso hacia una locación, o bien puede trabajar como una banda; solamente trasportar sin tomar en
cuanta la prioridad de llegada.
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Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botón derecho del mouse sobre la
bando o cola y ahí aparecerá las opciones de vistas para modificar

Para cambiar de banda


transportadora o cola.

Para cambiar el
tamaño y
velocidad

Cambiar el color y
el tipo de borde

El estilo de la banda
o cola

INDICADOR: nos indica cuando cuando esa locación esta ocupada o desocupada,
funciona como un semáforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locación.
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POSICIONADOR: Sirve para visualizar a las entidades cuando llegan a una


determinada locación.

TANQUE: un medidor que nos indica, la utilización de una locación, parecido al medidor
del tanque de gasolina de un auto.
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2.3.2 - Opción BUILD


ENTITIES

Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema. Éstos incluyen las materias
primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del
mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades dos
o más adicionales o convertir a unos o más nuevos tipos de la entidad.

Para darle nombre a nuestra entidad así como, especificar


la velocidad y estadísticos a recopilar

Menú para elegir una


entidad

Menú para editar una


entidad
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2.3.3 - Opción BUILD


-PATH NETWORKS

Son opcionales y definen las trayectorias posibles donde las entidades y los recursos pueden
viajar al moverse a través del sistema. Las redes de la trayectoria consisten en los nodos conectados
por segmentos de la trayectoria y se definen gráficamente con tecleos simples del ratón. Las redes
múltiples de la trayectoria pueden ser definidas y uno o más recursos y/o entidades pueden
compartir la misma red.

Dar las características específicas a las rutas, como son nombre, tipo,
velocidad, nodos e interfaces
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Si damos click en :

TYPE : podemos seleccionar el tipo se ruta

T/S: seleccionamos la opción de tiempo

PATH: especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en
paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccional o
no.
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INTERFACES: se especifican las ligas entre nodos y locaciones

Número de nodo Locación que está ligada a


dicho nodo
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2.3.4 - Opción BUILD


-RESOURCES

Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehículo o cualquier otro objeto que
pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser estáticos
o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinámico.

Especificamos el nombre, unidades, especificaciones, y la lógica


con de cada recurso

Menú para elegir nuestro


recurso, así como para editar
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2.3.5 - Opción BUILD


-PROCESSING

Define la secuencia de proceso y la lógica del flujo de entidades entre las locaciones de
nuestro sistema. Los tiempos de la operación o del servicio en las locaciones, los requerimientos de
recursos, relación de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir usando
el elemento de proceso.

Locación de
Entidad que origen Operaciones que realizar la
se procesa entidad, como por ejemplo
esperar el tiempo de servicio o
de proceso

Lógica de traslado
Entidad de Locación de Regla para
salida destino elegir destino
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2.3.6 - Opción BUILD_


ARRIVALS

En este módulo se introduce toda la información referente a la forma de llegada de las


entidades en nuestro sistema.

Para la definición de una llegada, tiene un menú muy parecido a los que hemos estado
viendo, lo diferente aquí es especificar el número de ocurrencias que va tener esa llegada, y con que
frecuencia va a ser eso. Las otras ya básicamente las conocemos alrededor de este manual las
hemos mencionado.
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2.3.7 - Opción BUILD


-MORE ELEMENTS

Proporcionan los elementos de modelación adicionales, usados en declaraciones y


expresiones para definir lógica especial de la decisión y del funcionamiento en un modelo. Estos
elementos incluyen variables, atributos, funciones, distribuciones definidas por el usuario, y costo.
Hay varios tipos de elementos de la lógica que se puedan definir por el usuario.
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2.3.7.1 - Opción BUILD


-MORE ELEMENTS
-ATTRIBUTES

Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser definidas. Pueden
contener valores verdaderos o del número entero. Los nombres de la localización, del recurso y de
la entidad se pueden también asignar a las cualidades.

Nombre

Especificar
el tipo de
atributo

2.3.7.2 - Opción BUILD


-MORE ELEMENTS
-VARIABLES

Se utilizan para la toma de decisión y la divulgación estadística. El valor de una variable se


puede supervisar en un cierto plazo y exhibir en el transcurso de la simulación. Las variables
pueden ser de dos tipos, enteras o reales. Las variables locales se pueden también utilizar para la
conveniencia rápida al definir lógica.

Valor de
inicio de
Nombre la variable
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2.3.7.3 - Opción BUILD_


-MORE ELEMENTS
-USER DISTRIBUTIONS

Las distribuciones empíricas se utilizan cuando nuestros datos recopilados no siguen


ninguna distribución de probabilidad conocida (Normal, exponencial, uniforme, etc.) Las
distribuciones pueden ser continuas o discretas.
Le asignamos un nombre, un tipo (discreta o continua) y al dar clic a TABLE. llenamos la
tabla con los datos.

Se llena con los datos si es una función continua se tiene que empezar de cero.
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De la opción BUILD básicamente estos son los módulos mas utilizado y con los cuales
podemos crear un muy buen modelo de simulación.

Las siguiente opciones del menú herramientas como son SIMULATION, OUTPUT, TOOLS,
WINDOWS y HELP; representan básicamente ayuda en general, son muy intuitivas y funciona
como otras que se encuentran comúnmente en la barra de herramientas, nos ayudan para la
corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows , no hay que olvidar que el menú mas importante
es el BUILD

2.4.1 - Opción SIMULATION


-RUN

Aquí encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para
correr y guardar las últimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el numero de réplicas de
la corrida así como la cantidad de horas que se va a simular el modelo.
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2.4.3- Opción SIMULATION


-OPTIONS

Aquí
indicamos
las
unidades
de tiempo

Numero de
horas que va
a trabajar el
modelo
Aquí
indicamos el
numero de
réplicas
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2.5.- Opción OUTPUT


-VIEW STATISTICS

Podemos visualizar los resultados arrojados por la simulación del modelo.


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2.6 - Opción TOOL

2.6.1 - Opción TOOL


-GRAPHIC EDITOR

La gráficas de ProModel son realistas y fáciles de crear. La animación visualmente realista


ayuda a la simulación para convertirse en un vehículo eficaz de la comunicación entre los
ingenieros y los tomadores de decisiones. ProModel viene con una biblioteca extensa de gráficos
con la disposición de crear y de agregar otros gráficos a la biblioteca. Escalando las características
rotando, copiando y muchas otras están disponibles. Con poco esfuerzo usted puede desarrollar las
disposiciones rápidas y simples, o , con poco esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva 3D.
El redactor gráfico se demuestra en el cuadro
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Ya estando en el GRAPHIC EDITOR, tenemos a nuestra derecha en la parte superior los


botones para cambiar, guardar borrar y limpiar en el layout respectivamente. Para importar una
imagen vamos al menú EDIT de la barra de herramientas y damos click en IMPORT GRAPHIC ahí
nos aparecerá una pantalla en la cual tenemos que indicar la dirección de donde esta nuestra
imagen, una vez realizado esto se va a insertar automáticamente en el layout la imagen de ahí
podemos modificar lo que queramos, y por ultimo guardar la imagen, se quedara grabada en los
botones para cuando creamos las locaciones le damos click y desde ahí se agrega la imagen.
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2.6.2- Opción TOOL


-STAT :: FIT

Sirve para obtener en base a los datos que proporcionemos, la mejor


distribución así como su grafica.
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2.6 - Opción TOOL

De la opción TOOLS los dos primeros módulos son los mas importantes el
resto son mas que nada ayuda.

2.6.3 - Opción TOOL


-EXPRESSION SEARCH

Es una ayuda para localizar palabras así como para remplazarlas


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2.6.3 - Opción TOOL


-AUTOBUIL

Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos usuarios por
primera vez.

2.6.3 - Opción TOOL


-OPTIONS
Nos indica las direcciones de las librerías y donde saldrán los resultados
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2.6.3 - Opción TOOL


-WINDOW

Aquí visualizamos las pantallas en diferentes modalidades, es una opción muy común y
sencilla de utilizar.

2.6.3 - Opción TOOL


-HELP
Esta opción nos proporciona ayuda con las preguntas mas frecuentes de programa
promodel así como, una línea directa a internet para ayuda online, y por ultimo nos habla un poco
de PROMODEL
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PRIMER PASO: damos nombre a nuestro modelo.

AGREGAR LOCACIONES

Capacidad de la entrada y cola es


diferente, ya que en estas pueden La regla de la cola debe
estar una cantidad infinita, de ser oldest y fifo ya que el
personas u objetos, en la caja solo es 1 primero en entrar es el
ya que solo se puede atender uno a la primero en salir, por que
vez. es una cola.

Arrastramos las locaciones y las colocamos


en el layout según la secuencia que van a
seguir
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AGREGAR LAS ENTIDADES


En este ejemplo solo es una, ya
que son solo clientes los que
van a llegar.
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AGREGAR LLEGADAS
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A donde llega por


primera vez esa Cuantas veces
entidad puede ocurrir esto Con que
frecuencia
Se escribe el
nombre de la
entidad que va a
llegar

AGREGAR PROCESOS

Realizamos la rutina que va a seguir el cliente desde que llega.

-De la entrada salen clientes a la cola 1


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-De la cola1 pasa a caja1

-De la caja1 una vez que realiza la operación pasa a Exit.

LA CORRIDA

Así se visualizara la
corrida
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LOS RESULTADOS ARROJADOS EN 8 HORAS DE CORRIDA

UTILIZACION DE ATRIBUTOS Y VARIABLES

LOCACIONES
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ENTIDADES

LLEGADAS

Como estamos usando atributos aquí se definen los atributos, van a tener el atributo de
TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay que especificar eso.
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ATRIBUTOS

Declaración de atributos
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En tipo se pone entero, Aquí tenemos 2


pero como los dos opciones poner
siguientes atributos locación o entidad,
miden tiempo es de tipo ponemos entidad por
real que los atributos que
damos son para una
entidad llamada
piezas.

VARIABLES

Declaración de las variables.


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Le ponemos
tipo entero ya
Cuando entramos ala opción de que no van a
variables y damos click en el layout medir tiempo
aparecen los contadores, que son
variables que nos sirven para el
control, de tiempo personas y
objetos. Automáticamente se pone
en la parte de ICON la palabra YES
de que esta en función, como se
observa en el circulo.

PROCESOS
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Aquí es donde se
utilizan las
variables y los
atributos.

Para visualizar esta pantalla


damos clic en la parte que
dice operación de ahí
seleccionamos el martillito
y podemos crear nuestras
funciones y ciclos.

De la locación maquina pasa a almacen1 ó almacen2, con su respectiva regla y utilizando las
variables y los atributos.
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De almacén 1 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.

De almacén 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.

LA CORRIDA
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Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente tipo, por que las
diferenciamos con los atributos, así entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa según
su tipo.

UTILIZACION DE RECURSOS Y RUTAS


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LOCACIONES

ENTIDADES
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LLEGADAS
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PATH NETWORKS

Se puede observar las


rutas así como los
nodos
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RECURSOS

PROCESOS
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Utilizando el
recurso
operador, así es
como lo
movemos.
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CORRIDA DE UN RECURSO
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COMO UTILIZAR STAT::FIT

Para ir a Stat::Fit hay 3 maneras:

Desde la pantalla de inicio

O bien desde el menu de herramientas de promodel TOOLS_


STAT::FIT

Y la ultima es desde la carpeta dentro del explorador de windows donde se


instalo donde se instalo promodel.
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Aparecerá la pantalla de inicio

Ya estando ahí le damos clic a FILE NEW y aparecerá un apantalla donde


debemos introducir los datos recopilados.

Pantalla para
llenar con los
datos
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Una vez que ingresamos los datos nos vamos a la opción FIT del menú de
herramientas y seleccionamos AUTO::FIT
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Aparecerá esta pantalla, seleccionamos dependiendo que sea nuestra


distribución continua o discreta. Y le damos clic en ok.

Nos pondrá un pantalla con las distribuciones mas apropiadas para nuestros
datos así como la grafica.
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DISTRIBUCIONES EMPIRICAS

Cuando al hacer las pruebas de bondad de ajuste se tiene que hacer las suya
mediante la creación de una distribución empírica.

N = 50
Lim_inf =15
Lim_sup =23
K= 6

ZK >=N
21=2
.
.
26= 64

Ancho de intervalo= (Lim_sup – Lim_inf ) / k

INTERVALO FRECUNCIA FRECUENCIA RELATIVA


15 - 16.5 12 0.24
16.5 – 18 9 0.18
18 – 19.5 9 0.18
19.5 – 21 13 0.26
21 – 22.5 4 0.08
22.5 – 24 3 0.06
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